W grudniu 2019 Warface wprowadziło nową misję o nazwie Hydra. Różni się od innych niewielkim rozmiarem mapy, ale dość szczegółowym opracowaniem.
Generalnie ta misja, jak każda inna, może zostać pomyślnie ukończona przez dobrze rozegraną drużynę, której członkowie znają się już za pierwszym podejściem. Jeśli mapa jest zupełnie nieznana, prawdopodobnie będziesz musiał przejść przez nią dwa lub trzy razy.
Więcej o rejestracji z bonusami w Warface
Kluczowe zalecenia
Oto kilka wskazówek, jak rozegrać tę misję:
- Warto wybrać się na tę misję w następującym zestawieniu: szturm/EDM + medyk + inżynier. Jeśli chodzi o pierwsze dwa, wszystko jest jasne, a medyk i inżynier oprócz wsparcia ogniowego zajmą się odpowiednio obróbką i naprawą pancerza.
- Zawsze trzeba mieć granatnik z dwoma ładunkami. Można go podnieść w skrzynkach, które pojawiają się na trzeciej fali, a także na piątej i kolejnych.
Granatnik jest potrzebny dwa lub trzy razy, gdy będzie duża liczba wrogich żołnierzy i zombie. Wcześniej lepiej ich nie używać.
- Każdy półtorej minuty Skrzynki z zasobami są ulepszane, aby umożliwić graczom pasywne ich hodowanie.
- Strzelać do głowy ludzi - wtedy możesz zdobyć więcej zasobów do zabijania. Nie dotyczy to zombiaków, więc lepiej zabijać je w skoku lub wślizgu.
- Wszyscy gracze powinni używać микрофонw celu kontrolowania przebiegu gry.
- A co najważniejsze - w przypadku śmierci jest lepiej użyj znaku zmartwychwstania, ponieważ atak będzie ciągły, a medyk może nie mieć czasu na atak.
Przejście misji na falach
Każda fala w Hydrze jest inna. Gdzieś różnice są minimalne, ale gdzieś stają się bardziej zauważalne.
Rozważmy każdy z osobna.
Fala 1. Misja rozpoczyna się od przetransportowania graczy do terminalu Blackwatch. Należy go chronić przez całą misję. Przeciwnicy są Alfa 2 - najsłabsze cybernetyczne zombie.
Fala 2. Nic nie różni się od pierwszego, z wyjątkiem powiększony liczba przeciwników.
Fala 3. Wydaje pierwszy Platforma wroga Blackwood ze skrzynią (otwartą za 50 zasobów), wewnątrz której znajdziesz granatnik. Pojawiają się nie tylko zombie, ale także ludzie.
Fala 4. Незначительное rosnąca złożoność. Siły specjalne lądują na dachu, a żołnierze idący z platformy do zombie Alpha-2 zmieniają się.
Fala 5. Nie ma sił specjalnych, więc góra jest jasna. Z dołu wychodzą tylko zombie. Osobliwością fali jest obecność kamikadze zombie.
Fala 6. Wygląd drugi platformy, na których inny członek drużyny może podnieść granatnik. Żołnierze z RPG lądują na dachu zamiast sił specjalnych i zasłaniają się tarczą mocy.
Samoloty szturmowe i sabotażyści z Blackwood zaatakują od dołu. Na końcu fali warto zająć pozycję tak, aby mieć widok na środkowe dachy.
Fala 7. Powstaje czerwony dym. Myśliwce mają celownik laserowy. Szturmowcy lądują na dachu. Zwiększony atak wrogów ze wszystkich stron zmusza cię do wydawania zasobów na instalowanie barier.
Fala 8. W dół do bazy trujący gaz, co zmusza graczy do przejścia na niższy poziom. Dwóch ukrywa się przy wejściach do skrzyń, z których pochodziły granatniki. Musisz strzelać do żołnierzy sił specjalnych na dachu i atakować samoloty od dołu.
Fala 9. Możliwe dwie opcje: znowu czerwony dym lub bez niego. Oprócz sił specjalnych i samolotów szturmowych ze spadochroniarzami, graczy atakują dwa rodzaje zombie – Alpha-2 oraz kamikadze.
Fala 10. Pierwszym bossem tej lokacji jest Juggernaut. Należy go trzymać z dala od terminala. Jednocześnie oprócz niego pojawiają się też zwykli wojownicy, których również warto się pozbyć. Musisz postępować w następujący sposób: jedna lub dwie osoby pilnują terminalu, reszta powinna zająć się szefem.
Fala 11. Dwie opcje. Pierwszy - trujący gaz, zmuszając graczy do zejścia. Chowają się przy wejściach do skrzyń, z których pochodziły granatniki. Konieczne jest oddanie ognia żołnierzom sił specjalnych na dachu i zaatakowanie samolotów od dołu. Druga opcja to czerwony dym, zmuszając cię do twardej ochrony terminala.
Fala 12. Pojawienie się ciężkiej piechoty z wrażliwą głową i zombie Alpha-2. Tylnych przejść lepiej pilnować jeden z graczy - znacznie ułatwi to obronę. Na dachach wciąż przebywają wrogowie, których trzeba eliminować, bo boleśnie uderzają.
Fala 13. Podejmowane są dokładnie te same kroki. Wrogowie na dachach są jeszcze silniejsi.
Fala 14. I znowu dwie opcje rozwój wydarzeń. Albo czerwony dym, ale tylko szturmowcy atakują (z dołu i z góry), albo bez czerwonego dymu, ale z zombie Alpha-2 i kamikaze.
Fala 15. Drugi szef - śmigłowiec. Koniecznie strzelaj do niego z wcześniej zabranych granatników. Dwóch graczy jest w to zaangażowanych, pozostali dwaj - usuwają wrogów z dachów.
Fala 16. Od tej fali aktywne wykorzystanie zasoby. Jeśli nie ma trującego gazu, instalowane są bariery i wieżyczka. Jeśli tak, musisz zejść na dół i zająć znane już pozycje. W pierwszej kolejności strzelaj z granatników.
Fala 17. Wszystkie możliwe wejścia są zamknięte. Strzela się do samolotów szturmowych, sabotażystów i zombie kamikaze.
Fale 18 i 19. Ta sama taktyka. Tylko zamiast kamikaze - zwykły Alpha-2.
Fala 20. Ostatni szef - Artyleria morska. Dwie osoby zajmują przeciwne pozycje i strzelają na całej długości, uniemożliwiając wrogim żołnierzom oddalenie się. Pozostałe dwie powinny zadawać obrażenia artylerii RPG.
Strzelając artylerią do drużyny, musisz przesunąć się nieco w lewo, a następnie - natychmiast wrócić.
Po zniszczeniu pierwszego działa musisz powtórzyć te same czynności, ale z drugim działem. Następnie możesz obejrzeć cut-scenkę i cieszyć się ukończoną misją.
Jeśli będziesz działać poprawnie i na czas, Hydra będzie łatwa do przejścia. I tak, nagroda jest tego warta!
Czytaj dalej:
Jedno, hydra jest dostępna tylko dla trzech osób)
Poprawione, dziękuję :)