Znaczenie pomocy Ernesto Dragon’s Dogma 2 - zadanie poboczne, które należy wykonać, aby ukończyć bardziej globalne zadanie - „Sale Pierwszego Świtu”. Aby dotrzeć do prawdziwego zakończenia, będziesz musiał uratować mieszkańców różnych regionów, po rozmowie z przywódcami osad i udzieleniu im pomocy. Jednym z punktów kontrolnych będzie Wyspa Wulkaniczna, gdzie Komendant Ernest poprosi Cię o ewakuację starego kowala i jego żony, którzy mieszkają z dala od wszystkich.
W przewodniku powiemy Ci, jak eskortować Gustava i Cliodnę do obozu na Wyspie Wulkanicznej i sprawdzić, czy Lamonda uda się przekonać do wyjazdu ze wszystkimi.
Jak rozpocząć zadanie Znaczenie pomocy Ernesto w DD2
Aby otworzyć zadanie Znaczenie pomocy Ernesto, musisz najpierw ukończyć główny wątek gry i udać się do wyjścia prawdziwy koniec. W ramach tego finału Zmartwychwstały znajdzie się w podziemiach świata, gdzie pojawią się nowe zadania. Wśród nich będzie quest „Sale Pierwszego Świtu”, co oznacza ewakuację wszystkich zaludnionych obszarów. W tym Musisz odwiedzić obóz na wyspie wulkanicznej, które znajduje się na południowy wschód od Battal.
Do osady możesz dostać się z kryształu powrotnego „Wulkaniczna wyspa Agamen”, który otwiera się automatycznie po wejściu do podziemi świata. Podejdź do wejścia do obozu, obok niego znajdziesz zwierzoluda w wojskowym mundurze - porozmawiaj z nim, aby rozpocząć zadanie.
Opis przejścia zadania Znaczenie pomocy Ernesto w Dragon's Dogma 2
W ramach zadania Zmartwychwstały będzie musiał najpierw nakłonić kowala i jego żonę do opuszczenia domu. Rodzina mieszka daleko od innych, a mężczyzna ma trudności z poruszaniem się. Po ewakuacji pary Ernesto będzie musiał wyświadczyć jeszcze jedną przysługę - spróbuj przekonać miejscowego wojownika, aby opuścił wszystkich.
Pomoc w ewakuacji wyspy wulkanicznej
W ramach ewakuacji Ernest będzie musiał wyświadczyć dwie przysługi: przekonać kowala i jego żonę do ucieczki, a następnie porozmawiać z Lamondem, próbując przekonać go do wyjazdu.
Eskortuj Gustawa i Kliodnę
Buntownik został poproszony o przekonanie pary do ewakuacji. Aby to zrobić, będziesz musiał odwiedzić ich dom, który znajduje się na zachód od Obozu na Wyspie Wulkanicznej i na południe od najbliższego teleportu. Do wybranego punktu najłatwiej dostać się od kryształu powrotnego: przejdź pod mostem i idź dalej, wspinając się na wzgórze, znajdziesz ścieżkę prowadzącą do małej chatki.
Kiedy podejdziesz bliżej, zobaczysz Kliodną, kobieta od razu zacznie się tłumaczyć, że ich rodzina to prości ludzie, którzy nie chcą w niczym uczestniczyć, a jedynie chcą w spokoju dożyć swoich dni. Gdy tylko dialog dobiegnie końca, szkielet zaatakuje dom, rozprawi się z nim i podąży za elfem do pokoju.
Kiedy rozpocznie się rozmowa na temat ewakuacji, kobieta od razu wyrazi swoje stanowisko: nie planuje opuszczać domu, niezależnie od tego, co przyniesie przyszłość. Kowalowi Gustavowi uda się przekonać żonę, wyjaśni elfowi sytuację, ale zauważy, że jest pewna trudność – mężczyzna ma chore plecy, przez co niezwykle trudno mu się poruszać.
Gustaw porusza się niezwykle wolno, jeśli Kliodnie uda się dogonić Zmartwychwstałego, wówczas mężczyzna będzie stale zagrożony. Weź go w ramiona, wciskając „Chwyć” (E na PC), a następnie przejdź do znacznika znajdującego się w obozie. Po drodze spotkasz wielu wrogów; w takich momentach lepiej jest położyć człowieka na ziemi. NPC-e mogą zginąć z rąk potworów, jednak jak pokazuje praktyka, szanse na to są niezwykle małe.
Z domu Gustava i Cliodny idź na południe, a następnie wybierz górną ścieżkę na wschód. Po minięciu punktu kontrolnego z wrogami możesz dostać się do jaskini - to najkrótsza droga do obozu na wyspie. W środku może przebywać mini-boss, jednak rozprawienie się z nim nie będzie takie trudne, gdyż w walce uczestniczy także elf.
Gdy będziesz eskortować Gustava i Kliodnę do obozu, porozmawiaj z nimi. Para poinformuje Cię, że będą czekać na ewakuację, a Zmartwychwstali otrzymają nową klasę - Mag Łucznik. Kieruj się w stronę mostu znajdującego się obok wejścia do lokacji.
Przekonaj Lamonda
Gdy zbliżysz się do mostu, załącz scenkę przerywnikową. Zauważysz, że Ernesto komunikuje się z panem Lamondem, próbując go nakłonić do ewakuacji ze wszystkimi. Po zakończonej rozmowie zwierzoczłek uda się do Zmartwychwstałego z prośbą o pomoc. Zbawiciel Lamonda trzeba przekonać do odejścia z obozu.
Biegnij przez las za mężczyzną, żeby porozmawiać. Wybierając dowolną opcję odpowiedzi, wynik będzie taki sam - Lamond albo odmówi, albo zaprosi Zmartwychwstałego, aby sam eskortował ludzi.
Jeśli wcześniej dałeś prezenty mężczyźnie lub wykonałeś zadanie poboczne „Pijany mędrzec”, relacja z nim powinna być dość wysoka. W takim przypadku wybierz opcję „Poproś o towarzyszenie kowalowi” – Lamond nie będzie mógł odmówić.
Wynik dialogu z mistrzem w żaden sposób nie wpływa na dalsze wydarzenia w zadaniu i na fabułę jako całość. W każdym razie otrzymasz nowe powołanie - Wojownik.
Zgłoś się do Ernesto
Po zakończonej rozmowie z Lamondem zdaj raport Ernesto o wykonanej pracy. Nawet gdyby człowieka nie udało się przekonać, zwierzoczłek nie odmówi ewakuacji. Podziękuje Zmartwychwstałym za pomoc i rozpocznie końcowe przygotowania, obiecując dostarczyć wszystkich mieszkańców do Zatopionej Świątyni cali i zdrowi.
wyróżnienia
Za ocalenie mieszkańców Obozu na Wyspie Wulkanicznej otrzymasz następujące nagrody:
- Doświadczenie × 20 000.
- złoto × 15 000.
- Smoczy kryształ ×40.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł Ci dowiedzieć się, jak eskortować Gustava i Cliodnę w Dragon Dogma 2 oraz jak rozmawiać z Lamondem. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je pod adresem komentarze, na pewno odpowiemy na każde z nich. Przeczytaj inne przydatne Przewodniki po Dragon's Dogma 2 w odpowiedniej sekcji serwisu.