В Dying Light 2 Stay Human wiele zadań pobocznych, które można szybko pominąć przejście gry. Jednocześnie nie wszyscy wiedzą, że na liście misji fabularnych znajdują się takie, które nie otworzą się, jeśli w toku historii dokonano złego wyboru.
Istnieje kilka decyzji o znaczeniu fabularnym zmieniać kolejne misje. Być może mówimy o nowej treści dialogów, ale są też takie opcje decyzji, które doprowadzają bohatera do totalnego zamętu inna lokalizacja. Poniżej znajduje się spojrzenie na wszystkie istniejące rozwidlenia w Dying Light 2 i ich wpływ na historię.
Warto również zauważyć, że deweloperzy konkretnie usunięto możliwość zapisywania, aby zmusić graczy do ponownego rozegrania gry w celu uzyskania innego zakończenia lub poprawienia błędów dialogowych. Dla wielu jest to spora niedogodność, gdyż czasem zdarza się irytujące „błędne kliknięcie” przy wyborze repliki. Dlatego zalecamy przeczytanie instrukcji Jak zapisać grę w Dying Light 2.
Wyjęty w osobnym przewodniku wszystkie zakończenia Dying Light 2 i ich przewodnik po odblokowaniu.
#1 Misja fabularna „Rajd”: wybór ścieżki ocalałych lub sił pokojowych
Podczas przejścia jednego z początkowych zadań fabularnych „Rajd” będziesz musiał wybrać, do kogo się udać - Aitora (przywódcę sił pokojowych Villedoru) lub Sophie (szanowana ocalała z Bazaru).
W zależności od dokonanego wyboru, zdobyta podczas zadania Wieża Ciśnień trafi do sił pokojowych lub ocalałych. W rzeczywistości bohater wybiera ścieżkę jedna z frakcji. Ci pierwsi są w stanie tworzyć pułapki samochodowe, dzięki czemu skuteczniej niszczą wrogów, drudzy zaś ulepszają konstrukcje, pomagając szybciej poruszać się po dachach.
Przeczytaj więcej o wpływie wyboru frakcji i korzyściach, jakie zapewnia.
Jeśli udasz się do Aitora, to po podsłuchanej przez Barneya rozmowie bohater spotka Sophie. Jeśli wybierzesz "Możemy sobie pomóc", wtedy Aiden wykona plan kobiety z kuszą. Druga replika w końcu przeniesie zdarzenia do gałęzi Aitor.
#1.1 Wieża ciśnień: Jack i Joe - zabić?
Na szczycie Wieży Ciśnień możesz zostawić renegatów przy życiu co odblokuje później dodatkowe zadanie. Jack i Joe spotkają się ponownie w więzieniu na Missy, gdzie otrzymają zadanie poboczne „Bimber”. Jeśli nie zostaną zabici, Sophie będzie podejrzewać, że coś jest nie tak, ale łatwo przekonuje się o swojej lojalności, wybierając odpowiednie opcje dla replik podczas dialogu.
W przypadku fabuły widelec jest pełen:
- Na ścieżce ocalałych (przekazał wieżę Ocalałym) - musisz wykonać plan Sophie.
- Na ścieżce rozjemców (przekazanie wieży Strażnikom Pokoju) - Aitor aresztuje Barneya. W przyszłości będziesz musiał wykonywać zadania lidera tej frakcji.
# 1.2 Rewolucja: walka na bazarze przeciwko siłom pokojowym
To zadanie jest odblokowane, jeśli wieża ciśnień została przekazana Ocalałym. Nadchodzący wysadzić wiatrak sił pokojowych, pozbawiając ich prądu, a następnie odpierając atak na Bazar. W tym samym czasie baza sił pokojowych w Quarry End stanie się pusta. Istnieje jednak ryzyko pominięcia tej części fabuły wraz z walką o terytorium.
Później wiatrak wysadzony w powietrzezdecydować, gdzie się udać. Jeśli udasz się z Hakonem na Centralną Pętlę, pominiesz wątek fabularny związany z walką na Bazarze. Ta decyzja nie daje żadnych korzyści, dlatego lepiej udać się na uwolnienie miejscowych.
W każdym razie bohater trafi do kryjówki Hakona. Tutaj musisz zdecydować, czy mu pomóc, czy zostawić go na pewną śmierć. W drugim przypadku otwórz dodatkowa misja „Aleja snajperska”.
# 1.3 W ciemność: rozkazy od sił pokojowych
To zadanie zostanie otwarte podczas przekazywania wieży ciśnień żołnierzom sił pokojowych. Aiden i Hakon wylądują w Centralnej Pętli.
Uwolniony z niewoli, zdecyduj czy pomóc Andersonowi. Pozytywna odpowiedź prowadzi bohatera do osobnego zadania, a negatywna pozwala przenieść się do kryjówki Hakona.
#2 Misja fabularna „Witamy na pokładzie”: Matt lub Juan
Aiden spotyka się z Juanem, który proponuje stanąć po jego stronie zamiast Jacka Matta. Pojawi się wybór:
- "Mogę ci pomóc";
- – Będę z Mattem.
Decyzja, którą podejmiesz, wpływa na to, jaka będzie następna misja.
- Jeśli zdecydujesz się pomóc Juanowi, potem trzeba iść dalej misja „Katedra”, w którym musisz przejść przez kościół pełen pułapek i znaleźć Kurta (jego schronienie się otworzy).
- Jeśli zostaniesz z Mattem, Juan zleci kolejną misję poszukiwania pewnego Desmoulinsa i zaginionej drużyny. Będąc w budynku z celem zadania, pokonaj potężnego zombie, użyj Poczucia Przetrwania i znajdź ocalałych na pobliskim dachu, a także potrzebne bohaterowi lampy UV.
#3 Nadawanie: komu przekazać wieżę telewizyjną
Po spotkaniu z Frankiem, Mattem i Juanem w ramach misji "Broadcast" musisz przekazać jednemu z nich kontrolę nad wieżą telewizyjną. Tylko jedna z opcji ma oczywiste zalety.
Jacek Mat
Będzie transmitował propagandę swojej frakcji w całym mieście. Istnieją dwie opcje rozwoju wydarzeń:
- Jeśli odmówisz współpracy z Hunkiem, bohater przybędzie na miejsce zalania miasta chemikaliami, pracując dla frakcji Peacekeepers.
- Jeśli podążysz za pomysłem Hanka, pojawi się zadanie z umieszczeniem urządzenia szpiegowskiego. Jest to konieczne do pozbycia się Jacka i nawiązania przyjaznych stosunków z pułkownikiem (Rzeźnik).
Juan
Zrobi to samo, ale zablokuje możliwość słuchania audycji Matta.
Frank
Stworzy radio dla ocalałych, a następnie będzie podsłuchiwał negocjacje renegatów dla Aidena. To najlepszy wybór jeśli chcesz zaprzyjaźnić się z Loan.
Po zadaniu z butami Loan bohater obudzi się dzięki radiu. Dokonany wybór wpłynie na aktywowaną misję. Juan zmusi Aidena do zbadania działalności Jacka Matta, a Frank poprosi go o aktywację wież w celu zwiększenia zasięgu nadawania. Będzie wtedy potrzebował pomocy w wytropieniu renegatów, którzy wiedzą o miejscu pobytu Waltza.
#4 Misja fabularna „Umowa z diabłem”: zabić Hakona?
Podczas zadania „Umowa z diabłem” bohater nadal spotka się z Hakonem. Stanie się to nieco wcześniej, jeśli wieża nadawcza została przekazana Frankowi. Podczas spotkania w kościele nastąpi kilka etapów walki z Hakonem, po których możliwe będzie zabicie przeciwnika. Podczas dialogu pojawia się krytyczny wybór:
- „Nie walczmy?”;
- „Co tu się naprawdę dzieje, Hakonie?”;
- „Podejdź bliżej, a nie będę miał wyboru”.
Druga opcja przywraca nas do dialogu z krytycznym wyborem – zabij lub pozwól żyć. W każdym razie pojawi się Loan, który również chce zabić Hakona, jeśli jeszcze żyje. Ponownie musisz dokonać wyboru:
- „Rób to, co uważasz za słuszne”;
- – Posłuchaj mnie, Loan, nie rób tego.
Pierwsza opcja to zabicie Hakona, druga to, że żyje. W pierwszym przypadku Loan dalej żyje w pokoju, w drugim mężczyzna staje się wyrzutkiem, który został odrzucony przez drużynę. Jednocześnie Frank wezwie Loan do drużyny Night Runner, co pozwoli jej zdobyć życiowy cel.
#5 Misja fabularna Teraz albo nigdy: pułkownik czy ocaleni?
W drodze do końca fabuły zadanie to przebiega różnie w zależności od dokonanych wcześniej wyborów. Jest środkowe rozwidlenie, dla którego niezwykle ważne jest, po której stronie znajduje się bohater – pułkownik (Rzeźnik) lub ocaleni, chcąc przywrócić dopływ wody do miasta. Wybór prowadzi do wojny z jedną z frakcji.
- Jeśli otworzysz okiennice i spuścisz pobliską wodę, bohater wkroczy na zupełnie nowy teren z jeszcze silniejszymi przeciwnikami.
- Jeśli pójdziesz za pułkownikiem, przeprowadzi Aidena przez kwaterę Waltza, organizując wycieczkę do X13.
Ważne jest to, że w X13 bohater pojawi się nawet, jeśli wystąpi przeciwko Rzeźnikowi. Będziesz jednak musiał ścigać tak niebezpiecznego wroga w nowej podwodnej lokacji, otwieranej po osuszeniu terytoriów.
Czytaj dalej:Dodaj stronę do ulubionych wiedzieć o wszystkich kluczowych punktach fragmentu Daying Light 2 Pozostań człowiekiem.
Mężczyzna przetłumaczył artykuł z angielskiego, nie rozumiejąc, co tłumaczy
Dzięki za sygnał!
Autor sprawdził zagraniczne źródła, aby nie przegapić wszystkich rozwidleń. Być może była jakaś nieścisłość. Dzisiaj przejrzymy artykuł, wprowadzimy zmiany. Ale byłbym wdzięczny, gdybyś mógł wskazać, które momenty cię zdezorientowały