Ocena gier z ciekawą rozgrywką, które uruchomią się na każdym komputerze.
Ogromną liczbę graczy komputerowych łączy wspólny irytujący problem - brak wydajnego komputera do gier i niemożność zakupu go w najbliższej przyszłości. Nie jest to jednak powód, aby grać w gry na YouTube i pozbawiać się przyjemności ponownego dotykania różnych fantastycznych światów. Ten wybór 13 najlepszych projektów na słabe pecety i laptopy częściowo zrekompensuje obecną sytuację. Te gry absolutnie nie wymagają sprzętu i będą działać nawet na starożytnych kalkulatorach.
War Thunder
War Thunder - symulator wojny dla wielu graczydedykowane pojazdom opancerzonym, lotnictwu i marynarce wojennej. Gra została opracowana przez rosyjską firmę Gaijin Entertainment i wydana w 2013 roku. Okresowe wydawanie głównych aktualizacji tematycznych pozwoliło projektowi przetrwać do dziś i znacznie zwiększyć liczbę aktywnych graczy.
Jako darmowa gra online, War Thunder zaprasza graczy do konfrontacji militarnej na rozległej mapie. Gracze mają do dyspozycji sprzęt lądowy, powietrzny i morski, a dwie pierwsze klasy jednostek bojowych mogą brać udział w bitwie na tej samej mapie. Ponadto War Thunder posiada:
- Szeroki wybór pojazdów z możliwością studiowania oddziałów 9 krajów;
- Różnorodne mapy i krajobrazy, tworzące różnorodne starcia;
- Kilka trybów zapewniających komfortowe warunki gry zarówno graczom zręcznościowym, jak i PRO.
Więcej informacji o tym, jak zarejestrować się w War Thunder z bonusem (prezentem)
Element graficzny gry również został ulepszony. Do War Thunder dodano tekstury w wysokiej rozdzielczości, zwiększono szczegółowość obiektów i przerobiono oświetlenie. Dzięki temu projekt wyglądał pewnie na tle gier wydanych w 2020 roku, a jednocześnie działał na słabych komputerach.
Ocena Metacritic 76, ocena użytkowników 5,5. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
Neverwinter w Internecie
Neverwinter w Internecie - bezpłatny MMORPG prosto z 2013r. Opracowana przez Cryptic Studios gra zebrała dobre recenzje krytyków i została ciepło przyjęta przez społeczność graczy. Teraz popularność Neverwinter Online nieco spadła, ale to nie przeszkodziło jej w stworzeniu kręgosłupa wiernych fanów.
Fabuła gry opowiada historię sprzeciwu mieszkańców Neverwinter wobec sił chaosu po zajęciu miasta i zniknięciu jego władcy. Zadaniem protagonisty jest rozwikłanie tajemnicy przybycia sił ciemności i uwolnienie miasta spod ich opresji. Rozgrywka Neverwinter Online to klasyczna gra MMORPG z lochami, ekscytującymi zadaniami i klimatycznym światem. Projekt charakteryzuje się:
- Obecność unikalnych ras i brak wiążących z nimi klas.
- Wsparcie dla treści tworzonych przez użytkowników. Wcześniej gracze aktywnie tworzyli własne zadania i dzielili się nimi z innymi graczami.
- Wyższość treści PVE nad bitwami PVP. Nie ma tu otwartego PVP, ale są specjalne areny. Nie są one jednak zbyt popularne.
Grafika w Neverwinter Online pozostała na poziomie z 2013 roku. Na szczęście cechy gatunku, obecność ciekawych działań i ogólnie „lampowy” charakter projektu pozwalają przymknąć na to oko.
Ocena Metacritic 74, ocena użytkowników 6,8. Recenzje na Steamie są w większości pozytywne.
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - barwna mieszanka platformówki i metroidvanii, opracowany przez Moon Studios w 2016 roku.
Fabuła gry opowiada smutną historię małego ducha, którego przeznaczeniem jest dokonanie wielkiego czynu. Magiczny las Nibel, w którym mieszkał Ori ze swoim przyjacielem Naru, zaczął zanikać. Aby powstrzymać nadchodzącą katastrofę i ocalić Nibela, Ori wyrusza w długą podróż pełną przygód, niebezpieczeństw i strat.
Rozgrywka w grze pochłonęła wszystkie cechy gatunku, w którym głównym zadaniem jest skakanie. W miarę postępów w fabule gracz odblokowuje nowe umiejętności. Ori dowie się:
- wspinać sie po ścianach;
- oddychać pod wodą;
- planować spadochron;
- robić szarpnięcia;
- itd.
Te i inne umiejętności pozwolą małemu duchowi dostać się do najbardziej ukrytych zakamarków mapy. Jest to półotwarty świat gry, składający się z małych lokacji i zawiłości przejść.
Akompaniament wizualny i dźwiękowy gry stoi na najwyższym poziomie. Połączenie świata nasyconego kolorami i klimatycznego ambientu sprawiło, że projekt stał się ulubieńcem podobnych światów indie.
Wynik Metacritic 88, wynik użytkownika 8,7. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
Assassin's Creed Chronicles
Assassin's Creed Chronicles była pierwszą trylogią gier w uniwersum o tej samej nazwie, która nie pretendowała do miana tytułów AAA.
Seria Kronika jest minihistorie w stylu 2,5D, opowiadający o przygodach nieco mniej legendarnych zabójców.
- Głowa "Chiny" poświęcony Shao Junowi. Jest uczennicą wielkiego Ezio Auditore da Firenze, dążącą do ożywienia bractwa zabójców w Chinach i zemsty na osobach odpowiedzialnych za śmierć jej towarzyszy.
- Głowa Indie opowiada historię Arbaaza Mira – zabójcy z Indii, którego przeznaczeniem jest ingerencja w plany mistrza templariuszy, odnalezienie starożytnego artefaktu i ochrona jego miłości.
- Głowa Rosja przenosi graczy w czasy Wielkiej Rewolucji Rosyjskiej. Gracze wcielający się w Nikołaja Orłowa będą musieli być świadkami masakry rodziny królewskiej, uratować księżniczkę Anastazję i odnaleźć relikt asasynów, na który polują templariusze.
rozgrywka Assassin's Creed Chronicles zawiera wszystkie rozwinięcia poprzednich części z pewnymi zmianami. Uwielbiana przez graczy mechanika została dostosowana do cech projektów indie. Obecność broni pomocniczej i interakcja z otoczeniem umożliwiły zróżnicowanie skradania się, a otwarte bitwy spektakularne.
Ręcznie rysowana grafika w połączeniu ze spektakularnymi animacjami idealnie pasuje do gry, dzięki czemu przestarzały gatunek lśni nowymi kolorami.
Oceny w serwisie Metacritic (dla każdej gry z trylogii) - 67; 63; 53, oceny użytkowników - 5,1; 5,2; 5,3. Recenzje na Steamie są mieszane.
Fran Bow
Fran Bow - klimatyczna psychodeliczna z elementami horroru w gatunku Point-and-click, opracowana przez studio Killmonday Games jeszcze w 2015 roku, jednak do dziś nie straciła na aktualności.
Historia opowiada o dziewczynie, która w wyniku tragicznej śmierci rodziców trafiła do szpitala psychiatrycznego. Wkrótce po rozpoczęciu przymusowej kuracji narkotykowej Fren zaczyna mieć przerażające halucynacje. I tak zaczyna się jej łamiąca serce historia.
Będąc misją typu „wskaż i kliknij”, gracze muszą stale zbierać różne przedmioty i używać ich w odpowiedniej sytuacji. Ciekawe funkcje gry to:
- Łamigłówki i minigry. Te zajęcia dobrze rozrzedzają gatunkową monotonię i nie pozwalają się nudzić.
- Działania i uwagi Frena. Obserwując to, co dzieje się na ekranie i słuchając komentarzy małej dziewczynki, pojawiają się wątpliwości co do adekwatności tego, co się dzieje. Na tym polega piękno psychodelicznego charakteru projektu.
- Wpływ pigułek na umysł dziewczyny. Kolejne nawiązanie do gatunku, które radykalnie zmienia postrzeganie otaczającego nas świata. Po zastosowaniu leku pojawia się jedno pytanie: gdzie jest rzeczywistość, a gdzie fantazja rozpalonego umysłu?
Opakowana w prostą, niezależną grafikę, Fran Bow zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy.
Wynik Metacritic 70, wynik użytkownika 8,3. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
Dzień hańby
Dzień hańby - wieloosobowa strzelanka osadzona w realiach II wojny światowej od twórców sensacyjnego Insurgency.
Rozgrywka w Day of Infamy nie jest wyjątkowa, ponieważ część mechaniki przeniosła się do niej z poprzedniego projektu studia. Nie przeszkodziło to jednak społeczności graczy w docenieniu realistycznego symulatora działań wojennych. Funkcje Day of Infamy obejmują:
- Klasy. W grze dostępne są trzy strony: Wehrmacht, wojska Wspólnoty Narodów i USA. Każdy jest wyposażony w żołnierzy różnych klas, posiadających własne zdolności i dodatkowe umiejętności, które pozwalają taktycznie pokonać przeciwnika.
- Uzbrojenie. Szeroka gama broni palnej z możliwością personalizacji.
- Karty. Od zaśnieżonych miejsc po pustynne miasta.
- Realizm. W Day of Infamy nie ma zwykłych wskaźników zdrowia, śladów latających granatów i innych akcesoriów dla casuali.
Oprawę graficzną przeciętną jak na 2020 rok rekompensuje klimat, jaki tworzy ścieżka dźwiękowa gry. Realistyczne odgłosy strzałów i eksplozji, krzyki rannych towarzyszy i inne okropności wojny są dobrze zanurzone w rozgrywce.
Ocena Metacritic 77, ocena użytkowników 8,3. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
Walka na kije: gra
Walka na kije: gra - kooperacyjna gra walki, w której gracze będą musieli przyzwyczaić się do roli stickmana i pokonać przyjaciół w zabawnej konfrontacji. Gra ukazała się na platformie Steam w drugiej połowie 2017 roku, udowadniając społeczności graczy, że powodzenie projektu w niewielkim stopniu zależy od jego budżetu.
Stick Fight: The Game oferuje graczom wiele poziomów będących interaktywnymi arenami bitewnymi. W sercu gry jest bardzo prosty pomysł. Jednak ze względu na układy rozgrywki, Stick Fight: The Game jest po prostu pełen napędu. Oto obecne:
- Różnorodność broni palnej;
- widowiskowe animacje oparte na dobrze zbudowanym fizycznym modelu zachowania postaci;
- 100 rozbudowanych lokacji, w których samo otoczenie może stać się pomocą w walce lub śmiertelną pułapką;
- Edytor poziomów.
W przypadku projektu kooperacyjnego ta funkcjonalność jest więcej niż wystarczająca do wygenerowania zabawnych sytuacji i dobrej zabawy.
Grafika utrzymana jest w minimalistycznym stylu, który harmonijnie wpisuje się w prostotę koncepcji gry.
Ocena Metacritic - brak oceny, ocena użytkowników - 7,8. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
Powrót Obry Dinn
Powrót Obry Dinn - detektyw przygodowy od twórcy świetnego Papers, Please. Ten projekt jest kolejną próbą Lucasa Pope'a, aby rzucić wyzwanie całemu rozwojowi gry i zademonstrować geniusz jego pomysłów na projektowanie gier.
Ideą gry jest zagadka zniknięcia załogi statku widmo. Gracz będzie musiał reinkarnować się jako detektyw i kawałek po kawałku przywrócić związek przyczynowo-skutkowy wydarzeń, które miały miejsce na statku. Pomoże mu w tym kompas - magiczny artefakt, który pozwala zobaczyć ostatnie chwile życia człowieka. Ale najciekawsze jest to, że Return of the Obra Dinn to wyjątkowy paradoks wynikający z niedopasowania zewnętrznych i wewnętrznych komponentów:
- Zwodnicza prostota zewnętrzna. Statek to jedyna lokacja w grze. Jednak wiele kabin, pokładów, ambulatoriów, ładowni, a nawet latryn skrywa więcej tajemnic niż bezkres oceanu otaczającego statek.
- wewnętrzna złożoność. Aby w pełni zrozumieć, co się dzieje, musisz odpowiednio wytężyć mózgi i odwołać się do wskazań Sherlocka Holmesa. Metoda dedukcyjno-indukcyjna stanie się nieodzownym towarzyszem w trakcie przechodzenia przez historię.
Na szczególną uwagę zasługuje oprawa graficzna gry. Nieczęsto w projektach z końca 2018 roku można znaleźć 1-bitowy monochromatyczny styl odziedziczony po projektach z początku ery komputerowej.
Wynik Metacritic 89, wynik użytkownika 8,1. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
Przekraczanie dusz
Przekraczanie dusz - akcja Przygoda w stylu lat 80. i pikselową grafiką na pokładzie od deweloperów z mało znanego studia Fourattic. Pomimo obecności dość fascynującej oprawy, gra nie spotkała się z szerokim odzewem i sumiennie zajęła swoje miejsce w szeregach solidnych, ale nieznanych projektów indie.
Zgodnie z fabułą gry, pięciu nastolatków ze słonecznej Kalifornii znajduje tajemniczy artefakt, który pozwala przemieszczać się między światami. Wszystko byłoby dobrze, gdyby cała ta historia nie okazała się rządowym spiskiem z bardzo przykrymi konsekwencjami dla chłopaków.
Istotą rozgrywki jest bieganie, skakanie, walka i rozwiązywanie zagadek. Cechy wyróżniające grę to:
- Możliwość przełączania się między postaciami;
- Obecność każdego z 5 bohaterów o zdolnościach niezbędnych do przejścia różnych poziomów;
- Konieczność łączenia umiejętności i postaci w walce z bossami;
- Nawiązania do innych gier i filmów towarzyszących rozgrywce.
Innymi słowy, Crossing Souls to jedna wielka mieszanka odniesień do kultowych fraz, fragmentów filmów i lokacji z gier. Pikselowa grafika, kreskówkowe wstawki w przerywnikach filmowych i dobra muzyka z lat 80. sprawiają, że gra jest solidną rozrywką na 9 godzin, która swoją frywolnością doskonale rozcieńcza duże projekty AAA swoich czasów.
Ocena Metacritic 70, ocena użytkowników 6,7. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
Clocker
Clocker - ręcznie rysowane puzzle, na której podstawie opiera się mechanika zarządzania czasem. Studio Wild Kid Games udało się stworzyć godnego przedstawiciela gatunku zręcznościowo-przygodowych przy pomocy oryginalnych zagadek i wzruszającej historii.
Fabuła gry kręci się wokół trudności relacji między ojcem a córką. W miarę postępów w Clocker gracz będzie musiał grać obiema postaciami.
- Ojciec ma magiczny zegar, który może cofnąć czas i przenieść jego właściciela w przyszłość lub przeszłość.
- Zdolności jej córki pozwalają jej przywracać zmiany na osi czasu.
Połączenie tych mechanik sprawia, że zagadki można rozwiązywać na różne sposoby. Dobry powód, aby przejść grę kilka razy i spojrzeć na stare wydarzenia z nowej perspektywy.
Grafika w grze jest na poziomie, którego potrzebuje gra logiczna, aby utrzymać zainteresowanie tym, co się dzieje. Wraz z akompaniamentem muzycznym można wczuć się w historię najgłębiej.
Wynik Metacritic - Brak wyniku. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
GWINT: Wiedźmin. Gra karciana
GWINT: Wiedźmin. Gra karciana - opracowana przez CD Projekt REDktórego nie trzeba przedstawiać. Gra karciana z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon przekształciła się w niezależny projekt, zyskała dodatkowe funkcje, przeszła długą fazę testów beta i została wydana stosunkowo niedawno.
Nazwa gry mówi sama za siebie. Gwint to gra wieloosobowa, w której gracze muszą zmierzyć się ze sobą w bitwach karcianych. Za podstawę przyjęto mechanikę stosowaną przez Geralta z Rivii. Reszta gry znacznie się rozszerzyła. Zostały dodane:
- Nowe talie kart, które dodatkowo urozmaicają rozgrywkę i umożliwiają ich tworzenie;
- Spektakularne animacje map i tła gry;
- Nowe frakcje i towarzyszące im zdolności.
Średni czas trwania meczu to 15 minut. Próg wejścia jest powyżej średniej. Aby dokładnie zrozumieć grę, trzeba spędzić w niej kilkanaście godzin. Dobrze nadaje się dla graczy, którzy się nie spieszą i są gotowi poświęcić czas na systematyczne studiowanie rozgrywki.
Grafika w grze jest przyjemna dla oka. Ponadto, odkąd gra została po raz pierwszy pokazana w 2018 roku, wyraźnie się zmieniła. Statyczna plansza gry stała się animowanym polem bitwy z naprzemiennymi lokacjami, które pozytywnie wpływają na zaangażowanie w proces gry.
Wynik Metacritic 80, wynik gracza 7,1. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
The Blind Prophet
The Blind Prophet - zadanie typu „wskaż i kliknij”. Wydany w 2020 roku debiut małego studia Ars Goetia. Oprawę gry wybraną jako podstawę trudno opisać jednym słowem. Mieszanka fantasy z domieszką cyberpunka, The Blind Prophet zaprasza Cię do zanurzenia się w ponurej atmosferze upadłego miasta i walki z siłami zła.
Bohater gry, przebudzony apostoł, zstąpił do tego śmiertelnego świata, aby oczyścić go z demonów i pomóc prawdziwie godnym ludziom odnaleźć drogę do światła. Aby to zrobić, musisz eksplorować groteskowe lokacje, komunikować się z barwnymi postaciami i rozwiązywać zagadki. Uszczegółowienie świata gry, obecność swoistego humoru i treści dla dorosłych daje graczowi dodatkową zachętę do pozostania w grze na dłużej.
Komponent wizualny kopiuje strony komiksu art-house. W pewnym sensie gra pozwala sobie być bardziej szczegółowa, w innym - szkicowa, aw połączeniu z szykowną ścieżką dźwiękową tworzy dobry klimat odpowiadający gatunkowi.
Wynik Metacritic 68, wynik gracza 7,2. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.
VirtuaVerse
VirtuaVerse - quest w stylu cyberpunka od deweloperów z Theta Division stała się niemal jedyną okazją dla posiadaczy słabych maszyn, aby dotknąć ukochanego gatunku i umilić sobie czas w oczekiwaniu na premierę rewelacyjnego Cyberpunka 2077.
Fabuła gry jest w pełni zgodna z scenerią. Kontrolę nad wszystkimi osobami w VirtuaVerse sprawuje sztuczna inteligencja, co nie jest szczególnie przygnębiające dla okolicznych mieszkańców. Ich życie toczy się w wirtualnej rzeczywistości, a problemy realnego świata mało ich obchodzą. Jednak Nathan, główny bohater gry, postanawia rzucić wyzwanie sztywnemu systemowi i wyrwać się z wirtualnych pęt. Tak zaczyna się historia hakera, który postanowił zmienić świat. Wśród cech VirtuaVerse chciałbym wyróżnić:
- Projekt gry poziomów inspirowany oldschoolowymi projektami z lat 80-tych;
- Ciekawe postacie i zmienność odpowiedzi podczas dialogów z nimi;
- Trudne łamigłówki, które wymagają od graczy koncentracji i spostrzegawczości;
- Atmosfera świata gry, stworzona przez efekty deszczu, neonów i muzyki techno z przeszłości.
Grafika naprawdę przenosi graczy kilka dekad wstecz, kiedy cyberpunk dopiero wyłaniał się jako gatunek. Ale kto wie, VirtuaVerse byłby w stanie przyciągnąć to zainteresowanie, gdyby jego komponent wizualny nie był pikselowany, a efekty uproszczone.
Czytaj dalej:Wynik Metacritic 76, wynik gracza 7,7. Recenzje na Steamie są bardzo pozytywne.