Wspomnienia w Opowieść o zarazie: Requiem - specjalne fragmenty, które zawierają wzruszający czarno-biały szkic i emocjonalne wskazówki, pozwalające ponownie poczuć doświadczone chwile Amicii i Hugo. Ich poszukiwania są bezpośrednio związane z odkryciem legendarnego osiągnięcia „Immortal Memories”.
W tym przewodniku powiemy jak zdobyć wszystkie wspomnienia w A Plague Tale: Requiem i odblokuj osiągnięcie, które może przybliżyć gracza Platynowe trofeum.
Gdzie znaleźć wszystkie wspomnienia w A Plague Tale: Requiem
Poniżej znajduje się dokładna lokalizacja wszystkich wspomnień w grze.
Pamięć nr 1
Kampania fabularna: Rozdział 2.
Zwiedzaj miasto z Amicią i Hugo. Przede wszystkim na rynku młodszy brat podbiegnie do straganu z kwiatami i rozpocznie rozmowę ze sprzedawczynią.
Gdy tylko dialog dobiegnie końca, skręć w lewo i wychodząc ze sklepu rybaka dojdź do alejki, w której mężczyzna zabawia ludzi tradycyjna zabawa w nocnik. Weź w tym udział.
Aby zdobyć przedmiot kolekcjonerski Amicia, potrzebujesz powalić wszystko (cztery) цели.
Pamięć nr 2
Kampania fabularna: Rozdział 2.
Podczas głównej misji fabularnej brat i siostra znajdą się w dość nieprzyjemnym miejscu (wygląda jak szpital), którego dolna kondygnacja zapełniona jest trupami i ludźmi dotkniętymi śmiertelną chorobą.
Wejdź po schodach na drugi poziom pomieszczenia i odszukaj umierającą kobietę - skup się na kaszlu.
Interakcja z NPC nagrodzi bohaterów kolejnym wspomnieniem.
Pamięć nr 3
Kampania fabularna: Rozdział 3.
Opuszczając główną część miasta, podróżni znajdą dom, na którego podwórku znajduje się grób.
Teren jest ogrodzony niskim drewnianym płotem: aby dostać się do środka, użyj umiejętności Amicii i rozbij zamek.
Drzwi natychmiast się otworzą: iść do grobuaby zbliżyć się do zdobycia osiągnięcia.
Pamięć nr 4
Kampania fabularna: Rozdział 3.
Kolejne wspomnienie zdobędziesz pod koniec 3 rozdziału, gdy bohaterowie wejdą do magazynu pełnego towarów. Jednak zanim uda się na poszukiwanie przedmiotu kolekcjonerskiego, gracz będzie musiał to zrobić znajdź strój dziewczyny.
Zrzuty ekranu przedstawiają drogę z miejsca znalezienia stroju: podejdź do wiszącego na belkach pierścienia i rozbij go umiejętnościami Amicii.
Tak więc, schody zostaną obniżone, który przeniesie Cię do pulpitu z mapą.
Pamięć nr 5
Kampania fabularna: Rozdział 4.
Następna lokalizacja - warsztat produkcji żywicy, na terenie którego należy rozwiązać małą zagadkę i otworzyć przejście na miejskie molo poprzez wybicie szczeliny w murze.
Na drewnianym moście znajduje się punkt, który aktywuje scenkę przerywnikową.
Pamięć nr 6
Kampania fabularna: Rozdział 4.
Kolejny przedmiot kolekcjonerski można spotkać w okolicy miejskiego molo, do którego brat i siostra wchodzą po raz pierwszy w rozdziale 4.
Po zbadaniu otwartej przestrzeni udaj się do jednego z okolicznych magazynów ze skrzyniami i rybami. W ten sposób znajdziesz niskie przejście do innej części lokacji (polecane jest wybranie dalszej ścieżki). Tryb ukrycia).
Chwyć skrzynię, aby otworzyć przejście na wyższy poziom terytorium. Wejdź wyżej na niewielki balkonik i wciśnij przycisk interakcji przy żółtej tkaninie.
Pamięć nr 7
Kampania fabularna: Rozdział 5.
Do zdobycia na początku rozdziału 5: gdy tylko bohaterowie natkną się na rozwidlenie - dwie ścieżki, z których jedna prowadzi do przodu, a druga - w prawo, - skorzystaj z drugiego sposobu.
W końcu podróżnicy się natkną czerwone wstążkizwisający z gałęzi wyschniętego drzewa (podążaj za szumem). Hugo rozpocznie rozmowę, na końcu której zdobędziesz kolejną znajdźkę.
Pamięć nr 8
Kampania fabularna: Rozdział 5.
Po rozprawieniu się ze szczurami i przeniesieniu w bezpieczniejsze miejsce użyj umiejętności Amicii zsunąć drabinę.
Wejdź na kolejny poziom lokacji, gdzie znajduje się mały obszar roboczy należący do kamieniarza lub drwala. Rozejrzyj się - np. obok beczki możesz podnieść nóż.
Później przyjdź do bratazobaczyć przerywnik filmowy.
Pamięć nr 9
Kampania fabularna: Rozdział 6.
Będąc w obozie „pielgrzymów”, znajdź namiot, który stoi jednonogi łuczniki dalej w dół ścieżki.
Na końcu krótkiej ścieżki natkniesz się na siebie swing - interakcja z nimi uruchomi dialog między bratem a siostrą, po zakończeniu którego otrzymamy kolejny pamiętny fragment.
Pamięć nr 10
Kampania fabularna: Rozdział 6.
Gdy znajdziesz się w dużym pomieszczeniu, które wygląda jak magazyn pełen szczurów, idź w górę na drugie piętro za pomocą drabiny. Wyjdź do pokoju wypełnionego różnymi tkaninami za pomocą niskie przejście w ścianie.
Tutaj Hugo zawiąże siostrze czerwoną wstążkę - w ten sposób kolekcja zostanie uzupełniona o nowe wspomnienie.
Pamięć nr 11
Kampania fabularna: Rozdział 7.
Na wybrzeżu wdrap się na półkę skalną, na której znajduje się złamany maszt statku, a następnie wciśnij znajdujący się obok przycisk interakcji, by zbliżyć się do osiągnięcia Nieśmiertelne wspomnienia.
Pamięć nr 12
Kampania fabularna: Rozdział 7.
W nadziei na ukrycie się przed zbliżającą się burzą i innymi niebezpieczeństwami czyhającymi na wybrzeżu podróżnicy będą się na nie natykać przejście do jaskini.
W środku weź pochodnię i idź dalej. Wkrótce natkniesz się na ścianę całkowicie „umazaną” odciskami dłoni różnej wielkości.
Pamięć nr 13
Kampania fabularna: Rozdział 8.
Będąc na terenie nowej wyspy mieszkalnej, brat i siostra ponownie zaczną odkrywać piękno głównego placu z ogromną różnorodnością straganów.
Eksploruj okolicę, aż dojdziesz do siebie zagroda z kozami, co bardzo zainteresuje Hugo. Podejdź do chłopca żeby obejrzeć cut-scenkę i zdobyć pamiątkowy fragment.
Pamięć nr 14
Kampania fabularna: Rozdział 8.
Gdy podróżnicy skończą wypytywać mieszkańców o tajemnicze miejsce, które Hugo widział w swoich snach, przejście wcześniej zablokowany przez strażnika, otworzy się, pozwalając ci przenieść się w głąb wioski.
Po znalezieniu się w nowej części lokacji eksploruj okolicę, aż dotrzesz do kolejnego rozwidlenia. Jedna droga prowadzi w górę, druga w dół, do kwiaciarni. Aby zdobyć nowe wspomnienie, wybierz drugą ścieżkę i graj mini-gra z garnkami.
Pamięć nr 15
Kampania fabularna: Rozdział 9.
Po dotarciu do zniszczonego ceglanego domu (trzypiętrowego) de Rune stwierdzi, że drzwi są zamknięte.
Udaj się na tyły budynku, do otwartego okna i użyj umiejętności dziewczyny wyłamać zamek. W ten sposób możesz dostać się do wnętrza.
Wejdź na dach skorzystaj z drabin, aby obejrzeć przerywnik filmowy i odblokować nowe osiągnięcie kolekcjonerskie.
Pamięć nr 16
Kampania fabularna: Rozdział 9.
Eksplorując zewnętrzne terytoria wyspy, dotrzyj do ogromnego drzewa, które rozpostarło swoje korzenie obok rzeki. Przy pniu naciśnij przycisk interakcji, by aktywować dodatkowy dialog.
Pamięć nr 17
Kampania fabularna: Rozdział 9.
Na terenie wyspy brat i siostra spotkają zdesperowanego pasterza opiekującego się kozami. Powodem jego złego samopoczucia jest małe zwierzątko, które oddaliło się od stada i zabłądziło.
Znalezienie go nie jest trudne: badając teren, bohaterowie natkną się na niego zrujnowany cylindryczny budynek, - Hugo od razu zauważy ryk kozy, który stanie się doskonałym przewodnikiem.
Podejdź do zamkniętych drzwi, a potem - kawałek dalej, do wyschniętej trawy, przypominającej pszenicę. Trzeba ją spalićotworzyć przejście w ceglanej ścianie i uwolnić zaginione zwierzę.
Pamięć nr 18
Kampania fabularna: Rozdział 10.
Aby zdobyć fragment pamiątkowy 18, zagraj w rozdziale 10 do sceny, w której Hugo traci panowanie nad sobą z powodu zabijania niewinnych ludzi przez handlarzy niewolników.
Po minięciu trawiastego pola zjedź do ceglanego łuku, prowadzącą na teren innego zrujnowanego budynku. Aby przejść o jedno piętro wyżej, użyj Kusza Amicii, fotografując podświetlony punkt.
W ten sposób otworzy się dostęp do następnego poziomu lokalizacji. Interakcja drzewa aktywuje przerywnik filmowy.
Pamięć nr 19
Kampania fabularna: Rozdział 11.
Odstraszając szczury "pożarowym" wozem i robiąc sobie bezpieczną drogę, dotrzyj do ogromnych kamiennych głazów i skrzyni znajdującej się obok skrzyni.
Podpal terenaby oczyścić przejście ze stworzeń zarazy i zejść na niższy poziom. Wchodzić na górę na pulpit, na którym rozłożone są plany - po zakończeniu dialogu do kolekcji dołączy kolejne wspomnienie.
Pamięć nr 20
Kampania fabularna: Rozdział 11.
Po przejściu przez ogromne żelazne drzwi podróżnicy znajdą się w nowej lokacji, przerażającej swoją pustką.
Biegnij do zamkniętych drzwi i poproś Hugo o pomoc: w ścianie jest mały otwór, przez który chłopiec może łatwo dostać się do środka.
W pomieszczeniu zbadaj kolejny stół roboczy, by zbliżyć się do odblokowania osiągnięcia.
Pamięć nr 21
Kampania fabularna: Rozdział 13.
Tuż po rozpoczęciu rozdziału Amicia będzie musiała działać na własną rękę żeby odblokować ostatni fragment pamięci.
Wejdź w interakcję z wózkiem na kółkach, aby otworzyć tajne przejście do ukrytego biura. Zbadaj notatki na pulpicie i obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, w której dziewczyna po raz pierwszy traci panowanie nad sobą i ulega emocjom.
Jak zdobyć osiągnięcie Undying Memories w A Plague Tale: Requiem
Aby odblokować osiągnięcie Nieśmiertelne wspomnienia, przywróć wszystkie wspomnienia Amicii i Hugo de Rune.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł ci zdobyć wszystkie wspomnienia w A Plague Tale: Requiem i odblokować osiągnięcie Nieśmiertelne wspomnienia. Napisz do komentarzeW razie pytań postaramy się pomóc. Podążać inne poradniki do gier na naszej stronie internetowej.