Spotkanie z Faruzanem w Genshin Impact - specjalny interaktywny typ zadań z wieloma zakończeniami, poświęcony postaci i ujawniający jej historię i charakter. Wybierając określone opcje odpowiedzi w dialogach, można przejść do jednego z wielu rozwidleń i zdobyć nie tylko cenne nagrody w postaci pierwiosnki, ale także pamiątkowe zdjęcie z bohaterem randki.
W tym przewodniku szczegółowo przeanalizujemy wszystkie zakończenia spotkania z Faruzanem: jakich wyborów i działań należy dokonać, aby w pełni odsłonić historię.
Poszukaj innych fragmentów dat w lista wszystkich spotkań postaci w Genshin Impact.
Jak rozpocząć spotkanie z Faruzanem
Aby otworzyć spotkanie z misją Faruzan muszą być spełnione następujące warunki:
- dotrzeć ranga przygody 40 i więcej;
- ukończ zadanie Archontów „Tętno Akaszy i płomień Kalpy”;
- ukończ zadanie legendy Tighnari „Fenek. Pytania bez odpowiedzi ».
Ponadto, oprócz spełnienia niezbędnych wymagań, będziesz musiał wydać 2 Klucz legendyaby odblokować datę w menu zadań legend. Spotkanie znajdziesz w odpowiedniej zakładce z wizerunkiem postaci Faruzan.
Osiągnięcia za spotkanie z Faruzanem
Za pełne przejście daty i otwarcie wszystkich zakończeń możesz otworzyć 3 osiągnięcia z sekcji „Wspomnienia serca” i zdobądź 30 więcej Kamienie źródłowe:
- "Optymalne rozwiązanie" - za znalezienie wszystkich zakończeń spotkania.
- „Ty za sto lat” - przeczytaj wszystkie listy adresowane do Faruzana podczas zakończenia zacząć od nowa.
- „Mechanika: od początkującego do…” - Odgadnij minimalną liczbę ruchów potrzebnych do rozwiązania zagadki „Złóż piramidę” i wybierz poprawną odpowiedź „Sto dwadzieścia siedem” podczas przejścia do końca Wiedza to bogactwo.
Przejście ze spotkania z Faruzanem, akt 1 „Zawiłości” (wszystkie zakończenia)
Podczas spotkania z Faruzanem możesz udać się do 5 zakończeń:
- „Opowieści z przeszłości”.
- „Wiedza to bogactwo!”
- „Ogrodnik i ziarno”
- "Zacząć od nowa."
- „Witaj w domu, Faruzanie!”.
Dla wygody graczy w menu Encounter Event dostępna jest funkcja przeskakiwania do dowolnego fragmentu przejścia przez rozwidlenie drzewka. Poza wygodnym interaktywnym schematem, za pomocą którego można śledzić postępy w realizacji zadania, mechanika ta pozwala wybrać dowolny kluczowy moment spotkania i przystąpić do jego realizacji.
Wszystkie opcje odpowiedzi zaznaczone w poprzednich fragmentach zaznaczono ptaszkiem (lub krzyżykiem w przypadku błędnej lub nieakceptowalnej odpowiedzi) dla lepszej orientacji w rozwidleniach.
Jak wspomniano wcześniej, niektóre kwestie mogą być obraźliwe i niegrzeczne w stosunku do bohatera spotkania, co spowoduje utratę punktów w postaci serc wyświetlanych w prawym górnym rogu ekranu. Liczba dostępnych punktów nie wpływa na rozgrywkę ani określone zakończenia, ale utrata wszystkich serc zakończy spotkanie.
Bądź ostrożny: nie wszystkie odpowiedzi w oknach dialogowych spotkań są rozwidleniami i prowadzą do konkretnych zakończeń. Wiele wersów nie odnosi się do głównego wątku fabularnego i prowadzi jedynie do różnych reakcji bohaterów.
Następnie rozważymy bardziej szczegółowo sposoby uzyskania każdego z nich i niezbędne odpowiedzi, aby otworzyć rozwidlenia fabuły.
Zakończenie nr 1: Historie z przeszłości
widelce: „Tajemniczy profesor” - Wyzwanie akademickie - „Żmudna papierkowa robota” - „W poszukiwaniu idealnego podręcznika” - „Nie każda książka stanie się klasyką”.
Pomóż Faruzanowi znaleźć najlepszy przewodnik do nadchodzącego podstawowego kursu czytania i pisania Akademii Sumeru.
Widelec „Tajemniczy profesor”
Idź do Pardis Dhyai, aby zobaczyć Tighnari и Collei. Podróżnik zastanie strażników leśnych omawiających plan, według którego Kollei powinien udać się do Akademii Sumeru na spotkanie z pewnym profesorem.
Zaoferuj swoim przyjaciołom pomoc i wyrusz ze strażnikiem, aby wykonać zadanie z Tighnari do miasta Sumeru. Podczas dialogu wystąpią następujące pomniejsze rozwidlenia dialogowe:
1.1. Właśnie miałem cię poprosić o dołączenie do Collei - ona wybiera się do miasta Sumeru.
- Dlaczego ja… / Czy wyglądam na osobę, która ma dużo wolnego czasu?
1.2. Po rozważeniu wszystkich za i przeciw, zdecydowałem się powierzyć to Tobie.
- Badania zakazane w Akademii? / I jestem świadomy sytuacji...
Na dużej platformie obok punktu teleportacji i wejścia do budynku Akademii spotkaj się z Faruzan — ten sam profesor, po którego Tighnari wysłał Collei. Dziewczyna będzie zajęta rozmową z naukowcem, błagając profesora o dokonanie wyboru dotyczącego jej działalności w Akademii. Collei zaprosi Podróżnika na rozmowę na osobności, a na początku rozmowy pojawi się kilka pomniejszych wyborów:
1.3. Lata „nieobecności” nie wpłynęły na ciało Faruzan, więc teraz wygląda tak samo jak sto lat temu.
- (Sto lat „nieobecności”…) / (Co się tam w ogóle stało?..)
1.4. Jeśli odmówisz, po prostu nie będziemy w stanie przekonać niezadowolonych mentorów i uczniów, że masz rację.
- (Wygląda na to, że Faruzan wstrzymuje interesy w Akademii...) / (Wygląda na to, że nie ma to nic wspólnego z zadaniem Tighnariego...)
Widelec „Zadanie akademickie”
Przejście na skrzyżowanie „Academic Challenge” nastąpi podczas dialogu z Collei, który jest zaniepokojony możliwymi konsekwencjami.
1.5. Ale co, jeśli przez nas wpadnie w kłopoty w Akademii? I nie może pomóc mentorowi? Och, co robić? ..
- Pomóżmy jej uporządkować sprawy. - poprawna odpowiedź, która pozwoli ci wziąć udział w rozwiązywaniu problemów pracy Faruzana.
Przed powrotem będzie okazja, aby rozweselić przyjaciela:
1.6. Tylko ja nie chcę zostać... um... jakoś nie chcę.
- Nie zmuszaj się. / Zobaczmy, jak sobie radzą.
Możesz też zapewnić Faruzana o jego umiejętnościach rozwiązywania problemów innych ludzi:
1.7. Po prostu… nie przeszkadza ci to?
- Nie, wcale nie. / Jestem osobą rozwiązującą problemy.
Faruzan będzie zdziwiony pytaniem, co dokładnie z nią zrobić:
1.8. Co jest lepsze: dołączyć do projektu Kshahrewar czy prowadzić wykłady w Harawatate? Och... szczerze mówiąc, nie podobają mi się oba warianty.
- Opowiedz mi o kursie wykładów w Harawatata. jest poprawną odpowiedzią, która doprowadzi do następnego rozwidlenia.
Ta opcja odpowiedzi pozwoli Podróżnikowi rozpocząć organizowanie kursu czytania i pisania dla każdego. Po wybraniu kierunku odbędzie się następująca rozmowa między publicznością, w której możesz sam wybrać odpowiedzi:
1.9. Naukowcy nie muszą już polegać na starożytnych tekstach, aby rozszyfrować strukturę mechanizmów...
- (Widocznie temat, któremu się poświęciła, jest już nieco przestarzały..) / (Nie jest to najpopularniejsza specjalność…)
1.10. Co?
- Collei uczy się teraz czytać... / A profesor Faruzan musi przeprowadzić szkolenie...
1.11. Oznacza to, że Collei nie może być uznany za studenta Akademii…
- Czy uczestnicy kursu muszą być studentami Akademii? / Czy to nie może być kurs dla każdego?
Widelec „Żmudna papierkowa robota”
Poczekaj na Faruzana przy wejściu do Akademii, gdzie profesor udał się, aby dokończyć papierkową robotę pozwalającą rozpocząć planowanie przyszłych wykładów, aby przejść do rozwidlenia "Nęczące papierki". Gdy tylko dopełni formalności, dziewczyna powie Ci, że oprócz nazwy i celu kursu, musi również wybrać materiały, na podstawie których prowadzone są zajęcia.
Zanim Faruzan opuści Akademię, odbędzie się rozmowa między Podróżnikiem, Colleiem i profesorem:
1.12. Aha, i dlaczego wszystko tak się potoczyło...
- Czy podałem zły pomysł? / Widzę, że bardzo boisz się Faruzana...
1.13. I nie wiem jak się zachować.
- Przemawiała do ciebie… Shane: …nie tak jak rozmawiała z tym pracownikiem Akademii.
1.14. A kiedy mnie chwali, chcę zapaść się pod ziemię ze wstydu...
- A ty boisz się jej... Shannon: ...ponieważ próbuje zwabić cię jako studenta?
1.15. Niesamowity…
- (Zastanawiam się, czy naprawdę ich przekonała...) / (...czy po prostu zmiażdżyła ich władzą?)
1.16. Potrzebujemy więc bardziej wydajnej techniki.
- A jakich materiałów używasz w nauczaniu... / ...innych niż podręczniki dla dzieci?
1.17. Idealny czas na nasz kurs.
- Zdecydowaliśmy się więc na metodologię. / A co wpisać w rubryce „materiały kursu”?
1.18. Prawdopodobnie „Legenda Antara” jest już nieaktualna.
- Nawet jeśli uznasz to za przestarzałe... / Ile lat ma ta legenda?..
Po krótkiej dyskusji towarzystwo uda się na Treasure Street, aby znaleźć literaturę odpowiednią do szkolenia.
Widelec „W poszukiwaniu idealnej korzyści”
Kolejne rozwidlenie historii otworzy się po przybyciu do odpowiedniego sklepu. Stoisko z książkami znajduje się w pobliżu punktu teleportacji, obok Akademii w domu na poniższej stronie. Porozmawiaj ze sprzedawcą i poczekaj, aż Faruzan przejrzy asortyment lekkich powieści Inazuma.
Możesz uczestniczyć w wyborze odpowiednich materiałów edukacyjnych, omawiając proponowane książki z Faruzanem.
1.19. Czy ktoś naprawdę lubi powieści składające się z ciągłych bitew?
- Z pewnością ta książka znajdzie swoich fanów. / To jest dla czytelników, którzy nie są zainteresowani fabułą.
1.20. Czy spodoba się to czytelnikom?
- Z pewnością ta książka znajdzie swoich fanów. / To jest dla czytelników, którzy nie interesują się logiką ...
1.21. Cóż, lubię to, tak… ale nie w sposób, który doprowadza mnie do szału… Haha…
- (Od razu rozpoznała ostatni tom…) / (Czy wstydzi się przyznać do swojej miłości do tego gatunku?)
1.22. Kiedy czytałem, te wszystkie słowa też wydawały mi się niezrozumiałe…
- Okazuje się, że te słowa można wymówić w tak poważnym tonie… / Książka godna uwagi językoznawcy z Harawatat…
1.23. A może główny bohater specjalnie wymyślił takie dziwne zwroty, aby zmylić wrogów?
- Myślę, że po prostu pomyślał, że to brzmi „fajnie”… / Myślę, że po prostu pomyślał, że to brzmi „wyrafinowane”…
1.24. A teraz zamierza zamienić jedną z tych starożytnych ksiąg w podręcznik do nauki!
- Ta książka ma tylko sto lat, Collei. / To nie jest takie stare.
Najstarszemu profesorowi nie przypadnie do gustu literatura współczesna. Dziewczyna zapyta kupca o Opowieści Shahriyara, najpopularniejszą powieść jej młodości, ale okazuje się, że takie starożytne księgi można znaleźć tylko w pobliskim antykwariacie.
Na niższym poziomie miasta, niedaleko kawiarni Puspa, znajduje się antykwariat. Porozmawiaj z mężczyzną i zaczekaj aż Faruzan przyjrzy się bliżej piątemu tomowi poszukiwanej książki. Solidny wiek dzieła zepsuje fakt, że kolejne części powieści znacznie obniżyły jakość pisania, przez co profesor porzuci swój pomysł.
W rozmowie z antykwariuszem Podróżnik będzie miał możliwość włączenia się do dialogu:
1.25. Co to jest droga książka? Poważnie?
- Ledwie. / Nie myśl.
Handlarz antykami powie ci, że możesz dowiedzieć się więcej o starożytnych księgach od Maddah, gawędziarza z kawiarni Puspa.
Widelec „Nie każda książka stanie się klasykiem”
Aby rozpocząć nowy widelec „Nie każda książka stanie się klasyką” udaj się do Puspa Cafe i porozmawiaj z Maddah. Stoi w centralnej sali zakładu, przy fontannie. Przedyskutuj z narratorem i Faruzanem starożytne księgi, aby wziąć udział w rozmowie i wesprzeć profesora w jej wyborze:
1.26. Okazuje się, że wiele z tego, co uważałem za wspaniałe, okazało się puste?
- Wiesz, myślę, że… Sao: …to nie jest taka wielka sprawa. / To nie jest fakt, że książka została zapomniana z powodu trendów w modzie... / Co za różnica, czy to klasyk, czy nie. Najważniejsze, że ją lubisz.
1.27. A książki, które kocham są najlepsze!
- Tu już nie chodzi o naukę... Shaoran: ...ale zasada jest ta sama.
1.28. Muszę więc być wierny sobie i dalej opowiadać historię Antary!
- Warto pomyśleć o teraźniejszości. / Powinieneś także pomyśleć o dochodach.
1.29. Trzeba wymyślić odpowiednią nazwę dla kursu, a cała sztuka tkwi w torbie…
- Proponuję Wprowadzenie do literatury popularnej. / Może „Analiza literatury popularnej”?
1.30. A? Jak niespodziewanie…
- Myślę, że kwestię "mrocznych historii" można na razie odłożyć... / Czasem dobrze jest posłuchać starej legendy...
Po długiej dyskusji na temat starożytnych dzieł Faruzan zaprzestanie wyboru materiałów edukacyjnych dotyczących wspomnianej lekkiej powieści Collei wcześniej i zaproponuje pozostanie w kawiarni w celu wysłuchania „Legendy Antara”.
Zakończenie nr 2: Wiedza to bogactwo!
Widelce: „Zadanie akademickie” - „Zabawki i jak się nimi bawić” - „Czas na pytania i odpowiedzi” - „Nieudany katalog? ..”
Dołącz do projektu Kshahrewar i stwórz partię maszyn uczących się. Czy szczegółowy i dokładny podręcznik stworzony przez Faruzan zainteresuje jej przyszłych uczniów?
Widelec „Zadanie akademickie”
Rozpocznij opis przejścia od etapu "Akademickie wyzwanie", który następuje po "Tajemniczym profesorze" (opisano go w Zakończenie nr 1), ale podczas rozmowy z Faruzanem wybierz inną odpowiedź:
2.1. Co jest lepsze: dołączyć do projektu Kshahrewar czy prowadzić wykłady w Harawatate? Och... szczerze mówiąc, nie podobają mi się oba warianty.
- Opowiedz nam o wspólnym projekcie dla Kshahrevar. jest poprawną odpowiedzią, która doprowadzi do następnego rozwidlenia.
Po otrzymaniu niezbędnego widelca możesz przedyskutować pozycję Faruzana w Akademii i zaoferować pomoc w projekcie:
2.2. Jednocześnie należę do darszanu Haravatata, który studiuje języki i pismo, a nie do Kshahrevara, który studiuje mechanizmy, czy Spantamadu, który studiuje przepływy energii.
- Powiedział tylko, że profesor Faruzan był ekspertem w dziedzinie mechaniki... / Więc nie jesteś z Kshahrevar ani ze Spantamad...
2.3 A ja zajmę się sprawami i natychmiast udam się do Pardis Dhyai.
- Pokażę ci drogę. / Pomogę.
Widelec „Zabawki i jak się nimi bawić”
Po podjęciu decyzji o przystąpieniu do projektu Kshahrevar udaj się do Portu Ormos i poszukaj Anis. Ten wybór przeniesie Podróżnika do nowego rozwidlenia o nazwie „Zabawki i jak się nimi bawić”. Główny naukowiec projektu, Anis, przebywa na placu we wschodniej części miasta. Istotą pracy jest tworzenie zabawek edukacyjnych dla dzieci.
W trakcie dyskusji nad dalszym planem będzie można zapytać Faruzan o finansowanie jej projektów przez Akademię:
2.4. Mogę tylko pozazdrościć… Ach!
- Czy trudno jest… / …uzyskać fundusze na swoje badania?
Faruzan odmawia rozmowy o jej dołączeniu do projektu i prosi Anisa, aby zabrał się do pracy i zabrał grupę do właściciela sklepu z zabawkami Akara's Crafts.
Sklep z zabawkami znajduje się po przeciwnej stronie miasta, poziom poniżej punktu teleportacji. Porozmawiaj z właścicielem Akara's Crafts i przedyskutuj postępy projektu, dopóki Anis nie zainterweniuje i nie zasugeruje wykorzystania planów Faruzana do stworzenia nowych modeli zabawek.
Profesor wymyśli pomysł na zabawkę edukacyjną w postaci znanej gry z piramidą. Do przetestowania nowego wynalazku właściciel sklepu zaprosi miejscowe dzieci, które chętnie podejmą się rozwiązania zagadki.
Podczas całej sceny w sklepie z zabawkami będziesz mógł uczestniczyć w rozmowie w następujących momentach:
2.5. Wtedy da nam nowe karty na "Święte wezwanie siedmiu".
- Więc zostali tu zwabieni kolejną zabawką... / Więc obiecano im nowe karty...
2.6. Ale rozumiem, że już zrozumiałeś, o co chodzi?
- Jak tak. / Prawie.
Profesor dwukrotnie zwiększy trudność gry, dodając nowe poziomy piramidy. Kiedy liczba elementów osiągnie 7, Faruzan poprosi Podróżnika o odgadnięcie minimalnej liczby ruchów potrzebnych do ułożenia układanki.
2.7. W takim razie powiedz mi, ile ruchów potrzeba, aby poradzić sobie z siedmiopoziomową piramidą?
- Sto dwadzieścia siedem. - poprawna odpowiedź, otrzymamy pochwałę od Faruzana i osiągnięcie „Mechanika: od początkującego do…”.
Gdy testy zabawki dobiegną końca, naukowcy zaczną opracowywać serię edukacyjnych puzzli i poproszą Podróżnika o późniejszy powrót. Opuść Port Ormos, aby zaczekać na zakończenie projektu i udaj się do skrzyżowania czasu pytań i odpowiedzi.
Widelec „Czas pytań i odpowiedzi”
Następnie spotkaj się z Faruzan na dolnym poziomie miasta i omów koncepcję jej wynalazków:
2.8. Jak tylko skończę tutaj wszystkie moje sprawy, natychmiast pospieszę do Padis Dhyay.
- A co z Kshahrevarem?.. - Faruzan opowie ci więcej o darszanie. / Chciałem zapytać o Anis... - Faruzan opowie ci więcej o Anis i ich związku.
2.9. A jeśli wszystko pójdzie dobrze ze wspólnym projektem, prawdopodobnie będę mógł ubiegać się o finansowanie bezpośrednio z Akademii, z pominięciem Haravatat…
- Opowiedz nam o wspólnym projekcie… / Masz już pomysły?
W trakcie rozmowy Faruzan zada pytanie:
2.10. Mam wiele pomysłów. Jeśli Anis pomoże, skończymy za dwa dni. Ale jeszcze nie zdecydowałem, jak będą wyglądać ilustracje i tekst objaśniający w katalogu ...
- Jak możesz być tak szczegółowy i precyzyjny, jak to tylko możliwe? - poprawna odpowiedź, która doprowadzi do pożądanego zakończenia.
Widelec „Nieudany katalog”
Po spotkaniu z Faruzanem przejdziesz do nowego rozwidlenia „Nieudany katalog? ..”. Poczekaj dwa dni w grze, wykonując inne zadania lub skorzystaj z menu Paimon i udaj się na stronę prezentacji.
Wróć do sklepu z zabawkami, który odwiedziłeś wcześniej, aby obejrzeć prezentację przygotowaną przez naukowców:
2.11. Następnie porozmawiajmy o budowie pomników żywiołów niższego poziomu…
- Co się stało?.. / Zupełnie jakbym był na wykładzie...
Ze względu na dokonany wcześniej wybór, dzieci nie będą zainteresowane propozycją naukowców, jednak na spotkaniu obecny jest szef cechu Kamal. Złoży duże zamówienie na dostawę mechanizmów rozwojowych do szkolenia poszukiwaczy przygód, co doprowadzi do upragnionego zakończenia.
Zakończenie nr 3: Ogrodnik i ziarno
widelce: „Zadanie akademickie” - „Zabawki i jak się nimi bawić” - „Czas na pytania i odpowiedzi” - „Przyszli studenci? ..”
Pomóż Faruzanowi zorganizować kolejną prezentację i przekonaj się, jaka to różnica. Czy Faruzan będzie w stanie znaleźć uczniów, których zainteresuje jasny i interesujący podręcznik, opracowany przez nią osobiście?
Idź na scenę „Czas pytań i odpowiedzi” żeby szybciej skończyć. Jeśli widelec nie jest odblokowany, sięgnij po niego Zakończenie nr 2 (Zatrzymaj się przy dialog 2.9).
Widelec „Czas pytań i odpowiedzi”
Podczas ostatniego dialogu z Faruzanem wybierz drugą opcję, która doprowadzi do zupełnie innego zakończenia historii:
3.1. Mam wiele pomysłów. Jeśli Anis pomoże, skończymy za dwa dni. Ale jeszcze nie zdecydowałem, jak będą wyglądać ilustracje i tekst objaśniający w katalogu ...
- Jak może być łatwiej i ciekawiej? - poprawna odpowiedź, z której nastąpi niezbędny widelec.
Widelec „Przyszli studenci? ..”
Po dwóch dniach spędzonych w grze udaj się na stronę prezentacji, czyli do sklepu z zabawkami. Posłuchacie w nim nowej wersji prezentacji w rozwidleniu „Przyszli studenci?..”:
3.2. Dzieci! Dlaczego nie słuchasz?
- Wygląda na to, że zabawki edukacyjne odnoszą prawdziwy sukces. / Ale znalezienie studentów to wciąż problem...
Ciekawszy i łatwiejszy do zrozumienia wykład zainteresuje miejscowe dzieci i zmotywuje je do wstąpienia w przyszłości do Akademii Sumeru.
Zakończenie nr 4: Zacznij od nowa
Widelce: „Problem akademicki” - „Nowe kłopoty” - „Wędrowiec z ruin” - „Plątanina podejrzeń” - „Wędrówka pamięci przez sto lat” - „Czas wyboru” - „Obietnica na przyszłość”.
Wyciągnij Faruzana z Akademii i ruszaj na ratunek Tighnari. Poznaj starożytne mechanizmy pustyni Kolumnady i poznaj przeszłość profesora. Powiedz Tighnariemu i Collei o swoich przygodach na pustyni Collonade i wspólnie znajdźcie sposób na pocieszenie zdenerwowanego Faruzana.
Widelec „Zadanie akademickie”
Rozpocznij tę część historii od wyzwania akademickiego. Widelec pójdzie podczas dialogu z Kollei:
4.1. Ale co, jeśli przez nas wpadnie w kłopoty w Akademii? I nie może pomóc mentorowi? Och, co robić? ..
- Musimy pomyśleć, jak pomóc jej dostać się do Pardis Dhyai. - poprawna odpowiedź, pozwalająca wejść na właściwą ścieżkę fabularną.
Po dokonaniu wyboru będzie można uspokoić Collei, zapewniając ją, że wymyślony plan pójdzie dobrze:
4.2. Czy możesz wymyślić wiarygodną wymówkę, by pomóc jej dostać się do Pardis Dhyai?
- Jest kilka myśli. / Zobaczmy, jak sobie radzą.
Widelec „Nowe kłopoty”
Gdy Faruzan zostanie wyrzucony z Akademii, wróć do Pardis Dhyay i porozmawiaj z Tighnarim. Spowoduje to rozpoczęcie widelca „Nowe kłopoty”.
Odszukaj strażnika w głównym budynku kompleksu i posłuchaj, z jakim problemem powinien pomóc Faruzan. Profesor poprosi wszystkich, aby zostawili ją samą z Karkatą w celu dokładniejszego zbadania mechanizmu.
Na wyniki kontroli zaczekaj na ulicy, tuż przy wejściu do głównego budynku, gdzie będzie już czekał Tighnari. Straż Leśna wprowadzi Podróżniczkę w historię Faruzan i opowie więcej o przyczynach jej dziwnego zachowania.
Po przestudiowaniu mechanizmu Karkata, Faruzan zakłada, że części potrzebne do jego naprawy można znaleźć w starożytnych ruinach. Tighnari podzieli się z grupą informacjami o naukowcu, który niedawno odnalazł starożytnego strażnika ruin na Pustyni Kolumnadowej i zaproponuje udanie się tam w celu zebrania niezbędnych składników, opowiadając więcej o celu:
4.3. Szanse są niewielkie, ale wszystko jest lepsze niż przypadkowe krążenie po pustyni.
- Jak nazywa się ten naukowiec stojący na czele zespołu archeologicznego? / Gdzie znajduje się stanowisko zespołu archeologicznego?
Widelec „Wędrowiec z ruin”
Nowy kierunek zadania zaprowadzi Podróżnika do rozwidlenia Wędrowca Ruin. Iść na północny wschód od pustynnych Kolumnadodnalezienie grupy naukowca wspomnianego przez Tighnariego. Przenieś do punkt teleportacji na wschód od Feast Dune, aby natychmiast zobaczyć w pobliżu powalony automat. Podejdź do mechanizmu i posłuchaj miejscowego strażnika pilnującego znaleziska:
4.4. Osoby z zewnątrz mają zakaz zbliżania się bez pozwolenia pana Raida!
- Nie jesteśmy outsiderami. / Jest naukowcem z Akademii.
4.5. Wow, jesteś taki uparty.
- Nie ma sensu tracić na to czasu. / Poczekajmy na ten rajd.
Niemożliwe jest przeprowadzenie badań pod nieobecność naukowca z Akademii, więc Faruzan zaproponuje, że zaczeka na niego i porozmawia z pracownikami ekspedycji, aby poznać szczegóły wykopalisk.
Porozmawiaj z trzema robotnikami stojącymi w pobliżu i wysłuchaj ich przemyśleń na temat wyprawy i wydarzeń na pustyni. Następnie przedyskutuj sytuację z Faruzanem i wyraź swoją opinię, wybierając najciekawszą opcję badań:
4.6. Cóż, dowiedzieliśmy się wszystkiego, co mogliśmy. Podróżniku, jakie informacje wydały Ci się godne uwagi?
- Legendarny mechanizm... - Zgadzam się z Faruzanem, ale odpowiedź nie będzie miała wpływu na fabułę / Wynajęli wieśniaków z Aaru... / Burze piaskowe ustąpiły... - Faruzan zgodzi się, ale powie, że mechanizm jest ciekawszy, również bez wpływu na fabułę.
Widelec „Plątanina podejrzeń”
Natychmiast po zakończeniu dochodzeń naukowiec Raid przybędzie do obozu i zaprosi podróżnych na odpoczynek przed zbadaniem starożytnego strażnika. Udaj się do tymczasowego obozu po mężczyznę, który zaprowadzi grupę na parking i zaoferuje namiot do odpoczynku. Zatrzymaj się w sugerowanym miejscu i zaczekaj na zapadnięcie zmroku, by wyruszyć do nowego rozwidlenia w Plątanie Podejrzeń.
W namiocie między przyjaciółmi odbędzie się dialog, w którym profesor opowie więcej o mechanizmach, które można znaleźć na pustyni:
4.7. Jednak moja wiedza na temat tych modułów jest bardzo ograniczona.
- Czy spotkałeś inne mechaniczne formy życia? / Czy poza Karkatą są inni?
4.8. Znalazłem go w pobliżu pustyni, więc pomyślałem, że pod piaskami może kryć się jeszcze jeden moduł ulepszeń, którego nikt jeszcze nie odkrył.
- (Mechaniczna istota, która żyła sto lat temu…) / (Nie sądzę, żeby przeżyła…)
Wieczorem Faruzan podzieli się z Podróżnikami swoimi podejrzeniami co do Raidu i jego grupy, a także poprosi ich o odwrócenie uwagi zespołu w celu zbadania obozu.
Podejdź do mechanizmu i wysłuchaj rozmowy naukowca z jego robotnikami:
4.9. A? Kto tam?
- To ja. / *Imię podróżnika*.
4.10. A ty... kiedy się tu dostałeś?
- Jaki masz tam namiot? / Czego nie możesz tam dostarczyć?
Zaczekaj na powrót Faruzana i wróć do obozu, by dowiedzieć się jakie sekrety skrywa Raid. Dojdziecie więc do rozwidlenia „Wędrówki pamięci przez sto lat”.
Widelec „Wędrówka pamięci przez sto lat”
Zaraz po zakończeniu dialogu, grupa usłyszy krzyki robotników Raidu, przestraszonych włączeniem się strażnika ruin. Pomiędzy ludźmi zgromadzonymi w obozie odbędzie się dialog demaskujący oszustów, w którym będzie można ujawnić wszystkie informacje, które zebrał Faruzan:
4.11. „XNUMX stycznia: Przedsprzedaż jednego specjalnego namiotu. Potrzebna pilna wymiana starego namiotu…”.
- Więc "namiot" to... /...kryptonim artefaktów.
Po tym jak ożywiony mechanizm odstraszy wszystkich ludzi, a do stojącego na parkingu Podróżnika i Faruzana podejdzie kolejny automat.
Profesor rozpoznaje w mechanizmie starą znajomą Tamimi, o której wcześniej opowiadała. Robot przekaże dziewczynie listy wysłane sto lat temu przez jej rodzinę i przyjaciół i wyłączy się. Po przeczytaniu listów Faruzana Podróżnik będzie miał okazję wesprzeć przyjaciela przed powrotem:
4.12. A wszystko po to, by dać mi ich ostatni list.
- Oby nikt z nich nie pozostał przy życiu... /...nadal modlili się o twój powrót.
Faruzan poprosi Podróżnika o powrót do Pardis Dhyay i poinformuje Tighnari, że wkrótce wróci ze szczegółami, które sama wydobędzie od Tamimi.
Po zakończeniu dialogu z Faruzanem przeczytaj wszystkie literyleżąc na ziemi obok strażnika, by zdobyć osiągnięcie „Ty za sto lat”.
Widelec „Czas na wybór”
Powróć do Pardis Dhyai i odszukaj Tighnari i Kollei w głównym budynku kompleksu, aby opowiedzieć im o wynikach podróży i uruchomić rozwidlenie Choice Time.
Niezbędne zakończenie możesz zdobyć podczas rozmowy z Tighnarim:
4.13. Jak podróż przez pustynię?.. Och, gdzie jest profesor Faruzan?
- Powiedz całą prawdę. - poprawna odpowiedź, pozwalająca dotrzeć do pożądanego zakończenia.
Widelec „Obietnica na przyszłość”
Poczekaj jeden dzień w grze, aż Faruzan wróci do Pardis Dhyay i dotrzyj do ostatniego rozwidlenia „Obietnicy przyszłości”. Wejdź do Pardis Dhyay, aby być świadkiem dialogu między uczonym a strażnikami. Przyjaciele wesprą profesor w jej trudnym wyborze i zaczną przywracać Karkatę.
Zakończenie nr 5: Witaj w domu, Faruzan!
widelce: „Problem akademicki” - „Nowe kłopoty” - „Wędrowiec z ruin” - „Plątanina podejrzeń” - „Stoletnia wędrówka pamięci” - „Czas wyboru” - „Rozmowa pod księżycem”.
Zachowaj historię Tamimi w tajemnicy i poczekaj, aż Faruzan wróci do Pardis Dhyay, aby pomóc przyjaciołom naprawić Karkatę.
W celu szybkiego dotarcia do tego zakończenia rozpocznij przejście od sceny „Czas wyboru”. Jeśli nie jest odblokowany, przejdź przez niego Zakończenie nr 4 (Zatrzymaj się przy dialog 4.12).
Widelec „Czas na wybór”
Przejście do pożądanego etapu nastąpi podczas dialogu z Tighnari:
5.1. Jak podróż przez pustynię?.. Och, gdzie jest profesor Faruzan?
- Nie mów o Tamimi. - poprawna odpowiedź, otwierająca drogę do pożądanego rozwidlenia.
Widelec „Rozmowa pod księżycem”
Wróć do Pardis Dhyay, poczekaj, aż Faruzan wróci po jednym dniu w grze i przekaż części strażnikom, aby naprawili Karkatę. Tak nadejdzie ostatni etap „Rozmowy pod księżycem”, podczas którego będziecie mogli podzielić się z profesorem szczegółami podróży, którą opowiedzieli Tighnari i Collei:
5.2. Za brudne ręce? Widzę, że już im powiedziałeś, co się stało na pustyni?
- Powiedziałem im o Raidzie. / Opowiedziałem im o oddziale archeologicznym.
Po rozmowie w głównym budynku Faruzan poprosi Podróżnika o spotkanie na osobności. Odszukaj profesora na zewnątrz, przy dużej fontannie.
5.3. Nie chcę, aby moja przeszłość zatruwała czyjeś życie w teraźniejszości. Ani sobie, ani innym.
- Nie musisz dźwigać tego ciężaru sama. / Ból ustąpi, jeśli podzielisz się nim z innymi.
Dziewczyna podziękuje Podróżnikowi za pomoc i zaproponuje spacer, który doprowadzi do ostatniego z zakończeń.
wyróżnienia
Za pełne przejście spotkania z Faruzanem możesz otrzymać następujące nagrody:
- 60 Kamienie źródłowe;
- 500 doświadczenie przygody;
- 10 książek EXP bohatera;
- 6 instrukcji dotyczących „Instrukcji”;
- 6 fragmentów turkusowa Wayuda;
- 5 kursów Ciasto węglowe Ajilenakh według starej receptury.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten poradnik pomógł ci przejść przez wszystkie zakończenia spotkania z Faruzanem. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące tego zadania, możesz je zostawić w komentarzach. Przeczytaj inne ostatnie przewodnicy и przechodzący w odpowiednich sekcjach naszej witryny.
Po raz kolejny utwierdzam się w przekonaniu, że artykuły o spotkaniach na innych portalach są lepsze. W opisie drugiego zakończenia nie wspomniano o kluczowym wyborze podczas rozmowy z Kolleiem, więc zdecydowałem się na to drugie. Jeszcze raz :\
W „opisie drugiego zakończenia” wskazano, że kluczowy wybór następuje podczas rozmowy z Faruzanem, którego wyjście jest JUŻ opisane w zakończeniu 1 (jest to też, notabene, wskazane w tekście). Gdybyśmy rozpisali każde zakończenie od początku do końca, żaden czytelnik nie miałby cierpliwości przewijać ogromnej ściany tekstu. Przestudiuj dokładniej WSZYSTKIE nasze zalecenia i instrukcje, piszemy je nie bez powodu, ale dla czytelników, aby było im łatwiej się poruszać.
Jeśli wygodniej jest Ci przeczytać przewodniki po spotkaniach gdzie indziej, to przeczytaj, nikogo nie zmuszamy.
To spotkanie na poziomie Legend Quest
> osiągnięcie „Ty za sto lat”.
Jakiś atak na klimat tytana
Poprzednie przewodniki po spotkaniach były lepsze.
Nie jest jasne, dlaczego dodali dużo wody w postaci dialogów, które nie mają wpływu na fabułę. Ponadto osiągnięcia nie są wyróżnione w osobnej kolumnie, ale po prostu wpisane w dialog, gdzie i jak odpowiedzieć.
Poprzedni format przewodnika był znacznie prostszy i bardziej przejrzysty, nie rozumiem, dlaczego tak utrudniałeś życie użytkownikom (
Tak jest. Na początku pisali zbyt krótko, a potem przesadzili, gdy rozszerzyli ..)
Jutro redaktor dokona ponownej korekty artykułu i usunie „wodę”.
Dziękujemy za opinię, opinia stałych czytelników jest dla nas ważna)
w wersji „Zacznij od nowa” panuje zamieszanie. A po przeczytaniu notatek nie znalazłem wzmianki o osiągnięciu
Ogólnie dzięki za poradnik, bardzo mi pomógł!
Nie wieże Hanoi...
*agresywnie czekając na zakończenie*
ich autor już *agresywnie pisze"😄👌🏻
i już agresywnie płaczemy