Ostatnia szansa na zdobycie stosunkowo darmowych czołgów, za które trzeba będzie potem przepłacić lub zarobić w wydarzeniach.
Cześć tankowcy! Z Tobą Wotpack a teraz rozważymy 3 czołgi poziomu 10, które po wejściu Nowa równowaga zniknąć z gałęzi naukowych. Jeśli wprowadzicie je teraz do swojego garażu, pozostaną tam na zawsze jako pojazdy promocyjne. To trio (no, dwójka, na pewno) od dawna prosiło o podwyższenie TTX, ale teraz postanowili go usunąć (ale będzie zwracane na wydarzenia lub jako losy na Czarnym Rynku z już ulepszonymi parametrami) . Więc na wszelki wypadek lepiej podnieś go teraz, aby zaoszczędzić kredyty i czas.Przygotowaliśmy przegląd tego, co to jest na tym etapie.
Chiński czołg ciężki 113. Wszechstronny pojazd, który może odgrywać rolę klasycznego czołgu ciężkiego na polu bitwy dzięki mocnemu, odbijającemu się pancerzowi na czole lub, dzięki doskonałej dynamice, wspierać ofensywę czołgów średnich. Uzbrojony w celne działo kal. 122 mm o wysokich uszkodzeniach na minutę. Główną wadą tego jest niska penetracja pancerza pociskiem bazowym, ale Kumulatywne 340 mm złota pozwala unicestwić większość kolegów z klasy.
Przeżywalność jest promowana przez racjonalne kąty nachylenia pancerza, po prostu nie musisz być leniwy, aby „tańczyć” lub czołgać się z ustawieniem „romb”. Najbardziej pewnie czuje się w środowisku miejskim. Ale raczej jest to czołg wsparcia, ponieważ ma zbyt wiele wad w przeżywalności:
- słaba rezerwacja rufy i burt;
- mała wytrzymałość modułu magazynu amunicji;
- nie najlepsza lokalizacja zbiorników, więc często się pali;
- wrażliwych stref na czole wieży.
Francuski czołg średni AMX30B z alternatywnego oddziału, bez bębna ładującego łuski. Włamał się do gry bardzo mocno, co było powodem jego osłabienia w 2017 roku.
Jak się później okazało, twórcy doszli do wniosku, że potraktowali go zbyt surowo i planują rebalans w 2019 roku. Dotarł do testu i miał wobec niego następujące plany:
Ale coś poszło nie tak, Leopard 1 i STB-1 zostały wzmocnione, osłabienie 430U zostało przełożone, a AMX 30 B pozostał bez pracy. Niewykluczone, że po przeniesieniu do awansu jego charakterystyka gry ulegnie zmianie. Planowano uczynić go wyraźną rolą uniwersalnego wojownika ze względu na znaczny wzrost siły ognia. Jednocześnie odznacza się znakomitą mobilnością, mógłby stać się groźnym przeciwnikiem na średnim dystansie.
Radziecki czołg średni T-62A od dawna zaginął na tle innych sowieckich kolegów z klasy. Jeden z głównych weteranów w grze, tak wielu udało się go wypompować, co tak naprawdę nie motywowało twórców do pośpiechu, ponieważ graczom znacznie bardziej opłaca się pobierać nowe czołgi (np. 430U). Wydaje się mieć dobrą dynamikę i pancerz, ale w pierwszym ustępuje 430U, w drugim Ob. 140, a K-91 ma lepsze działo. Okazuje się więc, że T-62A nie ma ani tam, ani tutaj.
Z wymienionej technologii T-62A nigdy nie przeszedł znaczących zmian w całej swojej historii w grze (właśnie przekonwertowałem model do jakości HD i wymieniłem broń bez zmiany parametrów). Ma jednak szereg zalet:
- dobra stabilizacja działa;
- wysoka dokładność i szybka zbieżność;
- mocna wieża;
- niska sylwetka i dobre ukrywanie się.
Tutaj całkowicie się zgadzam. Czekałem na apę na 62a, czekałem na zmianę modelu pistoletu tj. graficzny.
Dobra wieża, ale UVN to tylko gra! To jak LT, ale LT nie traci ukrycia w ruchu. Jego zadaniem jest stać i strzelać w miejscu, a dopiero potem, z liczbą pojazdów od 8 i mniej, iść ciąć, dzięki dynamice. Lepiej byłoby go dopisać i zostawić jako alternatywę dla 140. Ale rozwinięty, taki rozwinięty.
Dlaczego upraszczają gałęzie? Dla zwolenników? Jeździć losowo tymi samymi czołgami? Czy w grze, w której wszystko liczone jest na formułach i matematyce (choć czasem przypomina to fajną robotę frajera), upraszczać? Zejście do przybliżonych wskaźników i formuły w momencie strzału?
Dobry początek legendarnej niegdyś gry: oto te same samochody dla Ciebie — pokaż swoje umiejętności! jak śmierć. Wkrótce pojawi się zjeżdżalnia pod pasjansem chustkowym. Naucz się równoważyć technikę opartą na zwykłej matematyce. I będą jasne walki i normalne bitwy.
I to na przykładzie jednego zbiornika. A gałęzie zostały uproszczone dla imbecyli. Dobry gracz, IMHO, musi rozumieć charakterystykę gry, znać technikę, a im więcej jej w branży, tym lepiej. Nawet po to, aby przeczytać odniesienia historyczne, głębiej studiować, poparzyć się, stwardnieć, rozwinąć jedno i drugie.
Dobre artykuły negatywna ocena dla programistów.
Chcielibyśmy być stulatkami, bylibyśmy zaszczyceni przez twórców CS 1.6. Bez zmian reakcja fregaty. W tej grze umiejętności i koncepcja technologii. Ludzie uciekną, jeśli staniesz się arkadą, w pełnym tego gatunku znaczeniu.
Nie mam racji?
PS To jest recenzja (osobista) jednego z wielu czołgów, które staną się legendami.
Pozdrawiam
T9, przepraszam. Mam jednak nadzieję, że ma to sens.