
Po rozpoczęciu testów beta letniej aktualizacji 3.4, której wydanie planowane jest na 8 czerwca, uczestnicy zamkniętych testów beta zaprezentowali animacje i ujawnili szczegóły dotyczące zestawu umiejętności nowych postaci w grze. Wichrowe Fale:bohaterowie współpraca z Cyberpunk: Edgerunners i rezonator drugiej połowy, Lucilla. Netrunner i najemnik idealnie się uzupełniają, a Prezydent Startorch będzie jednym z najlepszych wsparcia dla drużyn z negatywnymi efektami statusu opartymi na lodzie i zdolnościami Echa.
Lucy (Spectro, pistolety) — hiper-nosiciel zdolny do zadawania podrzędnych obrażeń:
- używa jako broni pistoletów i cybernetycznego implantu „Monostruna”;
- wchodzi w stany ulepszone podczas walki, włączając w to tryb pierwszoosobowy;
- Główną cechą jest umiejętność ostateczna, która jest repliką minigry hakerskiej z Cyberpunk 2077. Umiejętność ta jest w pewnym stopniu podobna do Resonant Release. epicki Yuhu i polega na wyborze narzuconych osłabień;
- Największe obrażenia zadawane są przez ciężkie ataki;
- ma mechanikę „Tune Hack”, unikalną dla postaci biorących udział w współpracy.
Rebecca (Havok, pistolety) — drugorzędne DD/wsparcie:
- umiejętność przełącza się między dwoma rodzajami broni: pistoletami (zwiększa obrażenia krytyczne) i strzelbą (umożliwia ignorowanie obrony przeciwnika);
- Używając ult otrzymujesz kolejną broń - karabin maszynowy;
- dodatkowo zwiększa siłę ataku, obrażenia zadawane dużymi uderzeniami i wszystkie zadawane obrażenia;
- może grać z innymi jednostkami, ale ma specjalną synergię z Lucy: aktywuje więcej bonusów i działają szybciej;
- Nakłada stosy Tune Hack.
Lucilla (Glasio, prostownica) działa jako wsparcie i zadawanie obrażeń:
- Walczy głównie z kamerą. Dodatkowo, przedmiot ten można wykorzystać w otwartym świecie do szybkiego gromadzenia zasobów;
- Zestaw umiejętności obejmuje mechanikę „idealnego uderzenia”, np. Ochroniarze Sanhua;
- Resonant Release przenosi bohaterkę do drugiej formy (z częściową zmianą wyglądu), w której bohaterka otrzymuje ulepszenia;
- posiada dwa tryby walki: Glacio Chafe i Echo Damage (można przełączać w menu);
- Skutecznie gra w drużynie z Hiyukim, Galbreną lub Sigriką.
Wyglądają tak sobie, zwłaszcza Rebecca.
Nawet na podstawie dostępnych testów, są one przeciętne. Lucy i Rebecca tracą około 10-15% do Augusty i Yuny w C0. Przy 3.0 nogach różnica jest zauważalnie większa. Mogą to jeszcze bardziej poprawić, ale nie obstawiałbym tego.
Do tego ten okropny baner – 50/50, osobna waluta, osobne korale i, jako wisienka na torcie, osobny licznik mikstur i strat. Więc jeśli miałeś gwarancję, to nie dotyczy ona tego baneru. Ale dadzą ci Rebeccę za darmo (jeśli w ogóle ktoś jej potrzebuje osobno).
Jak zarobić na frajerach w kolaboracji? Oddać jedną postać za darmo w celach marketingowych, a potem uczynić ją niekompletną bez drugiej postaci z kolaboracji, którą oczywiście trzeba dopracować. Jeśli wierzyć przeciekom, Rebecca traci znaczną część swojej skuteczności bez Lucy. Mmm. Super! A potem mówią, że Kuro jest hojny, a Mihueshniki ucieleśnieniem chciwości na Ziemi. Wszystkie są takie same, tak samo złe, niestety.
I zaczną krzyczeć, że to „najlepsza współpraca w historii gacha”, hahaha.
Przepraszam, ale czy połowa ich postaci nie działa w ten sam sposób?
Hoyoverowie mają jeszcze gorsze blokady penisa, a oto dwie postacie z tymczasowej kolaboracji. O mój Boże, lepiej im razem wychodzi.
Bardzo dziwne podejście.
Znacznie gorzej jest z postaciami z wielu projektów Hoyo, które wciąż pojawiają się w treściach, ale tutaj Kuro jest absolutnie obowiązkowy we wszystkim.
Jasne, nadchodzą. Połowa składu Rails to śmieci bez żadnych uszkodzeń, niezdolne nawet przetrwać aktywności na wysokim poziomie. Oczywiście bez E6.
Na chińskich forach pełno jest narzekań na inflację punktów zdrowia w Gashin, co bezpośrednio odbija się na starszych postaciach z innymi mnożnikami.
Wiemy, co to są „blokady penisa”, prawda?
Fakt, że dwie postacie z kolaboracji (!) chcą być razem, to najniewinniejsza rzecz, jaką kiedykolwiek słyszałem. Zwłaszcza, gdy jedna z nich jest wolna.
Czy jest coś jeszcze gorszego, że Phaenon jest niegrywalny bez Keridry? (najbliższy przykład)
Masz rację. Ale jest pewien haczyk. Chciałbym podkreślić, że te informacje są wstępne i mogą ulec zmianie przed wydaniem postaci. Rebecca nie tylko lepiej gra z Lucy – nie może aktywować jednej ze swoich mechanik bez Lucy. Nie ma alternatyw, ponieważ jej aktywacja wymaga tzw. Tune Hack, który, wow, tylko Lucy posiada i prawdopodobnie nie pojawi się u nikogo innego. Wyobraź sobie, że Archer w XSR potrzebowałby Saber do wystrzelenia dodatkowych E-balli w swojej turze, nie dlatego, że w jakiś sposób by go wzmocniła lub dobrze z nim synergizowała, ale po prostu po to, aby mechanika się aktywowała, co oznacza, że postać jest mechanicznie wykastrowana bez innej postaci. Na przykład Fleance lub Nefer mogą w pełni aktywować swoje mechaniki bez swoich charakterystycznych towarzyszy z drużyny, ale ich obrażenia znacznie spadną, tak.
Nawiasem mówiąc, problem z power creepem w WoW nie jest gorszy niż w innych grach. Problem polega na tym, że upychają postacie do drużyny sygnowanej jedna po drugiej w banerach, a jeśli gracz zdecyduje się zabić postać i pominąć dwie inne w drużynie sygnowanej, ta postać, bez dodatków, będzie „gwiazdą jednej aktualizacji” w WoW i zginie w następnej, kiedy nie będzie mogła aktywować wzmocnień endgame'owych. Wzmocnienia zmieniają się co rotację, aby stłumić stare postacie i zachęcić nowe. Nie wspominając już o zależności od postaci sygnowanych i braku 4-gwiazdkowych postaci i broni 4-gwiazdkowych jako alternatywy dla postaci sygnowanych. Nie mają one zbyt wielu blokad w bezpośredniej walce, ale ich HP i odporności są zawyżone, przez co, jak wspomniałem powyżej, postać bez drużyny sygnowanej i/lub dodatków nie będzie w stanie ukończyć endgame'u w ciągu 1-2 aktualizacji. Dlatego wkurza mnie, gdy niektórzy chwalą Kuro za hojność, a Mihue krytykują za chciwość - wszystkie te firmy są tak samo chciwe, po prostu niektóre mogą sobie pozwolić na bezczelność już teraz, a niektóre jeszcze nie.
Przegapiłem to. Każda współpraca to fan service. Jeśli chcesz to zrobić, proszę bardzo. Każdy gracz może po prostu zignorować współpracę i iść dalej, albo zainwestować 100 dolarów. Nawet biedak taki jak ja nie byłby z tego powodu uboższy.
Nikt nie kwestionuje chciwości. Tylko Hots można uznać za najbardziej skoncentrowanych na graczach, ponieważ tną 50/50, co oznacza, że jeśli trzeba zainwestować, to znacznie, DUŻO mniej.
Zgadzam się. Jestem absolutnie wściekły na podwójne standardy tak wyraźnie widoczne w anglojęzycznej społeczności WoW, na czele z klaunem Saintontasem, który w swojej chorej głowie przenosi je na innych. Cokolwiek robi Mihue, jest złe; jeśli Kuro robi coś, co już nazwał „złym”, albo to ignoruje, albo znowu obwinia Mihue. Kuro, oczywiście, ma najlepszych deweloperów, którzy dbają tylko o graczy, podczas gdy Mihue jest uosobieniem wszystkich grzechów głównych na ziemi. Mnóstwo powtórek w XSR to chciwość, mnóstwo powtórek w WoW to w, to takie przyjazne dla graczy, opóźnienie w grach Mihue oznacza, że grze zostało niewiele czasu, opóźnienie w WoW to wina Mihue, ponieważ... Zaczęli wprowadzać zniżki, a Kuro je kopiuje. Różnica między sygnałem Mihue a najlepszą opcją F2P wynosi około 40% — katastrofa i kolejny przejaw chciwości. Tak samo jest w WoW — ale masz poręczyciela w postaci rusznikarza itd. Nie bronię Mihue, ale kiedy widzę tę idiotyczną logikę i podwójne standardy, czuję się nieswojo, bo doskonale wiem, że Kuro, podobnie jak Mihue, niczym się nie różni od innych, jeśli chodzi o próby oszukiwania naiwniaków.
Wszystko wydaje się sprawiedliwe, ale jest pewien niuans.
Nikt tu nie powiedział, że praca jednego jest zła, a drugiego dobra. Temat brzmiał: „dwa zespoły w zespole nie mogą pracować bez siebie”. No dobrze, oto przykłady jeszcze gorszego bałaganu z tą samą mechaniką.
W porównaniu z błędami Michojewa jest to dziecinne gadanie, co samo w sobie nie czyni współpracy gorszą.
O to właśnie chodzi, nie o to, że tamte mają tęczę, a te „czekoladę”.
Czy naprawdę jesteś zafascynowany jakimś konkretnym dziwakiem i jego publicznością?
Wow..
Oczywiście, Wuwa nie jest grą idealną, jest w zasadzie gacha, czyli śmieciem, ale trudno ją porównywać do innych gier.
W WoW za patcha dostajesz dosłownie podwójną liczbę spinów, gwarancję na broń, możliwość kupowania wad dla postaci, podczas gdy nie było jeszcze żadnych blokad dotyczących wewnętrznej mechaniki postaci.
Cóż, nawet teraz, postaciom wystarczy jeden wzmacniacz sygnatury, a nie dwa, jak napisałeś, aby pokryć całą zawartość świata, a trzeci jest slotem maksymalnej elastyczności.
Nawet Phryx i Nefer nie tracą mechaniki jak Rebecca bez wsparcia, ale tracą tak dużo obrażeń, że nie przejdą Otchłani 11. A Rebecca może nawet da sobie radę bez Lucy, kto wie.
WoW pokona Genshina w gacha, nawet jeśli zasady pozostaną te same. W końcu drużyny WoW składają się z trzech postaci, a Genshin z czterech. W Genshinie normą od dawna (od czasów Natlan) są trzy nogi na najlepszą drużynę. W Nod Land absolutnie wszystkie drużyny chcą mieć co najmniej trzy nogi, aby zadać maksymalne obrażenia, a nawet na czwartym miejscu zmienność jest minimalna. Zatem, zakładając, że wszystkie inne czynniki są takie same, Genshin potrzebuje trzech nóg wydarzenia + czegoś konkretnego, albo kolejnej nogi, albo czteroosobowej drużyny C6.
Zgodnie z projektem, Vuve nie będzie potrzebował więcej niż 3 nóg.
Jeśli porównamy Wuwoo i Genshin bezpośrednio w gacha:
1. Etapy wydarzeń – Hard Pity Genshin – 90, Vuva – 80. Wydaje się, że Vuva jest tu o 10 spinów lepsza, ale jest pewien haczyk. Prawdopodobieństwo w Genshinie rośnie niemal liniowo od spinu 74. Wzrost prawdopodobieństwa w Vuvie jest stopniowy od spinu 66. Z tego powodu różnica w rzeczywistych spinach jest mniejsza niż 10. Wszystkie inne wady, takie jak szanse 50/50 i bezsensowne straty w standardzie 5 gwiazdek, pozostają.
2. Uzbrojenie eventowe – Jedyną niezaprzeczalną zaletą WoW jest brak szansy 50/50. Poza tym jest jeszcze gorszy niż Genshin; twardy współczynnik jest taki sam, ale łagodny współczynnik w Genshinie zaczyna się wcześniej, a szansa rośnie szybciej. Co więcej, bonusy do uzbrojenia i legionistów w Genshinie są takie same, podczas gdy w WoW są inne, a bonusy do broni nie są przyznawane w podcastach ani wydarzeniach patchowych. Nie jest to czynnik decydujący o zakupie, biorąc pod uwagę brak szansy 50/50, ale warto o tym wspomnieć.
3. Standardowa gacha – cóż, Genshin ma tylko jedną, użyteczną i bezużyteczną jednocześnie. To znaczy, gacha ma standardowe obroty, ale nie ma na co innego ich wydawać. Większość banerów to śmieci, ale można zdobyć przydatne 4 i przydatne bronie. Czy ktoś w ogóle kręci standardowym banerem w WoW? No, może jeśli odblokowałeś już wszystkie standardowe bronie – w przeciwnym razie jest on po prostu bezużyteczny.
4. Standardowa broń – Vuva ma osobną broń, z selektorem broni i bez strat. To miejsce, gdzie każdy wrzuca swoje standardowe modyfikacje. Większość najlepszych, 5-gwiazdkowych broni uniwersalnych znajduje się właśnie tutaj.
5. Banery dla nowicjuszy w WoW gwarantują legion z przyzwoitą zniżką na maksymalnie 100 spinów, a także standardowy legion do wyboru ze zniżką. W Genshin tylko Noel jest gwarantowany na 16 standardowych spinów.
6. Genshin rozdaje standardowe klocki Lego z okazji rocznicy. WoWa w ogóle nie rozdaje darmowych klocków Lego. Możesz również zdobyć konstelację z określonej puli standardowych i eventowych klocków Lego za codzienne aktywności. Genshin ma tutaj przewagę.
7. W sklepie Vuvy możesz kupić do dwóch konstelacji na każdy ukończony legion, standardową i jedną wydaną w trakcie wydarzenia, płacąc resztą z obrotów gacha. Nie jest to tanie – równowartość 45 obrotów – ale nie ma 50/50, więc to duża pomoc dla tych, którzy celują w C3-C6. Genshin Impact nie oferuje żadnych innych opcji meta – jedynie kręcenie sztandarem.
Mógłbym tak ciągnąć, ale jak już wspomniałem, to nieco lepsza gacha, choć wszystkie wady chińskiej gachy pozostały. Wuva nie wniosła tu niczego radykalnie nowego – po prostu nieco zaokrągliła najbardziej idiotyczne ruchy Mikhoe.
Ale jeśli chodzi o rozgrywkę i fabułę, to jest to bardzo dyskusyjne. Po MSQ Vuva przypominała mi kino, a po Genshinie – imprezę dla dzieci 8 marca.
Boże, jakie to „podwójne standardy”? „Doprowadzanie do szału” – branie czyichś fanowskich bzdur z internetu za podstawę dyskusji to taka decyzja.
Wuwa, na początku swojego istnienia, była kopią Genshina (i innych gier) pod hasłem „skopiuj to samo, ale o 5% lepsze”. Oczywiście, jeśli skopiujesz cały system gacha, ale dodasz „nieco lepsze”, wady będą dokładnie takie same. Zupełnie niejasne jest, jak to mogło doprowadzić do takiego szału.
O mój Boże. Mogliby dać oba za darmo. To i tak słaba kolaba.