Legenda Quest Nahidzi Lady Wisdom: Nieustanne ciepło w Genshin Impact - 1 rozdział zadań wprowadzających graczy w Dendro Archon Sumeru. Po zwróceniu snów mieszkańcom regionu Dendro, Podróżnik i Paimon odkryli niezwykłe zjawiska z nimi związane. Ponieważ wiele osób było w niebezpieczeństwie z powodu wizji, Nahida postanowił zbadać i znaleźć przyczynę.
Poradnik szczegółowo opisuje, jak rozpocząć i ukończyć zadanie Nahida Legends, biorąc udział w Dream Moment i znajdując winowajcę w głębi snu.
Jak rozpocząć Legends of Nahida Quest 1 Mistress of Wisdom: Unceasing Warmth
Aby odblokować pierwszy rozdział zadania Nahida's Enduring Heat, spełnij następujące warunki:
- zasięg 40 rang przygód;
- ukończ zadanie Archontów Puls akaszy i płomień kalpy;
- zebrać 1 klawisz legendy.
Następnie przejdź do zakładki „Legend Quests” na liście zadań i otwórz ją za pomocą Legend Key. Następnie w dzienniku pojawi się pierwsza część zadania Nahida Legends, skąd możesz rozpocząć jego śledzenie.
Sen o przebudzeniu
Weź udział w wydarzeniu Dream Moment, podczas którego mieszkańcy Sumeru dzielą się swoimi niezwykłymi snami.
Idź do miasta Sumeru
Udaj się do Południowa część miasta. Quest zaczyna się niedaleko od punkt południowy teleportacja. Podejdź do niewielkiej drewnianej konstrukcji na skraju platformy żeby rozpocząć dialog z nieznajomym mężczyzną.
Porozmawiaj z Petruszem
Nieznajomy przedstawi się jako Petrush, jeden z organizatorów imprezy Moment of Dreaming, podczas której publiczność urządza herbatkę i omawia swoje niezwykłe sny. Traveller i Paimon zostaną zaproszeni na wieczór jako „eksperci od snów”.
Idź do chwili snu
Wydarzenie odbywa się na stronie nad stojakiem alchemicznym w mieście. Dołącz do herbacianego przyjęcia i rozwiąż każdy niezwykły sen indywidualnie. Udzielaj rad każdemu, kto chce i posłuchaj jego historii.
Po rozmowach Podróżnika z mieszkańcami w wydarzeniu wezmą udział m.in Nahida. Archont, pod którego kontrolą znajdują się sny i sny zmierzchu, przeanalizuje bardziej szczegółowo problemy wszystkich uczestników herbacianego przyjęcia.
Zajmij się zdenerwowanym Ilmanem
Po rozmowie z publicznością ponownie porozmawiaj z mężczyzną, który często śni o swojej zmarłej żonie. Znajdziesz go przy jednym ze stolików na skraju lokacji. Porozmawiaj z niepocieszonym wdowcem, aby dokładniej przeanalizować jego sen. Ilman zaproponuje wspólne odwiedzenie miejsca ze snu, aby upewnić się, że nic go tam nie czeka.
Udaj się we wskazane miejsce
Miejsce ze snów Ilmana jest w górach wschód od wioski Vimara. Pierwszy punkt znajduje się niedaleko północnego teleportu w osadzie, z niego najwygodniej i najszybciej dostać się we właściwe miejsce.
Drugi znak zaprowadzi nas na szczyt góry, do małej chatki strzeżonej przez grupę hilichurli. Pokonaj przeciwników, aby oczyścić platformę obserwacyjną i pozwolić Ilmanowi na zbadanie znajomego miejsca. Po krótkim przerywniku, który po raz pierwszy ujawnia problem dziwnych snów Zmierzchu, wróć z Nahidą na wydarzenie, aby zagłębić się również w inne historie.
Marzenie o upadku
Poszukaj osoby w niebezpieczeństwie, a następnie wejdź do snu, aby znaleźć jego właściciela.
Udaj się do jaskini Chatrakam
Wracając na spotkanie Dream Moment, Podróżnik wraz z Nahidą odkrywają, że inna osoba udała się, aby zbadać miejsce z jego snu. Świadkowie powiedzą, że to dziewczyna Katia opuściła spotkanie i zamierzała się na nie dostać Jaskinie Chatrakam. Udaj się we wskazane miejsce, by odnaleźć dziewczynę.
Pożądany punkt znajduje się w pobliżu wejście zachodnie do miasta, do Południowa strona mała wyspa.
Gdy tylko dotrzesz do celu, rozpocznie się bitwa z grupą pleśni i szkodników, które zaatakowały dziewczynę. Pokonaj wszystkich przeciwników, aby pomóc Katyi obudzić się z głębokiego snu. Zapytaj ją o to, co się stało i razem z Nahidą rozwiąż zawiłą historię jej przeszłości.
Wróć do Dream Moment i odwiedź Debbie
Wróć na spotkanie w mieście, aby spróbować zrozumieć historie kilku kolejnych osób. Po przybyciu okaże się, że kilku zebranych zapadło w głęboki sen i nie można ich obudzić.
Nahida zaproponuje wejście do snu jednego z obecnych, aby zrozumieć przyczyny takiego zachowania mieszkańców Sumeru. „Eksperymentalną” w takim przypadku będzie dziewczynka Debbie, który leży na ziemi w rogu lokacji, obok Petrusha. Podejdź do śpiącej kobiety, by udać się z Archontem do świata snów.
wejdź w sen
Po przeniesieniu się z Nahidą do świata snów, zacznij szukać portalu do głębokich snów. Najpierw aktywuj roślinę wskazaną przez znacznik zadania, aby utorować sobie dalszą drogę.
Wspiąć się na pobliskie przepływ powietrza i leć do gigantycznego kwiatu na środku sali. Walcz z grupą przeciwników, aby otworzyć dostęp do kolejnej podobnej rośliny.
Aktywacja go otworzy ostatnią bramę. Zejdź niżej, do powstałego przejścia i wejdź do środka, by znaleźć właściwy portal prowadzący na głębszy poziom snów.
Wejdź w głębiny snu i znajdź wskazówki
Portal zaprowadzi badaczy do kawiarni Puspa, która istnieje w czyimś śnie. Zajrzyj do środka, aby znaleźć „właściciela” snu i znaleźć drogę do przodu.
Od głównego wejścia idź prosto do lewa strona kawiarnia. Znana już Podróżnikowi Debbie siedzi przy jednym ze stolików w towarzystwie kilku młodych ludzi. Zdobyć przewagę Elementarna umiejętność Nahidy (przytrzymaj klawisz E i wyceluj w grupę osób), aby czytać w myślach odwiedzających lokal i znaleźć właściciela tego snu.
„Właścicielką” snu będzie Debbie, to ona powie Podróżnikowi, gdzie znajduje się portal, prowadzący do jeszcze głębszego snu.
Przejście znajduje się w przeciwległej części kawiarni niż stolik Debbie. Udaj się do niego, aby przejść na nowy poziom badań snów.
Zanurz się jeszcze głębiej w sen
W nowej sali do rozwiązania jest zagadka związana z nową mechaniką deszczu. Na początku pokoju natychmiast weź bursztynowy i zanieś go do pobliskiego stojaka, aby otworzyć przejrzysta ścieżkaprowadzące.
Za pomocą sprężysty grzyb wejdź wyżej, na dużą grzybową platformę. W tym tkwi tajemnica.
Na platformie walcz z grupą odlewników, aby się odrodzić nowy portalprowadzi do innego pokoju.
W nowym pomieszczeniu czeka Cię walka z kilkoma kolejnymi przeciwnikami. Tym razem będą to trzy Rupture Puppies. Ukryty w pąku (który otwiera się tylko podczas deszczu) na środku platformy jest jeden bogata skrzynia. Pokonanie przeciwników otworzy kolejne przejście prowadzące do pierwsza sala.
Z powrotem w pierwszy pokój, możesz podnieść bursztyn, który wcześniej znajdował się pod kopułą. Kamień należy zanieść do gniazda przy zamkniętym łuku w Dolna część hala.
Za barierką jest trzeci portal, prowadzącą do nowej lokacji w świecie snów.
Znajdź wskazówki obok skały
Kolejne przejście zabierze Podróżnika do miejsca ze snów Ilmana. Podejdź do chatki na górze, by spotkać się z rodziną mężczyzny. Po krótkiej rozmowie na temat powagi tego snu Ilman wskaże kolejny portal prowadzący jeszcze dalej w głąb.
Wejdź w głąb snu
W następnej sali snów użyj pływająca platforma (domyślnie włączone klawisz F), aby dostać się na szczyt gigantycznego kwiatu.
Walczyć z Głębiny Vishapom u góry, aby nie tylko odblokować nagrodę bogata klatka piersiowa, ale także otwórz inny portal.
Na nowej platformie Podróżnik będzie musiał walczyć z grupą hilichurli, po pokonaniu którego z ostatnich portali i bursztynu pojawi się na arenie, aby otworzyć wrota.
Zabierz kryształ z lady i wejdź do otwartego przejścia. Gdy tylko dotrzesz do nowej lokacji, obejrzysz krótką scenkę przerywnikową wskazującą miejsce ukrycia drugiej bryłki bursztynu (na dole pokoju, obok punktu odrodzenia). Po tym będziesz musiał działać dość szybko. Możesz wziąć kamień tylko wtedy, gdy pada deszczkiedy poziom wody nie jest tak wysoki.
Po zebraniu obu części udaj się do zapieczętowanej bramy. Umieść bursztyn w gniazdach obok i wejdź w otwarte przejście prowadzące do portalu.
Użyj żywiołowej umiejętności Nahidy, aby uzyskać więcej informacji
Teleport przeniesie Podróżnika do pewnego miasta w snach, w którym trzeba będzie odnaleźć prawdziwego „właściciela” tego snu. Znajdź wskazówki w mieście, korzystając z żywiołowej umiejętności Nahidy. Trzymanie E-shki przez długi czas może przywołać specjalny wzrok, dzięki któremu Archont może czytać w myślach mieszkańców Sumeru.
Głównym celem grupy będą Mozeis i Emira, stojący przy fontannie na placu. To Mojżesz, naukowiec z Akademii, jest właścicielem całego snu. Po długim dialogu, w którym mężczyzna opowie o celach i sposobach zaaranżowania zbiorowego snu, dojdzie do małej bitwy z kreaturami chroniącymi swojego pana.
Pokonaj kilka fal wrogów, składających się z Mita- i Shamachurlów, pleśni i szkodników, aby zobaczyć krótki przerywnik filmowy przedstawiający zniszczenie miasta stworzonego przez Mojżesza. Wszyscy jego mieszkańcy, w tym jego ukochana Emira, zamienią się w potwory, z którymi drużyna będzie musiała walczyć.
Kiedy potwory skończą, Podróżnik, Nahida i wszyscy wieśniacy uwięzieni w tym śnie będą mogli powrócić do wydarzenia Dreaming Moment bez szwanku.
Marzenie o pożegnaniu
Zwróć się do mędrców, aby ukarali winnych i wyjaśnij ludziom, którzy obudzili się ze snu, co się stało.
Oddaj naczynie ze świadomością Akademii
Gdy skończysz rozmawiać z uczestnikami wydarzenia, udaj się z Nahidą do głównego wejścia do Akademii. Przy bramie będzie czekać dziewczyna siedzieć. Porozmawiaj z nią i przenieś świadomość Mojżesza do matr. Gdy to zrobisz, wróć do obszaru, w którym odbywa się wydarzenie Dream Moment, aby wysłuchać przemówienia Nahidy do tłumu.
Spotkaj się z Nahidą na placu
Możesz spotkać Nahidę osobiście na dużej sali przed Akademią (gdzie znajduje się punkt teleportacji). Udaj się do niej, aby wysłuchać podziękowań za pomoc mieszkańców Sumeru i wykonać zadanie.
wyróżnienia
Ukończenie wszystkich trzech etapów zadania Legends of Nahida zapewni:
- 1750 doświadczenie przygody;
- 60 Kamienie źródłowe;
- 115 000 zaraza;
- 5 Punkty dowcipu;
- 13 doświadczenie bohatera;
- 25 magiczny zdobywać rudy.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci rozpocząć i ukończyć zadanie Mistress of Wisdom Nahidy: Endless Warmth. Jeśli coś pozostanie niejasne podczas przechodzenia misji, zadawaj pytania w uwagi. Czytać o wszystkie legendarne misje i podążaj wypełnianie zadań na naszej stronie internetowej.
Zastanawiam się, jaką gwiazdę zobaczyła na końcu Nahida, kiedy pokonaliśmy wszystkie potwory we śnie?
to jest animacja przedstawiająca kogoś przekręcającego ¯\_(ツ)_/¯
Co jeśli nie mogę zebrać kryształu z dna wody, jeśli mam czas, po prostu nie zostanie zabrany
Powiedz mi więcej, dlaczego nie ma wystarczająco dużo czasu?
Niektórzy gracze napotkali problemy z optymalizacją tej części zadania. Lokacja może być bardzo opóźniona, przez co nie ma wystarczająco dużo czasu na dotarcie do kryształu.
Jeśli napotkasz podobny problem, napisz do pomocy technicznej gry, być może wraz z nową aktualizacją 3.3 zadanie i mechanika deszczu zostaną naprawione.
Byłoby interesujące dowiedzieć się o bracie/sioście, który pojawił się na sekundę, czy była to halucynacja związana ze snem, czy też była prawdziwa, i jaki rodzaj gwiazdy spadał pod koniec zadania, na który Nahida zwróciła uwagę, ale nie zauważony
Jedno z najciekawszych zadań, w przeciwieństwie do Sayno, które mnie rozczarowało.
Perskie zdolności są nie tylko inteligentnie wplecione w fabułę, ale także historia nie jest jedną z oklepanych „ukarzemy kolejnego hilichurla”, ale skłania do zastanowienia się, jak czasami spędzamy czas w fikcyjnej rzeczywistości i unikamy problemy.
powoli…
Wystąpiły problemy techniczne z zadaniem. Czasami dzieje się tak w dniu aktualizacji, gra zawiesiła się w określonym miejscu. Wszyscy już przeszli, zadanie jest w trakcie pisania