
В Genshin Impact Do premiery jednej z ostatnich postaci z serii 6.X pozostało już niewiele czasu – zwiastuny SandroneNa chińskim forum krawat użytkowników misusha, chugou и przez qq Opublikowano opisy umiejętności bohaterki, efektów jej konstelacji i najlepszego dla niej oddziału w momencie premiery. Osoby z wewnątrz potwierdziły prawdziwość informacji na temat mechaniki. DK2 и Jelenai polecenie podpisu - Luna, a Slivers przetłumaczyli je na angielski Zespół Lunar-Mew и Kanał HXG.
Według nich, dziewczyna jest legendarną rzadkością, posiada żywioł kriogeniczny i włada mieczem dwuręcznym. Jej umiejętności opierają się na nowej reakcji. Nadprzewodnik gwiezdny:
- Po wywołaniu tej reakcji tworzone jest pole.
- Nawet będąc w jego zasięgu, tylko postacie Star mogą używać Star Superconductor. Wszystkie pozostałe postacie Electro i Cryo otrzymają 38% premii do obrażeń od żywiołów zamiast reakcji.
Szczegółowa mechanika Sandrone:
- Naładowany atak wizualnie podobny do ładowarki Judex Neuvilleta. Nieustannie atakuje Cryo, a okresowo Star Superconductor, który pojawia się jako wiązka laserowa. Wykonanie tego ataku napełnia wskaźnik przegrzania, a po jego napełnieniu efekt ładowania kończy się.
- Umiejętność podstawowa Zmniejsza wskaźnik przegrzania i działa z nadprzewodnikiem gwiezdnym, ale ma niskie skale.
- В Ulte dwa trafienia: Obrażenia kriogeniczne i Nadprzewodnik gwiezdny.
konstelacje:
- C1: Szybkość wypełniania się wskaźnika przegrzania ulega zmniejszeniu, a obrażenia zadawane przez Star Superconductor wzrastają o 30%.
- C2: Obrażenia zadawane przez Star Superconductor są zwiększone o 100% siły ataku Sandrone'a. Po zadaniu obrażeń, atak zwiększa się o dodatkowe 40% siły ataku Sandrone'a. Efekt ten kumuluje się maksymalnie trzykrotnie.
- C4: Podczas ładowania co cztery sekundy wykonywany jest atak Star Superconductor zadający 125% ataku Sandrone'a.
- C6: W polu Star Superconductor i z trzema ładunkami C2, każde trafienie Ładunkiem Naładowanym Sandrone'a generuje cztery dodatkowe ataki. Ataki te są uznawane za Star Superconductor i zadają 50% obrażeń od ataku. Poza polem, każde trafienie Ładunkiem Naładowanym generuje siedem dodatkowych ataków kriogenicznych, zadając 75% obrażeń od ataku. Dodatkowo, obrażenia zadawane przez Star Superconductor Sandrone'a są zwiększone o 20%.
Ona ma broń sygnowana Wysoka statystyka bazowa: 674 ATK i 44.4% obrażeń krytycznych w podstatystyce. Umiejętność pasywna zwiększa ATK o 18%, a obrażenia od Star Superconductor o 60%.
Według informatorów najlepszym zespołem dla niej w momencie premiery jest Sandrone, Księżycowa Dziewica Columbine, robota Ineffa и kowal Shilonen.
Od komentarza przez qq wynika z tego, że:
- Kolor akcentowy w tym projekcie zmieni się z niebieskiego na czerwony.
- Sandrone to typowa postać zadająca obrażenia; nie ma żadnych zdolności do zadawania obrażeń podrzędnych, a jedynie bardzo słabą mechanikę wsparcia. Stellar Superconductor nie zadaje obrażeń samodzielnie, ale Sandrone może go używać i atakować atakami opartymi na jego statystykach.
- Pomimo wizualnego podobieństwa naładowanego ataku do ataku Nevilleta, Sandrone nie może „nadużyć” tej mechaniki i wirować, co znacznie zwiększa jej obrażenia. Pod względem szybkości ruchu podczas ataku jest bardziej podobna do… Meluzyna Sidgwin.

Również w ramach tej dyskusji o przeciekach na Sandrone pojawił się wpis z założeniem, że w poprawkach 7.X Tartaglia zwiastunowa otrzyma wersję SP. Jednak w przeciwieństwie do umiejętności Puppet, nie zostało to potwierdzone przez innych informatorów i prawdopodobnie jest fałszywe.



Czy możemy założyć, że postacie, które otrzymują wzmocnienia wykraczające poza efekt Dyrygenta, są Postaciami Gwiazd i same generują te reakcje? A może po prostu zamykają reakcję, ale jej nie generują?
Te gacha stały się ostatnio dość nużące, wprowadzając ciągle nowe bloki i reakcje z powodu rosnącej chciwości. Wcześniej wybierałeś nowego gracza zadającego obrażenia, dorzucałeś wsparcie i resztę, i grałeś, ale teraz potrzebujesz paczek, najlepiej z constami i sygnałami. A co najważniejsze, nowi bossowie i przeciwnicy w grach ciągle odlatują, uciekają, skaczą i teleportują się, przez co tracisz czas na ich gonienie. A jeśli twoja paczka nie jest wystarczająco silna, nie będziesz miał wystarczająco dużo czasu na zdobycie nagród.
Biorąc pod uwagę kiepski RNG w statystykach artefaktów w Genshin, jestem coraz mniej skłonny do uczestniczenia w tym absurdalnym procesie tworzenia partii, w którym twórca gry sugeruje stworzenie drużyny dla danej lokacji, a następnie porzucenie jej w następnej i zbudowanie nowej od nowa.
Ciekawi mnie nawet, dlaczego pod moimi komentarzami, często z łagodniejszą krytyką, niezrozumiali przechodnie zamieszczają krytykę skierowaną do mnie (i to z podejrzanych kont), a gdy inni użytkownicy zamieszczają podobną lub ostrzejszą opinię, otrzymują lajki i wsparcie, lol
P.S.: Zgadzam się z tym stwierdzeniem, ponieważ moim zdaniem Gashna robi to po prostu ze względu na rosnącą konkurencję, ponieważ darowizn jest mniej (są one rozproszone na inne projekty, a nie pochodzą z ich taśmy produkcyjnej).
Jeśli nie widzisz różnicy między swoimi odchodami a tym komentarzem, to sam jesteś krokodylem.
Facet wyraził swoją opinię, która miejscami była trochę dziwaczna, jak na przykład potrzeba stałych i sygnałów oraz jakieś bzdury ze skakaniem i teleportowaniem wrogów (może nie gra w Genshina, kto wie), niezadowolona, ale uczciwa, lol, bez mnóstwa negatywizmu, obelg i głupiej hipokryzji.
No cóż, zanim zaczniesz pisać bzdury o bzdurach, to chyba powinieneś nauczyć się czytać. To jest napisane w „grach”.
„Nowi bossowie i wrogowie w grach często odlatują, uciekają, skaczą i teleportują się od ciebie” – AAAAAAAAA
Tutaj jest napisane „W GRACH”, dokładnie. Co ma z tym wspólnego Genshin? W XSR i PoE wrogowie skaczą i latają jak szaleni. W WoW, nawet w wieży, nie mogę złapać ani jednego bossa; wszyscy uciekają. Staje się to możliwe dopiero z pierwszym policjantem na głównym DD. O gekonie w Genshinie nawet nie wspomnę; jak on w ogóle może pełzać po ścianach?
Sarkazm?
Jeśli lubisz biegać, to śmiało śpiewaj. To fakt, że wszyscy biegają, skaczą i odlatują. Tyle że przy silnym stadzie gracz szybko eliminuje cel i nie zauważa mechanizmu „skoczków-latających”.
Kim ty w ogóle jesteś i od kiedy twoja opinia powinna być regularnie brana pod uwagę i akceptowana? Ciebie, jak każdego innego tutaj, można krytykować za niepotrzebną i pretensjonalną opinię; nie musisz nawet pisać tony słów, żeby wydawać się bardziej interesującym i inteligentnym.
Cóż, selektywna krytyka to zastraszanie, będę Cię informować 🙂
Jeżeli dwie osoby wyrażają tę samą opinię, ale krytykowana jest tylko jedna, to nie jest to kłótnia, lecz krytyka mająca na celu konkretnie obrażenie komentującego, bez względu na to, co on/ona opublikuje (co widzę w swoim przykładzie, lol).
Po prostu ci, którzy są szczególnie utalentowani, uwielbiają wszczynać kłótnie bez powodu, bo jeśli nie podoba im się czyjaś opinia, która nie pokrywa się z ich własną, to koniecznie muszą coś z siebie wyrzucić.
Nie mogę nic powiedzieć o innych grach, mogę powiedzieć tylko o Gashnie, ponieważ gram tylko w nią spośród wszystkich gachas (i tak gram w jedną więcej, niż bym chciał, ale cóż).
Starałem się nie skupiać zbytnio na szczególnie intensywnej końcówce i okazało się, że bez problemu ukończyłem niemal całą zawartość związaną z klejnotami! No cóż, pomijając arkana w teatrze, w moim przypadku czasami po prostu brakuje mi postaci na wyższym poziomie. Otchłanie czasu, po ataku nawet czwartego poziomu, wydają się bułką z masłem. Polecam spróbować; może nawet oszczędzi mi to czas i pieniądze na inne aktywności.
Dla mnie w grach chodzi przede wszystkim o „świat”, fabułę i czynnik waifu, a wydarzenia i zawartość końcowa są jedynie dodatkiem. Nie zawracałbym sobie głowy grą nawet dla kilku spinów czy butelki. Pojawiło się NTE i pozycjonuję je jako serię detektywistyczną, a nie grę gacha.
Narzekasz na rozwój gry? Uważam, że to... głupie. No cóż, w pakiecie Sandron ma dwie postacie od Natlana i Klumby. Klumba to Archont Nodkrai, wszyscy ją mają. Tylko leniwi nie dodali Ineffy i Shilonen. Przynajmniej na początku wszystko będzie tak, jak mówisz – nowy zadaje obrażenia i kilka starych supportów.
Ma ciekawy zespół w momencie premiery. Biorąc pod uwagę, że Ineffa + Columbine = Lunar Charge, istnieje prawdopodobieństwo, że reakcje gwiazd będą się przeplatać z reakcjami księżycowymi, a przynajmniej wsparcie księżycowe, takie jak Columbine, Lauma i Ineffa, potrwa nieco dłużej. Procent tego prawdopodobieństwa również jest interesujący :DD
Nie sądzę, po prostu jedna reakcja zadziała, a potem inna
rotacja najprawdopodobniej - księżyc inefa shilonen sandrone
a potem pojawi się duch wody, który zastąpi księżyc, ale jednocześnie trzeba będzie zmienić shilonen, biorąc pod uwagę, że chcieli wzmocnić dionkę, być może będzie to działać jako opcja tymczasowa (lub sitlali), ale dionka będzie najwyraźniej wzmocniona w śnieżnym
i co mogę powiedzieć, infu też będzie trzeba zmienić) - i tutaj jest jeszcze więcej intryg, może jak w przypadku tzu bai, gdzie jest 1 hydro sub DD i 3 geo, a tutaj jest też 1 sub DD elektryczny i 3 kriogeniczne, więc niekoniecznie będzie elektryczny, czysto pod względem motywu drużyny śnieżnej, 3 kriogeniczne są jeszcze bardziej pod względem designu
Powód jest tylko jeden: nie ma nikogo innego i trzeba pokazać, że Uroniy jest obecny.
1) Sandrone - Cryo
2) dodaj Ineffa = tarcza i „nowa” reakcja
3) dodaj Binę = pojawia się reakcja księżycowa nr 1
4) dodaj Shilo = pojawia się (na sekundę) reakcja księżycowa nr 2 + odcięcie oporów.
Osobiście żałuję, że nie ma ona żadnego potencjału do zadawania obrażeń... Jeśli jej prędkość ataku jest taka sama jak zwykłego wojownika walczącego bronią dwuręczną, to jest to smutne (dla mnie osobiście).
Szkoda, że gdy śliwki szły, wyglądała ciekawiej, jak nowa Ineffa.
Sądząc po wzmocnieniu nowego sygnału reakcji wynoszącym aż 60%, konieczne jest jego wybicie