
W grze akcji 007 First Light odnajdywanie kodów do sejfów i drzwi jest kluczowe dla rozwoju fabuły, pełnego eksplorowania lokacji i zbierania przedmiotów kolekcjonerskich. Podczas eksploracji pomieszczeń często można znaleźć notatki zawierające hasła lub wskazówki do tajnych kombinacji. Głównym problemem jest to, że kody numeryczne nie są wymagane w każdym rozdziale i łatwo je przegapić podczas wykonywania głównych misji.
Podczas zdobywania wszystkich osiągnięć i poszukiwania sekretnych przedmiotów, użyj interaktywna mapa lokalizacje.
Wszystkie kody i hasła do 007 First Light
Hasła do drzwi i sejfów zaczynają pojawiać się w trzecim rozdziale Hotelu Karpackiego. Nie są generowane losowo, więc są takie same dla wszystkich graczy i nie wymagają szukania wskazówek – wystarczy wpisać poprawną kombinację.
| Zamek | kod |
| Sejf w biurze kierownika | 1952 |
| Pralnia | 1805 |
| Drzwi do pomieszczenia gospodarczego | 3256 |
| Bezpiecznie w Webb Industries | 1493 |
| Kamera broni Q-08 | 1324 |
| Szafka w bloku Q-03 | 4397 |
| Archiwum | 1864 |
Kod do sejfu w biurze kierownika
Pierwszą zagadkę i wskazówkę znajdziesz w gabinecie kierownika, prywatnej części hotelu za recepcją. Pod biurkiem, pośrodku pokoju, znajduje się sejf z zamkiem szyfrowym. Aby go otworzyć, sprawdź notatkę w lewej szufladzie biurka – dowiesz się, że kierownik lubi wino Mont Arras Sacrimental.
W tym samym pomieszczeniu, po prawej stronie stołu, spójrz na kolekcję win i znajdź „Vino Sacramental” 1952 Lata – oto hasło. W środku znajdziesz klucz do piwnicy i przedmiot kolekcjonerski „Sześć Róż”.
Kodeks pralniczy
Hasło do pralni znajdziesz na biurku w biurze kierownika. Wprowadź kombinację. 1805aby otworzyć zamek.
Kod do drzwi do pomieszczenia gospodarczego
W misji „Nieproszeni goście” możesz uciec przez pomieszczenie gospodarcze na dziedzińcu. Wskazówka do hasła do elektronicznego zamka znajduje się w bibliotece po przeciwnej stronie lokacji.
Sprawdź laptopa i otwórz e-mail od dyrektora Hamiltona. Wiadomość wspomina o zamknięciu lewego skrzydła ogrodu na trzy miesiące i zawiera cotygodniowy kod pracownika: 3256. Użyj go, aby otworzyć pomieszczenie gospodarcze.
Bezpieczny kod w Webb Industries
Isola zostawia wskazówkę do skarbca – prosi o sprawdzenie dyplomu, obrazu bazyliszka, gry wideo i modelu. Zawierają one liczby. 1, 4, 9 и 3Otrzymana kombinacja stanowi hasło do sejfu.
Naciśnij ukryty przycisk w środkowej szufladzie biurka, aby otworzyć tajny schowek i wejść 1493Wewnątrz znajdują się informacje o Isoli.
Kod kamery broni Q-08
W rozdziale „Bohater Dnia” droga do laboratorium broni Q jest zablokowana przez drzwi z zamkiem szyfrowym. Wskazówka do hasła znajduje się w pomieszczeniu z tablicą wyników strzelnicy.
Spójrz na listę rekordów i posłuchaj komunikatu, że wynik Watersa jest wyświetlany nieprawidłowo. Wymagana kombinacja pasuje do jego wyniku na strzelnicy. Wprowadź 1324aby otworzyć zbrojownię i zdobyć pistolet służbowy.
Kod szafki w bloku Q-03
Kolejna zagadka w laboratorium wywiadu znajduje się w strefie testowej. Obejrzyj samochód przez szybę i zanotuj jego tablicę rejestracyjną. Użyj kombinacji. 4397 na zamku szafki, aby zdobyć baterię i przedmiot kolekcjonerski.
Kod archiwum
Ostatnia łamigłówka znajduje się w Kompleksie Webba na Antarktydzie, w rozdziale 9. Aby zdobyć hasło do archiwum, zbadaj notatkę w szatni i rozwiąż zadanie matematyczne, aby uzyskać kombinację. 1864Użyj kodu, aby otworzyć archiwum i zdobyć klucz do biura Szefa Ochrony. Wentylacja z jego biura prowadzi do pokoju ochrony i nowej przepustki.










