Spotkanie z Lynette o godz Genshin Impact - specjalna interaktywna misja z kilkoma możliwymi zakończeniami, których wynik zależy całkowicie od poczynań samego gracza. Wybierając jedną lub drugą odpowiedź na rozwidleniu, będziesz mógł wpłynąć na dalszy rozwój fabuły, a także zobaczyć wyjątkową reakcję bohaterów. Po ukończeniu przejścia do któregokolwiek z zakończeń będziesz mógł odebrać hojne nagrody w formularzu pamiątkowa fotografia z bohaterem spotkania, kamienie źródłowe, a także inne zasoby.
W tym poradniku dowiesz się jak ukończyć spotkanie z Lynette dla wszystkich zakończeń, a także rozważymy wszystkie niezbędne opcje odpowiedzi w widelcach, osiągnięciach i nagrodach za jego ukończenie.
Jak rozpocząć spotkanie z Lynette w Genshin Impact
Aby otworzyć spotkanie z Lynette W odpowiednim menu zadań legendy będziesz musiał spełnić szereg obowiązkowych wymagań:
- osiągnąć 40 ranga przygody;
- Ukończ rozdział 5, tom 4 zadań Archontów „Maskarada winnych”;
- ukończ zadanie Legendy Furiny „kapelmistrz”;
- mieć na stanie 2 Klucz legendy aby odblokować spotkanie w odpowiedniej sekcji.
Aby otrzymać 2 klucze legendy, musisz zdobyć W sumie 16 codziennych nagród. Aby to zrobić, wystarczy w ciągu 4 dni ukończyć wszystkie codzienne zadania lub otrzymać wszystkie nagrody za Punkty Treningowe. Jeśli planujesz rozpocząć spotkanie od razu po jego wydaniu, zalecamy wcześniejsze zgromadzenie wystarczającej liczby kluczy.
Aktualnie dostępną liczbę kluczy legend można sprawdzić w sekcji „Zadania legendarne” w dzienniku zadań.
Osiągnięcia za spotkanie z Lynette
Za ukończenie spotkania z Lynette będziesz mógł zdobyć 3 osiągnięcia z sekcji „Wspomnienia serca”. Jeden zrobi 20 kamienie źródłowe za otwarcie wszystkich zakończeń spotkania, pozostałe dwa - po 5 primogemów za wykonanie specjalnych akcji podczas przejścia.
- «Decks i detektywi» (5 Primogems) - Kiedy uporasz się ze sprawą, napij się w spokoju herbaty z Lynette. Zakończ spotkanie na zakończenie #3 „Poszukiwacze przygód, odkrywcy i koty”.
- „Przepustka prędkości” (5 primogemów) - namów Lynette, aby spędziła z Tobą spokojny i beztroski dzień. Aby to zrobić, wystarczy udać się na spotkanie o godz zakończenie nr 5 „Tryb gotowości”.
- „Wskaźniki przeznaczenia” (20 Primogemów) – Ukończ „Kot i liczby losowe” i odblokuj wszystkie zakończenia.
Mechanika spotkania Lynette
Podczas spotkania z Lynette działają różne mechaniki, dzięki którym przejście będzie szybsze i wygodniejsze.
Zmieniające się serca
Wybrane wcześniej prawidłowe repliki, które nie spowodowały redukcji punktów sercowych, przy powtarzaniu są zaznaczane zielonym znacznikiem. Jeśli opcja doprowadziła do zmniejszenia liczby punktów lub jest błędną odpowiedzią na pytanie zadane przez postać, zostanie oznaczona czerwonym krzyżykiem.
W prawym górnym rogu ekranu podczas dialogów widoczna jest skala okularów w kształcie serca. Dostępne punkty wskazują pozostałą liczbę prób odpowiedzi lub lokalizację Lynette w stosunku do głównego bohatera. Serca zmniejszają się, gdy wybierasz niegrzeczne lub obraźliwe uwagi i są przywracane, jeśli pochwalisz postać.
Liczba punktów pozostałych na koniec spotkania nie ma wpływu na otrzymane zakończenie. Jeśli stracisz wszystkie serca, spotkanie natychmiast zakończy się bez zakończenia i nagród.
Pomiń dialog
Aby szybciej zakończyć spotkanie, możesz także skorzystać z funkcji „Pomiń”, która otwiera się po ponownym uruchomieniu forka. Dzięki temu możesz pominąć drobne dialogi i od razu przejść do rozwidlenia fabuły.
Miernik losu
Ponadto w ramach spotkania z Lynette dostępna jest specjalna mechanika sprawdzania cech za pomocą kart z Miernik losu. Możliwość skorzystania z mechanizmu oznaczona jest ikoną karty obok dialogu i ma na celu losowe oddziaływanie na główne lub poboczne dialogi, zmianę przebiegu fabuły i zobaczenie innej reakcji bohaterów.
W górnej części ekranu zawsze wskazany jest cel testu, określony liczbą od 1 do 20. Oznacza to, ile punktów (lub więcej) należy wylosować z talii, aby pomyślnie przejść test. Jeśli usunięta liczba jest mniejsza niż określona wartość, sprawdzenie zakończy się niepowodzeniem. Czasami na wynik końcowy mogą mieć wpływ różne bonusy wskazane po prawej stronie talii. Bonusy dodawane są wraz z wylosowaną kartą, co ułatwia zdanie czeku.
Opis przejścia spotkania z Lynette, rozdział 1 „Kot i liczby losowe” (wszystkie zakończenia)
W ramach spotkania z Lynette będziesz mógł do niej dotrzeć 5 różnych zakończeń:
- „Oszałamiający sukces!”;
- „Siedzenie na widowni”;
- „Poszukiwacze przygód, odkrywcy i koty”;
- „Uratuj kota!”;
- "Tryb czuwania".
Wszystkie otwarte zakończenia i rozwidlenia można śledzić bezpośrednio w grze poprzez drzewo spotkań. Aby ułatwić przejście, można wybrać żądane rozwidlenie drzewa i przejść do niego w dowolnym momencie gry.
Zakończenie #1: Niesamowity sukces!
widelce: "Szansa spotkania" - "Rozwiązanie" — „Stół bufetowy” — „Niejasne podejrzenia” — „Za kulisami” — „Występ” — „Dziękuję wszystkim za uwagę!”.
Przypadkowo spotkawszy Lynette w pobliżu hotelu Debord, przyjmij zaproszenie jej przyjaciółki i pomóż jej dokonać ważnego wyboru. Wybierz się wraz ze swoją dziewczyną na bufet poświęcony jej debiutowi na scenie teatralnej. Jeśli zauważysz napięcie pomiędzy aktorami, rozpocznij małe dochodzenie i dowiedz się, co kryje się za kulisami, aby rozwiązać wszystkie konflikty.
Widelec „Przypadkowe spotkanie”
Udaj się w okolice hotelu Debord i spotkaj Lynette rozmawiającą z kotem. Dziewczyna opowie, że uciekła z uroczystego bufetu poświęconego jej debiutowi na scenie teatralnej i przypadkowo odnalazła zagubionego kota. Aby zdecydować, co dalej robić, Lynette spróbuje użyć Miernik losu, ale urządzenie przestanie działać prawidłowo. Podróżnik zgłosi się na ochotnika do pomocy w planowaniu:
1.1. A może... spróbujesz dobrać kartę? Nasze spotkanie mogło też... okazać się ingerencją w los.
- Niech Lini lepiej ćwiczy konstrukty filozoficzne…
- OK, wyciągnę kolejną kartę...
Widelec „Rozwiązanie”
Niezależnie od poprzedniego wyboru pojawią się cztery opcje odpowiedzi, które będą miały wpływ na dalszy rozwój wydarzeń:
1.2 Jeśli masz własne sugestie, mów, nie wstydź się. Przy osobie, która wie jak podejmować decyzje, nie będę musiał zostawiać każdego wyboru losowi...
- Myślę, że lepiej będzie, jak wrócisz do bufetu... - prawidłowa odpowiedź, która pozwoli Ci powrócić do świątecznego bufetu z Lynette.
- [Miernik losu] Nie wiem... niech zadecyduje los. — otworzy się menu interakcji z Miernikiem Losu, na podstawie którego możesz losowo dotrzeć do dowolnego z pięciu zakończeń.
Widelec „Bufet”
Wejdź z Lynette do hotelu Debord i dołącz do świętowania trupy. Dziewczynę otaczają podziwiający ją aktorzy, krytycy i sponsorzy. Podczas rozmów będziesz miał okazję poznać mechanikę sprawdzania, jeśli nie robiłeś tego wcześniej. Aby obserwować Lynette i zrozumieć jej stan, musisz wylosować kartę i przejść test 10 punktów wglądu. Bez względu na wynik, nie będzie to miało wpływu na dalszy rozwój fabuły.
Gdy tylko Lynette będzie miała wolną chwilę, zasugeruje przeprowadzkę w inne miejsce. Aby zabić czas i uniknąć kolejnych pytań, udaj się na drugie piętro. Spotkacie się na górze Furina, który powie Wam nieco więcej o sztuce, w której gra Lynette oraz o jej oryginalnej wersji.
Widelec „Niejasne podejrzenia”
Wróć na piętro i zabierz ze stołu kopertę ze zdjęciem ogólnym. Egzemplarz przeznaczony dla Lynette zawiera groźby, w których dziewczyna jest uporczywie proszona o odmowę zagrania głównej roli. Aby zrozumieć, kto może stać za tym, co zostało napisane, musisz trochę pomyśleć o sytuacji:
1.3. To coś o wiele poważniejszego niż przelotne spojrzenie... Warto lepiej zrozumieć sytuację.
- Przestudiuj list, może jest w nim coś podejrzanego...
- Pomyśl o tym, co działo się na pierwszym piętrze, kiedy odpoczywaliśmy...
W każdym razie przyjaciele nie będą mieli pojęcia, dlaczego zdecydują się pójść do reżysera i zapytać go o opinię. Mężczyzna podzieli się swoimi przypuszczeniami i potwierdzi wszystko, co Furina mówił wcześniej na temat spektaklu.
Udaj się do Fleve Sandres, aby poznać Gillian, dawniej główną aktorkę. Przed spotkaniem z dziewczyną grupa poznaje jej młodszą siostrę, która jest bardzo negatywnie nastawiona do Lynette. Później Gillian przeprosi za zachowanie Giny i rozpocznie rozmowę:
1.4. Więc... Co cię sprowadziło do Flev Sandra?
- Przyszliśmy do ciebie, Gillian.
- Chcemy porozmawiać o głównej roli.
Aktorka potwierdzi, że wcześniej grała główną rolę w przedstawieniu, ale zapewnia, że list z pogróżkami nie był jej dziełem. Aby pomóc, dziewczyna zaoferuje przestudiowanie pierwszego wydania sztuki, której właścicielem jest aktor Jake.
Widelec „Za kulisami”
Udaj się do tawerny i we wskazanym miejscu spotkaj się z Jake'em. Mężczyzna zaproponuje przestudiowanie różnych notatek związanych ze sztuką i samym reżyserem. Aktywuj tryb wyszukiwania i przejrzyj wszystkie pięć dokumentów na stole. Badając każdy wpis z osobna, będziesz musiał przejść kontrolę badawczą, której wynik nie będzie miał wpływu na dalszą fabułę.
Po przejrzeniu wszystkich zapisów grupa zbierze się, aby wydać werdykt. Aktorzy znajdą rozwiązanie obecnej sytuacji, nawet jeśli nie zdadzą testu, na którego wyniki będą miały wpływ wszystkie pomyślnie przestudiowane dokumenty. Będzie można także odgadnąć, kto jest nadawcą listu z pogróżkami. Niezależnie od tego, czy test zostanie zaliczony, czy nie, Lynette dojdzie do wniosku, że złoczyńcą może być Gina, siostra Gillian.
Czekać 16:00 po dwóch dniach gryczekać na dzień przedstawienia w Operze Epicles.
Widelec „Wydajność”
Udaj się do Opery Epicles i wejdź do środka, aby obejrzeć występ przygotowany przez trupę aktorską. Zgodnie z planem główną rolę objęła Gillian. Pomimo swojej arbitralności Merye zaakceptuje zmiany i na zawsze zatwierdzi nową wersję sztuki.
Widelec „Dziękuję wszystkim za uwagę!”
Po przedstawieniu porozmawiaj za kulisami z dyrektorem Merieux. Rozmowę przerwie Gina, która przyszła przeprosić Lynette. Wynik dialogu zależy od decyzji Podróżnego:
1.5. Lynette właśnie na mnie spojrzała... Najwyraźniej nie wie, jakiego „trybu” użyć w tej sytuacji…
- [Udawaj] Nie rozumiem, o czym ona mówi. to poprawna odpowiedź, która rozwiąże sytuację i przekona Ginę, że nie zrobiła nic złego.
Zakończenie #2: Miejsce w audytorium
widelce: "Szansa spotkania" - "Rozwiązanie" — „Stół bufetowy” — „Niejasne podejrzenia” — „Za kulisami” — „Występ” — „Dziękuję wszystkim za uwagę!” - "Kara?".
Poznając tajemnicę, wspólnie z Lynette wymyślajcie „karę” dla winnego i oglądajcie jej wykonanie na scenie z widowni Teatru Epicles.
Widelec „Dziękuję wszystkim za uwagę!”
Aby rozpocząć spotkanie w celu tego zakończenia, możesz zacząć od widelca „Dziękuję wszystkim za uwagę!”, do której ścieżka jest opisana w Zakończenie nr 1. W trakcie dialogu z Giną wybierz inną odpowiedź:
2.1. Lynette właśnie na mnie spojrzała... Najwyraźniej nie wie, jakiego „trybu” użyć w tej sytuacji…
- Poczekaj i zobacz, jak rozwiną się wydarzenia. - poprawna odpowiedź, która pozwoli ci wymyślić swego rodzaju „karę” dla dziewczyny.
Decyzją Lynette Gina dołączy do trupy aktorskiej jako asystentka i aktorka drugoplanowa. Aby spełnić „karę”, przyjaciele pójdą do opery.
Zakończenie #3: Poszukiwacze przygód, odkrywcy i koty
widelce: "Szansa spotkania" - "Rozwiązanie" — „Zagubiony kotek” — „Klątwa Lefebvre’a” — „Zaginiona baza Pierre’a” — „Tajemnice portu” — „Zanurz się we mgle” — „Prawda poza prawdą” — „Reszta dziewczyny-robota”.
Zgódź się pomóc Lynette w odnalezieniu właścicielki jej zaginionej kotki Bonnie. Po otrzymaniu wskazówek od redakcji Steam Bird udaj się do Instytutu Badawczego i rozpocznij śledztwo. Jednak zamiast właściciela zwierzaka zespół znajdzie fabrykę produkującą imitację apsyntionu…
Widelec „Rozwiązanie”
Zacznij od widelca "Rozwiązanie", który otwiera się na samym początku spotkania, ale w dialogu z Lynette wybierz inną odpowiedź:
3.1. Jeśli masz własne sugestie, mów, nie wstydź się. Przy osobie, która wie jak podejmować decyzje, nie będę musiał zostawiać każdego wyboru losowi...
- Myślę, że powinieneś pomóc Bonnie... - poprawną replikę, która pomoże Ci w odnalezieniu właściciela znalezionej kotki Bonnie.
Widelec „Zagubiony kotek”
Razem z Lynette udajcie się do redakcji Steam Birda i porozmawiajcie z Euphrasią. Zadaj dziewczynie kilka pytań odnośnie ogłoszeń o zaginionych zwierzętach:
3.2. Jeśli dzień zacznie się od „Parowego Ptaka”, wszystko z pewnością ułoży się dobrze! Pozdrowienia, Lynette, podróżniczko.
- Chcieliśmy zapytać o najnowsze publikacje w dziale „Historie życia…”.
- Czy masz sprawy związane z zaginionym kotem?
Redakcja poinformuje, że w ostatnim czasie nie było takich ogłoszeń. Lynette postanawia przez jakiś czas gościć Bonnie i wraca na przyjęcie, oferując spotkanie następnego dnia. Czekać 7:00 następnego dnia gry.
Poznaj Lynette w jej domu przy Cour de Fontaine. Na miejscu zastaniesz nie tylko swoją przyjaciółkę i Bonnie, ale także dwójkę nieznajomych. Nieznani mężczyzna i kobieta będą twierdzić, że Bonnie jest ich uciekinierem. Kierownik schroniska dla bezdomnych zwierząt Bernard nie będzie w stanie udowodnić, że Bonnie należy do niego i pospieszy się z wyjazdem. Kobieta przedstawi się jako Elodie, żandarmka badająca sprawę Pierre'a Lefebvre'a. Według niej to on jest właścicielem kota:
3.3. To komplikuje sprawę...
- Wygląda na to, że mnie lubi.
- W ten sposób nie będzie możliwe ustalenie, kto jest jego właścicielem...
Rozwidlenie dróg „Klątwa Lefebvre’a”
Decydując się wziąć śledztwo w swoje ręce, udaj się do Nowego Instytutu Badawczego, aby poszukać wskazówek na temat miejsca pobytu Pierre'a. Po drodze spotkacie Linii и Chevreuse, również zaangażowany w to dochodzenie. Z powodu braku dowodów Lynette zaproponuje wykorzystanie wiedzy Bonnie:
3.4. Jak zrozumie, czego od niej chcemy?
- Niech Lynette spróbuje. — dziewczynka może łatwo porozmawiać z kotem i uzyskać odpowiedź na swoje pytanie.
- [Oswajanie] Pozwól mi spróbować? Miau... Miau-miau... - Podróżnik będzie mógł rozmawiać z kotem tylko wtedy, gdy przejdzie test. Inaczej Lynette to zrobi.
Udaj się do podejrzanego miejsca i podążaj za Bonnie, która prowadzi drużynę do „tajnej bazy Pierre’a”. Po drodze spotkasz wrogi zespół kilku automatów.
Widelec Pierre’s Lost Base
Udaj się na obrzeża bazy, którą wskazała Bonnie. W małym obozie zespół będzie mógł znaleźć mnóstwo dowodów nielegalnej działalności. Zbadaj dowody w bazie, rozmawiając z Lynette, Chevreuse i Lini. Każdy członek grupy znalazł coś niezwykłego.
Po odnalezieniu mokrych beczek i porównaniu ich z innymi dowodami Lynette zakłada, że ładunek został dostarczony drogą wodną. Dziewczyna zaproponuje nurkowanie, aby znaleźć coś innego. Zanurz się pod wodą i kontynuuj poszukiwania wskazówek. Na dnie rzeki znajdziesz rozbitą łódkę, a za dużym kamieniem kawałek liny.
Wróć do obozu i porozmawiaj z Lynette i innymi o znaleziskach. Zespół się rozdzieli, co zasugeruje Podróżnikowi i Lynette udanie się do Port Lumidus w celu sprawdzenia zapisów przychodzących i wychodzących statków.
Widelec „Sekrety Portu”
Udaj się do Port Lumidus, żeby przestudiować zapisy. Na miejscu spotkaj się z żandarma Elodie, który pomoże ci przestudiować czasopisma. Po znalezieniu wskazówki w postaci zapisów dotyczących Towarzystwa Obronnego zespół postanawia ponownie spotkać się z Bernardem.
Idź do Towarzystwa Obrony przy Cour de Fontaine. Widząc zbliżających się żandarmów, Bernard pospieszy do ucieczki. Wyśledź i dogonj Bernarda, aby zadać mu kilka pytań.
Widelec „Zanurz się we mgle”
Kiedy mężczyzna zostanie zatrzymany, spróbuj w końcu zrozumieć tę sprawę, zbierając cały materiał dowodowy. Zacząć porozmawiaj z Lynettestojąc przy ławce. W dialogu z dziewczyną musisz dokonać wyboru wszystkie trzy dostępne opcje odpowiedzi:
- A co ze wskazówkami, które znaleźliśmy w Poisson?
- A co z listem Bernarda?
- Jest jeden niezrozumiały punkt w działalności tej sieci handlowej...
Każda z wybranych odpowiedzi wprowadzi Cię w tryb myślenia. Aby odpowiedzieć na pytanie „Dlaczego Pierre jest podejrzany?” zinterpretuj po kolei wszystkie repliki, a następnie porównaj „Koniec Lefebvre’a” с „Transfer zwierzęcia”. Następnie zinterpretuj i przedstaw opcję jako wniosek „Pierwsze podejrzenia”.
Aby odpowiedzieć na pytanie – Co jest podejrzanego w liście, który otrzymał Bernard?wystarczy zinterpretować wszystkie poszlaki i wyciągnąć wnioski „Cel listu”.
Odpowiadając na pytanie „Czy jest jeszcze coś, co budzi wątpliwości?”, zinterpretuj wszystkie uwagi i przedstaw wnioski "Składniki". Jeśli poprawnie odpowiesz na wszystkie pytania, otworzy się kolejne: „Prawda ukryta w zeznaniach…”. Aby na nie odpowiedzieć, zinterpretuj wszystkie pojawiające się opcje i porównaj odpowiedzi „Czy Pierre ma rozdwojenie jaźni?” с „Wspólnik, którego nikt nie widział”. Prześlij swoje wnioski w formularzu „Jest też trzeci”.
Po rozmowie z Lynette porozmawiaj z Bernardem i postaw mu zarzuty, korzystając ze zgromadzonych wcześniej dowodów. Zdanie egzaminu jest łatwe dzięki premiom otrzymywanym za interpretację i wnioski. Do tłumu dołączą Lini i Chevreuse, po czym sama Elodie stanie się podejrzana. Podczas kłótni dziewczyna grozi wysadzeniem schroniska dla zwierząt za pomocą pilota, czemu można zapobiec na kilka sposobów:
3.5. Uważasz się za najlepszego, prawda? Nie możesz na to pozwolić, prawda?
- [Oszustwo] Pomóż Lini oszukać Elodie.
- [Ruch z zaskoczenia] Zaskocz Elodie atakiem z zaskoczenia.
- [Perswazja] Spróbuj przekonać Elodie, żeby się poddała.
- [Zagrożenie] Pomóż Chevreuse'owi zastraszyć Elodie.
Niezależnie od dokonanego wyboru, będziesz musiał przejść weryfikację. Jeśli wygra, dziewczyna zostanie natychmiast zneutralizowana, a panel kontrolny okaże się zwykłą manekinem. Jeśli ci się nie uda, będziesz musiał najpierw stoczyć walkę z oddziałem automatów. Pod koniec sceny Lynette pod fikcyjnym pretekstem pospieszy do wyjścia:
3.6. A ja muszę wrócić do trupy i wszystko im wyjaśnić... I też się na coś zgodziliśmy z podróżnikiem, ale potem daliśmy się ponieść śledztwu...
- Aha... zapomniałem... - doprowadzi do utraty 1 serca.
- Masz na myśli... że zaprosiłeś mnie do siebie? jest poprawną odpowiedzią.
- [Refleksja] Na co zgodziliśmy się? — brak sprawdzenia zabierze 1 serce, poprawną odpowiedzią będzie zwycięstwo.
Widelec „Wakacje dziewczyny-robota”
Dołącz do Lynette w „trybie gotowości” przy stole w pobliżu jej domu. Zgódź się na herbatę ze swoją przyjaciółką i jej nowym zwierzakiem, aby zakończyć spotkanie.
Zakończenie #4: Uratuj kota!
widelce: "Szansa spotkania" - "Rozwiązanie" — „Zagubiony kotek” — „Klątwa Lefebvre’a” — „Zaginiona baza Pierre’a” — „Tajemnice portu” — „Zanurz się we mgle”.
Poszukując właściciela Bonnie, uratuj jeszcze kilka małych istnień w schronisku dla bezdomnych zwierząt.
Widelec „Zanurz się we mgle”
Aby dostać się do zakończenia musisz rozpocząć przejście od rozwidlenia „Zanurz się we mgle”, ścieżka do której została już opisana w zakończenie nr 3. Tym razem jednak udaj się od razu do Bernarda i Elodie, omijając Lynette, i spróbuj dotrzeć do sedna sprawy.
W ten sposób obaj przestępcy uciekną, a Lynette uratuje zwierzęta ze schroniska Bernarda. Jeśli nie udało Ci się za pierwszym razem, rozpocznij spotkanie od tego rozwidlenia.
Zakończenie #5: Tryb gotowości
widelce: "Szansa spotkania" - "Rozwiązanie".
Poproś Lynette, aby odłożyła wszystko na bok i po prostu zrelaksowała się z przyjacielem przy filiżance herbaty. W końcu, co może być lepszego niż nic nie robienie?
Widelec „Rozwiązanie”
Wracając do widelca "Rozwiązanie", w dialogu z Lynette spróbuj wybrać inną opcję:
5.1. Jeśli masz własne sugestie, mów, nie wstydź się. Przy osobie, która wie jak podejmować decyzje, nie będę musiał zostawiać każdego wyboru losowi...
- Może... nie rób ani jednego, ani drugiego? - słuszna uwaga, która pozwoli Ci spróbować przekonać dziewczynę, żeby oderwała się od wszystkiego.
Po rozmowie Lynette zaproponuje, że zapyta Bonnie o opinię. Aby dotrzeć do zakończenia, będziesz potrzebować Musi przejść test przekonania w 10 punktach. Jeśli nie możesz tego zrobić od razu, rozpocznij spotkanie od rozwidlenia „Decyzja”.
wyróżnienia
Po zakończeniu spotkania z Lynette możesz otrzymać następujące nagrody:
- Otwórz 1 pamięć o spotkaniu: 100 doświadczenie przygody, 20 kamienie źródłowe, 3 instrukcja dotycząca „Zamówienia”;
- Otwórz 2 wspomnienia o spotkaniu: 100 doświadczenie przygody, 5 książki o doświadczeniach bohaterów, 3 fragmenty turkusowa Wayuda;
- Otwórz 3 wspomnienia o spotkaniu: 100 doświadczenie przygody, 20 kamienie źródłowe, 5 porcji podwieczorku;
- Otwórz 4 wspomnienia o spotkaniu: 100 doświadczenie przygody, 5 książki o doświadczeniach bohaterów, 3 fragmenty turkusowa Wayuda;
- Otwórz 5 wspomnień o spotkaniu: 100 doświadczenie przygody, 20 kamienie źródłowe, 3 instrukcja dotycząca „Zamówienia”.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten poradnik pomógł Ci dowiedzieć się jak ukończyć spotkanie z Lynette w Genshin Impact i odblokować wszystkie zakończenia. Jeśli masz jakieś pytania lub trudności w trakcie przejazdu, możesz je zgłosić w komentarzach. Przeczytaj także inne solucje randki z postaciami Genshin Impact.
Bardzo podobało mi się spotkanie i jego historie) Najlepsze w tej aktualizacji wraz ze złym Tiori)
Pominąłem całe zadanie wyłącznie z powodu tej mechaniki dnd, poprosiłem diabły w piekle, aby programiści zrobili cieplejszy kocioł i zmieniali skład płynu za każdym razem, gdy wyrzucą więcej niż 10 (spędziłem ponad 10 prób, aby dostać się do to zakończenie)
Dzięki pomijaniu dialogów jest to znacznie szybsze 🤨
Po rozmowie Lynette zaproponuje, że zapyta Bonnie o opinię. Aby dotrzeć do zakończenia, musisz przejść 10-punktowy test perswazji. Jeśli nie możesz tego zrobić od razu, rozpocznij spotkanie od rozwidlenia „Decyzja”.
La, to tylko śmieci, a nie spotkania... Taka głupia mechanika...
To chyba najgorsze spotkanie pod względem rozgrywki (a fabuła taka sobie, ale to jest subiektywne). Gdyby nie funkcja pomijania zakończonych dialogów, wszystko byłoby jeszcze gorzej. NIKT ich nie zmuszał do dodania tej mechaniki z kapeluszem, ale dodali. Nawet rozkazy carewicza wyglądają lepiej, przynajmniej można tam ułożyć strategię i wtedy jest to losowe.
Dziękuję Nie musiałem się zastanawiać, o czym i gdzie rozmawiać) I dobrze, że wszystkie kontrole, jeśli to konieczne, poszły za pierwszym razem, w przeciwnym razie mój przyjaciel próbował stracić 12 razy „mniej niż 20 punktów”))) )
Spotkanie na najwyższym poziomie, ciekawe. Jedynym minusem jest to, że czasami przeszkadza losowość
Ciekawie czytało się recenzje, bo inaczej myślałam, że tylko tyłek mi się pali od nadmiaru wody i banalnej fabuły, w której więcej dowiedziałam się o przypadkowym kocim mięsie niż o samej bohaterce (podobnie jak w drugim zadaniu legendy Yoimiya, lol).
Absolutna sztywność, klisze na kliszach i miernik losu właściwie zmusiły mnie do kilkukrotnego powtórzenia dialogów właśnie ze względu na „udany” numer…
Pamiętam, jak zacząłem zamykać spotkania latem 2022 roku i było to niezwykle ciekawe, łatwe i szybkie: dowiedziałem się o ojcu Diona, o drużynie Bennettta, o przeszłości kapłanki Kuki i wiele więcej, ale spotkanie z Lynette , pierwszy ponad pół roku po Keyi, skłonił mnie do ponownego zastanowienia się nad celowością zamknięcia całej zawartości ze względu na kleszcza, bo nawet będąc perfekcjonistą, po prostu szkoda tracić czas na takie toffi.
początek został zrobiony - tutaj możesz przynajmniej pominąć dialogi, a za kilka lat może dodadzą je wszędzie
Więc zmarnowałem pół godziny siedząc i próbując przejść wszystkie kontrole w scenie „za kulisami”? Dlaczego w ogóle coś takiego zrobili???
ps. przy okazji, czy w tej scenie w ogóle możliwe jest przejście wszystkich kontroli? ale nigdy mi się to nie udało
Myślę, że to możliwe 🤔
Spadek liczby jest całkowicie losowy, np. udało mi się zdać tylko 2/5, dlatego kolejne kontrole kończyły się niepowodzeniem. I tak nic od nich nie zależy, nie można zawieść jedynie kontroli istotnych dla fabuły.
Najgorsze spotkanie w mojej pamięci. Po kolejce z teatrem resztę ugotowałem bez żalu. Do niedawna nie wierzyłem, że fabułę napisała sieć neuronowa, ale dziś się o tym przekonałem. Głupia mechanika licznika przeznaczenia, dusząca narracja.
Nagle zapomnieliśmy, jak się robi spotkania, chociaż nie pamiętam wcześniej ani jednego złego. Jedynie granica śledztwa Heizo wydawała mi się jasna, ale twórcy, nawet w porównaniu z tym, przeszli samych siebie i wprowadzili „to”. Krótko mówiąc, wstyd...
No cóż, podsumowując – zapłaciliście za bilet na stand-up, na którym wystąpi sam Brad Pitt – kiedy zobaczycie to ponownie? Tak, jest aktorem, a nie komikiem, ale to sam Brad Pitt, powtarzam! Ale w końcu zamiast niego pojawia się Wasia Pupkin. Dobrze żartuje. Powiedziałbym nawet, że jest mistrzem w swoim rzemiośle. Ale jest jedno „ale”: to Wasia Pupkin. Zwrócisz po tym bilet czy nie?
Spotkanie z Noelle jest jak najbardziej żałosne i beczące, mnie osobiście podobały się spotkania z Linnet, całkiem przyjemne.
jakie to było duszne spotkanie
Opisz, jak zdobyć 2 osiągnięcia oprócz trzeciego za ukończenie. Talie i detektywi oraz Szybki przewodnik.
Ciekawe, kto do cholery wpadł na to, że losowa liczba powinna wyznaczać gałąź fabuły (mówię o zakończeniu nr 5)? W chwili pisania tego komentarza moja szósta próba dotarcia do piątego zakończenia zakończyła się niepowodzeniem.
Wskaźnik losu będzie mało pomocny w trybie współpracy, który jest tak toksyczny, że zrezygnowałem z niego, gdy tylko skończyłem głównych bohaterów pod kątem niezależnych obrażeń.
Wyobraź sobie sytuację, w której jako nowicjusz idziesz do współpracy w trybie współpracy, masz znokautowaną postać (nogę), w którą zainwestowałeś, aby nie osłabnąć w walce z kolegami z drużyny, a teraz wybierasz go i widzisz, że gospodarz/partner ma ten sam charakter.
Od razu piszesz - kolego, przepraszam, nie biorę go ze względu na przyjaźń itp., po prostu nie ma nikogo innego, ale w odpowiedzi dostajesz to niesamowite: „Mam ją/ją od 100500 ze znakiem over1k i trzema koronami , nie zmienię, twój jest gorszy”, a taka kostka NIE pomoże w rozwiązaniu takiego konfliktu.
Byłoby lepiej, gdyby wprowadzili funkcję automatycznego wyboru, taką jak „Simps with Sims”, i pozwolili, aby toczyła się tam królewska bitwa, lol.
Jak wiemy, jest to pierwsze spotkanie od wersji 2.2-2.4, które pojawia się przed Misją Archontów z Dainsleifem. Wcześniej odbyły się spotkania z Toumą, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguangiem i Yun Jinem. Chociaż takich spotkań mogłoby być więcej, gdyby spotkanie z Lynette odbyło się przynajmniej w 4.3. A potem byłoby więcej spotkań, np. z Charlotte, z Yaoyao i z Ka Mingiem, gdzie zastąpiły je wydarzenia. Całkowita liczba takich spotkań wynosi 7. Liczba spotkań wydanych wraz z Archon Quest z Dainsleifem wynosi 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (pierwsze spotkanie) i Faruzan. Spotkania, które miały miejsce po Misji Archontów z Dainsleifem - 7: Diona, Noelle (drugie spotkanie), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh i Kaya. Z kolei z 19 spotkań tylko trzy zakończyły się Misją Archontów o Średniej Objętości (Ningguang, Yun Jin i Shinobu).
Czy jesteś z zawodu analitykiem? Interesuje mnie na przykład tworzenie tabel z materiałami dotyczącymi postaci i broni. Chociaż istnieją już podobne usługi. Ale taki fanatyzm w poszukiwaniu wzorców w tworzonych treściach jest, delikatnie mówiąc, zaskakujący.
To tylko jeden z ciekawostek. Jeśli chodzi o moje założenia, było jasne, że nowi 4-gwiazdkowi Persowie zaczęli być ze sobą powiązani w wydarzeniach, zaczynając od Layli w 3.2. W końcu ten sam Yun Jin był niezależny od głównego wydarzenia 2.4.