
В Clair Obscur: Expedition 33 W różnych miejscach znajdują się wejścia do Rezydencji, bezpiecznego obszaru z korytarzem i wieloma zamkniętymi pokojami. Po znalezieniu drzwi na kontynencie, będziesz mógł znaleźć się w pewnym obszarze tajemniczego domu, w którym znajduje się zagadka i tajne przejście. Jej rozwiązanie pozwoli Ci dodać do swojej kolekcji jeden wyjątkowy przedmiot, na przykład strój, fryzurę lub płytę muzyczną.
W tym przewodniku pokażemy lokalizację drzwi na kontynencie i przedstawimy rozwiązania sekretów w Dworze, aby zdobyć przedmioty do kolekcji.
Parujące wody
Po raz pierwszy ekspedycja odwiedzi rezydencję zgodną z historią podczas eksploracji lokacji „Soaring Waters”. Po minięciu flagi Noko Hut rozpocznie się scenka przerywnikowa ukazująca oddział wchodzący do tajemniczego budynku. Tego kroku nie można pominąć.
jadalnia
Pierwszy sekret Dworu kryje się w jadalni. Aby otworzyć tajne wejście, potrzebujesz obrót czterech cyfr. Po przejściu głównymi drzwiami do jadalni, spójrz na ścianę po prawej stronie, tam znajdziesz pierwszy element układanki. Następnie przejdź na drugi koniec pokoju i spójrz na kolumnę po prawej stronie - znajdziesz na nim drugą figurę.
Stojąc przy kolumnie, spójrz w prawo. Trzecia postać znajduje się na ścianie, obok obrazu. Pójdź jeszcze trochę dalej i rozejrzyj się po okolicy kominka. Stojąc twarzą do ognia, zbadaj ścianę po lewej stronie: nad komodą znajdziesz ostatni element układanki, po jego przekręceniu otworzy się tajne przejście.

Przejdź przez tunel i zniszcz skrzynki. Wśród nich znajdziecie kompozycję muzyczną „Nocturne pour un masque de tristesse”.
Wieś Gestrals
Idź dalej w głąb Wioski Gestrals, aż dotrzesz do domu wodza wioski. Skręć w prawo i przejdź przez pierwszy łuk. Kiedy zauważysz Znak „Zawróć”, skręć w prawo i idź do ślepego zaułka. Po rozmowie z Gestralem będziesz mógł przejść do kolejnego pomieszczenia Dworu – kuchni.
kuchnia
Gdy już znajdziesz się w podlokacji, najpierw zbadaj ścianę po prawej stronie. Współdziałaj z centralna patelnia, obracając go uchwytem w dół. Następnie podejdź do stołu stojącego przy zamkniętych drzwiach. Współdziałaj z świeczniki aby aktywować drugą dźwignię.

Trzecia dźwignia znajduje się po prawej stronie drzwi, przez które wchodziło się do kuchni. Obróć złamany popiersie aby otworzyć tajny właz pod skrzyniami i pudełkami.
Po lewej stronie drzwi wejściowych znajduje się właz wypełniony przedmiotami, które można zniszczyć. Złam je i zejść do piwnicy, składający się z kilku dużych pomieszczeń. Przejdź przez dziurę w ścianie, aby wejść do sąsiedniej przestrzeni. Naprzeciwko schodów prowadzących na górę znajduje się kilka skrzynek. Zniszcz je i przejdź do następnego pomieszczenia, gdzie znajdziesz łup.

Po prawej stronie następnych schodów zauważysz czerwoną poświatę - tam znajdziesz fryzurę „Rebel” dla Maela.
Klify fal skalnych
Wejście do rezydencji w Stonewave Cliffs jest dobrze ukryte: aby je znaleźć, trzeba zejść na niższy poziom po ciemku. Najpierw mijamy wioskę i idziemy do flaga "Jaskinie pływowe", a następnie idź naprzód, aż dotrzesz do liny prowadzącej w dół.
W tej dużej jaskini jest niezwykle ciemno, dlatego jedynym przewodnikiem są latarnie. Spójrz w prawo i kieruj się w stronę widocznych w oddali świateł. Idąc trochę dalej, po prawej stronie w „suficie” zauważ dziurę, pod którą łatwo znaleźć kolejną linę prowadzącą w dół.

Gdy znajdziesz się na niższym poziomie, pokonaj mini-bossa „Złotego Chevaliera”, aby wejść do podprzestrzeni domu. Następnie możesz przejść przez drzwi i dostać się do małego pokoju, w którym znajdziesz nagrodę w postaci elementu garderoby.
Mały pokój

Jedynym interaktywnym obiektem w małym pokoju jest szafa. Wejdź z nim w interakcję i zbadaj go, aby zdobyć kostium Spódnicy dla Maela.
Kontynent: Zapomniane pole bitwy
Pierwsze wejście na Kontynent znajduje się na północ od lokacji startowej. Można tam dotrzeć w drodze na Zapomniane Pole Bitwy po pierwszym akcie, kiedy Esquier uczy się pływać.
Dopłyń do wyspy i wejdź na niewielki klif, w którego centrum znajdziesz wejście do kolejnego pomieszczenia tajemniczej posiadłości.
biblioteka
Gdy już znajdziesz się w bibliotece, od razu udaj się do jej centrum i wejdź na drugie piętro po spiralnych schodach. Skręć w lewo i idź cały czas. Następnie będziesz potrzebować wdrapać się na szafkę nocną i skocz do przodu po gzymsach ściany.
Gdy już doskoczysz do rogu, kontynuuj ruch, aż skończą się rozszerzone bloki. W zagłębieniu muru znajdziesz forma energii na tonik.
Stary Lumiere
Kolejny punkt zainteresowania znajduje się w lokacji Old Lumiere, niedaleko flagi wyprawy. „Ogród dworski” przy wyjeździe z regionu.
Ze wskazanego punktu skieruj się w stronę rezydencji i przejdź przez dziurę w ogrodzeniu po lewej stronie. Ponownie skręć w lewo i obejdź labirynt ogrodu.
Gdy dojdziesz do następnego zakrętu, natkniesz się na drzwi prowadzące do nowego pokoju.
łazienka
W łazience ekspedycję interesuje tylko jeden mebel: zlew prawy, zawierający utwór muzyczny „Renoir”.
Opadłe liście
Lokacja Fallen Leaves (Opadłe Liście) znajduje się na zachód od wysp z aktu 2. Można tam dotrzeć z Zapomnianego Pola Bitwy.
Z punktu nawigacyjnego "Gaj żywiczny" Przejdź przez najbliższy łuk i obejdź skałę po prawej stronie, aby dotrzeć do klifu. Tam należy zejść do wąwozu, korzystając z liny.
Gdy już będziesz na dole, skręć w prawo i przejdź obok łuku. Na krawędzi klifu znajdziesz kolejną linę, po której będziesz mógł zejść na dół. Biegnij przed siebie, aż dotrzesz do jaskini, w której środku wisi ogromne ciało. Po lewej stronie znajdują się drzwi.
Gabinet
W biurze zbadaj stół w przeciwległym rogu pokoju, znajdziesz tam nagranie muzyczne "Alicia".
Wyspa o wielu twarzach
Aby rozwiązać kolejną zagadkę, odwiedź dużą, czerwoną Wyspę o Wielu Twarzach, na zachód od piasku Syren.
Przechodzą w „Dolina Gniewu” i zanim dotrzesz do bossa Mask Axon, zbadaj przestrzeń po prawej stronie. W niszy zauważysz przejście do przestronnej jaskini.
Idąc w kierunku ślepego zaułka, wkrótce znajdziesz kolejne wejście do pokoju z przedmiotami kolekcjonerskimi.
sypialnia
W pierwszym pokoju przejdź za pianino, znajdziesz je na podłodze płyta muzyczna "Verso". Następnie przejdź przez drzwi do sypialni. Zauważysz skrzynię obok łóżka, interakcja z nią pozwoli ci ją zdobyć czasopismo "Nieznany".
Siren
Z poprzedniego miejsca zbiórki płyń na wschód, aby dotrzeć do wyspy. "Syrena", gdzie znajdziesz kolejną zagadkę.
Swoją podróż możesz rozpocząć od flagi wyprawy "Pracownia krawiecka". Wyjdź z alejki i skręć w prawo. Gdy dotrzesz do posągu, skręć w lewo i wejdź po linie na półkę. Idź naprzód i użyj dwóch uchwytów, aby przejść na drugą stronę.
Idąc dalej, mijając NPC, za rogiem znajdziesz drzwi prowadzące do nowego pokoju w rezydencji.
łazienka
W łazience nie ma żadnych nagród, prowadzi ona jednak do sekretnego obszaru. W tym celu strzelać do lustraaby otworzyć przejście. Na korytarzu znajdziesz formę życia dla toniku.
Monolit
Kolejną nagrodę znajdziesz wewnątrz Monolitu, na samej północy mapy.
Rozpocznij swoją podróż od punktu kontrolnego „Zanieczyszczone pole bitwy”. Przejdź przez most i idź wzdłuż wąwozu, aż dojdziesz do grobu z twarzą. Na rozwidleniu skręć w lewo i wejdź do tunelu, na końcu którego znajdziesz wejście do dworu.
Ogród zimowy
Po lewej stronie wejścia do ogrodu znajdziesz kompozycję muzyczną „Miłość do świata”i idąc w kierunku środka szklarni, natkniesz się na posąg i czasopismo "Alina".
Wysokości

Do następnych drzwi możesz dotrzeć w akcie 3, kiedy Esque uzyska zdolność latania. Potem będziesz mógł wejść do lokalizacja "Vys", położony na zachodnim brzegu, bliżej Wyspy o Wielu Twarzach.
Przejdź do flagi wyprawy „Strefa schodów”. Stamtąd należy kierować się w lewo w kierunku zejścia. Gdy już dotrzesz na taras widokowy, możesz po prostu zeskoczyć, gdzie znajdziesz kolejne drzwi.
Gabinet
W tym pomieszczeniu nie ma żadnych testów, jest tylko dziennik „Nieznany”.
Kontynent: Esquier's Nest
Na kontynencie znajdują się kolejne drzwi na wschód od Esquier's Nest. Dotarcie tam będzie możliwe, gdy satelita nauczy się latać.
Znajdź na mapie mały kawałek pożółkłej trawy i leć tam. W pobliżu skały znajdziesz drzwi.
Gabinet
W biurze sprawdź szafkę z podwójnymi drzwiami. Po ich otwarciu możesz dostać się do ukrytego pokoju z wiszącymi figurami, gdzie na podłodze leży instrument muzyczny. Płyta "Rozpacz".
Zamrożone serca

Dotrzyj do lokacji Frozen Hearts, znajdującej się w ośnieżonej górze Monoko. Po opuszczeniu stacji kieruj się na wschód, aż dojdziesz do ślepego zaułka.
Od wejścia do lokacji idź prosto, przejdź obok flagi i gestaltu, a następnie skręć w lewo w alejkę z lawą.
Gdy dotrzesz do szkarłatnych kryształków lodu, skręć w lewo i kontynuuj wędrówkę przez jaskinię. Na końcu tunelu znajdziesz linę prowadzącą w górę.
Na powierzchni skręć w prawo i podążaj wzdłuż krawędzi klifu, aż będziesz mógł przeskoczyć na drugą stronę klifu. Kontynuuj podróż tunelem, a następnie zeskocz na nizinę. Pozostaje tylko dotrzeć do centrum jaskini, gdzie będą drzwi.
Warsztat Clei

W warsztacie sprawdź miejsce pracy, aby uzyskać płytkę „Clea! „Bez ciągnięcia siostry za włosy!”.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł Ci rozwiązać zagadki w rezydencji i dostać się do tajnych pomieszczeń w Claire Obscur: Wyprawa 33. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je pod adresem Komentarzena pewno odpowiemy.
































































Autor ewidentnie nie zna wszystkich sekretów gry, przynajmniej jeden znajduje się pod fontanną na początku gry, a drugi za obrazem w rezydencji po Pływających Wodach