Pierwsza część gry od Arkane Studios była swoistym przełomem, a misje miały na to niemały wpływ. Ale tam, gdzie są lepsze miejsca pracy, są i gorsze. I potrafią od pierwszych minut odepchnąć się od projektu.
Zanim zaczniemy mówić o nieudanych zadaniach w Hańbą, warto to powiedzieć pierwsza część tytułu była eksperymentalna. Od jego premiery minęło kilka lat i teraz wiadomo, że eksperyment się powiódł.
To podejście eksperymentalne wyjaśnia, dlaczego nie każde zadanie okazało się interesujące i wysokiej jakości. Widać, że twórcy się starali, ale wpłynął na to brak doświadczenia w tworzeniu konkretnych projektów tego typu.
Arkane Studios i Bethesda postanowiły skupić się na trochę zagmatwana historia и duża liczba dróg przejścia każdy poziom. Dzięki temu gra jest powtarzalna i odpowiednia zarówno dla agresywnych, jak i spokojnych graczy.
Większość misji można ukończyć dwie metody: Zmierz się w otwartej walce lub omijaj przeciwników z ukrycia. Co więcej, każda z tych opcji jest zróżnicowana nawet indywidualnie. Na przykład możesz walczyć za pomocą broń biała i broń palnaalbo zastosować supermoce, zatrzymując czas i narażając wrogów na ich własne kule.
Nawet misje, które zakończyły się niepowodzeniem, mogą pochwalić się wyborem. Przejdźmy do najgorszych misji (wymienione w porządku rosnącym od tylko złego do najgorszego).
5 miejsce: Powrót do Wieży
W tym zadaniu w końcu Corvo Attano wraca do Dunwall Towerwalczyć z lordem regentem Hiramem Burroughsem. Pod względem fabularnym jest to długo wyczekiwane spotkanie i powrót do domu: można przypomnieć sobie zmarłą cesarzową, odwiedzając tablicę pamiątkową, a także odwiedzić inne niezapomniane miejsca, które budzą nostalgię. Serce, które nosi ze sobą bohater, również może wiele powiedzieć o poszczególnych częściach wieży.
Dobrą rzeczą w misji jest to, że daje graczowi poczucie kulminacji, którego brakuje na ostatnim poziomie. Inaczej ona dość słaba gra, mimo że gracz może dokonać zemsty na różne sposoby.
4. miejsce: Latarnia prowadząca
Ostatnia misja, w której Corvo Attano po raz ostatni udaje się na wyspę Kingsparrow uratować Emily Kaldwin. Cała misja zależy od poziomu Chaosu, który może być niski lub wysoki. Wskaźnik ten jest zbudowany z przejścia wszystkich poprzednich poziomów. Tak więc pierwsze wrażenia z zadania są pozytywne - miło widzieć owoce Twojej pracy i skutki podjętych decyzji. Dlatego zaleca się z góry przemyśleć, jak wyrazić siebie przez całą pierwszą część, w przeciwnym razie zakończenie rozczaruje.
Wynika to z faktu, że twórcy postanowili zrobić różne zakończenia, w zależności od poziomu Chaosu, połowa z nich okazała się szczerze zła (a więc sama misja finałowa). W rezultacie na niskim poziomie Chaosu słońce świeci jasno na bezchmurnym niebie, jest mało wrogich mobów i brakuje niektórych starć z kluczowymi postaciami.
Poziom „Guiding Beacon” nie jest zły, ale wyraźnie ustępuje większości zadań w grze i jest szczerze mówiąc nudny na niskim poziomie Chaosu. Jedną z jego głównych zalet jest to, że daje odpowiedzi na wiele pytań, które zostały wychowane w Dishonored. Ale daleko od wszystkiego.
3. miejsce: Lojaliści
Bardzo ciekawy jest powrót do pubu Dog Pits po zdradzie lojalistów. Arkane Studios wpadło na pomysł, aby ta lokacja była pełnoprawnym poziomem, choć raczej niewielkim. Ale nie wzięli pod uwagę, że większość graczy woli poznawać nowe miejscazamiast odwiedzać stare.
Ponadto zadanie zajmuje bardzo mało czasu i jest najkrótszy w grze. Istnieje bardzo niewiele sposobów na przejście poziomu, a nawet one są tylko szczegółami.
Przede wszystkim oburzenie wśród graczy powoduje ogromną liczbę wrogów, które są umieszczone w tak małej lokalizacji. Nic dziwnego, że wiele ciasnych przejść wypełnionych wrogimi postaciami irytuje graczy.
Ale jeśli chodzi o opowiadanie historii, zadanie odgrywa ważną rolę, ponieważ prowadzi do finału.
2. miejsce: Niewinnie skazany
Pierwsza misja w Dishonored, rozpoczynająca się od momentu, w którym Corvo Attano przebywa w więzieniu od sześciu miesięcy. Bohater w końcu miał szansę uciec z więzienia Coldridge tuż przed swoim chciał wykonać. Już tutaj gracz ma do wyboru wyjście z więzienia w tajemnicy lub pozostawienie po sobie śladu martwych lub poćwiartowanych ciał.
Ponieważ jest to zadanie początkowe, prowadzi tylko do jednego punktu kulminacyjnego, więc jest liniowy. Oprócz, Corvo nie jest jeszcze wyszkolony w magii. Innymi słowy, rozgrywka w tym zadaniu jest mocno ograniczona. Jest to rozsądne, ponieważ jeśli w pierwszej misji załadujesz gracza wszystkimi możliwościami, szybko się w nich zdezorientuje i zmęczy.
I miejsce: powrót do domu
Misja wprowadzająca, w której rozpoczyna się fabuła. W nim gracze poznają głównego bohatera w osobie Corvo Attano i dostają się do Wieży Dunwall, aby spotkać cesarzową Jessamine Kaldwin, której jest Lordem Protektorem. Tutaj możesz rozpraszać się działaniami osób trzecich, gra z następczynią tronu Emily Kaldwin. Takie chwile pokazują, jak bardzo są przyjaźni.
Nie trzeba długo czekać na przyjemne chwile szczęścia. Wkrótce okazuje się, że królowa została zdradzona i zabita, a Corvo jest w centrum wydarzeń i oskarżony o wszystkie grzechy. Równolegle gra wprowadza gracza w wyjątkowe uniwersum Dishonored, pełniąc rolę podręcznika.
Jednak wszystko zaczyna się za szybko i podawane raczej pogniecione. Ważne jest, aby gra angażowała gracza w pierwszych minutach, ale nie spieszyła się i nie dezorientowała. To właśnie z powodu niezgrabnego początku wielu graczy porzuca przejście bez odpowiedniego jego rozpoczęcia. Ale na próżno, bo z czasem Dishonored objawia się w całej okazałości, zwłaszcza w najlepszych questach.
Czytaj dalej:Jeśli po przeczytaniu odczuwasz ból z powodu swojej ulubionej serii, zalecamy zapoznanie się z naszym innym tekstem: TOP 5 najlepszych zadań w Dishonored. Cóż, dla tych, którzy są już zmęczeni tym uniwersum gier, przygotowaliśmy wybór 10 najbardziej szalonych zadań w Skyrim.