Nahida Legends Quest 2: Powrót do domu Genshin Impact - drugi rozdział zadań związanych z ujawnieniem historii Dendro Archon. Mieszkańcy Sumeru zyskali zdolność widzenia snów, w Akademii nie buduje się już spisków i wydaje się, że w królestwie wszystko toczy się normalnie. Jest jednak coś, co pozostawiło swój ślad na zawsze. Kiedyś wśród tropikalnych krain żył smok Apep, ale został zepsuty i stracił rozum z powodu apokalipsy.
Z Nahida Podróżnik będzie musiał zmierzyć się z konsekwencjami i pomóc smokowi pozbyć się wpływu zakazanej wiedzy. Poradnik zawiera szczegółowy opis przejścia części 2 zadania Legends of Nahida. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak rozpocząć zadanie Powrót do domu, oczyścić Strefę Wither i pokonać Obrońcę Ostatniej Oazy.
Jak rozpocząć zadanie Legends of Nahida Rozdział 2: Powrót do domu w Genshin Impact
Aby odblokować drugie zadanie Nahida Legends, Podróżnicy muszą spełnić następujące warunki:
- Dosięgnąć Ranking Przygód 40 lub nowsza.
- Ukończ misję Archonta „Thoma 3. Rozdział 5: Puls Akaszy i płomień Kalpy”.
- Ukończ poprzednią misję Legends of Nahida „Pani Mądrość. Rozdział 1: Niekończący się upał”.
- Использовать 1 klucz legendy aby odblokować zadanie.
Klucze można zdobyć, wykonując codzienne misje. Jeśli zdasz, otrzymasz jeden klucz 8 spraw. Misja jest dostępna bezterminowo, począwszy od aktualizacja 3.6.
Po spełnieniu wszystkich określonych warunków otwórz menu z zadaniami legendarnymi - znajduje się ono w lewym dolnym rogu dziennika zadań. Kliknij kartę postaci i użyj 1 kluczaby odblokować misję i zobaczyć punkt początkowy dla łatwiejszego śledzenia.
Rozdział 2 zadania Legends of Nahida składa się z kilku etapów. W trakcie ich realizacji będziesz musiał udać się do najdalszego rejonu pustyni, gdzie apokalipsa wywarła maksymalny wpływ na żyjące tam stworzenia, i spacyfikować smoka, który również stał się więźniem korupcji.
Jak znaleźć drogę do domu
Wracając do miasta Sumeru, Podróżnik i Paimon spotykają swojego starego znajomego w pobliżu bramy. Wygląda na to, że mała władczyni Kusanali czymś się martwi. Porozmawiaj z nią, poznaj sytuację i spotkaj się z nietypową formą odlewników dotkniętych wpływem apokalipsy. Za ukończenie tego zadania przyznawane są następujące nagrody:
- 875 doświadczenie przygody;
- 53.900 zaraza;
- 6 doświadczenie bohatera;
- 12 magicznych rud wzmacniających.
Udaj się do bram miasta Sumeru
Teleportuj się do wejścia do Sumeru City i udaj się prosto do bramy na spotkanie z Nahidą. Mała Władczyni opowie o utracie części jej wspomnień i niepokojącym poczuciu, że musi zrobić coś bardzo ważnego.
Rozmowę przerywa odlewnik, który próbuje dostać się do miasta. Dendro Archon wchodzi w interakcję ze stworzeniem za pomocą siły i rozumie, że przybyło tu, by prosić o pomoc. Idź za nim i dowiedz się, co się stało.
Podążaj za dziwną pleśnią
Zejdź ścieżką, podążając za pleśnią. Doprowadzi on do swojej rodziny - okazuje się, że jedna z nich straciła przytomność i jest w stanie krytycznym. Nahida zdaje sobie sprawę, że schorowana pleśń bardzo różni się od reszty, ma energię podobną do jej i jest prawdziwą formą życia elementarną. Dostrzegając lukę w jej strukturze, władca z łatwością ją leczy, po czym niezwykłe stworzenie ożywa.
Oprócz tego, że stworzenie wyróżnia się nurtami mocy, posiada również prawdziwą ludzką mowę. Porozmawiaj z dziwnym odlewnikiem, który powie ci, że kiedyś wraz z innymi krewnymi żyli na żyznych ziemiach, aż nadeszła apokalipsa i zakazana wiedza zniszczyła ich dom. Niewielu udało się uciec, ale zepsucie pozostawiło swój ślad na zawsze, a nawet ci, którzy przeżyli, stopniowo umierali. Ten sam los mógł spotkać nowego znajomego, gdyby nie siła Dendro Archon.
Istota żywiołów straciła część swoich wspomnień, ale wie, że niektórzy z jej Spokrewnionych wciąż żyją. Nahida zdalnie wzywa mieszkańców Sumeru do poszukiwania niezwykłych okazów. A gdy trwa oczekiwanie, odlewnik proponuje udać się tam, gdzie czeka „koniec”.
Udaj się tam, gdzie czeka „koniec”.
Podążaj za odlewnikiem na małą wyspę w okolicy stawu Yazadah. Płyń lub poruszaj się za pomocą symbolu czterech liści po lewej stronie nad statkiem, aby dostać się na drugą stronę brzegu.
Pokonaj wrogów, którzy staną Ci na drodze
Po drodze będziesz musiał dwukrotnie walczyć z grupą wrogów, więc lepiej wcześniej przygotować najsilniejszą drużynę (zwłaszcza jeśli jesteś początkującym lub nienapompowaną drużyną). Po raz pierwszy wśród przeciwników będzie pustelnicya potem hilichurly с mitachurl.
Ponownie podążaj za żywiołakiem
Po pokonaniu wszystkich fal potworów kontynuuj podążanie za odlewnikiem, który doprowadzi do jednego z nich strefy więdnięcia. Okazuje się, że gnijące kwiaty, które utworzyły guz, to w rzeczywistości jej dawni towarzysze wystawieni na apokalipsę. Konieczne jest pozbycie się zepsucia i próba uratowania nieskażonej energii żywiołów, jeśli jest jeszcze zachowana.
W momencie ukończenia zadania postacią próbną staje się ono dostępne Nahida.
Wyeliminuj strefę więdnięcia
Wszystko musi zostać zniszczone 3 kwiaty, które na powyższym zrzucie ekranu są oznaczone cyframi. Ochrona obszaru zanieczyszczenia strażnicy ruin.
Aktywuj wstępnie tarczę lub użyj zdolności leczniczej, a następnie pokonaj wszystkie automaty. Aby wyczyścić obszar, weź Dendrogranum na lewo od pierwszej rośliny i gdy granaty są aktywne, użyj naładowane ataki na każdej z 3 gałęzi na czerwono.
Jeśli wskaźnik Withera nad paskiem zdrowia zapełni się za bardzo, użyj świeca życia w pobliżu dużego drzewa po lewej stronie - zmniejszy to skumulowany efekt.
Po pokonaniu wszystkich wrogów podejdź do głównego guza i wejdź z nim w interakcję żeby raz na zawsze oczyścić okolicę. Niestety wśród kwiatów nie pozostanie czysta energia żywiołów, co oznacza, że stworzenia zostały całkowicie pochłonięte przez zepsucie.
Tymczasem od mieszkańców Nahidy otrzymuje wiadomość o znalezionej w stanie nieprzytomnej pleśni, która pasuje do opisu i może być jednym z przedstawicieli tej formy życia.
Udaj się na poszukiwanie kolejnej istoty elementarnej
Idź do najwyższego teleportu w Las Motiyamy, odwróć się i podejdź trochę do przodu, aby aktywować dialog. W oddali grupa zauważa poszukiwanego stwora, który jednak jest pod ochroną. Aby uniknąć walki i po cichu dostać się do niego, mały władca postanawia zamienić się w spleśniałego i w ten sposób przedostać się do obozu.
Spróbuj dostać się do siedliska pleśni
Pod kontrolą znajduje się pleśń Nahida. Idź prosto wzdłuż ścieżki, aż pojawi się okno z dwiema opcjami: „Przesuń w lewo" lub "Przesuń w prawo". Wybierz lewą stronę, aby nie dać się złapać patrolującemu.
Po odejściu strażnika idź dalej, aż dotrzesz do miejsca z trzema odlewnikami.
Przejdź z drugiej strony i użyj zmysłu żywiołów
Kiedy Nahida osiągnie żądany punkt, kontrola powróci do Podróżnika. Skręć w prawo i podejdź do półki żeby zasygnalizować Dendro Archon wyczuciem żywiołów - umiejętność jest używana automatycznie.
Królowa Kusanali oddziałuje na gnijącego mocą żywiołów i leczy go, dzięki czemu reszta zacznie ufać jej i Podróżnikowi. Stwór powie ci, że ich prawdziwy dom jest w środku Smok Dendro Apep, która swego czasu była również narażona na wiedzę zakazaną. Jeśli umrze, będzie to katastrofa dla całego Sumeru ze względu na ogromny przepływ energii, dlatego Nahida ponownie apeluje do mieszkańców z prośbą o odnalezienie innych podobnych stworzeń. Ale zanim opuścisz to miejsce, musisz pomóc odlewnikowi dokończyć jego biznes.
Pomóż uprawiać ziemię i podlewaj ziemię
Znajdź mały ogródek warzywny w obszarze oznaczonym znacznikiem zadania, kierując się na północny zachód.
Zasiej ziarno, które pojawi się w twoim ekwipunku. Następnie użyj dowolnego Hydro zdolność w miejscu lądowania do podlewania gruntu wodą.
Znajdź i zniszcz rośliny, które próbują zająć tę ziemię
Wespnij się nieco wyżej i znajdź dwa chwasty na półce w formie kwiaty cukru. Podnieś je, aby zrobić dwa skoczek pirotechnicznyi pokonaj ich. Następnie Nahida opowie o dawnych czasach panowania smoka Apepa, kiedy Sumeru składało się tylko z lasów tropikalnych.
Wróć do siedliska formy i porozmawiaj ze stworzeniem żywiołaków
Wróć do obozu. Nahida otrzyma wiadomość, że towarzysze żywiołaków nie zostali zlokalizowani, co oznacza, że nie ma już żadnych tropów. Jednak Soaring Mold pamięta jednego towarzysza, który opuścił grupę z powodu nieporozumień - uważał, że zakazana wiedza stała się ich częścią i powinna zostać zachowana. Okazuje się, że ten stwór wszedł Wada, więc musisz tam iść i spróbować go znaleźć.
Pamiętaj, jaki byłeś
W trakcie dochodzenia można ustalić, że Apep podlega poważnemu wpływowi szkody. Aby mu pomóc i pozbyć się choroby, musisz zejść do Szczeliny i znaleźć specjalne stworzenie żywiołów. W nagrodę za wykonanie zadania przewidziano:
- 875 doświadczenie przygody;
- 60 Kamienie źródłowe;
- 53.900 zaraza;
- 5 instrukcje dotyczące „Wit”;
- 6 doświadczenie bohatera;
- 12 magicznych rud wzmacniających.
Zejdź w głąb Szczeliny
Otwórz mapę i wybierz z listy po prawej stronie „Rift: podziemne kopalnie”aby otworzyć odpowiedni obszar. Przenieś się do teleportu na zachodzie w pobliżu Świecących Przejść i pobiegnij kawałek przed siebie.
Pożądana pleśń zamieniła się w żyłę błotną, więc musisz zejść głębiej i znaleźć jedną z tych studni.
Wyposaż swoje narzędzie z wyprzedzeniem Środek wspomagający kamień świetlny. Następnie spłynąć bezpośrednio do zanieczyszczonego obszaru, który jest chroniony przez ogary szczelinowe.
Pokonaj potwory, dobrze zniszcz błoto
Użyj adiuwantu obok studni, aby ją oczyścić, a następnie walcz z psami. Kiedy wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani, ciało stwora pojawi się w obszarze gromadzenia się brudu, który jest stopniowo wchłaniany przez zepsucie.
Podjęto jednogłośną decyzję o użyciu kryształu energii żywiołów, aby pomóc odlewnikowi w leczeniu.
Porozmawiaj z innym żywiołakiem
Gdy morowik dochodzi do siebie, mówi, że kryształ to Ziarno Ognia, stworzone przez niego wraz z władcą Rukkhadevatą, by ocalić smoka Dendro. Wskaże również drogę do Apep.
Jednak frezarka nie jest już w stanie zachować swojego kształtu i po spełnieniu swojego obowiązku ponownie zamienia się w błoto. Podróżnik ponownie wykorzystuje na nim moc świecącego kamienia, aby ocalić nieskalany kawałek duszy.
Kieruj się wskazówkami na Pustynię Sumeru
Wróć do Sumeru, teleportując się na pustynię Hadramavet Ziemia trzech kanałów. Następnie z teleportu zejdź na dół i idź w głąb pustyni, aż zacznie się silna burza piaskowa.
Podążaj w głąb burzy piaskowej
Po dotarciu we właściwe miejsce obejrzyj krótką scenkę przerywnikową. Po zakończeniu filmu w oddali pojawi się potężny smok. Jest wrogo nastawiony i nie zamierza współpracować z Archontem, gdyż nie ufa żadnym bogom.
Apep wysyła swoich podwładnych, odlewników, którzy pozostali w nim i ostatecznie postradali zmysły.
Po pokonaniu stworzeń Nahida postanawia użyć na nich kryształu, aby oczyścić je z brudu. Dzięki temu energia przemieszcza się do pływającej pleśni, odżywiając ją i wzbogacając. Teraz musisz znaleźć jaskinię, w której przebywa smok.
Znajdź kryjówkę Apepa
Ruszaj dalej na północ lub przenieś się do górnego teleportu Ziemi z trzech kanałów. Następnie skieruj się w lewo do wejścia do jaskini.
W środku nie ma widelców, więc po prostu kieruj się prosto do miejsca, z którego dochodzi jasne światło. Nahida spróbuje negocjować ze smokiem, na co ten i tak da pozytywną odpowiedź, pozwalając mu wejść do jego legowiska.
Wejdź do obszaru centralnego
Nahida i Paimon będą w pobliżu obszaru, w którym znajduje się Serce Oazy. Idź trochę do przodu do centrum, aby kontynuować zadanie.
W trakcie rytuału oczyszczenia zostaje zniszczone Ziarno Ognia, za pomocą którego mała linijka miała oświetlić przedmiot. Dendro Archon postanawia użyć całej swojej mocy, aby stworzyć nowe Nasienie, nawet jeśli będzie musiało się ponownie zmniejszyć.
W chwili, gdy Nahida rozpoczyna rytuał, pojawia się Podróżnik wraz z odlewnikami. Żywiołowa istota zatrzymuje władcę, poświęcając energię, którą karmiła się dzięki bliskim. W ten sposób razem udaje im się wskrzesić Serce oazy.
Ocal dom stworzeń żywiołów: jak pokonać obrońcę ostatniej oazy
Odprawiony rytuał prowokuje złowrogą energię smoka, uwalniając Potomka Apokaliptycznego Tysiąclecia. Wróg to oparta na fabule, ale osłabiona wersja cotygodniowego bossa Apep Strażnik Oazy. Walka ma trzy fazy.
W pierwszej fazie
Wróg nie stanowi szczególnego zagrożenia - wystarczy zadawać obrażenia z dystansu, używając umiejętności dalekiego zasięgu lub będąc pod tarczą. Smok ma mało HP, ale dość potężne ataki. Aktywuj wszystkie dostępne zdolności i wybuchy żywiołów, aby pokonać Zepsucie i przejść do następnej fazy.
Druga faza
W drugim etapie jest to konieczne chronić rdzeń przed ciągłym atakiem przeciwników, niszcząc ich. Faza zostanie pomyślnie zakończona, jeśli postęp wskrzeszania jest pełny. Pamiętaj, że wszelkie ataki potworów spowalniają postęp skali.
Okresowo moby zyskują tarcze. Aby je usunąć, zaatakuj roślinę z zielonym światłem na górze - znajduje się ona za resztą przeciwników.
Trzecia faza
Obrażenia zadawane przez bossa są zwiększone, dlatego w trzeciej fazie walki szczególnie ważne jest zachowanie dystansu i bycie pod tarczą/leczenie. Korzystaj ze wszystkich zdolności odnawiania i stale przemieszczaj się po arenie.
Uważaj na linię ostrzegawczą pod paskiem życia potwora - w momencie, gdy pojawi się on na arenie, zielone kopuły. Wejdź do jednego z nich i poczekaj, aż napis zniknie lub fale apokalipsy ustaną. Następnie kontynuuj zadawanie obrażeń.
Porozmawiaj z Apepem i Nahidą
W końcu smok będzie mógł się oczyścić. Otrzymawszy długo oczekiwane poczucie spokoju, zmieni zdanie na temat zniszczenia ludu Sumeru. Również starożytne stworzenie opowie o przyczynie apokalipsy. Okazuje się, że wszystko zaczęło się od Władcy Smoków Nibelunga, który otrzymał czarną moc i doprowadził swoich obywateli do buntu przeciwko niebiańskiemu porządkowi.
Pozostała jeszcze jedna niedokończona sprawa – unosząca się w powietrzu odlewarka Hydro miała rodzinę, która wciąż na nią czeka w miejscu, w którym po raz pierwszy znaleziono ją nieprzytomną. Musisz im powiedzieć, co się stało.
Wróć do obszaru miasta Sumeru i poszukaj pleśni
Teleportuj się do wejścia do pobliskiego miasta Wąwozy Chinvat i udaj się na most, na którym czekają odlewnicy. Nahida zgłosi, że członek ich rodziny nie wróci szybko do domu, ale zrobiła wszystko, aby ich chronić.
Wśród formatorów jest dziecko o imieniu Nur, które podobnie jak jego matka zyskało umiejętność posługiwania się ludzką mową. Oznacza to, że istota elementarna, nawet po zniknięciu, pozostawiła swój ślad na zawsze.
wyróżnienia
Za pełne ukończenie wszystkich etapów zadania Powrót do domu możesz otrzymać następujące nagrody:
- 1725 doświadczenie przygody;
- 60 Kamienie źródłowe;
- 107.800 mora;
- 5 instrukcje dotyczące „Wit”;
- 12 doświadczenie bohatera;
- 24 magicznych rud wzmacniających.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci dowiedzieć się, jak rozpocząć i ukończyć drugie zadanie legendy Nahidy rozdział 2: Powrót do domu. Jeśli masz jakieś pytania lub trudności w dowolnym momencie, napisz o tym w komentarzach, autor lub inni gracze będą mogli zasugerować. Podążaj za innymi Przewodnik po wpływie Genshin i poczytaj o wszystkie legendarne misje na naszej stronie internetowej.
może jestem głupi lub nie doczytałem informacji do końca, ale czy zadania archontów / zadania fabularne nie powinny zawierać jednego wydarzenia? A może tylko dla tych już zrealizowanych i dla nowych, bo tego zadania z Nahidą już nie będzie? W przeciwnym razie byłem naiwny czekając na to, co ta misja i zadanie z Bai
Dostajesz zwroty akcji, nie tylko skały.
Cześć! Obroty są przyznawane tylko za misje Archontów, a nie za misje Legend (5* postaci).
to znaczy, że to zadanie z nahidą nie było uważane za archrnt quest?
To zadanie wyraźnie znajduje się w drzewie „zadań legendy” i jest jedynym zadaniem, które się liczy.
To, że w zadaniu występuje archont, to przypadek 😉
Obroty przyznawane są za ukończenie fabuły i są to tomy i rozdziały.
Zawsze istniały „Legendne Zadania” z archontami, a ich celem jest umożliwienie graczowi dostępu do nowego cotygodniowego bossa w grze – to jest główna nagroda 🙂
Kiedy jest bitwa, pojawia się tam biały pasek, kto wie, co tam jest?
Co zrobić, jeśli „Zagrożenie w ciemnościach” zostało już zakończone, ale piszą, co należy zrobić?
Napis jest wyświetlany jako ostrzeżenie „jeśli nie możesz znaleźć miejsca, spróbuj wykonać„ Zagrożenie w ciemności ”. Jeśli ukończyłeś wszystko, po prostu teleportuj się do podziemnych kopalń i podążaj dalej zgodnie z instrukcją.
Zadanie legendom nie wyszło, ale już wykonują poradnik, szacunek