Kupcy w Baldur's Gate 3 dystrybuowane na całym świecie. Choć w BG3 można handlować wieloma postaciami, istnieją specjalne, oznaczone specjalnym znacznikiem portfela, które oferują bogaty asortyment unikalnych przedmiotów, których nie można znaleźć w inny sposób. Tacy NPC są bardzo cenni. może zapewnić unikalny sprzęt, zapasy i mikstury, które są niezbędne na poziomie trudności Taktyka.
W poradniku przedstawimy wszystkich handlarzy występujących w Baldur's Gate 3, podając ich lokalizację oraz najważniejsze przedmioty znajdujące się w asortymencie.
Jak handlować w Baldur's Gate 3
Aby dokonać transakcji, rozpocznij dialog ze sprzedawcą, wybierz replikę z listy lub kliknij specjalną ikonę w lewym dolnym rogu okna dialogowego. Czasami, zanim zaczniesz handlować z postaciami, musisz wysłuchać niektórych ich wersów, a nawet przejść kilka kontroli kostkami karmicznymi. Na ekranie wymiany:
- Przeciągnij i upuść swoją nieruchomość na wolne pole po lewej stronie, aby sprzedać przedmioty.
- Wybierz przedmiot ze swojego ekwipunku i przeciągnij go do pustego pola w prawo, aby go kupić.
- Kliknij ikonę skali, aby zrównać oferty na podstawie wartości stosunku sprzedanych i kupionych przedmiotów. Ta akcja doda złoto po stronie sprzedającego lub kupującego, aby wyrównać handel.
- Kliknij „Wymień”.
Mechanika handlu w Baldur's Gate 3 zakłada możliwość targowania się: staraj się zdobyć cenny przedmiot sprzedawcy, którego łączna wartość w złocie jest mniejsza niż wartość zaoferowanych towarów. Na sukces takiego przedsiębiorstwa wpływa jego charakterystyka Relacje ze sprzedawcami.
Jak poprawić postawę handlową
Dla każdej postaci kupcy mają system reputacji. Relację pomiędzy sprzedającym a kupującym sprawdzamy w oknie wymiany, w prawym dolnym rogu. Im wyższy poziom tego parametru, tym niższe ceny i większa szansa na ustępstwo, jakie sprzedający zrobi barterując w sytuacji nierówności cenowej na Twoją korzyść. Metody zwiększania reputacji sprzedawców:
- Daj swoim kontrahentom przedmioty lub złoto. Przenieś je do swojego ekwipunku i kliknij Wymień bez pytania o środki. Aby zmaksymalizować zaufanie, musisz to zrobić podaruj przedmioty lub pieniądze o wartości 600 sztuk złota.
- Ponieważ reputacja jest sprawą indywidualną, lepiej przypisać swojej postaci rolę partnera handlowego nr 1, tak aby tylko on poprawiał relacje w procesie wymiany i handlu.
Oczywiście najbardziej sensowne jest budowanie relacji z bohaterem o najwyższym poziomie Charyzma na maksymalną obniżkę ceny.
Jak okraść sprzedawcę
Użyj kradzieży, aby zdobyć odpowiedni przedmiot. Najważniejszą cechą tego procesu jest Zręczność ręki. Jak okraść kupca:
- Weź 1 postać i odczep ją od grupy.
- Wejdź w tryb ukryty.
- Ostrożnie zajdź handlarza od tyłu, tak aby tego nie zauważył. Nie można przebywać w strefie jego widoczności oznaczonej kolorem czerwonym. Kliknij LMB, aby ukraść. Radzimy najpierw się zalogować. tryb zakręt po zakręcieaby uniemożliwić handlarzowi obracanie się podczas wybierania przedmiotów.
- Wybierz przedmiot z ekwipunku. Każdy ma inny stopień złożoności kradzieży, w zależności od rozmiaru i ilości.
- Po wybraniu przedmiotu naciśnij kradnij i zalicz test Zręczności rąk.
- Jeśli test się powiedzie, natychmiast spróbuj uciec lub przejść w niewidzialność.
Często nawet po udanych kradzieżach sprzedawcy szybko stwierdzają, że okradziono ich kieszenie. Jeśli zauważą w pobliżu gracza, to przy następnym dialogu mogą zaliczyć czek kośćmi karmicznymi, aby odeprzeć podejrzenia, zapłacić okup lub oddać skradziony przedmiot. Test kostką jest opcją tylko przy pierwszym złapaniu.
Kupcy w Akcie 1
Zastanów się, gdzie znaleźć sklepy z pierwszego aktu, na powierzchni i w Podmroku.
Wolo
Pierwsze spotkanie: Obóz bohaterów, Akt I.
Możesz zapisać barda obóz goblinówwykonując zadanie poboczneUratuj Volo„. Ma nie tylko asortyment przydatnych zapasów, mikstur i zaklęć, ale jest także cenny jako postać fabularna, ponieważ posiada pewne informacje na temat larw illithid.
Kluczowe wartości na sprzedaż:
- Magiczne zwoje.
- Zaopatrzenie.
- Mikstury uzdrawiające.
Sprzedawca Grat
Po raz pierwszy widziano: Obóz Goblinów, Akt I.
Neofita Absolutu sprzedaje sprzęt i zapasy na dziedzińcu zewnętrznym obozy goblinów. Jest neutralny w stosunku do bohaterów, jednak najpierw trzeba uzyskać wstęp do obozu. Lista towarów:
- Buty a la Swires.
- Amulet Udręki Żywiołów.
- Rękawiczki łucznicze.
- Buty wsparcia i pomocy.
- Pierścień «Uspokajający szept».
- Szczyt powrotu.
- Różne bronie +1.
- Malatura.
- Zaopatrzenie.
- Mikstury uzdrawiania i zwoje wskrzeszenia.
- Łopata.
Światło księżyca Roa
Po raz pierwszy widziane: Obóz Goblinów, Strzaskane Sanktuarium, Akt I.
Handlarz niewolników oferuje szeroki wybór zaczarowanego wyposażenia i innych kosztowności. Można zdobyć następujące cenne przedmioty:
- Broń: Glewia Zabójcy Potworów, Zakrwawiony Dwuręczny Topór, Laska Złotego Wyrmlinga.
- Magiczne zwoje.
- Eliksir niewidzialności.
- Zbroja różnych typów +1.
- Dużo jedzenia (zaopatrzenie).
- Zaczarowane strzały (ogień, błyskawica, lód, trucizna itp.).
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
W drugim akcie przeniesie się do Lunar Towers i poszerzy asortyment.
Brema
Po raz pierwszy widziano: Sanktuarium Zhentarim, Akt I.
Najprawdopodobniej po raz pierwszy postać ta spotka się podczas wizyty w schronisku w ramach pobocznego zadania „Znajdź brakujący ładunek„. Naturalnie, aby postać ta mogła rozpocząć handel, konieczne będzie, aby przywódczyni schronu, Zaris, wpuściła drużynę do środka. Ważne rzeczy na sprzedaż:
- Potrząśnij kamizelką.
- Pogromca gigantów.
- Rękawiczki Cierniowej Burzy.
- Rękawice kradzieżowe.
- Ostrze rozłupujące.
- Łaska Corellona.
- Inne różne bronie +1.
- Pancerz +1 różne typy.
- Malować.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
Arron
Po raz pierwszy widziano: Szmaragdowy Gaj, Kamienna Sala, Akt I.
Jeden z pierwszych kupców, których podróżni mogą spotkać na swojej drodze. Oferuje szeroką gamę towarów o niskiej rzadkości. Lista najważniejszych:
- Rękawice chroniące przed pociskami.
- Pierścień do rzucania.
- Zbroja: Zbroja Zbuntowanego Wędrowca, Skórzana, Wyściełana, Z Pierścieniami, Zbroja Łuskowa +1, Kolcza Koszula +1 i inne.
- Broń: Tancerz Deszczu
- Zwoje Magii.
- Farba sprzętowa.
- Mikstury uzdrawiające.
- Zaczarowane strzały.
Okta
Po raz pierwszy widziano: Szmaragdowy Gaj, Kamienna Sala, Akt I.
Kucharz w Szmaragdowym Gaju serwujący jedzenie. Nie handluje z Simem, który wziął jej gulasz, więc zanim przyjmiesz jedzenie, albo kup od niej, albo zmień Sima na innego Sima, którego jeszcze nie obsługiwała. Octa sprzedaje tylko żywność.
Dammon
Pierwsze spotkanie: Szmaragdowy Gaj, Kamienna Sala, Akt I.
Diabelstwo Asmodeusza a lokalny kowal w Szmaragdowym Grove sprzedaje sprzęt, zaczarowane strzały i barwniki do odzieży. Ma dobrą zbroję, wartą wydania złota na wczesnych etapach przejścia. Lista niezbędnych elementów:
- Tarcza niezawodnej ochrony.
- Pancerz: Pierścień, Surowa Skóra i inne odmiany zbroi + 1.
- Broń: różne opcje przy +1.
- Farba sprzętowa.
- Zaczarowane strzały.
Mattis
Pierwsze spotkanie: Szmaragdowy Gaj, Kamienna Sala, Akt I.
Nastoletnie diabelstwo zbiera kosztowności i sprzedaje je przechodzącym podróżnikom. Można u nas kupić farby do ubrań, artykuły kempingowe, narzędzia i łopata.
Cyryl
Pierwsze spotkanie: Droga pod górę, Akt I.
Sprzedawca zaopatrzenia i jeden z Nemezis Karlach. Lepiej kupić od niej wszystkie niezbędne rzeczy przed rozpoczęciem zadania. „Upoluj diablicę”. Nie wybieraj się oczywiście do tej lokacji, mając w drużynie Karlah, gdyż w przeciwnym wypadku rozpocznie się jej misja i najprawdopodobniej rozpocznie się masakra. W asortymencie znajduje się kilka cennych przedmiotów: kilka zaklęć, zapasów, zaczarowane strzały, trochę mikstur i słaba broń (sztylety, miecze bez zaklęć).
Blog
Spotkajcie się po raz pierwszy w: Deepholm, Kolonia Myconidów, Akt I.
Mieszka na osiedlu Podmrok i sprzedaje wiele cennych zaklętych przedmiotów i zaklęć. Ten intelektualista-hobgoblin jest nie tylko cennym handlarzem, ale ma także inne ważne informacje na temat ilithidów, a nawet zaprzyjaźnia się z jednym członkiem tej rasy. Sprzedawcę zdecydowanie warto odwiedzić, gdyż można u niego wymienić następujące unikalne przedmioty:
- Buty niewyobrażalnego kroku.
- Obręcze: Dawca Życia, Obręcz Eksplozji.
- Broń: Zgubny, pierwsza laska Melfa.
- Zwoje Magii.
- Pierścionki i naszyjnik: Siła myśli, Dar Sunwalkera.
- Składniki eliksiru.
- Mikstury uzdrawiające.
Derrit Kościany Płaszcz
Pierwsze spotkanie: Deepholm, kolonia Myconidów, akt I.
Złoty krasnolud przebywa w tej samej osadzie co Blorg i handluje zaczarowanym sprzętem oraz składnikami alchemicznymi. Możesz od niej kupić następujące cenne przedmioty:
- Toksyna fioletowego robaka, toksyna wiwerny.
- Amulet Odnowy.
- Pancerz: Zbroja Pierścieniowa +2 i inne typy na poziomie +2 i +1.
- Broń: Cep żrący i inne odmiany zaklęte na +1.
- Pierścień Skoku, Pierścień Żrący.
- Rękawiczki zielarskie.
- Farba sprzętowa.
- Składniki alchemiczne.
- Mikstury uzdrawiające.
- Narzędzia hakerskie.
Kamieniarz Keith
Pierwsze spotkanie: Grimforge, akt I.
Mieszka w Grimforge Wharf i sprzedaje zaklęcia, strzały, mikstury i piekielne żelazo. Nie ma innego cennego sprzętu na handel.
Kupcy w Akcie 2
W Akcie poświęconym krainom skażonym cieniem nie ma zbyt wielu kupców i osad w ogóle.
Kwatermistrz Tully
Spotkajmy się po raz pierwszy w tawerna „Ostatnie światło”, Akt II.
Kupiec dostarczający sprzęt jedynemu obozowi odpornemu na ciemność w Fellands. Sprzedaje bardzo rzadki sprzęt i może nawet rozdawać zapasy za darmo, jeśli pomyślnie przejdzie test perswazji (trudność 10). Najcenniejsze są następujące przedmioty:
- Tarcza oddania.
- Amulet Harfiarzy.
- Rękawice Latającego Popiołów, Rękawice Zrównoważonych Dłoni.
- Zbroja: Szata Potęgi, Szata Obsydianowego Wykończenia, Zbroja Łuskowa Yuan-ti, Zbroja Ochrony Cienia, Zbroja z Barkskin.
- Kapelusz Niezłomnego Kushigo.
- Broń: Dwuręczny Topór Obrońcy, Bułat +2, Płonący Kostur.
- Magiczne zwoje.
- Farba sprzętowa.
- Mikstury uzdrawiające.
- Zaczarowane strzały.
Siostra Lidwina
Pierwsze spotkanie: Dom Uzdrawiania, Akt II.
Nieumarła pielęgniarka mieszkająca w lokalnym szpitalu. Nie jest wcale agresywna w stosunku do gracza, nawet po zabiciu Malusa Torma, głównego „lekarza” szpitala. Choć nie posiada cennego ekwipunku, oferuje mikstury, zapasy obozowe i trucizny.
Pani Estera
Pierwsze spotkanie: Klif Trielty, Droga do siedziby Rosimorna, Akt II.
Nie tylko handlarz, ale także postać, która zleca ciekawe zadanie w Żłobie Illeków. Sklep ma stosunkowo niewielki asortyment, ale oferuje kilka ciekawych zaklętych towarów. Najważniejsze rzeczy:
- Amulet gojenia ran.
- Rękawiczki z popiołu i syku.
- Szata szlachecki.
- Broń: Kakofonia, Leaper.
- Rękawiczki „Zimowy chwyt”.
- Rękawice Zgubnego Uderzenia.
- Buty Impulsu Żywiołów.
- Zwoje Magii.
- Malować.
- Zaopatrzenie.
- Mikstury uzdrawiające.
- Strzałki.
Ajaknira Jira
Spotkanie po raz pierwszy: Przedszkole Illek, Akt II.
Kwatermistrz żłobka githyanki, który sprzedaje wiele unikalnego zaczarowanego wyposażenia. Istnieją bardzo rzadkie bronie, zbroje i nie tylko. Pełna lista najbardziej przydatnych przedmiotów:
- Rękawiczki zwinne.
- Nóż Króla Podgór.
- Rękawiczki Daredevila.
- Buty istotnego postępu.
- Broń: Bicz Obrońcy, Okrucieństwo Larethiana, Niewidzialna Groźba, Łamacz Czarownic i inna zaczarowana broń.
- Przedmioty leczące, w tym Mikstura Większego Leczenia.
- Zaczarowane strzały.
Lanna Tarva
Pierwsze spotkanie: Wieże Księżycowe, Akt II.
Gunsmith Absolute, mieszczący się na parterze kamienicy Wieże Księżycowe. Sprzedaje wiele cennych elementów wyposażenia:
- Halabarda czujności.
- Rękawice pojedynkujące się.
- Tarcza Obserwatora.
- Szata Furii Serca.
- Hełm Łamacza Pięści.
- Broń: zabawka dużego człowieka, krótki miecz tnący, inne typy o wartości +1.
- Zaczarowane strzały.
Araj Obłodra
Miejsce pierwszego spotkania: Wieże Księżycowe, Akt II.
Drow, trzymający sklep z rzeczami szczególnie przydatnymi dla magów:
- Obręcz myśliwska.
- Toksyna fioletowego robaka.
- Malować.
- Buty mistycznego wzmocnienia.
- Szata szlachetności, cudowna koncentracja.
- Płaszcz Grzmotowej Skóry.
- Bezpłatny pierścień akcji.
- Pierścień ryzyka.
- Zwoje Magii.
- Składniki alchemiczne.
- Trucizny i mikstury.
Mattis
Drugie spotkanie: Tawerna Ostatniego Światła, Akt II.
Jeśli Mattis przeżyje pierwszy akt, to w drugim otrzyma nowe przedmioty kolekcjonerskie, zbroję i przedmioty poboczne. Od ostatniego rozdziału, diabelski chłopiec trzyma łopata oraz Przewodnik Tarbella po rozproszeniu uwagi. Dodatkowo podczas pierwszego dialogu z Mattisem istnieje szansa na zabranie mu klucza, który może przydać się w Lunar Towers. Lista nowych pozycji:
- Buty unikające.
- Płaszcz Przebiegłej Mgły.
- Łyżka słoności, karafka niemal niekończącej się wody, wędka czujności, muszla nadajnika.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
- Zaopatrzenie.
- Pochodnie.
- Zaczarowane strzały.
- Eliksiry.
Dammon
Drugie spotkanie: Tawerna Ostatniego Światła, Akt II.
Diabelski kowal pojawia się w pobliżu Wież Księżycowych, jeśli przetrwa w Szmaragdowym Gaju. Oprócz związku z zadaniem Karlach, Dammon ma do zaoferowania dość duży asortyment broni, zbroi i kilku farb:
- Broń (fioletowa rzadkość): Miecz Życia Wysysającego (krótki, lekki miecz szermierczy, zadaje obrażenia nekrotyczne przy trafieniu krytycznym, jeśli stworzenie nie jest konstruktem i nie jest nieumarły, dodaje także tymczasowe HP bohaterowi).
- Rękawice Mistrza Miecza.
- Zbroja (+2): Zbroja kolcza, Koszula kolcza, Zbroja pikowana, Zbroja z surowej skóry.
- Broń (niebieska rzadkość): Krótki łuk Ciemnego Płomienia, Halabarda Harmonii, Młot Naładowany, Topór Termodynamiczny, Chwytający Miecz Mroku, Cierniowe Ostrze.
- Tarcza niezawodnej ochrony.
- Zbroja (+1): Zbroja kolcza, Zbroja łuskowa, Zbroja skórzana, Zbroja wyściełana.
- Broń (zielona rzadkość): Halabarda +1, Ciężka kusza +1, Kostur bojowy +1, Krótki łuk myśliwski, Trójząb +1, Sztylet +1, Lekka kusza +1.
- Farby, zmywacze do farb.
- Szara rzadko spotykana zbroja i broń.
- Zaczarowane strzały.
Światło księżyca Roa
Drugie spotkanie: Wieże Księżyca, Akt II.
Jeśli Roa Moonlight przeżyje Obóz Goblinów, wówczas będzie mogła zaopatrzyć drużynę w dobrą zbroję i broń od najpowszechniejszego do najrzadszego typu. Zgromadzone przedmioty możesz także bezpiecznie wymienić na złoto u handlarza:
- Broń (fioletowa rzadkość): Napierśnik z zaostrzonych sideł (średni pancerz, KP 14, dodaje modyfikator zręczności do klasy pancerza, wrogowie mają wadę, gdy są unieruchomieni przez postać).
- Wyposażenie (niebieska rzadkość): Rękawice tłumienia, Zbroja błogosławieństwa.
- Zbroja (+2): Zbroja kolcza, Zbroja kolcza, Zbroja łuskowa, Zbroja skórzana, Koszula kolcza, Zbroja wyściełana, Zbroja z surowej skóry.
- Drop (+1): Zbroja płytowa, Częściowa płyta, Nabijana skórzana zbroja, Napierśnik.
- Broń: Glewia Smoczego Gardła, Glewia Zabójcy Potworów, Zakrwawiony Dwuręczny Topór, Nie Pudło (Jednoręczna Kusza), Laska Złotego Wyrmlinga.
- Wyposażenie (zielona rzadkość): Kapelusz Strzelca, Sztylet Łowcy, Łuk Świadomości.
- Broń (+1): Rapier, Ciężka Kusza, Buzdygan, Lekka Kusza, Pilum.
- Szara rzadko spotykana zbroja i broń.
- Zwoje magii i odrodzenia.
- Zaczarowane strzały.
- Biżuteria.
- Zaopatrzenie.
- Eliksiry.
- Mikstury uzdrawiające.
Napęd Merregona
Pierwsze spotkanie: Przywołanie Balu, Akt II.
Strona z Ortonem w środku „Rzuć wyzwanie piłce” i rozpocznij zadanie „Uwolnij Yurgira z traktatu”, podczas którego będziesz miał możliwość handlu z jednym z merregonów w sali tronowej bossa.
- Zwoje zaklęć.
- Eliksiry.
- Mikstury uzdrawiające.
Kupcy w Akcie 3
Trzeci akt jest hojny zarówno dla kupców, jak i dla wyposażenia, strojów, eliksirów najwyższej rzadkości, ale trzeba będzie za nie zapłacić dużo złota.
Exvikkyap
Pierwsze spotkanie: Sklep wielobranżowy w Rivington, Rivington, Akt III.
Na początku trzeciego aktu urodzona przez smoka Exvikkjap sprzedaje sprzęt wykonany przez kowala Gildro Englayrona, który obiecał pozwolić jej pracować przy kowadle, jeśli sprzedaż wzrośnie.
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość): Strój Kościanych Kolców (płótno z 10k dla barbarzyńców) Tańczący powiew (glewia z obrażeniami nekrotycznymi), Deska Swires (tarcza +2kb, pozwalająca na rozwalenie wroga).
- Wyposażenie (niebieska rzadkość): Elfia kolczuga (daje możliwość noszenia średniej zbroi), Rękawice Rangera (do ataków z ukrycia).
- Zbroja (+2): Zbroja kolcza, Zbroja kolcza, Zbroja łuskowa, Zbroja skórzana, Koszula kolcza, Zbroja wyściełana, Zbroja z surowej skóry.
- Zbroja (+1): Zbroja płytowa, Zbroja płytowa, Częściowa zbroja, Zbroja skórzana nabijana ćwiekami, Napierśnik.
- Broń (+1): Rapier, Długi Łuk, Sztylet, Włócznia, Pilum, Bułat.
- Szara rzadko spotykana zbroja i broń.
- Zaczarowane strzały.
Mamo Zary
Pierwsze spotkanie: Cyrk końca dni, Rivington, akt III.
Być może będziesz musiał przejść kontrole, aby targować się z mumią w odwiedzającym cyrku: wgląd (trudność - 10) lub wykrywanie myśli (trudność -10). Wśród produktów Zary znajdziesz:
- Malatura.
- Zmywacz do farby.
- Zestaw do malowania twarzy (makijaż klauna).
- Zestaw do kamuflażu (zmiana wyglądu).
- Zwoje Magii.
Kostiasz
Pierwsze spotkanie: Cyrk końca dni, Rivington, akt III.
W jednym z namiotów Cyrku Końca Dni znajdziesz parę wykonującą kamienne kreacje. Mephit Kostik może dodatkowo stworzyć posąg postaci za 5000 sztuk złota (później pojawi się w obozie). Ze skrzydlatym stworzeniem możesz targować się o:
- Zwoje Magii.
- Klejnoty.
- Składniki alchemiczne.
- Olejek bazyliszkowy.
Popper
Pierwsze spotkanie: Cyrk końca dni, Rivington, akt III.
W pobliżu namiotów z parą kamieni Kamushki i Kostya znajdziesz samotnego kobolda oferującego towary.
- Rękawice Mrocznej Ucieczki (dla bohaterów ze sztuczkami rąk i rzucaniem).
- Zaczarowane strzały.
- Eliksiry.
- Składniki alchemiczne.
- Zaopatrzenie.
- Zaczarowane strzały.
Mattis
Spotkanie trzecie: Zarekwirowana stodoła, Rivington, Akt III.
Jeśli diabelski chłopiec o imieniu Mattis przeżyje do trzeciego aktu, będzie mógł sprzedać jeszcze lepsze przedmioty niż wcześniej:
- Fioletowa rzadkość: Żeton Kruka (zwiększa prędkość skoku i lotu, zapewnia płynny upadek).
- Buty do uników (akrobatyka i klasa pancerza +1).
- Obręcz Brata Awanturnika (Każdy atak zada 2 obrażenia więcej, jeśli w pobliżu znajduje się co najmniej 2 wrogów).
- Kamień z Baldur's Gate.
- Święte mydło do rąk.
- Pochodnie.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
- Zaczarowane strzały.
- Eliksiry.
Chaty Chuligan
Pierwsze spotkanie: Sharess Weasel, Smocza Przeprawa na południe, Akt III.
Wchodząc na Smoczą Przeprawę, zaraz na wschód trafimy do instytucji, w której przebywa karczmarz Hoots the Hooligan, który sprzedaje zapasy: kawę, mleko i napoje alkoholowe.
Todricka Shedevera
Pierwsze spotkanie: Smocza Przeprawa na południe, Akt III.
Naprzeciwko tawerny na Smoczej Przeprawie diabelstwo sprzedaje ryby, które nadają się na długi odpoczynek.
Roberona Silta
Pierwsze spotkanie: Smocza Przeprawa na południe, Akt III.
Na środku Smoczej Przeprawy, po wschodniej stronie ulicy, mężczyzna w kapeluszu sprzedaje dzieła sztuki pod zielonym baldachimem:
- Farby w dużym asortymencie (bardzo rzadko: kobaltowe i brzoskwiniowo-morelowe).
- Zmywacz do farby.
- Obrazy.
- Złoty puchar.
Velson Oaks
Pierwsze spotkanie: Smocza Przeprawa na południe, Akt III.
Pod mostem po zachodniej stronie ulicy znajduje się leśny elf, „sprzedawca warzyw”, który sprzedaje żywność „wysokiej jakości za niską cenę”. Wśród nich są:
- Jedzenie: jabłka, chleb, gruszki, dania gotowe i tak dalej.
- Woda.
Carmen Tut
Pierwsze spotkanie: Ubrania Carmi, Smocza Przeprawa na południe, Akt III.
Na północy ulicy trafisz do ogromnego budynku, w którym za ladą zobaczysz złotego krasnoluda. Naaber od razu podbiegnie do wejścia, chcąc rozpocząć rozmowę. Gospodyni lokalu, Carmen, oferuje zakup ogromnej ilości modnych rzeczy (część z nich znajdziesz w pudełkach itd. podczas eksploracji lokacji).
- Farby w niezwykle dużych ilościach.
- Zmywacz do farby.
- Stroje.
- Buty
- Kapelusze.
Glinda Altauer
Pierwsze spotkanie: Smocza Przeprawa na południe, Akt III.
Pod Tańczącym Toporem Dantelona stara Glinda Altauer sprzedaje zwykłe narzędzia, które raczej nie przydadzą się na tym etapie gry, ale wśród nich znajduje się kilka ciekawych rzeczy:
- Woda, woda święcona, bomba czarnoprochowa, butelka kwasu, butelka smaru.
- Inne narzędzia
- Latarka.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
- Łopata.
Zniewolić Dantelona
Pierwsze spotkanie: Tańczący topór Dantelona, Smocza Przeprawa na południe, Akt III.
W Tańczącym Toporze Dantelona, sekretnej kryjówce Harfiarza, porozmawiaj za ladą ze starym złotym krasnoludem Jaheiry, aby kupić jedne z najlepszych towarów na Smoczej Przełęczy, jeśli potrzebujesz trochę sprzętu. Entharl Dantelon bierze udział w zadaniu „Mistrz harfy”.
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość): Rękawice Wodza, Rogi Berserkera, Zwiastun Zagłady.
- Wyposażenie (niebieska rzadkość): Rękawiczki klasztorne pokryte śniegiem (obrażenia od mrozu dla mnicha i zaklęcie „Nóż lodowy”), Płaszcz ucieczki (zanim właściciel otrzyma obrażenia, wrogowie dostają niekorzyść, gdy go atakują), Szata ziemi i nieba (zbroja płócienna dla mnicha), Konsonansowy wojownik (rapier z obrażeniami nekrotycznymi i dla barda o napompowanej wydajności).
- Zbroja (+2): Zbroja płytowa, Częściowa zbroja, Nabijana ćwiekami zbroja skórzana, Zbroja kolcza, Napierśnik, Zbroja łuskowa, Zbroja skórzana, Zbroja z surowej skóry.
- Pancerz (+1): Płytowy.
- Broń (+1): Jednoręczna kusza, cepnik, sztylet, włócznia, lekka kusza, bułat.
- Szara rzadko spotykana zbroja i broń.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
- Zaczarowane strzały.
- Zaopatrzenie.
- Zwoje magii i odrodzenia.
- Eliksiry.
- Mikstury uzdrawiające.
Arclea Oloria
Pierwsze spotkanie: Twierdza Wężowej Skały, Akt III.
Przejdź jeden z testów w dialogu z kwatermistrzem Ognistej Pięści, po czym uzyskasz dostęp do jej towarów:
- Oszukiwanie [POLICJANT 10]: „Lord Gortash osobiście kazał mi porozmawiać z tobą o moich potrzebach. Nie powiedzieli ci?
- Zastraszenie [POLICJANT 18]: „Albo sprzedasz mi to, co powiem, albo odejdź”.
- Przekonanie [POLICJANT 15]: „A co jeśli najpierw zapłacę, powiedzmy, za licencję handlową?”
- Wykrywanie myśli [POLICJANT 10]: „Znajdź powód jej złego nastroju.”
W asortymencie Oloria dostępne są:
- Zbroja (niebieska rzadkość, +2): Zbroja płytowa, Częściowa zbroja płytowa, Połączona zbroja skórzana, Zbroja kolcza, Napierśnik, Zbroja łuskowa, Zbroja skórzana, Zbroja z surowej skóry (zmniejsza otrzymywane obrażenia jednego rodzaju i dodaje premię do Zręczności, Siły lub Inicjatywy czeki).
- Pancerz (zielona rzadkość, +1): Płyta.
- Broń (zielona rzadkość): bułat, cebak, topór, włócznia.
- Zaczarowane strzały.
- Zaopatrzenie.
- Szara rzadko spotykana zbroja i broń.
Gazeciarz Luan
Pierwsze spotkanie: Brama Bazyliszkowa, Akt III.
Przy wejściu do Dolnego Miasta spotkacie skromnego Newsmana Luana, u którego możecie kupić gazetę „Baldur Messenger” za 2 sztuki złota: 1492. Treść wiadomości uzależniona jest od wydarzeń mających miejsce na świecie, wydania magazynu odpowiednio się zmienia, np. w 86 roku przeczytacie Państwo następujące informacje:
Wikariusz Humblefinger
Pierwsze spotkanie: Kioto na Wybrzeżu Burzy, Akt III.
Przy Bramie Bazyliszkowej znajdziesz coś na kształt świątyni, w której spotkasz skalnego gnoma Wikariusza Pokornego. Strażnik Kyota z burzliwego brzegu wskazuje drogę do zagubionych i ma moc handlu zwojami przebudzenia.
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość):
- Rewitalizujące dłonie (daje zaklęcie wskrzeszenia, podczas leczenia istoty staje się ona odporna na obrażenia fizyczne od broni, cel po wskrzeszeniu zostanie jednokrotnie uratowany przed śmiercią, gdy HP spadnie do 0);
- Szata Świętego Wojownika (uczy zaklęcia „Płaszcz Krzyżowca”, pozwalającego sojusznikom zadawać obrażenia od promieniowania);
- święta gwiazda (morgenstern zadaje obrażenia przebijające i promieniujące. Umieszcza na celu „Promienną Kulę”, atakując nieumarłego ma szansę ją wypędzić, w przypadku spudłowania zadaje 1 jednostkę obrażeń miażdżących. Akcja „Wybuchowe uderzenie świtu” zadaje dodatkowe promieniujące obrażeń zgodnie z premią umiejętności, wrogowie mogą oślepnąć).
- Zwoje zaklęć.
- Zwoje Odrodzenia.
- Eliksiry.
- Mikstury uzdrawiające.
Lacrissa
Trzecie spotkanie: Tawerna Elvensong, Akt III.
Na parterze głównej tawerny w Dolnym Mieście spotkaj się z przyjacielem Alfiry, jeśli diabelstwa dotrą do Wrót Baldura. Lacrissa sprzedaje tylko zapasy, ponieważ dostała pracę za barem lokalu.
Alana Alita
Pierwsze spotkanie: Tawerna Elvensong, Akt III.
Na parterze lokalu znajdziesz barmana Alana Alita, oferującego różnorodne zaopatrzenie: od alkoholu po pełne posiłki. Dostęp na drugie piętro możesz wykupić od półelfa za 200 sztuk złota.
Dammon
Trzecie spotkanie: Kuźnia Dziewięciu, Akt III.
jeśli Dammon Jeśli przeżyje Szmaragdowy Gaj i dotrze do Wrót Baldura, otworzy w mieście własną kuźnię. Diabelstwo nadal może przetwarzać specjalne surowce i sprzedawać stare i nowe przedmioty.
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość):
- Dziedzictwo mistrzów (siła +1, dodatkowe obrażenia od broni i atak);
- Buty wytrwałości (zręczność +1, odporność na paraliż i unieruchomienie, pod wpływem magii nie zmniejsza szybkości poruszania się w trudnym terenie, zwiększa ogólną prędkość poruszania się o 3 metry);
- Zbroja wytrwałości (zmniejsza otrzymywane obrażenia, daje premię do testów, właściciel otrzymuje tylko połowę obrażeń miażdżących, kłujących i tnących).
- Zbroja i broń z poprzednich aktów.
- Farby, zmywacze do farb.
- Zaczarowane strzały.
Helsik
Pierwsze spotkanie: „Diabelska część”, Akt III.
Zbadaj rzeczy na pierwszym piętrze Diabelskiej Dzielnicy, po czym w rozmowie z Helsikiem pojawi się specjalna opcja handlu „prawdziwymi skarbami”, umożliwiająca otwarcie pełnego asortymentu właściciela lokalu.
Jeśli nie zaliczysz wszystkich testów magii, to w dialogu ze złotym krasnoludem będziesz musiał użyć perswazji (ST - 18), wybierając linię „Czy przypadkiem nie jesteś diabłem?”.
Opcje asortymentu Helsik są nieco inne, a nie tylko dodawanie nowych produktów. Początkowo do wymiany:
- Farby i zmywacze do farb.
- Eliksiry.
- Mikstury uzdrawiające.
- Granat sieciowy.
- Składniki na alchemia.
Po przejściu jednej z kontroli będziesz mógł kupić następujące towary:
- Kadzidło i czaszka potrzebne odpraw rytuał i udaj się do „Domu Nadziei”.
- Farby i zmywacze do farb (ulegną zmianie).
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość):
- Rękawiczki bliźniacze (w przypadku skupienia możesz wybrać jeszcze jeden cel);
- Splot płaszcza (premia do zaklęć i zaliczenia przeciwko nim testów, raz przed krótkim odpoczynkiem pozwala na wchłonięcie obrażeń od żywiołów i zadawanie ich w odpowiedzi);
- Zmienny kapelusz (natura +1, zwiększa liczbę ładunków dzikiego kształtu dla druida).
- Wyposażenie (niebieska rzadkość):
- Rękawice Zaczarowanej Wyprawy (czarownik może wydać unikalny zasób klasy, aby zyskać przewagę w rzucie ataku czaru);
- Kapelusz Butlera (zapewnia przewagę w testach koncentracji, a podczas walki prędkość ruchu noszącego wzrasta w zależności od jego modyfikatora charyzmy, dopóki nie zostanie spowolniony, unieruchomiony, obezwładniony lub spłaszczony).
- Broń (niebieska rzadkość):
- Halabarda Piekielnej Brody (broń dwuręczna z dodatkowym zasięgiem, trucizną i obrażeniami tnącymi);
- Kostur Wyjętego spod prawa (wzmocnienie przeciwko zaklęciom i podczas ich testów ataku, akcja Przywracanie Wyrzutka odnawia jedno z wykorzystanych przez czarnoksiężnika miejsc na zaklęcia).
Derrit Kościany Płaszcz
Drugie spotkanie: Apteka Kościanego Płaszcza, Akt III.
W Baldur's Gate spotkaj parę złotych krasnoludów z Podmrok. Derrit Bone Cloak zobaczysz w aptece należącej do niej i jej męża, a możesz u niej kupić:
- Przedmioty z poprzedniego aktu.
- Składniki alchemiczne.
- Eliksiry.
- Mikstury uzdrawiające.
Mohan
Pierwsze spotkanie: Centralny Mur Dolnego Miasta, Akt III.
Przed wejściem do apteki Bone Cloak spotkasz skalnego gnoma Mohana z prostym asortymentem, w tym specjalnym przedmiotem zmieniającym jego wygląd:
- Eliksiry.
- Zwoje zaklęć.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
- Zestaw do kamuflażu.
Gazeciarz Jason
Pierwsze spotkanie: Centralny Mur Dolnego Miasta, Akt III.
Niedaleko fontanny w Aptece Bone Cloak zauważysz chłopca Jasona sprzedającego gazety za 2 sztuki złota. Treść aktualności zmienia się wraz z wydarzeniami zachodzącymi na świecie. Wszyscy trzej dziennikarze sprzedają ten sam numer magazynu.
Rolanda
Trzecie spotkanie: „Magiczne zapasy”, Akt III.
Rolan z diabelstw Szmaragdowego Gaju zostanie uczniem Mistrza Lorroacana. Znajdź go w sklepie Magic Supplies, aby kontynuować zadanie „Znajdź piosenkę nocy” i kup całkiem dochodowe towary do obrony i ataku:
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość):
- Rękawice Szybkiego Zaklęcia (raz przed krótkim odpoczynkiem skupienie może wydać akcję dodatkową zamiast głównej);
- Pierworództwo (+2 do charyzmy, ale jej łączna wartość nie może przekraczać 22 jednostek);
- Pierścień Przywrócenia (na początku każdej tury właściciel przywraca kilka punktów zdrowia);
- Szata Odmładzania Duchem (podczas testu na zaklęcie wyposażony bohater przywraca HP, a także jest w stanie wydać akcję odwetową, aby zadać obrażenia niecelnemu celowi);
- Zniszcz zbroję (bonus za zdanie testów na zaklęcia, rozpoczynając turę na powierzchni wzrostu roślin, regeneruje HP, pozwala na użycie zaklęcia „Wzrost Roślin”).
- Broń (niebieska rzadkość): Święta Laska Harfiarza (pozwala przywołać „Broń widmową”).
- Ogromna liczba zwojów zaklęć.
- Broń szarej rzadkości.
- Stroje.
- Książki
- Mikstury zdrowia.
Ponury Fentonson
Pierwsze spotkanie: Arsenal Burzowego Wybrzeża, Akt III.
Na zachód od sklepu z magicznymi materiałami znajdziesz się w Arsenale Storm Coast, gdzie możesz kupić przedmioty ochronne od wysokiego elfa Grima Fentonsona:
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość): Pancerz Zwinności (+2 do Wyzwania, klasa pancerza wzrasta w zależności od modyfikatora zwinności, brak zakłóceń w ukryciu).
- Wyposażenie (niebieska rzadkość, +2): Zbroja płytowa, Częściowa zbroja płytowa, Połączona zbroja skórzana, Zbroja kolcza, Napierśnik, Zbroja łuskowa, Zbroja skórzana, Zbroja z surowej skóry (mniej nadchodzących obrażeń określonego typu, także premie do testu, siły i inicjatywy) .
- Wyposażenie (zielona rzadkość, +2): Rewitalizujące dłonie (premia do testów zręczności i inicjatywy).
- Farby i zmywacze do farb.
- Szary, rzadki sprzęt.
Fitz Flapper
Pierwsze spotkanie: Arsenal Burzowego Wybrzeża, Akt III.
Nieco na zachód od budynku Magicznych Zapasów możesz wymienić złoto na broń u krasnoluda Fitza Petardy z Arsenału Sztormowego Wybrzeża.
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość): Dokładny strzał (zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych i podwaja premię do umiejętności ataków dystansowych w przypadku braku zakłóceń).
- Wyposażenie (niebieska rzadkość): Cepel epok (jeśli spudłujesz, zadaje jedną jednostkę miażdżących obrażeń; podczas korzystania z akcji „Wiek Żywiołów” broń otrzymuje dodatkowe obrażenia od kwasu, ognia lub zimna).
- Zaczarowane strzały.
- Eliksiry.
- Broń o rzadkości zielonej i szarej.
Avery'ego Sonshala
Pierwsze spotkanie: „Fajerwerki Felogira”, Akt III.
W "Fajerwerkach Felogira" spotkasz Avery'ego Sonshala, powiązanego z zadaniem "Zbadaj podejrzane zabawki". Od wyznawcy Absolutu w dialogu możesz zdobyć Bombę Czarnoprochową i Strzałę Czarnoprochową i wymienić je na złoto:
- Malatura.
- Pochodnie.
- Bomby (rzadko: smoki-petardy, smoki kałamarnic, wigglery).
Stary rybak pstrągowy
Pierwsze spotkanie: molo na złomowisku, akt III.
Gdy zbliżysz się do Old Trout Man, na molo Junkyard Shore rozpocznie się walka z kilkoma Sakhwajinami, którzy wyskoczą z wody. Potwory mogą zadawać stan Uwięzienie, który powoduje, że stworzenie nie może się poruszać przez dwie tury, otrzymuje efekt negatywny w wyzwaniach Zręczności i otrzymuje więcej obrażeń. Za uratowanie mieszkańców otrzymasz 306 sztuk złota, a ryby możesz kupić tylko od krasnoluda.
Oliwier Tefoko
Spotkanie pierwsze: „Dobro pszczele”, Akt III.
Na zachód od centralnego muru Dolnego Miasta znajdziesz sklep Pszczół, za którego ladą stoi Oliver Tefoko i sprzedaje:
- Eliksiry.
- Bomby.
- Zaopatrzenie.
- Składniki na alchemia.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
- Mikstury lecznicze.
Arai Oblodor
Drugie spotkanie: zachodnia część Dolnego Miasta, Akt III.
Przed zrujnowanym budynkiem naprzeciwko „Towarzystwa u Pszczółki” zauważycie Arai Oblodoru. Porozmawiaj z nią i zgódź się na kolejny eksperyment z miksturą, po czym drow wejdzie do domu. Weź miksturę i porozmawiaj ponownie z Arai, po czym zaoferuje trochę towarów:
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość): Obręcz myśliwska (zwiększa osłabienia, które powodują, że stworzenie otrzymuje więcej otrzymywanych obrażeń).
- Wyposażenie (niebieska rzadkość):
- Buty Mistycznego Wzmocnienia (+1 do obrażeń od zaklęć po doskoku);
- Pierścień ryzyka (wzmocnienie przy rzutach ataku i osłabienie przy wyzwaniach)
- Szata Szlachetności (zwiększa obrażenia ataków rzucanych);
- Szata Cudownej Koncentracji (zwiększa szansę na odparcie wrogiego czaru).
- Wyposażenie (zielona rzadkość):
- Płaszcz Piorunowej Skóry (jeśli istota ma status „Pogłos” powiązany z obrażeniami od piorunów, wówczas ma szansę zostać zdezorientowana);
- Kapelusz Mocy Potomka Burzy (premia do rzutów ataku i klasy trudności zaklęć przy zadawaniu obrażeń od piorunów).
- Specjalna mikstura sporządzona z krwi postaci.
- bomby.
- Składniki na alchemia.
- Zaopatrzenie.
- Zwoje zaklęć.
- Mikstury uzdrawiające.
- Eliksiry.
- Farby i środki do ich usuwania.
Nancy Gretta
Pierwsze spotkanie: zachodnia część Dolnego Miasta, Akt III.
Na zachód od centralnego muru Dolnego Miasta znajdziesz mały sklepik Nancy Gretta, naprzeciwko wejścia do „Wstydliwej Syrenki”. Wśród rzeczy znajdziesz:
- Ogromna ilość książek.
- Zwoje zaklęć.
- Zwoje Odrodzenia.
Omotola
Pierwsze spotkanie: „Iskrząca radość”, Akt III.
W jednym ze sklepów przed Baldur's Gate Omotola sprzedaje to, co uważa za zaczarowane kamienie, choć w rzeczywistości są one całkiem zwyczajne.
- Kamienie szlachetne (w tym diamenty potrzebne do rytuał w „Diabelskim podziale”).
- Biżuteria.
Thomasa S. Strangevariusa
Pierwsze spotkanie: „Skala chromatyczna”, Akt III.
Przed mostem do Baldur's Gate znajdziesz się w sklepie Sparkling Joy, na drugim piętrze znajduje się asortyment chromatyczny. Porozmawiaj z urodzonym w czerwonym smoku Thomasem Strangevariusem, aby kupić przedmioty związane z muzyką.
- Instrumenty muzyczne niebieskiej rzadkości: lira Falaterica Kli, skrzypce Selgont Goldthorna, bęben Kilat Kiama Gody'ego, lutnia stołowa Stolyarova, Piccolo Dostrelty.
- Instrumenty muzyczne szarej rzadkości.
- Pozytywka.
- Książki
- Stroje.
Figaro „Wiele twarzy” Tutaj
Spotkanie pierwsze: Butik o wielu twarzach, Akt III.
Porozmawiaj tutaj z Figaro „The Many Faces”, aby zdobyć najlepsze stroje w całym Dolnym Mieście. Największy asortyment odzieży posiada handlarz, a za zakupy u niego otrzyma ją postać z rzemieślniczym pochodzeniem inspiracje.
- Farby i zmywacze do farb.
- Stroje (rzadko: elegancka sukienka, strój anielskiego potomka, strój z jasnej jasnej skóry).
- Bielizna.
- Biżuteria.
Gazeciarz Johna
Pierwsze spotkanie: Droga do Wrót Baldura, Akt III.
Przed mostem prowadzącym do Baldur's Gate stoi Gazeciarz John, niezadowolony, że ojciec zmusza go do sprzedaży czasopism. Treść wiadomości zmienia się wraz z bieżącymi wydarzeniami, podobnie jak wydawanie gazety.
Dondo utknął
Pierwsze spotkanie: Tawerna Gildii, Akt III.
В kanalizacja Dolnego Miasta obok Pier, który trafił do gildii złodziei, możesz wymieniać przedmioty za pomocą Sticky Dondo:
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość): Płaszcz Cienistego Zabójcy (w ukryciu zwiększa się szansa na zadanie trafienia krytycznego).
- Farby i zmywacze do farb.
- Stroje.
- Składniki na alchemia.
- Eliksiry.
- Zwoje zaklęć.
- Zaopatrzenie.
- Biżuteria.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
Severn
Pierwsze spotkanie: Bar Tawerny Gildii, Akt III.
Za barem gildii złodziei, mieszkający w kanalizacja Dolnego Miasta, poznaj niedźwiedzia-robaka Severn'a z niezwykłym przedmiotem wśród oferowanych przedmiotów:
- Wyposażenie (niebieska rzadkość): Pijana tkanina (pod wpływem alkoholu bohater ma przewagę w testach wytrzymałości i zyskuje tymczasowe zdrowie w każdej turze, zgodnie ze swoim modyfikatorem wytrzymałości).
- Zaopatrzenie (żywność i szeroka gama alkoholi).
Cichy pokutnik z Bedeki
Pierwsze spotkanie: Wejście do ruin podziemnego miasta, akt III.
Przed spotkaniem ze sprzedawcą w kanalizacja Dolnego Miasta Spotkasz Orina oferującego umowę związaną z kilkoma ważnymi zadaniami, m.in „Wyłącz Stalową Straż”. Cichy handlarz znajduje się na zachód od portalu do Ruin Podziemnego Miasta i oferuje elementy zbroi dla barbarzyńcy i druida.
- Wyposażenie (fioletowa rzadkość):
- Hełm Kościstego Szpica (+2 do zastraszenia, jeśli test mądrości się nie powiedzie, pobliskie stworzenia otrzymają obrażenia psychiczne, akcja Zagrożenia Ataku ma szansę zastraszyć cel);
- Zbroja Księżyca (właściciel zyskuje przewagę podczas testów na zaklęcia, a przybierając postać zwierzęcia zyskuje tymczasowe zdrowie i otrzymuje mniejsze obrażenia).
- Składniki na alchemia.
- Narzędzia hakerskie i zestawy saperskie.
Mistyczny Zbieracz
Pierwsze spotkanie: Posiadłość Filgrave’a, Akt III.
We wschodniej części Dolnego Miasta, niedaleko wybrzeża, natkniecie się na „Dwór Filgrave’a”, w którym mieszka Pan Mumii. Mistyczny Zbieracz sprzedaje magiczne przedmioty:
- Zwoje zaklęć.
- Składniki alchemiczne.
- Pancerz (fioletowy rzadkość): poranna okładka (nieumarłym trudniej jest zaatakować właściciela jakimkolwiek rodzajem obrażeń, zapewnia akcję „Wypędź Nieumarłego”), Pancerz Strażnika Zarodników (dodaje +1 do ST testów na zaklęcia; zadając obrażenia nekrotyczne, zadaje dodatkową jednostkę; pasywna umiejętność „Kokony z zarodnikami” pozwala używać zarodników Biberbang, zarodników Timmasku i zarodników przyspieszenia w symbiozie z zarodnikami).
- Splot kaptur (Daje premię +2 do ST testów przeciwko zaklęciom i ich rzutom ataku).
Trumbo
Pierwsze spotkanie: Posiadłość Filgrave’a, Akt III.
Uratuj Trumbo podczas wykonywania zadania „Znajdź sługę mistycznego padlinożercy” i zabij nekromantę, aby zombie stał się nowym mistykiem w Filgrave Mansion i zaczął handlować:
- Rzadkie zwoje zaklęć, w tym „Straszne Oczy”.
- Składniki alchemiczne.
Blog
Drugie spotkanie: Towarzystwo Genialnych, Akt III.
W Dolnym Mieście spotkasz znajomego już Blorga, powiązanego z ilithidem z Podmroku, którego trzeba będzie uratować podczas misji „Uwolnij jemiołę”. Hobgoblin w Loży Świetlistego Towarzystwa będzie sprzedawał stare dobra, w tym te, które dałeś mu w Akcie XNUMX, a także:
- Zwoje Zmartwychwstania.
- Mikstury uzdrawiające.
- Zwoje Magii.
- Składniki alchemiczne.
Echo Abazigala
Pierwsze spotkanie: Trybunał ds. morderstw, Akt III.
Jeśli na końcu zadania „Zaimponuj Trybunałowi ds. morderstw” zostań bezbożnym pogromcą Bhaala i wybierz stronę Sariewka Anczewa, wtedy w Sali Tronowej pojawi się kupiec Echo Abazigala. Wraith of the Dragonborn oferuje jako towary:
- Brutalny krótki łuk, Gorycz smutku, Bezlitosny topór bojowy (dodatkowe 7 obrażeń przy zadaniu trafienia krytycznego).
- Rozpruwacz Mięsa (Akcja Rozdarcie Ciała zadaje 13-18 punktów obrażeń kłutych i nekrotycznych, po czym cel nie może się leczyć przez trzy tury).
- Sztylet Żelaznego Strachu (zadaje dodatkowe obrażenia nekrotyczne, gdy właściciel jest ukryty).
- Rękawiczki z Kraterowego Ciała (+1 do siły, właściciel zadaje dodatkowe obrażenia od siły przy trafieniu krytycznym).
- Sługa Zbroi Bhaala (+2 do testów inicjatywy, wrogowie w promieniu 2 metrów stają się podatni na obrażenia przebijające, jeśli byli na nie odporni lub odporni).
- Kaptur zabójcy Bhaala (+2 do rzutów na inicjatywę, zapewnia widzenie w ciemności na 3 metry, dodaje zaklęcie „Widzenie niewidzialnego”).
- Rękawiczki Sługi Bhaala (+1 atak, akcja „Pętla” zadaje wrogowi miażdżące obrażenia na 3 tury i ucisza go, jeśli cel i właściciel znajdują się w odległości nie większej niż 5 metrów od siebie).
- Różne rzadkie trucizny.
- Książki „Pogląd śmiertelnika, czyli refleksje świadka na temat kryzysu pomiotów Baala” i „Wiadomości z Cytadeli Świec”.
- Farba czerwona ×10, Farba kowalska ×5.
Czerwony Kol
Pierwsze spotkanie: Wysoka Sala, Akt III.
W ostatniej lokacji dostępnej przed finałem misji „Walcz ze starszym mózgiem”, w holu znajdziesz kobolda. Call Red, oprócz handlu, może zostać sojusznikiem w zadaniu „Zgromadzenie sojuszników”. Kobold sprzedaje następujące przedmioty, które mogą pomóc w ostatecznej bitwie:
- Eliksiry i trucizny.
- Zwoje zmartwychwstania i magii.
- Zaczarowane strzały i bomby.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł Ci odnaleźć wszystkich handlarzy występujących w poradniku do gry Baldurs Gate 3 oraz pomógł Ci w zakupie rzadkich przedmiotów wyposażenia. Jeśli masz jakieś pytania - zadaj je komentarzena pewno na nie odpowiemy. Przeczytaj inne pomocne Poradniki do Baldur's Gate 3 w odpowiedniej sekcji serwisu.
Co ciekawe, Roa Moonlight staje po stronie goblinów podczas ugniatania w Akcie 2, jednak po utracie połowy zdrowia znika z pola bitwy. Następnie można ją znaleźć w Wieżach Księżycowych (będzie zabawny dialog) i stamtąd zrzuca przed atakiem (najwyraźniej wyciągane są wnioski). To jedyny nieśmiertelny kupiec, jakiego do tej pory spotkałem (nie licząc Withereda, ale on nie do końca jest kupcem).
* oczywiście ugniatanie z goblinami w 1 akcie
- jeśli przekonasz Astarion do ugryzienia Arai, da ona fajny eliksir (trwałe zwiększenie siły +2 każdego, kto wypije). Astarion będzie jednak bardzo niezadowolony
- Kupiec Lann Tarva (Księżycowe Wieże) może szybko stać się najbardziej dochodowy: powiedz, że jesteś wojownikiem, zdaj test perswazji. Nastawienie sprzedawcy zmieni się na pełne szacunku, reputacja na maksimum, a ceny staną się bardzo przyjemne. Potrafi otrząsnąć się z wszelkich śmieci aż do ataku. Jeśli szturmujesz harfiarzy, kupiec umrze, część towarów można usunąć ze zwłok.
W moim przypadku Zhentarimowie zamarli, nawet nie angażując się w bitwę, podczas gdy ja rozprawiłem się z pozostałymi goblinami. MB, ponieważ wszystkie gobliny stały się wrogie po zabiciu Razglina. Ogólnie rzecz biorąc, kiedy oczyszczałem ich fortecę, Zhentarimowie zniknęli. Dzięki temu można było posprzątać ich pokój, którego pilnowali, hehe