Dragon’s Dogma 2 to RPG akcji, które zaprasza Zmartwychwstałych do eksploracji ogromnego, otwartego świata, składającego się z kilku dużych regionów wypełnionych wszelkiego rodzaju aktywnościami, zadaniami i sekretami. Jak przystało na projekt RPG, gra pozwala na dokonywanie wyborów i nieliniowe poruszanie się, co ostatecznie pozwala na uzyskanie różnorodnych zakończeń.
Zakończenia różnią się nie tylko zakończeniem historii, ale także listą czynności, które należy wykonać, aby je otworzyć. W poradniku szczegółowo przyjrzymy się, jak zdobyć wszystkie zakończenia Dragon's Dogma 2, a także opowiemy o wszystkich zadaniach, które należy wykonać, aby dotrzeć do prawdziwego zakończenia.
Ile zakończeń jest w DD2?
W sumie funkcje gry trzy zakończenia:
- Bad - najszybszy i najprostszy, nie sugerujący żadnej kontynuacji ani nawet osiągnięcia.
- Dobry - proste i dość oczywiste zakończenie, które otwiera się po podążaniu za głównymi celami.
- PRAWDA - najtrudniejszy i najdłuższy finał, wymagający wykonania dużej liczby zadań i testów po dobrym zakończeniu. Jest najciekawszy ze wszystkich.
Z uwagi na brak osiągnięcia za złe zakończenie, po tym stanie możliwe staje się natychmiastowe wczytanie ostatniego zapisu i przejście do jednego z dwóch pozostałych. Jeśli wybierzesz tę dobrą, będziesz mógł dotrzeć do tej prawdziwej albo w nowym przejściu, albo z pomocą zapisz menedżera.
Jak przygotować się do odblokowania wszystkich zakończeń w Dragon's Dogma 2
Aby dotrzeć do zakończenia musisz przystąpić do wykonywania ostatniej misji fabularnej "Dziedzictwo". Będąc na szczycie księżycowej wieży, idź przed siebie, kierując się w stronę areny ze schodami prowadzącymi w niebo. Rozpocznie się scenka przerywnikowa, z której rozpocznie się wyjście do finału.
Najpierw pokonaj oszusta: aby to zrobić, musisz zniszczyć wszystkich sługusów Faeza, którzy stawiają opór Zmartwychwstałym.
Po zniszczeniu fałszywego Lorda załącz scenkę przerywnikową, podczas której na ziemię schodzą smoki: najpierw zwykły, a potem czerwony - najpotężniejszy i najniebezpieczniejszy ze wszystkich istniejących. Już tutaj możliwe będzie dotarcie do złego zakończenia lub rozpoczęcie zmierzania w stronę dobrego lub prawdziwego.
Przed wykonaniem ostatniego zadania, jeśli planujesz sięgnąć po dobre zakończenie, a tym bardziej, jeśli zależy ci na prawdziwym zakończeniu, musisz poczynić szereg przygotowań, które będą miały ogromny wpływ na dalszą rozgrywkę:
- Poleca zmienić klasę na łucznika. Pomimo dość niskiej pozycji na liście poziomów, powołanie to ma ogromną przewagę w późnej fazie gry ze względu na punkt opisany poniżej.
- Koniecznie kup Strzała Zagłady od Smoczego Dziecka - mogli do niego dotrzeć w ramach zadania „Niejasne cienie”. Przedmiot ten pozwala zabić dowolnego bossa w misjach prowadzących do prawdziwego zakończenia. W przeciwnym razie bitwy mogą być niezwykle trudne. Sprzęt możesz kupić później w podziemiach, ale będzie to trudniejsze.
- Dotrzyj przynajmniej poziom 45, najlepiej farma 60. Jest to głównie konieczne do prawdziwego zakończenia, ponieważ w nim większość bossów ginie jednym trafieniem, jeśli Zmartwychwstały ma poziom poniżej 30.
- Zaopatrz się w budzące kamienie. Zdobądź chociaż Elementy 4-5, im większy tym lepszy.
- Ulepsz cały niezbędny sprzęt do maksimum.
- Weź 5-10 kamieni ruchu, bez nich będzie bardzo trudno wewnętrznie.
Wszystkie powyższe wskazówki odnoszą się głównie do prawdziwego zakończenia, gdyż dobry polega na walce tylko z jednym bossem, a zły w ogóle nie wymaga walki z wrogami.
złe zakończenie
Po długiej scence przerywnikowej Smok zaproponuje walkę, aby Zmartwychwstały mógł udowodnić siłę swojej woli i zdobyć upragniony tron. Aby uzyskać złe zakończenie, odwróć się i opuścić arenę, opuszczając Wieżę Księżycową. Gdy dotrzesz do schodów, istota zapyta, czy Zmartwychwstały naprawdę chce uciec. Wybierz odpowiedź "Tak".
Za kilka sekund na tronie zostanie ukazany nowy władca Vernworth. Buntownik jest wyraźnie zdenerwowany, gdyż władza nad stolicą kosztowała go najbliższego sojusznika. Jeśli wybierzesz złe zakończenie, będziesz musiał poświęć kluczowego NPCz którym masz najlepszy kontakt. Kiedy kamera oddala się, staje się jasne, że smok zniszczył wielu ludzi, a większość z tych, którzy pozostali, nie rozpoznaje nowego Pana.
Zakończenie to nie daje żadnych osiągnięć, ale jest jeszcze jedna niezwykle poważna różnica. „Nowa gra+” nie staje się dostępny, a po złym zakończeniu możesz od razu wybrać opcję „Wczytaj ostatni zapis”. Powstańcy pojawią się w pobliżu wejścia na arenę ze schodami, z możliwością przejścia gry do kolejnych zakończeń.
dobre zakończenie
Aby osiągnąć dobre lub prawdziwe zakończenie, będziesz musiał walczyć ze smokiem. Wystarczy po prostu zaatakować go uderzeniem lub oddaniem strzału.
Skrzydlata istota zaproponuje opuszczenie Wieży Księżycowej i udanie się na prawdziwe miejsce bitwy. W przerywniku filmowym Zmartwychwstały będzie dosiadał smoka: możesz chodzić po jego grzbiecie, słuchając przy tym długiego monologu stwora. Ostatecznie dotrze do celu i zrzuci „pasażera”.
Jak pokonać smoka
Arena to ogromny krater, którego większość to pusta przestrzeń. Po wykonaniu kilku okrążeń wokół pola bitwy, smok zacznie opadać, demonstrując swój najsłabszy punkt - serce.
Pierwszy atak smoka to prawie zawsze płonące kule. Wróg wypuszcza kilka kul lecących w stronę Zmartwychwstałego. Po chwili zamarzają w powietrzu i eksplodują, rozrzucając postacie w różnych kierunkach i podpalając je. Lepiej natychmiast wyjechać.
Jeśli mimo to zmieniłeś powołanie na klasę dalekiego zasięgu, trzymaj się z daleka od stworzenia. Smok regularnie podskakuje i próbuje zmiażdżyć Zmartwychwstałego - gdy już znajdziesz się pod nim, poczekaj na pomoc swoich partnerów.
Na całej arenie znajduje się kilka balist, zalecamy ich jak najszybsze wykorzystanie. Znajdują się one blisko krawędzi pola bitwy, kieruj się w ich stronę i atakuj smoka w głowę lub serce, a pionki odwrócą uwagę bossa. Należy pamiętać, że wróg reaguje na takie działania regularnie niszcząc pozycje strzeleckie. Jeśli zignorujesz balisty, możesz po prostu nie mieć czasu na ich użycie.
Straciwszy znaczną ilość zdrowia, smok opuszcza arenę i odlatuje w losowym kierunku. Po pewnym czasie boss wraca z przeciwnej strony, ziejąc płomieniami w stronę Zmartwychwstałych i paląc wszystko pod sobą. W tym przypadku najlepszym rozwiązaniem byłoby idę na skraj areny lub unikanie ognia.
Kiedy usuniesz 1-2 łuski zdrowia ze smoka, zacznie on spadać na ziemię, tracąc siły. Kiedy stwór stoi na arenie lub na niej leży, pojawia się doskonała okazja uderzył go w serce. Strzelaj i uderzaj wroga w świecący punkt na klatce piersiowej: w ten sposób możesz odebrać mu jak najwięcej zdrowia. W przyszłości będziesz musiał po prostu powtarzać cały cykl, aż skala życia bossa wyniesie zero.
Może zaistnieć sytuacja, w której boss nie ma HP, a walka się nie kończy. Ostateczny cios koniecznie musi zostać uderzony w serce smoka, w przeciwnym razie będzie leżał i czekał na śmierć z rąk Zmartwychwstałego.
Po zabiciu stwora musisz wysłuchać jego ostatniego monologu. Smok opowie Ci o cyklu życia tego świata i ustalonym porządku, którego nikt nie jest w stanie zmienić. Według wroga nawet wola Zmartwychwstałego nie jest na tyle silna, aby zniszczyć cykl. W końcu stworzenie umrze i zacznie się rozpadać.
Następnie rozpoczną się napisy końcowe: Wernworth składa hołd nowemu Panu, udając się do sali tronowej zamku. W tym momencie Zmartwychwstały będzie mógł dokonać dodatkowego wyboru.
Co się stanie, jeśli nie zasiądziesz na tronie?
Będąc już w pomieszczeniu, w którym odbywa się ceremonia, idź dalej, mijając tłumy ludzi i kierując się w stronę tronu. Jeśli będziesz stać w miejscu, napisy końcowe dobiegną końca i pojawi się menu główne.
Świat osiągnięć
Przyjdź na swoje miejsce i naciśnij „Usiądź”. Poczekaj do samego końca, aż pojawią się wszystkie napisy końcowe. W ten sposób możesz ukończyć Dragons Dogma 2 z dobrym zakończeniem i zdobyć osiągnięcie „Świat”stając się lordem Vernworth.
Teraz będziesz mógł rozpocząć Nową Grę+. Jeśli masz kopię zapasową swoich sejwów lub korzystasz z menedżera zapisów, możesz wrócić do bitwy ze smokiem i dotrzeć do prawdziwego zakończenia.
Jak zdobyć prawdziwe zakończenie Dragon's Dogma 2
Aby dotrzeć do prawdziwego zakończenia, musisz wykonać te same czynności, co w przypadku dobrego zakończenia. Będąc w sali tronowej Vernwortha, idź dalej, ale nie siadaj na tronie. Zamiast tego skręć w lewo i porozmawiaj z Przewodnikiemsiedzi przy stole.
Mężczyzna zapyta Zmartwychwstałego, czy naprawdę chce więcej i nie chce na tym poprzestać. Po tych słowach duch zniknie - odwróć się i idź do tłumu ludzi, wśród których jest muszę znaleźć Przewodnika.
Porozmawiaj ponownie z mężczyzną. Przewodnik wielokrotnie zadaje pytanie, czy Zmartwychwstały rzeczywiście chce odrzucić ten świat i ostrzega przed bardzo opłakanymi konsekwencjami. W tym momencie rozmowa się zakończy i czas cofnie się – Zmartwychwstały ponownie znajdzie się na grzbiecie smoka lecącego w stronę areny bitwy.
Będąc już na stworzeniu, podejdź do jego głowy, a gdy dotrzesz do końca skrzydła, zacznij schodzić w dółpróbując skoczyć. Nie będziesz mógł z niego spaść; bohater zacznie wspinać się po stronie smoka.
Czołgaj się w stronę brzucha stwora, kierując się w stronę serca. Im bliżej Zmartwychwstałego jest słaby punkt smoka, tym intensywniej się on świeci. Gdy osiągniesz swój cel, otwórz swój ekwipunek i wybierz ulepszone ostrze „God Slayer”, kliknij „Użyj”.
Naciśnij przycisk ataku, aby użyć broni na sobie. Zmartwychwstały przebije swoje ciało ostrzem, powodując serce smoka eksploduje, rozpadając się na wiele małych kawałków.
Czerwony smok wpadnie do morza, a świadomość Zmartwychwstałego ponownie zostanie przeniesiona do Przewodnika. Duch wskaże pobliskim sojusznikom, namawiając głównego bohatera do powrotu do domu. Nie poddając się prowokacjom, bohater rozwiewa złudzenia, ostatecznie niszcząc połączenie ze znanym mu światem.
Pod koniec przerywnika filmowego Zmartwychwstały znajduje się w znajomym miejscu, ale teraz wygląda to zupełnie inaczej: niebo stało się czerwone, cała woda wyschła, a krajobrazy są pełne potworów. Nazwa gry pojawi się na ekranie, ale teraz z dodatkiem „2”. Zdobądź osiągnięcie Dogmat smoka 2.
The Risen znajduje się w podziemiach świata - zwykłe regiony i lokacje wyglądają zupełnie inaczej, jest kilka istotnych różnic:
- Na górze głównego pionka nie będzie w pobliżu, będziesz musiał go znaleźć, wykonując zadanie.
- Natychmiastowa śmierć po niewłaściwej stronie odwraca się do samego początku gry końcowej, resetując cały postęp. Musisz przejść z tego etapu do końca, nie umierając, ale dozwolone jest używanie kamieni przebudzenia.
- Świat jest stopniowo załamuje się - Przede wszystkim będziesz musiał wykonać cztery testy, niszcząc zwiastunów Smoka. To musi zostać zrobione za cztery dni.
- Wrogów żyjących w tych lokalizacjach jest wiele silniejszy tych, którzy spotkali się wcześniej.
- Większość teleportów na mapie otwarty.
- Cała woda wyschła, uniemożliwiając Zmartwychwstałemu więcej liczba terytoriów do badań.
Jeśli nie chcesz ponownie przechodzić przez odwrotną historię w przypadku śmierci, zalecamy skorzystanie z trener. Za jego pomocą możesz uczynić Powstańców niezniszczalnymi, zapewnić niezbędne zasoby i uprościć rozgrywkę.
Uratuj pionka
Pierwszym krokiem jest zwrócenie pionka. Aby to zrobić, udaj się do Bakbattal i Kieruj się w stronę Zamku Płomienia. Wymagana lokalizacja znajduje się na obszarze „Laboratorium Zakazanej Magii”.
Wejdź do zamku, skręć w lewo i podejdź do najbliższych drzwi. Następnie musisz zejść okrągłą rampą i wejść do przejścia po lewej stronie, aby dostać się do samych laboratoriów.
Idź przed siebie i przebiegnij obok ogromnego posągu smoka, docierając do samego końca. Będąc na schodach, wejdź na drugi poziom i przejdź przez jedyne drzwi - pokój Lorda Faezusa.
Mężczyzna odnalazł pionka Zmartwychwstałego i jest gotowy odpowiedzieć na wszystkie pytania: zarówno dotyczące satelity, jak i tego, co dzieje się wokół niego. Po ponownym połączeniu się ze swoim towarzyszem możesz zacząć docierać do prawdziwego zakończenia.
Powstrzymaj niszczenie świata
Pokażą to w przerywniku filmowym cztery latarnie morskie, generując czerwone słupy światła. Te interesujące miejsca to próby niszczące świat. Przede wszystkim konieczne jest zaangażowanie się w tę specyficzną czynność, aby zaprzestać niszczenia lokacji i spokojnie przejść dalej.
Pierwszy test
Pierwszy test będzie latarnia morska w pobliżu Wernworth. Udaj się do stolicy, następnie wyjdź z niej północną bramą, następnie zejdź na dno dawnego zbiornika i kieruj się na południe, aż znajdziesz zalaną wcześniej podwodną świątynię. Wejdź w to.
Wejdź do jaskini i przejdź przez nią lub zabij wszystkich chodzących trupów. Po przebiegnięciu tunelu znajdziesz się na dużej arenie, na środku której pali się czerwona wiązka.
Podejdź do latarni morskiej, zbadaj ją i Uwolnij Ostrze Zabójcy Bogów. Z nieba pojawi się ogromny smok, który można było wcześniej zobaczyć w przerywniku filmowym przy wejściu do podziemi świata. Walka z tym potworem przebiega niemal identycznie jak z finałowym bossem, jednak jest z bardzo istotną różnicą - musisz go zaatakować tylko do słabych punktów. W całym ciele występują różne narośla: musisz strzelać do wrzodów, na których się znajdują czarny części ciała.
To jeden z najsilniejszych bossów w grze - jednym atakiem zabija wszystkich Risenów, których poziom jest poniżej 30. Walka z nim jest wyjątkowo długa i trudna, dlatego warto ją podjąć użyj Strzały Zagłady - zniszczy smoka jednym atakiem.
Stworzenie zginie, pozostawiając po sobie mnóstwo smoczych kryształów i dając dużą ilość doświadczenia.
Smocze Kryształy nadal można wydawać na przedmioty Smoczego Dziecka, ale w podziemiach, które oferuje znacznie większy dobra.
Drugi test
Znajduje się następny test w Świętym Gaju, kraina elfów. Aby dotrzeć do tego obszaru, kieruj się na północny zachód od Vernworth. Będąc w gaju, idź na północ, w stronę dużego pola.
Gdy się zbliżysz, zobaczysz słup czerwonego światła. Podejdź do niego, po czym powtórz już wykonane czynności: zbadaj latarnię i wyciągnij ostrze.
Drugim bossem w kolejności jest ogromny robak. Strategia walki jest identyczna jak w poprzedniej i wszystkich kolejnych. Na ciele stworzenia znajdują się wrzody; konieczne jest zaatakowanie słabych punktów znajdujących się na martwej (czarnej) części robaka.
Kiedy wszystkie dostępne wrzody zostaną zniszczone, potwór stanie się jeszcze bardziej czarny, po czym możliwe będzie trafienie w kolejne słabe punkty. Ten boss jest jednym z najłatwiejszych ze wszystkich czterech.
Pokonaj wroga - tymi samymi strzałami możesz szybko zakończyć bitwę. Zabierz smocze kryształy i idź dalej.
Trzeci test
Zmartwychwstały także musi odwiedzić wulkaniczna wyspa Agamenos - Najszybciej można się tam dostać z Bakbattal, ale kryształ powrotny znajduje się niedaleko miejsca bitwy.
Tutaj musisz pokonać smoka przypominającego pierwszego bossa. To stworzenie również zabije jednym atakiem, jeśli Zmartwychwstały nie osiągnął poziomu 30, ataki są podobne, podobnie jak strategia.
Pokonaj narośla na jego ciele: konieczne jest zniszczenie tych znajdujących się na poczerniałych kończynach. Kiedy wysadzisz wszystkie dostępne, smok zostanie częściowo wyleczony, co udostępni nowe słabe punkty.
Boss nieustannie zadaje obrażenia obszarowe, podpalając ziemię i rozpraszając Powstańców oraz jego pionki w różnych kierunkach. Gdy potworowi pozostanie półtora paska zdrowia, a wszystkie czyraki zostaną zniszczone, wykończ go, uderzając świecącymi odłamkami w głowę.
Gdzie znaleźć Talosa
Przed egzaminem końcowym musisz odwiedzić jeszcze jeden punkt. Udaj się do miejsca, w którym pokonałeś Gigantyczny Strażnik podczas misji fabularnej o tym samym tytule. Po drodze możesz zebrać fragmenty kamienia przebudzenia, jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej.
Wdrap się na półkę niedaleko olbrzyma, by załączyć się scenka przerywnikowa: w pobliżu będzie Ambrosius i kilka osób z jego oddziału.
Główny pionek Zmartwychwstałych zamieni się w grudkę ciemnej energii i wleci w oko Talosa, po czym możliwe będzie odkrycie spadającego z nieba ogromnego robaka.
Rozpocznie się bitwa pomiędzy Strażnikiem kontrolowanym przez pionka, a potworem. Nie musisz tu nic robić, po prostu bądź w pobliżu i poczekaj, aż bitwa się zakończy.
Talos wkrótce pokona potwora, ale jego ciało zostanie zniszczone. Głowa strażnika poleci w dół, a pionek ucieknie na wolność. Zdobądź osiągnięcie „Ja, Talos”, jednocześnie kończąc Dzień, w którym zderzają się testamenty. Możesz iść dalej.
Czwarta próba
Aby przejść ostateczny test przenieś się do Bakbattalu. Z centrum miasta kieruj się w stronę pałacu, po drodze natkniesz się na czerwoną belkę.
Zbliżając się do słupa światła, odkryjesz niezwykle niezwykłego smoka: w przeciwieństwie do swoich „braci”, ten jest małą zabawkową ozdobą.
Zmartwychwstali i Faezus będą próbowali się zbliżyć, ale ich plany nie mają się spełnić: smoka chroni bariera. Jednocześnie z tyłu pojawią się potwory, z którymi trzeba się uporać.
Podążaj za panem, walcząc po drodze z potworami. Nie jest konieczne zabijanie wszystkich, jest ich za dużo i większość nawet nie dotyka Zmartwychwstałego. Ruszaj do przodu i zabijaj potwory tylko wtedy, gdy sam Faezus się zatrzyma.
Tajnym przejściem znajdziesz się w laboratorium zakazanej magii. Cały pałac również będzie wypełniony potworami, rozpraw się z nimi i skieruj się do wyjścia na ulicę.
Po przejściu przez pałac możesz zbliżyć się do smoka. Oczyść przejście potworów i zbadaj niezwykłe stworzenie.
Zniszcz stworzenie, uderzając go. Nie będzie oporu, ale Faesus wyrazi oburzenie.
Zakończy to zadanie „W imię nauki”, za które otrzymasz osiągnięcie „Bohaterski czyn”. Rozpocznie się scenka przerywnikowa przedstawiająca zalaną świątynię i pojawiającą się tam czerwoną latarnię morską. W tym momencie odliczanie się zatrzyma, a Zmartwychwstały będzie mógł bez pośpiechu zwiedzać świat.
Ratuj mieszkańców świata
Przenieś do Zalana świątynia, używając kryształu powrotnego. Niedaleko od punktu teleportacji znajdziesz niebieski słup światła, udaj się tam, aby rozpocząć rozmowę z Rotisem.
Od mężczyzny dowiesz się, że wyrocznia chce rozmawiać ze Zmartwychwstałym. Luz zdecydowanie zaleca przyprowadzenie tutaj wszystkich, których możesz. W tym miejscu rozpocznie się zadanie „Sale Pierwszego Świtu”. Zadanie będzie wymagało ewakuowania mieszkańców każdego regionu, przekonania władców tych ziem o potrzebie zbawienia.
W sumie będziesz musiał ukończyć pięć zadań pobocznych:
- Ustalenie regenta koronnego - udaj się do Vermund i porozmawiaj z Brantem: kapitan doradzi Zmartwychwstałemu rozmowę ze Svenem. Dziedzic poprosi Cię najpierw o przekonanie Disy, a następnie o zdobycie wozów do ewakuacji.
- Zapuszczanie korzeni — Buntownik będzie musiał odwiedzić Święty Gaj i przy wsparciu Glyndry przekonać przywódcę osady do ewakuacji. Aby to zrobić, wystarczy znać język elficki lub zatrudnić pionka z wymaganą umiejętnością, a następnie po prostu udać się do Taliesina, aż się zgodzi.
- Powszechne niepokoje - jedź do Bakbattal. Spacerując po stolicy, można zauważyć powszechne konflikty wśród miejscowej ludności. Menella poprosi Zmartwychwstałego, aby przespacerował się po mieście i uspokoił mieszkańców. Gdy tylko uporasz się z niepokojami, możesz porozmawiać z cesarzową, która zgodzi się na ewakuację.
- Znaczenie pomocy Ernesto — następnie trzeba odwiedzić obóz na wulkanicznej wyspie. Mieszkańcy tej osady początkowo zgadzają się ratować, ale wcześniej będą musieli sprowadzić do wioski starego kowala i jego upartą żonę, mieszkających na obrzeżach. Na koniec spróbuj przekonać upartego Lamonda, po czym wszyscy osadnicy rozpoczną przygotowania do ewakuacji.
- Pasterz pionków - ostatnie miejsce na liście to ciężka praca, od której rozpoczęła się gra. Pomóż strażnikowi odeprzeć kamiennego golema, po czym mężczyzna poprosi o pomoc Zmartwychwstałego. Będziesz musiał znaleźć nadzorcę i odebrać mu Głos Mistrza. Za pomocą tego przedmiotu możesz ewakuować wszystkie pionki.
Po ukończeniu wszystkich pięciu zadań pobocznych i zadania „Sale Pierwszego Świtu”, otrzymasz za to osiągnięcie "Opiekun".
Pokonaj ostatniego smoka
Po zakończeniu ratowania mieszkańców znajdujących się w niebezpieczeństwie powróć ponownie do Zatopionej Świątyni. Tutaj możesz po raz ostatni rozejrzeć się i porozmawiać z bliskimi.
Będąc w obozie ludzi uciekających przed katastrofą, ruszaj w kierunku czerwony latarni morskiej, jest identyczna z tymi, które napotkaliśmy wcześniej. Nie ma potrzeby przygotowywać się do bitwy, ponieważ zaczyna się wyjście do samego zakończenia.
Wejdź w interakcję z latarnią. Na niebie pojawi się smok o niesamowitych rozmiarach, przewyższający rozmiarami wszystkie napotkane wcześniej smoki. Rozpocznie się scenka przerywnikowa, a wraz z nią napisy końcowe gry.
Główny pionek Powstańców zostanie dotknięty przez smoka, jego oczy zaświecą się na czerwono, a następnie zaczną wykazywać oznaki Smocza Plaga. Partner zamieni się w smoka i odleci, ale wkrótce wróci i zabierze ze sobą właściciela, kierując się w stronę latającego giganta.
Znajdziesz się na grzbiecie ogromnego smoka, a pionek odleci z powrotem. Podczas gdy napisy końcowe będą się wyświetlać, idź dalej przez ciało stwora, tak jak to zrobiłeś, gdy dotarłeś do dobrego zakończenia.
Gdy zbliżysz się do skrzydeł załączy się krótka scenka przerywnikowa, podczas której oczy smoka zaświecą się jeszcze jaśniej. Teraz zaczną na jego plecach kiełkują czerwone kryształy, zatrzymując postać.
Wkrótce znajdziesz się na poziomie skrzydeł, ale stworzenie nie będzie usatysfakcjonowane tą sytuacją: smok odwróci się gwałtownie i rzuci Powstańca na samą krawędź skrzydła - staraj się chwycić wyżej, aby nie odlecieć daleko .
Po scence przerywnikowej prawo biegnij przed siebie, próbując dostać się do ciała olbrzyma. Bohater zostanie „złapany” przez Drapieżną Solankę, która szybko pochłonie skrzydło potwora.
Kiedy pokryjesz około połowy skrzydła, smok odwróci się i zacznie wypluć płomienie do Zmartwychwstałego. Schowaj się za pazurami wyrastającymi z ciała olbrzyma, aby uniknąć obrażeń od ognia.
Jeśli przeżyjesz ten test, odtworzy się przerywnik filmowy. Pionek w postaci smoka wraca i uderza w oczodół gigantycznego stworzenia, powalając go.
Towarzysz podziwia wolę swojego właściciela i dzieli się swoimi doświadczeniami, dziękując mu za wszystko, czego dokonał. Będąc w powietrzu, bohater obserwuje walkę pionka z sercem smoka.
Ostatecznie ogromny potwór odrzuca swojego partnera na bok, a Zmartwychwstały musi dokończyć to, co zaczął. Bohater wyciąga z pochwy „Zabójcę Boga” i wbija ostrze w serce potwory, niszcząc go.
Podczas gdy postać opiera się esencji smoka, Przewodnik kontynuuje dialog, którego nie zakończył na ostatnim spotkaniu. Duch jest szczerze zaskoczony siłą woli bohatera. Zmartwychwstały jako pierwszy zdołał przerwać cykl i zmienić porządek świata.
Na koniec napisów końcowych pokazane zostaną znajome już lokacje i ulubione postacie, a na koniec przerywnika filmowego pokażą najbliższego NPC-a stojącego na brzegu zatoki.
Jeśli obejrzysz napisy końcowe do końca, będziesz mógł zapoznać się ze statystykami: oceną NPC-ów, z którymi mieli najbardziej przyjacielskie stosunki, najbardziej lojalnymi pionkami, sukcesami Zmartwychwstałego i jego głównego towarzysza. Ukończenie gry z prawdziwym zakończeniem pozwoli ci zdobyć osiągnięcie "Finał" i możesz rozpocząć Nową Grę+.
Wyjaśnienie kończące
Złe i dobre zakończenia są w zasadzie standardowe, dlatego liczba „2” nie pojawia się w tytule gry, gdy je otrzymasz. W najgorszym zakończeniu bohater poświęca swojego najbliższego towarzysza i obejmuje tron, tracąc wszystkich, którzy byli mu bliscy. W „dobrym” zakończeniu zamyka cykl – Zmartwychwstały niszczy smoka, udaremnia plan Faezusa i obejmuje tron, rozpoczynając błędne koło od nowa. Sytuacja na świecie się nie zmieniazagrożenie nie minęło, a ludzie nadal są zakładnikami niezwykle niebezpiecznych okoliczności.
Prawdziwe zakończenie jest najciekawsze. Niszcząc głównego smoka, Zmartwychwstały rozprawia się także z tzw. „dogmatem”. Przejście przez podziemia świata oznacza całkowite zniszczenie ustalonego porządku.
Ratując ludzi i rozprawiając się ze złem, bohater po pierwsze przywraca pionkom wolność, a po drugie niszczy zwiastunów apokalipsy. W ten sposób Zmartwychwstały udowadnia, że jego wola jest wielokrotnie silniejsza niż porządek świata. Pod koniec przerywnika filmowego Przewodnik jest zdumiony tym, co się stało: w końcu po tylu cyklach zacznie się nowa historia, gdzie nie ma miejsca dla Obserwatora i Przewodnika, który – jak sądził – widzi to, co z góry ustalone.
Gra kończy się krótkim filmem, w którym ukazany jest starszy Smocze Dziecię. Starszy mężczyzna wsiada do łodzi i odpływa z Vernworth. Niebo znów jest błękitne, a morze wróciło na swoje miejsce. Wcześniej nie było możliwości opuszczenia terytoriów tych ziem ze względu na Rapę Drapieżną, która była także konsekwencją Dogmatu Smoka. Teraz świat stał się znacznie spokojniejszy, a mieszkańcy wreszcie odnaleźli wolność.
Czy będzie kontynuacja gry?
Nie można z całą pewnością powiedzieć, czy Dragon's Dogma 3 zostanie wydany. Prawdziwy koniec jest końcem historię, burząc cykl i dogmat smoka, więc nie ma sensu kontynuować fabuły. Jeśli jednak spojrzeć na inne projekty Capcomu, wydaje się, że może pojawić się jedna lub więcej gier. Nie będą mieli tej samej historii, ale gracze zostaną wprowadzeni do podobnych światów i różnych ustawień.
Nowa gra+
W pewnym stopniu Nowa Gra+ w Dragons Dogma 2 można uznać za kontynuację. Jeśli zakończysz grę dobrym (czyli standardowym) zakończeniem, NG+ będzie działać jako nowy cykl, który odpowiada kanonowi. Tryb ten jest jednak dostępny także po prawdziwym zakończeniu. Możliwość rozpoczęcia gry od nowa z obecnym poziomem i wyposażeniem pozwoli ci także ukończyć niektóre zadania poboczne, które pozostały niedokończone za pierwszym razem.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł Ci zrozumieć, jak uzyskać prawdziwe zakończenie w Dragon's Dogma 2 i zrozumieć pojawiające się zwroty akcji. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je pod adresem Komentarzena pewno odpowiemy. Przeczytaj inne pomocne Przewodniki po Dragon's Dogma 2 w odpowiedniej sekcji serwisu.