Spotkanie z Kavehem w Genshin Impact — quest randkowy z wieloma interaktywnymi funkcjami, podczas którego gracz będzie miał możliwość osobistego wyboru przebiegu dialogu, scen i całości zadań. Za każde z wielu zakończeń nagroda w postaci wartościowego przedmiotu kamienie źródłowe, ulubione potrawy bohatera, a nawet pamiątkowe zdjęcie.
W tym przewodniku szczegółowo przeanalizujemy każde z zakończeń spotkania, a także rozważymy ważne rozwidlenia fabuły i poprawne opcje odpowiedzi, które pomogą ci się do nich dostać.
Pełną listę zadań randkowych znajdziesz w ogólnym artykule na temat spotkanie z bohaterami Genshin Impact.
Jak rozpocząć starcie z Kavehem w Genshin Impact
Aby otworzyć randkę z Kavehom, musisz najpierw spełnić kilka warunków:
- ukończ zadanie legendy al-Haytama „Urojenia tłumu”;
- ukończ zadanie Archontów „Tętno Akaszy i płomień Kalpy”;
- dotrzeć 40 rang przygód (ten wymóg jest pośredni, ponieważ wymagana misja legendy nie może zostać ukończona na poziomie niższym od tego znaku);
- masz 2 wolne Klucz legendy aby odblokować zadanie.
Aby zdobyć 2 legendarne klucze, musisz ukończyć 16 codziennych zadań, co równa się 4 prawdziwe dni pod warunkiem wykonania wszystkich 4 zadań w każdym z dni. Jeśli chcesz ukończyć zadanie natychmiast po jego wydaniu, zalecamy zgromadzenie wymaganej liczby kluczy z wyprzedzeniem.
Aby sprawdzić liczbę istniejących kluczy, przejdź do zakładki „Legendowe zadanie” w dzienniku zadań. Tam w dziale „Spotkania” możesz otworzyć spotkanie Kaveh, wybierając odpowiedni obraz i używając zebranych kluczy.
Osiągnięcia za spotkanie z Kavehem
Podczas spotkania z Kavehem możesz zdobyć trzy osiągnięcia z sekcji „Wspomnienia serca”, nagroda za otwarcie, która wyniesie 30 kamienie źródłowe:
- „Sztuka i życie” - Ukończ spotkanie „Wahadło Smutku i Radości” i odblokuj wszystkie zakończenia (20 Primogemów).
- „Dni studenckie” - Przeczytaj wszystkie książki z notatkami w Domu Daeny w zakończeniu #4 (5 primogemów).
- „Romantyzm w architekturze” - przedyskutuj przyszłość z Kavehem na pustyni w zakończeniu #4 (5 primogemów).
Fragment spotkania z Kavehem, rozdział 1 „Wahadło smutku i radości” (wszystkie zakończenia)
Wykonując randkę z Kavehem, możesz dostać 5 różnych zakończeń:
- „Rysunek przyszłości”;
- „Zawarta umowa”;
- „Spotkanie w czasie wolnym”;
- „W świetle gwiazd”;
- "Pierwsza lekcja".
Możesz śledzić swoje obecne postępy i dokładne miejsce wśród rozwidleń, korzystając z funkcji widoku drzewa postępu, która otwiera się w dzienniku zadań. Oprócz przeglądania otwartych rozwidleń możesz przejść do dowolnego kluczowego punktu, po prostu wybierając go w drzewie.
Gdy ponownie przejdziesz przez rozwidlenie, dla wygody wszystkie wybrane wcześniej odpowiedzi zostaną zaznaczone haczykiem (jeśli opcja odpowiedzi jest poprawna lub akceptowalna) lub krzyżykiem (w przypadku, gdy ta odpowiedź jest błędna lub może spowodować negatywną reakcję charakter).
Serca wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu pokazują Podróżnikowi aktualną lokalizację bohatera spotkania. Obraźliwe lub niegrzeczne uwagi mogą zabrać jedno serce. Utrata wszystkich punktów sympatii doprowadzi do natychmiastowego zakończenia randki bez przechodzenia na rozwidlenie. Liczba serc dostępnych na końcu przejścia nie wpływa na otrzymanie pożądanego zakończenia.
Zakończenie nr 1: Plan na przyszłość
widelce: "Spór z klientem" - "Intymna rozmowa w tawernie" - "Szukaj klienta" - „Ukryte okoliczności” - „Inspekcja miejsca”
Odkryj główny sekret Badawiego, klienta Kaveha, i stwórz nowy projekt, łącząc siły z mieszkańcami wioski.
Widelec „Spór z klientem” (szósta wersja projektu)
Spaceruj po mieście Sumeru i bądź świadkiem konfliktu między dwoma mężczyznami stojącymi obok tablicy ogłoszeń. Podsłuchaj, o co kłócą się Kaveh i jego klient Badawi.
Widelec „Intymna rozmowa w tawernie” (szósta wersja projektu)
Nie dochodząc do jednego rozwiązania, mężczyźni odmówią współpracy. Udaj się do tawerny i poszukaj tam Kaveha. Zdenerwowany architekt pojedzie przeżywać swój smutek do Lambad. Dość pijany młodzieniec zacznie mówić o tym, czym jest sztuka, i zapyta Podróżnika o jego zdanie w tej sprawie:
1.1. Podróżniku, co o tym myślisz?
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy? - odpowiedź zadowoli Kaveh i przyniesie +1 serce.
- Czy jest to coś, co zyskało uznanie wielu ludzi? / Ja też nie mogę powiedzieć na pewno. - odpowiedzi neutralne.
Korzystając z podgrzanego stanu Kaveh, bohater będzie miał okazję skierować swój lont we właściwym kierunku, wybierając dalszy sposób rozwiązania problemu:
1.2. Potrzebuje porady. Tylko bądź ostrożny...
- Spróbujmy wspólnie przekonać Twojego klienta. - poprawna odpowiedź, która pozwoli Ci wyruszyć w poszukiwaniu klienta i dotrzeć do upragnionego zakończenia.
Kaveh będzie trochę sceptycznie nastawiony do propozycji przyjaciela i zacznie wątpić:
1.3. Wygląda na to, że chce się ze mnie śmiać.
- Pewnie nie chciał cię celowo skrzywdzić. / Jeśli możesz go przekonać, masz rację.
Decydując się jednak na poszukiwanie Badavi, architekt opuści tawernę.
Widelec „Szukaj klienta” (Cicha przystań w morzu piasków)
Udaj się do Port Ormos i poszukaj klienta. Obok idzie mężczyzna punkt teleportacji. Porozmawiaj z Badawi i spróbuj nawiązać kontakt w celu dalszej pracy. Po omówieniu nowych szczegółów zamówienia mężczyzna obiecuje dać odpowiedź później i idzie "rozmawiać ze sponsorami".
Podążaj za klientem w kierunku, z którego wyszedł. Podejdź do skrzyń w południowym przejściu, aby upewnić się, że go nie ma.
Odszukaj klienta w okolicy, podążając przejściem do samego końca, aż grupa dotrze na mały placyk w południowej części miasta.
Widelec „Ukryte okoliczności” (Cicha przystań w Morzu Piasków)
Po zobaczeniu Badawiego w stroju najemnika rozmawiającego z dziewczyną na placu, Kaveh i Podróżnik postanawiają wypytać mężczyznę o jego sekrety. Dowiedz się od klienta, co ukrywa, aby poznać prawdziwy cel jego zamówienia. Po uporaniu się z jednym problemem architekt staje przed kolejnym: pieniądze, którymi dysponuje Badavi, nie wystarczą na realizację zaplanowanego projektu. W związku z tym bohater będzie miał nową możliwość wpływania na dalsze działania:
1.4. Podróżniku, masz jakieś pomysły?
- Może opracować projekt w innym stylu? - właściwa opcja, która pozwoli ci zrewidować projekt budowlany i ponownie zbadać wszystko bardziej szczegółowo.
Widelec „Zobaczyć miejsce” (nowy styl)
Postanowiwszy raz jeszcze przeanalizować szczegóły zamówienia, grupa uda się do wioski Aaru, aby zbadać miejsce przyszłej budowy. Wyrusz na szlak handlowy, który dostarczy materiały budowlane i przy wsparciu byłego pustelnika oczyści drogę na pustyni.
Po zdobyciu Kaveha jako postaci próbnej razem z Badavim zniszcz potwory, które stoją na drodze. Walcz z dwiema falami pleśni, aby oczyścić drogę do wioski.
Po rozmowie z klientem udaj się do wioski Aaru, aby obejrzeć plac budowy.
Setaria dołączy do rozmowy między Badawim i Kavehem i pomoże stworzyć projekt lepszego i bardziej zrównoważonego budynku na pustyni. Po otrzymaniu wystarczającej ilości danych architekt natychmiast zabiera się do pracy.
Zakończenie nr 2: Umowa zawarta
widelce: "Spór z klientem" - "Intymna rozmowa w tawernie" - "Szukaj klienta" - „Ukryte okoliczności” – „Próba perswazji” – „Słynny kupiec”
Uzyskaj wsparcie znanego sponsora, aby ożywić życie w pustynnych regionach Sumeru.
Widelec „Ukryte okoliczności” (Cicha przystań w Morzu Piasków)
Przejście tego zakończenia zacznij od rozwidlenia „Ukryte okoliczności”, którego wyniki są szczegółowo omówione w Zakończenie nr 1. W dialogu z Kavehem na temat dalszego postępowania wybierz nieco inną odpowiedź:
2.1. Podróżniku, masz jakieś pomysły?
- A jeśli zbierasz środki od innych kupców? - odpowiednia opcja, która pozwoli architektowi i klientowi znaleźć sponsorów zainteresowanych zagospodarowaniem pustyni.
Widelec „Próba przekonania” (bogaci sponsorzy…)
Decydując się rozpocząć poszukiwania od pani Sangema-bai, udaj się do Alcazar-saray i poszukaj Dori. Zakładając, że kupiec nie jest zainteresowany bezinteresowną pomocą mieszkańcom pustynnych regionów, architekt poprosi Dori o udostępnienie kontaktów wpływowych sponsorów.
Razem z Kavehem spróbuj przekonać sponsorów zgromadzonych w szopie Alcazar. Kasim, Tippu i Rubab zastanowią się, jakie korzyści mogą odnieść z budowy biblioteki:
2.2. Czy możesz wyjaśnić, jakie korzyści przyniesie nam ten projekt?
- Bibliotece można nadać swoje imiona. / Klient może reklamować Cię na pustyni.
Prawie zgadzając się na układ, sponsorzy będą pamiętać, że większość gruntów we wsi Aaru została niedawno kupiona przez tajemniczą osobę, dlatego wszyscy kupcy odmówią współpracy z architektem.
Widelec „Słynny kupiec” (cena życzeniowa)
Porozmawiaj z Dori, która czeka na grupę przy fontannie. Dziewczyna usłyszała rozmowę z kupcami, więc zaproponuje spotkanie z kolejnym potencjalnym sponsorem - najsłynniejszym kupcem w okolicy Sumeru.
Podążaj za Dori do altany, w której ma odbyć się spotkanie. Okazuje się, że najsłynniejszym kupcem jest sama dziewczyna. Pani Sangema-bai potwierdzi, że ziemie w Aaru zostały przez nią kupione i zaprosi Kaveh do podpisania umowy o współpracy.
Zakończenie nr 3: Spotkanie w czasie wolnym
widelce: "Spór z klientem" - "Intymna rozmowa w tawernie" - Dear Thing - Locked Message - Firma to jedyne antidotum.
Poszukaj rzeczy z przeszłości w domu Kaveha i dowiedz się, jak rodzice architekta radzili sobie w trudnych czasach.
Widelec „Intymna rozmowa w tawernie” (szósta wersja projektu)
Rozpocznij spotkanie przy rozwidleniu "Intymna rozmowa w tawernie", do której ścieżka jest opisana w zakończenie nr 1. Podczas rozmowy z podchmielonym przyjacielem zaproponuj inne rozwiązanie sytuacji:
3.1. Potrzebuje porady. Tylko bądź ostrożny...
- Może warto zająć się czymś innym? - poprawna odpowiedź, która pozwoli Ci robić inne rzeczy.
Kaveh zgodzi się z przyjacielem, ale będzie się zastanawiał. Co może zrobić, gdy jego głowa jest pełna myśli o trudnym projekcie. Aby odwrócić uwagę Kaveha, Podróżnik zada pytanie niezwiązane z tym rozkazem:
3.2. Ale jak być? Nie możesz tak po prostu siedzieć i pić się do nieprzytomności...
- Kaveh, dlaczego zostałeś architektem? - wierna replika, która pomoże dotrzeć do zakończenia.
Mówiąc, że jego matka była głównym powodem, dla którego został architektem, Kaveh wróci do domu, aby przejrzeć swoje stare rzeczy i oddać się wspomnieniom.
Widelec „Drogi sercu” (Stare rzeczy)
Udaj się do domu Kaveha, aby zbadać rzeczy jego rodziców. Dom architekta i sekretarki znajduje się na jednym z peronów na północ od Akademii. Wejdź do środka i wraz z przyjacielem zbadaj pudełko. Patrząc na jeden ze swoich rysunków z dzieciństwa, Kaveh zwraca się do Podróżnika:
3.3. Jeśli tak na to spojrzeć, okazuje się, że naprawdę nie jestem pozbawiony jakiegoś talentu. Co myślisz?
- Dlaczego pytasz? / Gdzie się podziała twoja pewność siebie?
Najważniejszym znaleziskiem będzie pamiętnik matki Kaveha, zamykany na zamek szyfrowy. Wybierając opcje hasła, bohater przyjmie, że odpowiedź brzmi:
3.4. Musimy pomyśleć... Co to może być...
- Twoje imię? / Twoje urodziny?
Jednak żadna z opcji nie będzie działać jako hasło. Aby uzyskać odpowiedzi, Kaveh zaproponuje udanie się w inne miejsce:
3.5. Gdyby użyła tak prymitywnego szyfru, jej koledzy z Harawatat wyśmialiby ją.
- Może zapytaj znajomego? - poprawne odgadnięcie, które pomoże przejść do pożądanego zakończenia.
Znajomym, który według Kaveha będzie mógł powiedzieć więcej o swojej matce, jest Zaho Hadi, koryfeusz Kshahrewar i jej dawny mentor.
Widelec „Zablokowana wiadomość” (Wonderful Times)
Znajdź profesor Zahę Hadi w pobliżu Bimarstanu. We wskazanym miejscu grupa spotka się z Tighnarim, który powie Ci, gdzie jest teraz „ta staruszka” i zaproponuje spotkanie jutro na uroczystej kolacji, którą organizuje w Pardis Dhyay.
Spójrz, co się dzieje w miejscu, o którym mówiłem Tighnaripo zbadaniu jednej z okolicznych chat. W drzwiach domu przyjaciele spotkają Zahę Hadi, która próbuje przywrócić sprawiedliwość. Stara kobieta zaproponuje rozmowę w innym miejscu.
Idź porozmawiać z Zahą Hadi na polanie na zachód od chaty. Profesor opowie historię o matce Kaveha i spróbuje pomóc w odgadnięciu hasła do zeszytu. Podróżnik zaoferuje również swoją pomoc:
3.6. Otóż to. Więc kod...
- "Zrozumienie"? / "Uznanie"?
Jednak prawdziwym hasłem do pamiętnika będzie słowo „wsparcie”. Po przeczytaniu notatek matki Kaveh zdaje sobie sprawę, jak ważna jest komunikacja z przyjaciółmi i zaprasza Podróżnika na kolację zorganizowaną przez Tighnariego.
Przed odejściem Kaveh będzie się zastanawiał, jak powinien się zachować. Zwróci się do Podróżnika:
3.7. A poza tym wciąż jestem od nich starsza... Nie mogę wyglądać na słabą.
- Ale Tighnari od razu dotarł do twojego rdzenia. - odpowiedź neutralna
- Przyjaciele powinni dbać o siebie nawzajem, to jest w porządku. - odpowie +1 serce.
Widelec „Towarzystwo to jedyne antidotum” (Wonderful Times)
Poczekaj do 16:00 następnego dnia w dowolny dogodny sposób, zanim weźmiesz udział w uroczystym wieczorze. Następnie udaj się w okolice Pardis Dhyay i poszukaj Tighnariego w altanie w południowej części kompleksu.
Kolacja poświęcona jest zakończeniu Collea pierwszego etapu edukacji. Przy stole przyjaciele omówią dalsze plany dotyczące studiów dziewczynki i przedstawią swoje możliwości przyjęcia.
Zakończenie nr 4: W świetle gwiazd
widelce: "Spór z klientem" - "Intymna rozmowa w tawernie" - „Drogi sercu” - „Świątynia mądrości” - „Sukces i żal” - „Raj na pustyni”.
Idź z Kavehem, aby podziwiać dzieła genialnego architekta.
Widelec „Drogi sercu” (Stare rzeczy)
Aby szybciej przejść to zakończenie, udaj się do rozwidlenia „Droga dla serca”, do której ścieżka jest opisana w zakończenie nr 3. W rozmowie z Kavehem zaproponuj pozostawienie na chwilę szukania hasła do pamiętnika jego matki:
4.1. Gdyby użyła tak prymitywnego szyfru, jej koledzy z Harawatat wyśmialiby ją.
- Na razie możesz to odłożyć. - odpowiednia wskazówka, która pozwoli znajomym robić inne rzeczy.
Widelec „Świątynia Mądrości” (Stare Ideały)
Udaj się do Domu Daena, aby spotkać się z Kavehem. Od młodzieńca dowiesz się, że w czasie studiów spędzał w tym miejscu bardzo dużo czasu. Architekt zaproponuje spacer po bibliotece i obejrzenie książek. Przejdź się i posłuchaj opowieści o znajomości Kaveha z al-Haytham, którego zakończenie przerwie sam sekretarz, który przybył do Domu Daeny.
Alhaitham powie ci, że wszystkie podręczniki, w których Kaveh kiedykolwiek pozostawił komentarze, zostały usunięte głęboko z półek na prośbę samych studentów Akademii. Podczas gdy architekt będzie odzyskiwał księgi, sekretarka omówi z Podróżnikiem postać Kaveha.
Szukając podręczników, Kaveh znajduje swój stary szkic i zwraca się do al-Haythama:
4.2. Patrzeć! Czy ci to nic nie przypomina?
- Most w kształcie łuku? / Nie rozumiem…
Natknąwszy się na jeden ze swoich planów, architekt zaprosi przyjaciela do osobistego obejrzenia jego dzieła, znajdującego się w Porcie Ormos.
Gdy wszystkie książki znajdą się na półkach, przeczytaj trzy podręczniki oświetlone iskrami, by zdobyć osiągnięcie „Dni studenckie”.
Widelec „Sukces i żal” (stare ideały)
Podążaj za Kavehem do Port Ormos i zobacz jego dzieło - łukowaty most łączący dwie części miasta. Architekt opowie krótką historię o tym miejscu i podzieli się z Podróżnikiem swoimi odczuciami:
4.3. Ludzie będą na niego patrzeć, dotykać go, a jego prawdziwa wartość zostanie określona przez pokolenia i pokolenia później.
- Jestem pewien, że miejscowi są zachwyceni. / Kocham.
Widelec „Desert Paradise” (stare ideały)
Po odwiedzeniu Port Ormos idź za Kavehem na pustynię. Obok znajduje się miejsce, które architekt chce pokazać Wydma Magmy. Przybywając do budynku, przyjaciele zauważą, że w okolicy jest zbyt wiele wrogich mechanizmów.
Po zdobyciu Kaveha jako postaci próbnej pozbądź się go nieskazitelne projektyktóry zaatakował drużynę.
Posłuchaj Kaveha i porozmawiaj o przyszłości, podziwiając pustynne widoki w pobliżu Magma Dune. Wraz z dotarciem do zakończenia otrzymasz osiągnięcie „Romantyzm w architekturze”.
Zakończenie nr 5: Pierwsza lekcja
widelce: „Spór z klientem” - „Rozmowa serca w tawernie” - „Instytucja edukacyjna” - „Ręka sprawiedliwości” - „Najlepsze zadanie”.
Dowiedz się, jak zarabiać w Port Ormos i weź udział w pierwszej lekcji Kaveh.
Widelec „Intymna rozmowa w tawernie” (szósta wersja projektu)
Rozpocznij przejście zakończenia od rozwidlenia "Intymna rozmowa w tawernie", do której ścieżka jest opisana w zakończenie nr 1 i nr 3. W dialogu z Kavehem, po propozycji odwrócenia uwagi od problemu, wybierz inną uwagę:
5.1. Ale jak być? Nie możesz tak po prostu siedzieć i pić się do nieprzytomności...
- Znaleźć inną pracę? - poprawna odpowiedź, która pozwoli Ci przejść do pożądanego zakończenia.
Po propozycji podjęcia innej pracy Kaveh przypomni sobie starego przyjaciela Alkamiego, który studiował na darszanie Kshahrevara, ale po ukończeniu studiów wybrał inny zawód.
Widelec „Instytucja Edukacyjna” (Wartości i Zainteresowania)
Udaj się do Port Ormos i poszukaj Alkami. Mężczyzna stoi na molo na zachodnim brzegu w północnej części miasta. Po wysłuchaniu Kaveha były uczeń Kshahrevara zaoferuje architektowi, aby został nauczycielem w jego prywatnej szkole i obiecuje bardzo dużą nagrodę za każdą lekcję. Przed wyrażeniem zgody Kaveh zapyta Podróżnika o opinię:
5.2. Podróżniku, co o tym myślisz?
- Przynajmniej nie będziesz już musiał kłócić się z klientami. / Możesz też spróbować.
Pierwszy wykład Kaveha zaplanowano na następny poranek. Poczekaj do 07:00 następnego dnia, aby zacząć mówić.
Udaj się do Centrum Edukacji i porozmawiaj z Alkim, by rozpocząć wykład. Mężczyzna sprzeciwi się obecności Podróżnika na przedstawieniu i poprosi go, by zaczekał do końca.
Widząc dziwne zachowanie przedsiębiorcy, bohater wyrusza na poszukiwanie osób, które go znają. Przejdź się po okolicy i zapytaj ludzi o Alcamy, aby zebrać więcej informacji. Na tej samej platformie porozmawiaj z mężczyznami Adanem i Adilem. Z ich rozmów będzie można dowiedzieć się, że nauka w szkole Alkami kosztuje dużo pieniędzy, dlatego nie każdego na nią stać.
Po oczekiwaniu na koniec wykładu opowiedz znajomemu o tym, czego się dowiedziałeś. Razem z Kavehem zapytaj Alkamiego o jego poczynania. Przedsiębiorca potwierdzi, że jego szkoła ma na celu jedynie wyciągnięcie jak największej ilości pieniędzy od tych, którzy chcą zarobić. Biedne rodziny z Port Ormos, stwierdził, pożyczają nawet pieniądze, aby zapewnić swoim dzieciom dostatnią przyszłość.
Aby to zweryfikować, zapytaj uczniów, w jaki sposób opłacali czesne. Chłopiec stojący przy stole z papierami powie, że jego rodzice popadli w długi, biorąc pieniądze od lichwiarza imieniem Fakhr. Według niego mężczyzna mieszka gdzieś w północnej części miasta.
Hand of Justice Fork (wartości i zainteresowania)
Udaj się we wskazane przez chłopca miejsce i wypytaj o wszystko lichwiarza Fakhra. Pod pozorem osób, które chcą dostać się na kursy Alkami, przyjaciele będą wywabiać umowę i uważnie czytać jej warunki. Dowiedziawszy się, że handlarz łamie prawo, oferując mieszkańcom Sumeru nielegalnie wysokie odsetki od pożyczki, firma zaproponuje mu dobrowolne poddanie się:
5.3. Co chcesz powiedzieć?
- Chcemy powiedzieć, że powinieneś być w więzieniu. / Matry ci wyjaśni.
Fakhr odmówi rozmowy i zadzwoni do grupy pustelnicy w twoją obronę. Po otrzymaniu próbnego Kaveha w drużynie, rozpraw się z ochroniarzami wynajętymi przez kupca.
Po pokonaniu Pustelników grupa zabierze Fakhr do Akademii Sumeru, aby przekazać go Matkom. Kaveh wyjawi, że chce ponownie odwiedzić Port Ormos i później porozmawiać z oszukanymi uczniami i ich rodzinami. Kłócąc się o poprawność swoich działań, zwróci się do przyjaciela:
5.4. Moje obecne życie jest o wiele lepsze: choć muszę pokonać wiele trudności, czuję, że jestem na dobrej drodze.
- Rozumiem. / Posiadanie własnych przekonań jest dobre.
Najlepszy widelec przydziału (wartości i zainteresowania)
Poczekaj do 08:00 następnego dnia, aby ponownie odwiedzić Port Ormos. Wraz z nadejściem poranka udaj się do centrum edukacyjnego na zachodnim wybrzeżu miasta i porozmawiaj z otaczającymi Cię uczniami. Pomimo tego, że Kaveh ma już pracę, zgodzi się wyszkolić grupę, oszukaną przez Alkamiego.
Po zebraniu uczniów architekt zaproponuje przeprowadzenie lekcji przyrody. Udaj się wraz z Kavehem na miejsce i poprowadź lekcję dla dzieci.
wyróżnienia
Ukończ spotkanie z Kavehem, aby zdobyć następujące nagrody:
- Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 doświadczenie przygody, 20 Kamienie źródłowe, 3 instrukcje dotyczące „Wit”;
- Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 doświadczenie przygody, 5 książek EXP bohatera, 3 fragmenty Szmaragdowy Nagadus;
- Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 doświadczenie przygody, 20 Kamienie źródłowe, 5 porcji dania Ambitny projekt;
- Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 doświadczenie przygody, 5 książek EXP bohatera, 3 fragmenty Szmaragdowy Nagadus;
- Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 doświadczenie przygody, 20 Kamienie źródłowe, 3 instrukcje dotyczące „Wit”.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci przejść przez spotkanie z Kavehem i poznać wszystkie zakończenia. Jeśli podczas przejścia zadania wystąpiły jakieś trudności, możesz o nich opowiedzieć w komentarzach. Czytać o wszystkie spotkania i inne gry przewodnicy и przechodzący na Genshin Impact w odpowiednich sekcjach naszej strony internetowej.
Nie „Birmastan”, ale „Bimarstan”. W końcu błąd rzeczowy, a nie literówka
Dziękuję za uwagę 🙂 Poprawione.
W dialogu 4.3 odpowiedź „Bardzo mi się podoba” daje serduszko +
Tam obie odpowiedzi dają serduszko, więc nie wymienili tego faktu osobno 🙂
A jeśli nie ma tignari? 😭
https://ibb.co/LvQDtJR zdjęcie trzeciego zakończenia, jeśli to konieczne
Zadanie Kaveh dotyczyło znacznie więcej niż drugiego zadania z legend Eimiyi (pomimo tego, że jest moją ulubienicą), a wszystko dlatego, że same postacie ujawniają się w zadaniach czwórek, podczas gdy w zadaniach legend o samych bohaterów prawie nie ma słowa (Bai Zhu co za wyjątek), ale rozmawiają i rozmawiają o wszelkiego rodzaju rzeczownikach, próbując wybić łzę.
W rezultacie wiem teraz dużo o Kaveh: wiek, imię matki i jej obecne życie, szczegóły jego dzieciństwa i studiów, jeszcze więcej o przyjaźni z Haytamem i innymi, ao Eimiyi tylko to, że jest „ulubienicą dzieci” (co jest stale powtarzane w trakcie opowieści).
Czy istnieje skrócona wersja, abyś nie musiał czytać całego tego płótna?
Dzięki za przewodnik! Przypadkowo umieścił jedną gwiazdkę, ale nie zmienia oceny.