Twórcy uchylili rąbka tajemnicy i upublicznili statystyki dotyczące kart znajdujących się na czarnej liście graczy.
Cześć tankowcy! Wotpack jest z wami i dziś porozmawiamy o trzech mapach w World of Tanks, które gracze umieszczają na czarnej liście. Jednocześnie zajmiemy się cechami kart i tym, co spowodowało taką niechęć.
Miejsce 3
Anty-ocenę otwiera mała mapa 600x600 metrów - Ensk. To fikcyjne miasto, które jest zabudową miejską, polem i budynkami magazynowymi, oddzielone linią kolejową.
Mapa jest warunkowo podzielona na trzy strefy
- miasto – miejsce zderzenia nitek i niszczycieli czołgów szturmowych;
- Ścieżki kolejowe - na początku bitwy mogą stać się „drogą śmierci”, jeśli ją znajdą, ponieważ gracz nie zawsze będzie miał czas, aby stamtąd zawrócić;
- "Zelenka" - jest artyleria, próbują przebić/prześwietlić LT, a ST próbują strzelać, grając z terenu.
Tak naprawdę w bitwach często okazuje się, że na pewno znajdzie się co najmniej jeden „uporant”, który przejdzie przez tory kolejowe. Nierzadko zdarza się, że jedna z drużyn zdobywa bramkę na greenie, wrogie czołgi szybko tam przejeżdżają i odcinają artylerię oraz kilku graczy, którzy próbowali bronić flanki. Wtedy druga drużyna jest wyciskana z obu stron, a jeśli „miasto” też przegrywa, to w większości przypadków jest to turbo drenaż.
W „Bitwie Spotkań” baza znajduje się na placu miejskim. Bitwa rozpoczyna się na „zielonym” miejscu w pobliżu miejsca odrodzenia drużyn. W tym trybie działa samobieżne praktycznie nie mają jednak szans na przetrwanie do końca bitwy, podobnie jak większość kartonowych pojazdów.
Miejsce 2
Lokacja jest już większa 1000x1000 metrów, kolebką WoT jest Mińsk. Karta została wydana po raz pierwszy w 2018 roku. Fani LT, TT, niszczycieli czołgów i grafiki dosłownie znienawidzili tę kartę, zasypując ją mnóstwem negatywnych recenzji i tylko CT czuł się tutaj dobrze.
Po wydaniu mapa wkrótce została przeprojektowana. Część mapy została przesunięta na północ, południowe obrzeża zostały całkowicie usunięte. Ale nadal pozostawała niezrozumiała pod względem grywalności. Wygląda na miasto na wschodzie, czołgi pancerne mogą tam walczyć, ale na północy nie było jasne, co się dzieje: dodali drzewa, schrony i odcięli linię G1-K1. Znów niezadowolenie graczy i mapa jest wysyłana do rewizji.
Potem było jeszcze kilka poprawek, rozszerzyli strefę działania dla linek, dodali strefy strzelania dla czołgów średnich dla wygodnego strzelania. Ale artyleria i niszczyciele czołgów nadal czują się tutaj „nie na miejscu”. Nie ma również możliwości zastosowania światła pasywnego.
Do dziś rozważane są opcje mające na celu uczynienie mapy bardziej zbalansowaną i grywalną, ale w międzyczasie gracze są już zmęczeni tymi zmianami, bitwami, w których trudno jest wprowadzić pojazdy, tak wielu jednogłośnie umieściło Mińsk na czarnej liście.
Miejsce 1
A jedna z pierwszych map w grze, Himmelsdorf, znalazła się na szczycie rankingu. Plan miasta z labiryntem ulic, placem i zamkiem na wzgórzu. Czołgi ciężkie i opancerzone powolne niszczyciele czołgów tłoczą się w „bananie”, czołgi średnie zajmują „górę”, a lekkie starają się dać pierwsze światło i szukać miejsca, w którym mogą przebić się do bazy. W całej tej sytuacji najtrudniejsze jest dla niszczycieli czołgów i artylerii, trudno im znaleźć dla siebie zastosowanie.
Możliwości rozwoju wydarzeń jest wiele, ale wszystko zależy od nastawienia graczy. Niektórzy łamacze wspierają wzgórze, szybko je zdobywają i zdobywszy przewagę w strzelaniu z wysokości, strzelają bezkarnie do przeciwników, którzy nie mieli czasu schować się za osłoną. Na niskich poziomach zwykle odbywa się tam orgia, działa samobieżne rzadko przetrwają do końca bitwy, ponieważ czasami flanki są po prostu porzucane.
W nadchodzącej bitwie znaczenie „wzgórza” i LT / ST jest zmniejszone, tutaj ważniejsza jest waga ciężka. Ogólnie mapy miast są częściej blokowane z powodu tego, że wielu graczy wypompowuje teraz czołgi lekkie i średnie, które są pozbawione zbroi i nie mogą w pełni wyrazić siebie.
Te karty zbanowane najprawdopodobniej lubią grać na SPG
Tak, zgadzam się. A teraz jest ich dużo w przypadkowym domu
1) Linia matek gejów
2) Granica imperium
3) Klasztor
Wydaje mi się, że artavods zakazują tych kart...artavods w grze to tylko morze...jeśli powszechna opinia, że artavod=gay jest słuszna...to bardzo wielu gejów gra w czołgi :)
Uwielbiam jeździć LT, więc Himmelsdorf też długo był w wannie 🙂
Ale ogólnie zgadzam się, że losowych sztuk jest dużo, prawie każda walka to 2-3. Bardzo rzadkie walki bez grafiki
Co oznacza dużo dzieł sztuki w przypadkowym domu? Czy wiesz, że istnieją ograniczenia dotyczące sztuki na lodowisko: 3 grafiki dla wroga i 3 sztuki dla członków drużyny?
Najbardziej gówniany spokój dla mnie. Ale tyle dobrych kart zostało usuniętych...
wy wszyscy kurwa jeleń nafig generalnie zabraniacie jakiejś karty, grajcie sobie i tyle.... i karty, które usunęły to wszystko z powodu upiorów jęczących każdego dnia i kóz na YouTube żerujących……. krótko mówiąc wszyscy w zakazie zwracają starą sztukę i włączają karty WSZYSTKIE… i będzie szczęście…..Chcę wszystkie stare karty…. jeśli nie chcesz grać, usuń grę i idź do diabła.
Murowanka. TT jest niegrywalne. Pt i sau, inne szczury rzucają niemiłosiernie. Ogólnie stan bezradny.
Wysłałem granicę imperium do łaźni. I tak jak jest, to Overlord. Strasznie nie podobają mi się te karty. Mińsk jest bardziej grywalny niż te 2
Osobiście banuję Empire Border na zawsze (cóż, nie mogę na nim w nic grać), a jak wygląda blokada Westfield Prem Acc
Czy Lost City oznacza dobrą mapę? Albo ten sam Paryż
To tylko statystyka
Ensk jest pełen zgniłych rzeczy. Ani jednej normalnej pozycji, na której można by wygodnie zagrać przynajmniej w coś. I po co nam w ogóle ciasne mapy? Usunęli południowy brzeg. Po co? To była świetna karta. Mógłbyś być mądry. W przypadku ciasnych map ogranicz przynajmniej skład drużyn. Cóż, przynajmniej 10 na 10. W przeciwnym razie w tym tłumie w ogóle nie masz czasu na zrozumienie - co robić? Gdzie iść? Bach Bach… turbowin. Krótko mówiąc, nie rzeźbić VG, proszę, więcej tych „ciasnych komórek”. Rozmiar „Prochorowka” - „Lasvil” jest najbardziej optymalny.
Mińsk jest w mojej permanentnej kąpieli. Drugą mapę blokuję w zależności od klasy pojazdów: Studzyanki na arte, Westfield (lub Mannerheim Line) na krawatach, Highway ST, Monastery na LT, Karelia na PT. Nie wiem dlaczego, w Chimkach jest to teraz normalnie grane w każdej klasie.
"Kolej żelazna"?
Autorze, nawet nie wiem, co powiedzieć…)
poprawione, dziękuję 🙂 lekko zgłoszone ..)
Chimki zakazują tylko artavodów
Najczęściej zakazana mapa: Lotnisko
Chore dranie, jedne z najlepszych map uchodzą za najgorsze 😂 Lotniskowiec i studentki pozdrawiają