Zadania światowe Fontaine в Genshin Impact - szczególny rodzaj questów, które nie są związane z głównym wątkiem fabularnym regionu, ale mają ogromne znaczenie dla historii i tradycji królestwa i jego mieszkańców. Takie rozkazy może wydawać niemal każdy Fontaine: od zwykłego mieszkańca lub kupca po magiczne stworzenie w postaci meluzyny żyjącej w głębinach mórz.
Warunki otwierania i wydawania takich misji są różne, podobnie jak zleceniodawcy misji i nagrody, co sprawia, że bardzo łatwo przegapić początek tych misji. W poradniku opowiemy Ci o wszystkich misjach światowych w Fontaine oraz o tym jak je rozpocząć. Wskażemy także nagrody, jakie można zdobyć za ukończenie oraz podamy linki do bardziej szczegółowego przejścia questów.
Ile światowych zadań znajduje się w Fontaine w Genshin Impact 4.6
W momencie wydania łatka 4.6 w grze jest około 100 zadań w świecie Fontaine, za których przejście oczekuje się hojnych nagród w postaci:
Ponadto często po wykonaniu zadań możesz dodatkowo otrzymać:
- książki o doświadczeniach aby zwiększyć poziom bohaterów;
- zdobyć rudę do pompowania broni;
- okulary Reputacja Fontaine'a;
- przedmioty związane z misjami Niezwykłe części, który przyda się w sklepie z meluzyną;
- przedmioty związane z misjami Kupony premium, który przyda się w więziennym sklepie.
Piana morska i szczotka karminowa (łańcuszek)
Łańcuch zadań „Pędzel z piany morskiej i karminu” wchodzi w cykl „Starożytne kolory” i ma tylko jedno zadanie, ale jego fabuła jest kontynuowana w kolejnych dwóch łańcuchach.
Kolory iluzji
Bądź świadkiem, jak w odległym zakątku Fontaine grupa pustelnicy denerwuje małą Meluzynę. Uratuj dziecko i uzyskaj możliwość dostania się do wioski magicznych stworzeń. Pomóż dziecku w codziennych obowiązkach, udając się na zbiórkę barwników. Aby znaleźć farby, wydobądź trochę rudy za pomocą rezonansu pryzmatycznego.
- Początek: Mamer
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: Statua Archonta w Dystrykcie Beryl
- Nagrody: 400 PD przygody, 50 kamieni źródłowych, 30 000 zarazy, 4 książki PD bohatera, 6 rudy wzmocnienia magii
- URL: przejście zadania świata „Kolory iluzji”
- Poprawka: 4.0
Gradient snu i ochry (łańcuszek)
Łańcuch zadań „Gradient snu i ochry” jest fabularną kontynuacją zadania „Paints of Illusion” z linii „Seafoam and Carmine Brush”.
Będzie padać
Razem z uratowaną Meluzyną Mamerem udajcie się na poszukiwanie części potrzebnych do naprawy mechanicznego psa. Po drodze uratuj meluzynę otoczoną przez Ogary Pęknięcia. Pomóż małej dziewczynce wydostać się z pułapki, usuwając wodorosty i zabierz ją do wioski Merusi, aby sprowadzić ją z powrotem do domu.
- Początek: Mamer
- Specjalne warunki: ukończ misję „Kolory iluzji”
- Lokalizacja: Wieś Merusi
- Nagrody: 500 PD przygody, 60 kamieni źródłowych, 50 000 zarazy, 5 książek PD bohatera, 6 rudy wzmocnienia magii
- URL: przejście zadania światowego „Będzie padać”
- Poprawka: 4.0
Błękitna tęsknota serca i księżyca (łańcuszek)
Fabuła „Niebieska tęsknota serca i księżyca” jest kontynuacją linii zadań „Pędzel morskiej piany i karminu” oraz „Gradient snów i ochry”, a także zakończeniem fabuły meluzyn z wioski Merusi.
Obrazy. marzenia. Mechaniczny pies.
Razem z Mamerem udajcie się do tajemniczego miejsca pod wodą, aby pokonać złoczyńców nękających wioskę. Walcz z falami wrogów i uciekaj z nieznanej przestrzeni za meluzyną. Korzystając z rezonansu pryzmatów i rudy, odszukaj źródło nieznanego głosu przemawiającego do Podróżnika i jego towarzyszy.
- Początek: Mamer
- Specjalne warunki: Ukończ zadanie „Będzie padać”.
- Lokalizacja: wioska Merusi
- Nagrody: 450 PD Przygody, 50 Kamieni Źródła, 50 000 Zarazy, 5 Książek Doświadczeń Bohaterów, 4 Rudy Magicznych Ulepszeń, 4⭐️ Ozdoba Kotła Spokoju, 20 Reputacji Fontaine
- Link: Opis zadania światowego "Obrazy. Sny. Mechaniczny pies”.
- Poprawka: 4.0
Wielka przygoda w Narcissenkreuz (łańcuch)
Łańcuch zadań „Wielka przygoda w Narcissenkreuz” składa się z dwóch odrębnych zadań i wchodzi w cykl „Ania od Narcissencreutz”.
Wielka przygoda w Narcissenkreuz
Spotkaj się z niespokojną oceanidą przemierzającą Fontaine i pomóż jej rozwiązać problemy, rozwiązując wszelkie nieporozumienia za pomocą siły. Spotkaj się z członkami Oddziału Bohaterów Naritsissenkreutz po ukończeniu tego zadania, aby połączyć siły, aby walczyć w Bąbelkowym Forcie i wyzwolić okolicę.
- Początek: Ann
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: Chemin de Lespore
- Nagrody: 450 PD przygody, 50 kamieni źródłowych, 50 000 zarazy, 5 książek PD bohatera, 4 rudy wzmocnienia magii
- URL: zaliczenie zadania „Wielka przygoda w Narcissenkreuz”
- Poprawka: 4.0
Opowieść o księżniczce i drużynie bohaterów
Po spotkaniu z oddziałem bohaterów Narcissecross i uratowaniu księżniczki udajcie się razem do magicznej fontanny, aby dowiedzieć się, dokąd ona zaprowadzi. Usuń pieczęcie ze skarbów znalezionych w forcie i zniszcz barierę prowadzącą do najwyższej wieży. Po pokonaniu złych sług Narcyza wejdź na najwyższy punkt fortu i wraz z Ann wkrocz w nieznane.
- Początek: Ann
- Specjalne warunki: ukończ zadanie „Wielka przygoda w Narcissenkreuz”
- Lokalizacja: Annapauza
- Nagrody: 450 PD przygody, 50 kamieni źródłowych, 50 000 zarazy, 5 książek PD bohatera, 4 rudy wzmocnienia magii
- URL: przejście zadania świata „Historia księżniczki i oddziału bohaterów”.
- Poprawka: 4.0
Królestwo w lustrze (łańcuch)
Fabuła „Królestwo w lustrze” jest logiczną kontynuacją historii opowiedzianej w Wielkiej Przygodzie w Narcissenkreuz i ma tylko jedno zadanie.
Historia Anny
Razem z Ann udaj się do miejsca, w którym prawdopodobnie znajduje się Cudowny Miecz Narcissencrossa. Znajdź relikt i uzbrojony w niego pokonaj smoka, aby zakończyć historię. Przeszukaj legowisko smoka w poszukiwaniu wskazówek, które mogą ujawnić więcej na temat dalszej części tej ekscytującej opowieści.
- Początek: Ann
- Specjalne warunki: ukończ zadanie „Historia księżniczki i drużyny bohaterów”
- Lokalizacja: ruiny w Annapause
- Nagrody: 450 PD przygody, 50 kamieni źródłowych, 50 000 zarazy, 5 książek PD bohatera, 4 rudy wzmocnienia magii
- URL: zaliczenie zadania światowego „Historia Anny”
- Poprawka: 4.0
Jeśli już nie śni o tobie (łańcuch)
Łańcuch „Jeśli ona już o Tobie nie śni” - ostatni rozdział kończący historię Narcissenkreuz. Zawiera tylko jedno zadanie.
Historia Marii Anny
Po dotarciu do prawdziwej Annapauzy po odnalezieniu wszystkich wskazówek w legowisku porozmawiaj z Marie-Anne i poznaj jej historię spacerując po lokacji, w której trafiłeś. Spędźcie razem czas podziwiając lokalne piękno, a następnie znajdźcie sposób na opuszczenie tego miejsca korzystając ze strumienia.
- Początek: Ann
- Specjalne warunki: ukończ zadanie „Historia Anny”
- Lokalizacja: Prawdziwa Annapauza
- Nagrody: 250 PD Przygody, 30 Kamieni Źródła, 20 000 Zarazy, 2 Księgi Doświadczeń Bohaterów, 3 Rudy Ulepszeń Magii, 20 Reputacji Fontaine
- URL: Opis przejścia zadania światowego "Historia Marie-Anne"
- Poprawka: 4.0
Niedokończona historia
Po ukończeniu wszystkich przygód w Annapause znajdź Ann w Ordo Narcissencreutz i posłuchaj jej historii. Spędź trochę czasu z Oceanidem, aby poznać całą prawdę.
- Początek: Ann.
- Warunki specjalne: kompletne zadania „Historia Marii Anny” и „Ślady przypływu”
- Lokalizacja: Ordo Narcissencreutz
- Nagrody: 200 PD przygody, 30 kamieni źródłowych, 15 000 zarazy, 2 książki PD bohatera
- URL: przejście zadania świata „Niedokończona historia”
- Poprawka: 4.0
Ostatnie pytanie
Znajdź Seymoura w Ordo Narcissencreutz i pomóż mu uporządkować dane, szukając powiązań między fragmentami.
- Początek: Seymour
- Warunki specjalne: kompletne zadania "Obrazy. Sny. Mechaniczny pies.” и „Ślady przypływu”
- Lokalizacja: Ordo Narcissencreutz
- Nagrody: 150 PD przygody, 20 kamieni źródłowych, 25 000 zarazy
- URL: zaliczenie zadania światowego „Ostatnie pytanie”
- Poprawka: 4.0
Nowe horyzonty przygody
Spotkaj się z Katherine w Fontaine i skorzystaj z okazji, aby załatwić sprawy w Hydro Regionie.
- Początek: Katarzyna
- Warunki specjalne: ukończ misję Archontów „Jak lekki deszcz bez powodu”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 150 PD przygód, 20 000 zarazy, 4 książki PD poszukiwacza przygód, 20 reputacji Fontaine
- URL: przejście światowego zadania „Nowe horyzonty przygody”
- Poprawka: 4.0
Wywiad w Steam Bird
Porozmawiaj z Eufrazją w Steam Bird, aby otworzyć system reputacji w Fontaine i otrzymać nagrody za zaufanie mieszkańcom Regionu Wodnego.
- Początek: Eufrazja
- Warunki specjalne: ukończ misję Archontów „Jak lekki deszcz bez powodu”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 20 000 mora, 2 księgi doświadczenia bohatera
- URL: zaliczenie zadania światowego „Rozmowa w parowym ptaku”
- Poprawka: 4.0
Kucie półautomatyczne
Znajdź kowala na Cour de Fontaine i porozmawiaj z nią, aby otworzyła sklep broń rzemieślniczą i kucie.
- Początek: Estel
- Warunki specjalne: ukończ misję Archontów „Jak lekki deszcz bez powodu”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 20 000 Mora, 4 księgi doświadczeń poszukiwaczy przygód
- Poprawka: 4.0
Na kwiecistej łące
Porozmawiaj ze zmartwionym właścicielem łąki kwietnej, aby dowiedzieć się o jego problemie i pomóc sprowadzić do domu zagubione zwierzaki. Przechytrz psy, aby mogły bezpiecznie wrócić do właściciela.
- Początek: Earnshaw
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: na północ od Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 200 PD Przygody, 30 Kamieni Źródła, 15 000 Mory, 2 Książki Bohatera PD, 2⭐️ Przepis na Gulasz, 20 Reputacji Fontaine
- URL: opis przejścia światowego zadania "Na łące kwietnej"
- Aktualizacja: 4.0 (po wersji 4.2 do zadania dołączona została dziewczyna NPC)
Ślady pływów
Przyjmij zaproszenie pasjonata i wyrusz na eksplorację podwodnych ruin Towarzystwa Naukowego w poszukiwaniu skarbu „Krzyża i Lilii”. Zanurz się we wskazanym przez mężczyznę miejscu i odszukaj wejście do zniszczonego budynku towarzystwa, by rozpocząć jego eksplorację. Pokonaj strażników ruin i zdobądź wszystkie skarby, jakie znajdziesz.
- Początek: Wergiliusz
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: przy Statui Archonta na Cours-de-Fontaines
- Nagrody: 350 PD Przygody, 40 Kamieni Źródła, 30 000 Zarazy, 3 Księgi Doświadczeń Bohaterów, 5 Rud Ulepszeń Magii, 20 Reputacji Fontaine
- URL: przejście zadania świata „Ślady przypływu”
- Poprawka: 4.0
Wiadomość Fontaine’a
Po spotkaniu z Virgilem wróć na miejsce pierwszego spotkania, by spotkać zaciekawioną parę. Zapytajcie szczegółowo młodych ludzi o ich cele i wspólnie żądajcie wyjaśnień od entuzjastów.
- Początek: kilka osób
- Warunki specjalne: Ukończ zadanie „Ślady przypływu”
- Lokalizacja: przy Statui Archonta na Cours-de-Fontaines
- Nagrody: 200 PD przygody, 30 kamieni źródłowych, 15 000 zarazy, 2 książki PD bohatera
- URL: zaliczenie zadania światowego „Wiadomość Fontaina”
- Poprawka: 4.0
Tajemnice „Księgi Objawienia”
Pomóż Melusine Canotile odnaleźć strony i odkryć tajemnice księgi. Połącz siły i rozszyfruj strony „Księgi Apokalipsy”, aby poznać jej zawartość. Studiując starożytne pisma święte z nowym znajomym, naucz się medytować, aby zwiększyć skuteczność badań.
- Początek: Cannotila
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: wioska Merusi
- Nagrody: 400 PD Przygody, 50 Kamieni Źródła, 30 000 Zarazy, 4 książki Bohatera XP, 6 Rud Magicznych Ulepszeń, 1 Niepospolita Część Zamienna
- URL: przekazanie zadania świata „Tajemnice Księgi Apokalipsy”
- Poprawka: 4.0
Dobre rzeczy w niewłaściwych rękach (łańcuch)
Seria zadań o tej samej nazwie odkryje historię dziewczyny Salsy, która mieszka w Fontaine. Pomóż nowemu przyjacielowi, przestawiając kilka obiektów w odpowiednich miejscach. Razem do zrobienia sześć takie zadania.
- Początek: Salsa
- Warunki specjalne: rozwiązuj zagadki przy sztalugach
- Miejsce: Fontaine
- Nagrody (dla całego łańcucha): 900 punktów doświadczenia przygodowego, 120 kamieni źródłowych, 150 000 zarazy
- URL: przekazywanie zadań światowych „Dobre rzeczy w nieudolnych rękach”
- Poprawka: 4.0
To nie jest zupa dyniowa...
Porozmawiaj z Melusiną i zgódź się na działanie jej trzech mikstur. Walcz z potworami na wybrzeżu i odwiedź podwodny warsztat Verenaty. Spójrz na statek widmo i opowiedz meluzynie o swoich wrażeniach.
- Początek: Verenath
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: wioska Merusi
- Nagrody: 300 PD Przygody, 40 Kamieni Źródła, 20 000 Zarazy, 3 Księgi Doświadczeń Bohaterów, 3 Rudy Magicznych Ulepszeń, 1 Niepospolita Część Zamienna, 20 Reputacji Fontaine
- URL: zaliczenie zadania światowego „To nie jest dla ciebie gulasz dyniowy…”
- Poprawka: 4.0
Echa starożytnego świata
W imieniu Verenaty udaj się we wskazane przez nią miejsce, aby odnaleźć Carabosse i Tobię i przekazać im gotowy eliksir. Pomóż badaczom w ich eksperymencie, spełniając wszystkie ich prośby i zyskaj możliwość samodzielnego posłuchania muzyki wykonywanej na tubelli przez Podróżnika.
- Początek: Verenath
- Warunki specjalne: wykonaj zadanie „To nie jest dla ciebie gulasz dyniowy…”
- Lokalizacja: wioska Merusi
- Nagrody: 250 PD Przygody, 30 Kamieni Źródła, 20 000 Zarazy, 2 Księgi Doświadczeń Bohaterów, 3 Rudy Magicznych Ulepszeń, 1 Niepospolita Część Zamienna, 20 Reputacji Fontaine
- URL: zaliczenie zadania światowego „Echa starożytnego świata”
- Poprawka: 4.0
Duch samotnej żaglówki
Pomóż Melusianowi Aizowi znaleźć miejsce, w którym zatonął rozbity statek, i dokładnie zbadaj jego wrak, aby znaleźć ukryty wśród nich dziwny przedmiot. Użyj muszli, aby sygnalizować i podążać za pojawiającymi się mirażami.
- Początek: Aiz
- Warunki specjalne: wykonaj zadanie „To nie jest zupa dyniowa dla ciebie…”
- Lokalizacja: opuszczone miejsce
- Nagrody: 300 PD Przygody, 40 Kamieni Źródła, 20 000 Zarazy, 3 Księgi Doświadczeń Bohaterów, 3 Rudy Magicznych Ulepszeń, 1 Niepospolita Część Zamienna, 20 Reputacji Fontaine
- URL: Opis przejścia zadania światowego „Duch samotnej żaglówki”
- Poprawka: 4.0
Oszałamiający aromat
Kiedy idą wzdłuż Fontaine, zapach smażonego kurczaka przyciągnie uwagę Paimona i Podróżnika. Podążaj za zapachem, aby poznać Henry'ego.
- Początek: Henryk
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: Północne wybrzeże obszaru Bello
- Nagrody: 200 PD Przygody, 30 Kamieni Źródła, 15 000 Zarazy, 2 Książki Bohatera PD, 20 Reputacji Fontaine
- URL: przejście światowego zadania „Niesamowity zapach”
- Poprawka: 4.0
Nadal nie można się oprzeć!
Po spełnieniu prośby Henry'ego wróć do niego i przekaż znalezione tajemnicze rdzenie. W nagrodę otrzymasz nie tylko wdzięczność, ale także niezapomniane osiągnięcie.
- Początek: Henryk
- Warunki specjalne: Ukończ zadanie „Szalony zapach” i znajdź siedem tajemnicze jądra
- Lokalizacja: Północne wybrzeże obszaru Bello
- Nagrody: Osiągnięcie Maddening Zapach
- URL: opis przejścia światowego zadania "Wciąż nie można się oprzeć"
- Poprawka: 4.0
Przygody Wonderstone (łańcuch)
Seria trzech zadań o tej samej nazwie opowiada o meluzynie Puce i jej badaniach nad lokalnymi żyłami rudy, w badaniach których Podróżnik będzie musiał pomóc. W trakcie zadania bohater pozna także Chesila, jubilera z Cours-de-Fontaine, dowie się więcej o wyjątkowych bryłkach regionu i pomoże wyprodukować specjalny zegarek. Puka pobierze próbkę mechanizmu i rozda nagrody za pomoc.
- Początek: Puka
- Specjalne warunki: ukończ zadanie "Obrazy. Sny. mechaniczny pies” z cyklu „Starożytne kolory”
- Lokalizacja: wioska Merusi
- Nagrody (dla całego łańcucha): 250 punktów doświadczenia przygodowego, 40 kamieni źródłowych, 135 000 zarazy, 1 niezwykła część zamienna, 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: przejście światowego zadania „Przygody cudownego kamienia”
- Poprawka: 4.0
Sukces nie przychodzi łatwo
Pomóż zmartwionemu ogrodnikowi posprzątać ogród i pozbyć się zamieszkujących go szkodników. Rozpraw się z pierwotnymi, aby znaleźć nowe wskazówki, a następnie wyrusz na poszukiwanie nowego wroga. Zniszcz gendarmatona i zgłoś swoje sukcesy małej Kosynzianie.
- Start: Kosynzyan
- Specjalne warunki: porozmawiaj z nią dwa razy i wspólnie sadźcie kwiaty
- Lokalizacja: wioska Merusi
- Nagrody: 150 PD Przygody, 20 Kamieni Źródła, 25 000 Zarazy, 20 Reputacji Fontaine
- URL: zaliczenie zadania światowego „Sukces nie przychodzi łatwo”
- Poprawka: 4.0
Gra wędkarska
Znajdź pisklę rybacką w wiosce Merusi i zapytaj, czy potrzebuje pomocy. Yara poprosi Cię o rozrzucenie przynęty, a następnie będziesz musiał stoczyć walkę z ośmiornicą, którą próbowała złapać.
- Początek: Yara
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: wioska Merusi
- Nagrody: 150 PD Przygody, 20 Kamieni Źródła, 25 000 Zarazy, 1 Niepospolita Część Zamienna, 20 Reputacji Fontaine
- URL: przekazywanie zadania światowego „Gra w łowienie ryb”
- Poprawka: 4.0
Trzy odcienie korony słońca
Pomóż Melusine Sluisi przygotować specjalne farby na prezent dla Mamera. Próbując dopasować „kolor słońca”, bohater będzie musiał przynieść coś żółtego, coś białego i coś czarnego.
- Początek: Sluisi
- Warunki specjalne: uzupełnij łańcuch „Starożytne kolory”
- Lokalizacja: wioska Merusi
- Nagrody: 150 PD przygody, 20 kamieni źródłowych, 25 000 zarazy, 1 niepospolita część zamienna, 2 lapis lazuli Warunada, 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: przejście zadania światowego „Trzy odcienie korony słońca”
- Poprawka: 4.0
Z trzech spacerujących musisz najpierw znaleźć nauczyciela
Znajdź trzech mieszkańców Li Yue, którzy przybyli do Fontaine, aby doskonalić swoje umiejętności wideo. Pomóż pechowym podróżnikom zwrócić aparat i wyłowić pudełko z filmem.
- Start: Lady Qiu, Yi Feng i Xing Ye
- Warunki specjalne: 40 ranga przygody, ukończ zadanie Archontów „Jak lekki deszcz bez powodu”
- Lokalizacja: Fontanna Lucyna
- Nagrody: 300 punktów doświadczenia przygodowego, 50 000 zarazy, 6 ksiąg doświadczenia bohaterów, Zupa Poisson
- URL: ukończenie zadania światowego „Z trzech spacerujących najpierw musisz znaleźć nauczyciela” (dawniej Three at Fontaine, bez kamery)
- Poprawka: 4.0
Renowacja fontanny
Idąc w pobliżu Stacji Marcot, Podróżnik zauważy niedziałającą fontannę. Zbadaj urządzenie i pomóż Remodierowi, Edelowi i Estelle je naprawić.
- Początek: Zniszczona fontanna
- Warunki specjalne: 40 ranga przygody, ukończ zadanie Archontów „Jak lekki deszcz bez powodu”
- Lokalizacja: Stacja Markot
- Nagrody: 150 PD przygód, 20 000 zarazy, 3 książki PD bohatera, 20 reputacji Fontaine
- URL: zaliczenie zadania światowego „Przywracanie fontanny”
- Poprawka: 4.0
Na Cours-de-Fontaines niebezpieczeństwo czyha na każdym kroku
Podejdź do Guillarre'a, który stoi w rejonie stacji Markot i spróbuj przekonać dziewczynę, że jej życiu nic nie zagraża. Entuzjastyczna pisarka nie będzie słuchać bohaterki, ale będzie musiała zostać odprowadzona do kawiarni na Cours-de-Fontaine.
- Początek: Guiyarra
- Warunki specjalne: 40 ranga przygody, ukończ zadanie Archontów „Jak lekki deszcz bez powodu”
- Lokalizacja: Stacja Markot
- Nagrody: 150 PD przygód, 20 000 zarazy, 3 książki PD bohatera, 20 reputacji Fontaine
- URL: zaliczenie zadania światowego „Na Cours-de-Fontaine niebezpieczeństwo czai się na każdym kroku”
- Poprawka: 4.0
Jakaś uwaga
Pomóż Ayun, pracowniczce Izby Gestion, sporządzić dokument i zdobyć podpisy innych pracowników.
- Początek: Ayun
- Warunki specjalne: 40 ranga przygody, ukończ zadanie Archontów „Jak lekki deszcz bez powodu”
- Lokalizacja: Pałac Mermoniusza
- Nagrody: 150 PD przygód, 20 000 zarazy, 3 książki PD bohatera, 20 reputacji Fontaine
- URL: zaliczenie zadania światowego „Jakaś uwaga”
- Poprawka: 4.0
Jakiś drobiazg
Ayun znów potrzebuje pomocy. Pracownikowi zepsuła się maszyna do pisania, więc Estelle będzie musiała się z nią skontaktować, aby dokonać wymiany.
- Początek: Ayun
- Warunki specjalne: wykonaj zadanie „Pewne powiadomienie”
- Lokalizacja: Pałac Mermoniusza
- Nagrody: 150 PD przygód, 20 000 zarazy, 3 książki PD bohatera, 20 reputacji Fontaine
- URL: przejście zadania światowego „Pewna drobnostka”
- Poprawka: 4.0
Jakaś pieczęć
Pomóż Ayuinowi opieczętować dokument, lekko pukając w maszynę do pisania i przekonaj się, na czym polegała praca pracownika Izby Gestion.
- Początek: Ayun
- Warunki specjalne: wykonaj zadanie „Pewna drobnostka”
- Lokalizacja: Pałac Mermoniusza
- Nagrody: 150 PD przygód, 20 000 zarazy, 3 książki PD bohatera, 20 reputacji Fontaine
- URL: przejście zadania światowego „Pewna pieczęć”
- Poprawka: 4.0
Ukryte zadanie Delaroche
Delaroche, szefowa Stowarzyszenia Wędkarzy Fontaine, będzie narzekać bohaterom na swój połów, a raczej jego brak. Paimon zaproponuje sprawdzenie przynęty dziewczyny, a następnie zahaczy rybę na jej haczyk.
- Początek: Delaroche
- Specjalne warunki: łowienie ryb z okolic Delaroche
- Położenie: Wybrzeże na wschód od Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 450 PD przygody, 60 kamieni źródłowych, 50 000 zarazy
- URL: mijając światową misję wędkarską z Delaroche
- Poprawka: 4.0
Niedokończona komedia (łańcuch)
Seria zadań „Niedokończona komedia” składa się z trzech części.
Gra Monopol
Poznaj dziewczynę o imieniu Lanoir i poznaj teren podziemnej fortecy. Otrzymuj kupony, które później zostaną wykorzystane w murach Meropidu.
- Początek: Darcy
- Warunki specjalne: iść do więzienia
- Lokacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 300 doświadczenia w przygodach, 40 kamieni źródłowych, 30 000 zarazy, 2 księgi doświadczenia bohatera, 3 kawałki rudy magicznego wzmocnienia
- URL: ukończenie zadania światowego „Gra w monopol”
- Poprawka: 4.1
ząb za ząb
Podróżnik i Lanoir muszą wydostać się z twierdzy Meropidów. Dowiedz się więcej o Caterpillar, przechytrz strażników i razem opuśćcie loch.
- Początek: Lanoir
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Gra w monopol”
- Lokalizacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 400 PD przygody, 50 kamieni źródłowych, 30 000 zarazy, 5 książek PD bohatera, 3 rudy wzmocnienia magii
- URL: ukończenie zadania światowego „Moc za cykora”
- Poprawka: 4.1
Od tego czasu...
Zabierz małą Lanoir do domu i oddaj ją dziadkowi Earnshawowi. Podróżnik i Gąsienica zgodzą się udać do Ordo Narcissenkreutz i to będzie koniec przygody.
- Początek: Lanoir i Caterpillar
- Specjalne warunki: ukończ zadanie „Cycki za cykora”
- Lokalizacja: okolice Cour de Fontaine
- Nagrody: 150 PD Przygody, 20 Kamieni Źródła, 20 000 Zarazy, 20 Reputacji Fontaine
- URL: ukończenie zadania światowego „Od tego czasu…”
- Poprawka: 4.1
Kroniki Instytutu Badawczego Fontaine (łańcuch)
Linia zadań „Kroniki Instytutu Badawczego Fontaine” składa się z trzech zadań.
Instytut Fontaine'a w ruinie
Podróżnik będzie musiał przejść szereg testów, aby zostać pracownikiem naukowym Instytutu Badawczego. Następnie bohaterowie będą mogli rozpocząć nowe zadanie na terenie instytutu.
- Początek: Katarzyna w Fontaine lub Desnos
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: okolice Liffey
- Nagrody: 500 punktów doświadczenia przygodowego, 60 kamieni źródłowych, 50 000 mory, 5 ksiąg doświadczeń bohaterów, 6 sztuk rudy magicznych wzmocnień, 1 dekoracja do Czajnika Spokoju „Honorowa Nagroda Starszego Odkrywcy”, 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: ukończenie zadania światowego „Instytut Fontaine’a w ruinach”
- Poprawka: 4.1
Idź do akademika Instytutu Badawczego i podnieś kotwicę
Po spotkaniu z lokalnymi menadżerami Raimondo i Choiseulem bohater otrzymuje nowe zadanie. Tym razem konieczne jest zwrócenie kotwicy poszukiwań wraz z Neckerem.
- Początek: Chronia i Necker
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Instytut Fontaine’a w ruinach”
- Lokalizacja: Ruiny Centralnego Laboratorium
- Nagrody: 150 PD przygody, 20 kamieni źródłowych, 25 000 zarazy
- URL: ukończenie zadania światowego „Idź do dormitorium Instytutu Badawczego i podnieś kotwicę”
- Poprawka: 4.1
Udaj się do Instytutu Mechanizmów Stosowanych i podnieś kotwicę
Wchodząc w interakcję z mechanizmami i walcząc z żandarmatami, Podróżnikowi udaje się udać do instytutu i zdobyć ostatnią kotwicę.
- Początek: Necker
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Instytut Fontaine’a w ruinach”
- Lokalizacja: Instytut Badawczy Fontaine
- Nagrody: 200 PD przygody, 30 kamieni źródłowych, 35 000 zarazy
- URL: ukończenie zadania światowego „Idź do Instytutu Mechanizmów Stosowanych i podnieś kotwicę”
- Poprawka: 4.1
Sceny z życia w twierdzy Meropidów (łańcuch)
Seria „Sceny z życia w Twierdzy Meropidów” zawiera 12 zadań. Za ukończenie każdego z nich otrzymasz specjalną nagrodę w postaci lokalnej waluty.
Zakleszczenie
W poszukiwaniu kuponów Podróżnik udaje się do Erosive Rift i spotyka Clynesa. Potrzebuje pomocy w zorganizowaniu zarządzania terminalem badawczym.
- Początek: Galvareth
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Gra w monopol”
- Lokalizacja: Twierdza Meropidów, Erozyjna Szczelina
- Nagrody: 200 punktów doświadczenia przygodowego, 30 kamieni źródłowych, 30 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w twierdzy Meropidów: Ślepy zaułek”
- Poprawka: 4.1
Odwaga z pięściami
Niejaki Nizami zaprosi bohatera do walki z nim w meczu treningowym.
- Początek: Nizami
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Gra w monopol”
- Lokalizacja: Twierdza Meropidów, powiat administracyjny
- Nagrody: 150 punktów doświadczenia przygodowego, 20 kamieni źródłowych, 20 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w Twierdzy Meropidów: Odwaga z pięściami”
- Poprawka: 4.1
Paliatywny
Podróżnik spotyka mężczyznę o imieniu Leichheld, który skarży się na złe samopoczucie. Skonsultuj się z lokalnym lekarzem i pomóż mężczyźnie pozbyć się objawów.
- Start: Leicheld
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Gra w monopol”
- Lokalizacja: Twierdza Meropidów, dolny poziom produkcji
- Nagrody: 100 punktów doświadczenia przygodowego, 20 kamieni źródłowych, 10 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w Twierdzy Meropidów: Paliatywne”
- Poprawka: 4.1
zapobieganie wypadkom
Jeden z więźniów został zamknięty w magazynie. Pomóż mu wydostać się z pułapki.
- Początek: Gąsienica
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Gra w monopol”
- Lokalizacja: Twierdza Meropidów, opuszczony zakład produkcyjny
- Nagrody: 200 punktów doświadczenia przygodowego, 30 kamieni źródłowych, 30 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny z życia w twierdzy Meropidów: Środki bezpieczeństwa”
- Poprawka: 4.1
Zły interes
Grudzień prosi bohatera o przesłanie – jego zdaniem – listu na urodziny syna.
- Początek: grudzień
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Gra w monopol”
- Lokacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 100 punktów doświadczenia przygodowego, 20 kamieni źródłowych, 10 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w twierdzy Meropidów: zły interes”
- Poprawka: 4.1
Rozmowy
Na prośbę Nakula porozmawiaj z nieznanym mężczyzną i spróbuj nakłonić go do wynajęcia pokoju.
- Początek: Nakul
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Gra w monopol”
- Lokalizacja: Twierdza Meropidów, powiat administracyjny
- Nagrody: 100 punktów doświadczenia przygodowego, 20 kamieni źródłowych, 10 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w Twierdzy Meropidów: Rozmowy”
- Poprawka: 4.1
Nierozwiązany problem
Początkująca dziennikarka Nellie poprosi Podróżnika o potajemne zrobienie zdjęcia Grenville potrzebnego do jej projektu.
- Początek: Nellie
- Warunki specjalne: rozpocznij misję „Gra w monopol”
- Lokalizacja: Twierdza Meropidów, najwyższe piętro produkcji
- Nagrody: 150 punktów doświadczenia przygodowego, 20 kamieni źródłowych, 20 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w twierdzy Meropidów: nierozwiązany problem”
- Poprawka: 4.1
Pamiętaj od kogo pożyczyłeś
Tym razem bohaterowie będą musieli dowiedzieć się, kto jest autorem tajemniczego rysunku na ścianie.
- Start: Galvaret i Mopoual
- Warunki specjalne: poczekaj jeden prawdziwy dzień po ukończeniu łańcucha „Niedokończona komedia”.
- Lokacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 200 punktów doświadczenia przygodowego, 30 kamieni źródłowych, 30 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny z życia w twierdzy Meropidów: Pamiętaj, od kogo pożyczyłeś”
- Poprawka: 4.1
Widoczna ręka
Pozbądź się zagrożenia w postaci grupy kosmitów Fontmer, gdy strażnik Mopoal jest nieobecny.
- Początek: grudzień, Mopoual
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Pamiętaj, od kogo pożyczyłeś”
- Lokacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 200 punktów doświadczenia przygodowego, 30 kamieni źródłowych, 30 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w Twierdzy Meropidów: Widoczna ręka”
- Poprawka: 4.1
Sztuka negocjacji
Paimon sugeruje wizytę w recepcji, aby porozmawiać z Monglan i wziąć udział w jej ankiecie.
- Początek: książka „Sztuka negocjacji”
- Warunki specjalne:
- Specjalne warunki: poczekaj jeden prawdziwy dzień po ukończeniu łańcucha „Niedokończona komedia”, kup książkę „Sztuka negocjacji” w sklepie „Rag and Bones”
- Lokacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 150 punktów doświadczenia przygodowego, 20 kamieni źródłowych, 20 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w Twierdzy Meropidów: Sztuka negocjacji”
- Poprawka: 4.1
Wspomnienia
Odsłuchaj wiadomości z trzech megafonów, znajdź Clynesa i porozmawiaj z nim.
- Początek: Megafony
- Warunki specjalne: poczekaj jeden prawdziwy dzień po zadaniu „Widoczna ręka”
- Lokacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 200 punktów doświadczenia przygodowego, 30 kamieni źródłowych, 30 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny życia w Twierdzy Meropidów: Wspomnienia”
- Poprawka: 4.1
Szkolenie aktorskie
Bohater poznaje Trupę Trzech Kuponów i ocenia próbę ich przyszłego spektaklu teatralnego.
- Start: Meiya, Furmon
- Warunki specjalne: poczekaj jeden prawdziwy dzień po zadaniu „Widoczna ręka”
- Lokacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 100 punktów doświadczenia przygodowego, 20 kamieni źródłowych, 10 000 mory, 280 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Sceny z życia w Twierdzy Meropidów: szkolenie aktora”
- Poprawka: 4.1
Bezpłatny lunch (łańcuch)
Łańcuch „Darmowy lunch” składa się tylko z jednej misji o tej samej nazwie. Tutaj bohater spotka dziwnego nieznajomego, który oferuje krótką wycieczkę po wszystkich ważnych miejscach więzienia.
- Początek: Dziwny człowiek
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: Twierdza Meropidów, recepcja
- Nagrody: nieznane
- URL: ukończenie zadania światowego „Darmowy lunch”
W poszukiwaniu przeszłości
Linia zadań „W poszukiwaniu przeszłości” składa się z czterech części o tej samej nazwie.
W poszukiwaniu przeszłości: Południe
Pomóż Brogliemu naładować terminal badawczy, który znajduje się pod wodą. Następnie za pomocą urządzenia pozyskuje się dane z badań hydrologicznych, które należy przekazać badaczowi.
- Początek: Broil
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: na zachód od Instytutu Badawczego New Fontaine
- Nagrody: 250 PD przygody, 30 kamieni źródłowych, 30 000 zarazy, 2 książki PD bohatera
- URL: ukończenie zadania światowego „W poszukiwaniu przeszłości: Południe”
- Poprawka: 4.1
W poszukiwaniu przeszłości: Zachód
Poszukaj notatek wokół ruin otoczonych przez Fatui. Walcz ze wszystkimi wojownikami i pozbądź się bariery blokującej drogę na najwyższe piętro wieży.
- Start: głos z góry
- Warunki specjalne: nieznane
- Położenie: na północ od wschodniego zbocza Mon Esus
- Nagrody: 40 kamieni źródłowych, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 33 000 mory, 3 elementy ulepszenia magicznej rudy
- URL: ukończenie zadania światowego „W poszukiwaniu przeszłości: Zachód”
- Poprawka: 4.1
W poszukiwaniu przeszłości: Północ
Skorzystaj z naładowanych urządzeń, by otworzyć przejście na niższe kondygnacje kolejnej wieży, by ostatecznie móc przedostać się stamtąd do pomieszczenia na górze.
- Start: głos z dołu
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: na północ od Instytutu Badawczego New Fontaine
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 32 500 mora
- URL: ukończenie zadania światowego „W poszukiwaniu przeszłości: Północ”
- Poprawka: 4.1
W poszukiwaniu przeszłości
Tym razem Podróżnik ponownie będzie musiał zbadać wieżę. Znajdź i walcz z dowódcą Fatui, a następnie ucieknij przez podziemne wody i pokonaj pozostałych wojowników.
- Początek: Broil
- Warunki specjalne: ukończ wszystkie trzy poprzednie zadania z łańcucha
- Lokalizacja: Nowy Instytut Badawczy Fontaine
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 32 500 mora, 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: ukończenie zadania światowego „W poszukiwaniu przeszłości”
- Poprawka: 4.1
łajdacy
Podróżnik spotyka otoczoną dziewczynę złodzieje skarbów. Po rozmowie z bohaterami podążaj za podejrzanym głosem i znajdź wejście do innego świata, do którego musisz wejść i zwiedzać nocą.
- Początek: Dziewczyna i złodzieje skarbów
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: Na wschód od Instytutu Energii Kinetycznej
- Nagrody: 40 kamieni źródłowych, 5 ksiąg doświadczeń bohaterów, 5 sztuk rudy magicznego wzmocnienia, 20 punktów reputacji Fontaine, przepis „Czysta woda”
- URL: ukończenie zadania światowego „Łatki”
- Poprawka: 4.1
Siła i spryt
Podróżnik dowiaduje się o zawodach pankrationu na Pierścieniu i zostaje ich uczestnikiem. Wygraj wszystkie trzy etapy turnieju, szkoląc dwóch więźniów.
- Początek: Tablica ogłoszeń
- Warunki specjalne: ukończ łańcuch „Niedokończona komedia”.
- Lokacja: Twierdza Meropidów
- Nagrody: 400 punktów doświadczenia przygodowego, 50 kamieni źródłowych, 30 000 mory, 5 ksiąg doświadczeń bohaterów, 3 kawałki magicznej rudy wzmacniającej, 20 punktów reputacji Fontaine, Puchar Fonta Pankration, 900 kuponów premium
- URL: ukończenie zadania światowego „Siła i spryt”
- Poprawka: 4.1
Podstępne światło z głębin
Udaj się do przestrzeni wewnątrz opuszczonego laboratorium i udaj się głębiej w poszukiwaniu taśm dziurkowanych. Po zebraniu wszystkich przedmiotów wydostań się z ruin przez podziemne wody i spotkaj się z Kisserim w nowym Instytucie Badawczym.
- Początek: drzwi do ruin opuszczonego laboratorium
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: opuszczone laboratorium
- Nagrody: 300 PD Przygody, 40 Kamieni Źródła, 30 000 Zarazy, 2 Księgi Doświadczeń Bohaterów, 3 Rudy Ulepszeń Magii, 20 Reputacji Fontaine
- URL: ukończenie zadania światowego „Podstępne światło z głębin”
- Poprawka: 4.1
Nasz cel znajduje się w innym rurociągu
Na brzegu bohaterowie spotkali Egui, który opowiedział im o gościu, który wpadł w pułapkę hilichurlową. Uratuj Balena przed potworami, a następnie na prośbę mężczyzny napraw rurociąg.
- Start: Egui lub Balen
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: na północny zachód od Instytutu Badawczego New Fontaine
- Nagrody: 250 punktów doświadczenia przygodowego, 30 kamieni źródłowych, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 20 punktów reputacji Fontaine, 2 ciemne gwiazdy
- URL: ukończenie zadania światowego „Nasz cel jest w innym rurociągu”
- Poprawka: 4.1
Droga do osobliwości
Eksplorując tajemnicze pomieszczenie, Podróżnik spotka zamkniętego w klatce Cutro. Uwolnij mężczyznę i idź dalej wewnątrz ruin, aż dotrzesz do Bricol i odkryjesz prawdziwe motywy swojego towarzysza.
- Początek: Nieznane głosy
- Warunki specjalne: nieznane
- Lokalizacja: Nowy Instytut Badawczy Fontaine
- Nagrody: 400 punktów doświadczenia przygodowego, 50 kamieni źródłowych, 30 000 mory, 5 ksiąg doświadczeń bohaterów, 3 elementy ulepszeń magicznej rudy, 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: ukończenie zadania światowego „Ścieżka do osobliwości”
- Poprawka: 4.1
Podstawowe fakty
Udaj się z Caterpillar do Ordo Narcissenkreutz, gdzie bohaterowie spotkają się z Anne i Seymourem.
- Początek: książka w Instytucie Filozofii Naturalnej
- Warunki specjalne: uzupełnij łańcuchy „Niedokończona komedia”, „Starożytne kolory”, „Ania od Narcissencreutz”
- Lokalizacja: Ordo Narcissencreutz
- Nagrody: 10 000 Mora, 4 księgi doświadczeń poszukiwaczy przygód
- URL: ukończenie zadania światowego „Podstawowe fakty”
- Poprawka: 4.1
Oczekuje się, że rozwiązanie zostanie ogłoszone
Porozmawiaj ponownie z Caterpillarem, będąc w budynku Ordo Narcissenkreutz.
- Początek: książka w Instytucie Filozofii Naturalnej
- Warunki specjalne: przejdź przez łańcuch „Niedokończona komedia”
- Lokalizacja: Ordo Narcissencreutz
- Nagrody: 10 000 Mora, 4 księgi doświadczeń poszukiwaczy przygód
- URL: ukończenie zadania światowego „Oczekuje się ogłoszenia rozwiązania”
- Poprawka: 4.1
List
Spotkaj się z Ayun w Instytucie Energii Kinetycznej i przespaceruj się z mężczyzną po okolicy. Zrób zdjęcia i zanieś je do Działu Zarządzania Audytami Kwalifikacji Zagranicznych.
- Początek: Ayun
- Specjalne warunki: ukończ zadanie „Jakaś pieczęć” i łańcuch „Kroniki Instytutu Badawczego Fontaine”, poczekaj jeden prawdziwy dzień
- Lokalizacja: Instytut Energii Kinetycznej
- Nagrody: 150 punktów doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 3 księgi doświadczeń bohaterów
- URL: ukończenie zadania światowego „Pisanie”.
- Poprawka: 4.1
Dzika wróżka Erynie (łańcuszek)
Seria questów „Dzika wróżka Erynie” składa się z czterech części i daje 20 punktów reputacji Fontaine.
Ścieżka w Mglistym Lesie
Udaj się do Mglistego Lasu, aby znaleźć i zbadać kamienną tablicę, która pomoże ci znaleźć jeden z trzech kluczy. W trakcie zadania rozwikłaj tajemnice ołtarza i pomóż Meluzynie.
- Start: zaloguj się w Mglistym Lesie lub przy fontannie na Stacji Markot
- Specjalne warunki: nie
- Lokacja: Mglisty Las
- Nagrody: 40 kamieni źródłowych, 350 punktów doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 4 księgi doświadczeń bohaterów, 4 rudy magicznych wzmocnień.
- URL: ukończenie zadania światowego „Ścieżka w Mglistym Lesie”
- Poprawka: 4.2
Więdnąca wierzba płacząca
Zbadaj podwodny obszar pod ogromną wierzbą płaczącą w Lesie Erinyes, gdzie znajdziesz ołtarz z kamienną tablicą. Powie Ci ona jak znaleźć kolejny klucz do Paszowa.
- Start: Znak pod Płaczącą Wierzbą
- Specjalne warunki: nie
- Lokalizacja: Więdnąca wierzba płacząca
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 250 punktów doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów.
- URL: ukończenie zadania światowego „Blednąca wierzba płacząca”
- Poprawka: 4.2
Wściekłe jezioro na wiosnę
Ostatnia z trzech lokalizacji, w których możesz znaleźć Klucz Meluzyny. Udaj się do dziwnego jeziora przy źródle, aby usunąć zepsucie pod wodą, zbadaj ołtarz i zdobądź ostatni przedmiot zadania.
- Start: znak obok wzburzonego jeziora
- Warunki specjalne:
- Lokalizacja: Jezioro Wściekłości w pobliżu źródła
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 250 punktów doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów.
- URL: ukończenie zadania światowego „Wściekłe jezioro u źródła”
- Poprawka: 4.2
W sercu Erynie
Po zebraniu trzech źródeł wody udaj się z Paszowem do jaskiń do korzeni wierzby płaczącej i oczyść je z brudu. Uratuj Las Erinyes i pomóż Melusine pomyślnie ukończyć zadanie i otrzymać cenne nagrody.
- Początek: Paszów
- Warunki specjalne: zbierz trzy źródła wody
- Lokalizacja: Korzenie wierzby płaczącej
- Nagrody: skrzynie.
- URL: ukończenie zadania światowego „W sercu Erynii”
- Poprawka: 4.2
Śladami Narcyza (łańcuch)
Łańcuch zadań „Śladami Narcyza” składa się z czterech zadań i daje 20 punktów reputacji Fontaine.
Poszukiwanie glonów w morzu (łańcuch)
Podróżnik ponownie powraca do Ordo Narcissenkreuz, aby spotkać się ze starymi znajomymi i dowiedzieć się, jak postępują ich badania. Pomóż Caterpillar odzyskać Cudowny Miecz i odwiedź cztery pieczęcie.
- Start: Caterpillar, Anne i Seymour
- Warunki specjalne: kompletne łańcuchy „Ania od Narcissencreutz”, „Starożytne kolory” i "Niedokończona komedia” i zadanie „Podstawowe fakty”
- Lokalizacja: Ordo Narcissencreutz
- Nagrody: 110 kamieni źródłowych, 900 punktów doświadczenia przygodowego, 80 000 mory, 10 ksiąg doświadczenia bohaterów i 9 elementów ulepszeń magicznej rudy.
- Link: ukończenie łańcucha zadań światowych „Poszukiwanie w Morzu Alg”
- Poprawka: 4.2
Aby zdobyć skarby, wykonaj zadania zawarte w tym łańcuchu:
- Poszukiwanie glonów w morzu.
- Matka Muz.
- Włócznia Meteorowa.
- Miłość Kupidyna.
- Thalia i Melpomena.
Pokój Zbawiciela
Podczas zadania Podróżnik i jego kompania będą musieli zejść pod Ordo Narcissenkreutz, gdzie znajduje się „początek końca”. Zbadaj kilka pięter poniżej i rozwiązuj zagadki, aby dostać się do Pradawnego Morza.
- Początek: Gąsienica
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „W poszukiwaniu glonów w morzu”
- Lokalizacja: Ordo Narcissencreutz
- Nagrody: 50 kamieni źródłowych, 450 doświadczenia przygodowego, 50 000 mory, 5 ksiąg doświadczenia bohaterów, 4 ulepszenia magicznej rudy.
- Link: opis misji światowych „Odpoczynek Zbawiciela”
- Poprawka: 4.2
Przebudzenie z Wielkiego snu
Dotrzyj do Pradawnego Morza i porozmawiaj z gigantyczną istotą o imieniu Narcissenkreutz, aby pomóc mu obudzić się ze snu.
- Początek: Narcissenkreutz
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Odpoczynek Zbawiciela”
- Lokalizacja: Ordo Narcissencreutz
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 200 doświadczenia przygodowego, 35 000 mory
- Link: opis misji światowych „Przebudzenie z wielkiego snu”
- Poprawka: 4.2
Obudź się na rufie
W końcowej części wraz z Anną zapieczętujcie wejście do Pierwotnego Morza i pomóżcie jej zniszczyć wolę oporu, aby uwolnić Marie-Anne i resztę drużyny od złudzeń.
- Początek: Ann
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Przebudzenie z wielkiego snu”
- Lokalizacja: Ordo Narcissencreutz
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 250 punktów doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów
- Link: opis misji światowych „Szlak na rufie”
- Poprawka: 4.2
Odpytywanie Meluzyny i odpowiedź maszyny (łańcuch)
Seria zadań „Ankieta Meluzyny i odpowiedź maszyny” składa się z trzech aktów i daje 20 punktów reputacji Fontaine.
Włóczęgi i psotnicy
Udaj się do Steam Birda i zapytaj o zbrodnię, która się wydarzyła. W trakcie zadania zbadaj sprawę zniknięcia Monsieur Arthur.
- Początek: Eufrazja
- Warunki specjalne: odwiedź „Steam Bird”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 40 kamieni źródłowych, 300 doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 3 magiczne rudy ulepszeń.
- Link: opis misji światowych „Włóczędzy i psotnicy”
- Poprawka: 4.2
czerwony i czarny
Po usunięciu wszelkich podejrzeń z Roshera i Kevina Podróżnik będzie musiał udać się do gildii handlu Elegancką Zastawą Stołową, gdzie wraz z Talokardem musi znaleźć dowody i pokonać wrogów.
- Początek: Talokard
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Włóczędzy i psotnicy”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 250 punktów doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów.
- Link: opis misji światowych "Czerwony i czarny"
- Poprawka: 4.2
Pytania i odpowiedzi
Po odkryciu dowodów okazuje się, że żaden z podejrzanych nie jest zamieszany w sprawę. Poznaj nowe szczegóły dotyczące zniknięcia pana Arthura i zbadaj bazę doktora Mosso, aby zakończyć sprawę.
- Początek: Eufrazja
- Warunki specjalne: Ukończ zadanie „Czerwone i czarne”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 50 kamieni źródłowych, 400 doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 5 ksiąg doświadczenia bohaterów, 3 ulepszenia magicznej rudy.
- Link: opis misji światowych "Pytania i odpowiedzi"
- Poprawka: 4.2
Proponowany plan
Jakiś czas po drugiej eksplozji w Instytucie Fontaine'a w końcu odnaleziono ślady zbiegłego Neckera. Podróżnik będzie musiał znaleźć wskazówki dotyczące miejsca jego pobytu i wymierzyć mu sprawiedliwość.
- Start: Fizylier
- Warunki specjalne: uzupełnij łańcuch „Kroniki Instytutu Badawczego Fontaine”
- Lokalizacja: Port Lumidus
- Nagrody: 40 kamieni źródłowych, 300 doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 3 magiczne rudy ulepszeń.
- URL: ukończenie zadania światowego „Proponowany plan”
- Poprawka: 4.2
Oczekiwane kłamstwo
Zdobądź nowe informacje i dowiedz się, że ładunek należy do zmarłego Edwina, który pomimo swojego stanu sugeruje aktualną lokalizację Neckera. Zbadaj jego kryjówkę i schwytaj Neckera.
- Początek: Edwin
- Warunki specjalne: Ukończ zadanie „Proponowany plan”
- Lokacja: Mort
- Nagrody: 40 kamieni źródłowych, 300 punktów doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 3 ulepszenia magicznej rudy, 20 punktów reputacji Fontaine.
- URL: ukończenie zadania światowego „Oczekiwane kłamstwa”
- Poprawka: 4.2
Przez sekretne lustro
Jakiś czas po przeczytaniu Księgi Apokalipsy z Canotilą zbadaj sekretne lustro i ponownie spotkaj się z Meluzyną, aby jej pomóc.
- Początek: Sekretne Lustro
- Warunki specjalne: Ukończ zadanie „Tajemnice Księgi Apokalipsy”, przechodzić przez wszystkie 6 tajnych luster
- Lokalizacja: wewnątrz sekretnego lustra
- Nagrody: 40 kamieni źródłowych, 300 doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 3 magiczne rudy ulepszeń.
- URL: ukończenie zadania światowego „Przez sekretne lustro”
- Poprawka: 4.2
Chase
Zadanie „Pościg” składa się z dwóch zadań o tej samej nazwie, z których każde wydawane jest po ukończeniu poprzedniego. Podróżnik musi wejść do świata medytacji wewnątrz Księgi Apokalipsy i ocalić Canotilę.
- Początek: Wejdź do Księgi Apokalipsy
- Warunki specjalne: Ukończ zadanie „Przez sekretne lustro”
- Miejsce: Księga Apokalipsy
- Nagrody: 60 kamieni źródłowych, 500 punktów doświadczenia przygodowego, 60 000 mory, 4 księgi doświadczeń bohaterów.
- URL: ukończenie zadania światowego „Pościg”
- Poprawka: 4.2
Wszystkiego najlepszego
Udaj się do domu Earnshawa i pomóż mężczyźnie odnaleźć zaginionego Lanoira. W trakcie zadania spotkaj Caterpillara i poznaj zakończenie jego historii.
- Początek: Earnshaw
- Warunki specjalne: Ukończ łańcuch zadań „Niedokończona komedia”, ćwiczenia „Na łące kwiatowej” и два zadanie „Pościg”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 20 punktów reputacji Fontaine.
- URL: ukończenie zadania światowego „Wszystkiego najlepszego”
- Poprawka: 4.2
Darmowa wersyfikacja
Podróżnik spotyka tajemniczą dziewczynę Penny i jej gadające zwierzęta, które potrzebują pomocy.
- Początek: Penny
- Specjalne warunki: nie
- Lokalizacja: Las Erinyes
- Nagrody: 40 kamieni źródłowych, 300 punktów doświadczenia przygodowego, 30 000 mory, 2 księgi doświadczeń bohaterów, 3 ulepszenia magicznej rudy, 20 punktów reputacji Fontaine.
- URL: ukończenie zadania światowego „Darmowa wersyfikacja”
- Poprawka: 4.2
Improwizowany wiersz o świcie
Podróżnik i Paimon spotykają mężczyznę zamkniętego w klatce poza miastem. Uratuj go przed złodziejami skarbów i poznaj jego przyszły los.
- Początek: Jingle
- Warunki specjalne: uratuj człowieka z klatki
- Lokalizacja: Las Erinyes
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 200 doświadczenia przygodowego, 35 000 mory, 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: ukończenie zadania światowego „Improwizowany wiersz o świcie”
- Poprawka: 4.2
Poszukiwanie skarbów spełniających życzenia
Udaj się do Zardzewiałego Hełmu i pomóż Yurvilowi i Nadii odnaleźć skarb tajemniczego Towarzystwa Krzyża i Lilii. Eksploruj podwodną kryjówkę i pokonuj wrogów, aby odkryć wskazówki dotyczące skarbu.
- Początek: Yurville
- Warunki specjalne: Porozmawiaj z Yurville i Nadiya
- Lokalizacja: „Zardzewiała kierownica”
- Nagrody: 30 kamieni źródłowych, 200 doświadczenia przygodowego, 35 000 mory, tajemnicza strona 10, 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: ukończenie zadania światowego „Polowanie na skarby spełniające życzenia”
- Poprawka: 4.2
Leroy: Oświecenie bliskie śmierci
W poszukiwaniu lukratywnych zleceń Podróżnik podejmuje się zadania pozostawionego przez starszego Fontaineana w redakcji Steam Bird. Wyjdź i znajdź potencjalnego pracodawcę, aby zarobić trochę mory. Na prośbę Benoita Leroya posprzątaj okolicę i nakarm jego kotkę Nanę.
- Początek: Eufrazja.
- Warunki specjalne: Ukończ misję Archontów „Jak lekki deszcz bez powodu”, łańcuch „Ankieta Meluzyny i odpowiedź maszyny”, poszukiwanie „Improwizowany wiersz o świcie”.
- Lokalizacja: Cour de Fontaine.
- Nagrody: 20 kamienie źródłowe, 150 punktów doświadczenie przygody, 25 000 zaraza, 3 dania Owocowe trio.
- URL: ukończenie zadania światowego „Leroy: Oświecenie bliskie śmierci”.
- Poprawka: 4.3
Leroy: Oddział egzekucyjny
Wróć do Benoita Leroya i ponownie zaoferuj mu swoje usługi. W domu starszego mężczyzny poznaj kolejną asystentkę - dziewczynę Molly. Po wykonaniu swoich zwykłych zadań spotkajcie się i porozmawiajcie trochę z nowymi znajomymi. Po przybyciu do ojca Morticia i Athos poproszą Podróżnika, aby nie odwiedzał już starszego Leroya.
- Start: Benoit Leroy.
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Leroy: Dying Enlightenment”
- Lokalizacja: Cour de Fontaine.
- Nagrody: 20 kamienie źródłowe, 150 punktów doświadczenie przygody, 25 000 zaraza, 3 dania Owocowe trio.
- URL: ukończenie zadania światowego „Leroy: Oddział egzekucyjny”.
- Poprawka: 4.3
Leroy: Pod opieką
Odwiedź ponownie Benoita Leroya w jego domu, aby dowiedzieć się, jak sobie radzi. Na miejscu spotykasz Molly, która również przyjechała do Leroya i dowiadujesz się, że dziadek nie pojawił się jeszcze na ulicy. Razem z dzieckiem posprzątajcie dom i spróbujcie zapukać do drzwi wejściowych. Znajdujący się w środku Atos ponownie przepędzi gości.
- Początek: Molly.
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Leroy: Oddział egzekucyjny”
- Lokalizacja: Cour de Fontaine.
- Nagrody: 20 kamienie źródłowe, 150 punktów doświadczenie przygody, 25 000 zaraza, 3 dania Owocowe trio.
- URL: ukończenie zadania światowego „Leroy: Pod opieką”.
- Poprawka: 4.3
Leroy: Godzina rozliczenia
Podczas kolejnej wizyty w domu Benoita Podróżnik spotka listonosza Pipa, od którego dowiesz się, że dawno nie widział staruszka. Aby dowiedzieć się więcej o tym, dokąd udał się starszy mężczyzna, przyjrzyj się dziwnym rzeczom w pobliżu jego domu. Po więcej informacji udaj się do Fleve Sandres i porozmawiaj ze Snodgrassem, który opowie część historii z życia Benoita. W drodze powrotnej bohater ponownie spotka Athosa, uparcie żądającego zaprzestania poszukiwań.
- Początek: Pip.
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Leroy: Pod opieką”
- Lokalizacja: Cour de Fontaine.
- Nagrody: 30 kamienie źródłowe, 200 punktów doświadczenie przygody, 35 000 zaraza.
- URL: ukończenie zadania światowego „Leroy: Godzina rozliczenia”.
- Poprawka: 4.3
Leroy: Pętla na szyi
Po otrzymaniu informacji od Flev Sandre odwiedź Benoita w jego domu. Na miejscu nikogo nie będzie, mimo że teren będzie sprzątany. Dom opuści cała rodzina Leroyów, z której zachowania można dowiedzieć się o poważnych problemach w rodzinie. Spróbuj znaleźć wyjaśnienie tego zachowania w pobliżu, aż ponownie natkniesz się na podejrzanego Athosa.
- Początek: dom Benoita Leroya.
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Leroy: Godzina rozliczenia”
- Lokalizacja: Cour de Fontaine.
- Nagrody: 30 kamienie źródłowe, 200 punktów doświadczenie przygody, 35 000 zaraza.
- URL: ukończenie zadania światowego „Leroy: Pętla na szyi”.
- Poprawka: 4.3
Leroy: Aria Królowej Nocy
Po otrzymaniu tajnej wiadomości z prośbą o pomoc od Benoita zaczekaj, aż znak pojawi się w pobliżu jego domu. Odprowadź starszego mężczyznę w „bezpieczne miejsce” i wstawiaj się za nim, gdy będzie uciekał z miasta. Poza murami stolicy spotkasz Jesień i Athosa, co doprowadzi do niezwykle ciekawej i nieoczekiwanej sceny pomiędzy zgromadzonymi.
- Start: bańka w misce Nany.
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Leroy: Pętla na szyi”
- Lokalizacja: Cour de Fontaine.
- Nagrody: 20 kamienie źródłowe, 150 punktów doświadczenie przygody, 25 000 zaraza.
- URL: ukończenie zadania światowego „Leroy: Aria Królowej Nocy”.
- Poprawka: 4.3
Leroy: Wspaniali przyjaciele
Wróć do domu Benoita, aby dowiedzieć się, jak zakończy się jego historia. W zależności od dokonanych wcześniej wyborów będziesz mógł być świadkiem dwóch różnych zakończeń.
- Początek: Molly.
- Warunki specjalne: ukończ zadanie „Leroy: Aria Królowej Nocy”
- Lokalizacja: Cour de Fontaine.
- Nagrody: 20 kamienie źródłowe, 100 punktów doświadczenie przygody, 10 000 zaraza, 20 punktów Reputacja Fontaine'a, 3 bańka, przedmiot „Dar jesieni”.
- URL: ukończenie zadania światowego „Leroy: piękni przyjaciele”.
- Poprawka: 4.3
Spóźniony powrót
Dowiedz się, co niepokoi zmartwioną dziewczynę w porcie. Zaoferuj swoją pomoc sprzedawczyni instrumentów muzycznych i podwieź ją do portu Beida w Sumeru. Na miejscu spotkasz mężczyznę z Petrichoru, który chce dostać się do swojego rodzinnego miasta.
- Początek: Julia
- Specjalne warunki: ukończ zadanie „Wrzody bolesnego losu”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 150 punktów doświadczenia przygodowego, 20 kamieni źródłowych, 25 000 mory, 20 punktów reputacji Fontaine
- Link: wykonanie zadania „Spóźniony powrót”
- Poprawka: 4.6
Całe jego życie
Na Cours de Fontaine spotkaj się z grupą odkrywców omawiających powrót do wioski Petrichor. Wśród zgromadzonych znajdziesz już znajomych Garcię i Lu Tonga, już gotowych udać się do opery, aby trochę popracować.
- Początek: Lu Tong
- Warunki specjalne: ukończ misję światową „Oda do Garcii: dar kompatybilności”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 150 punktów doświadczenia przygodowego, 20 000 mory, 3 księgi doświadczeń bohaterów, 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: wykonanie zadania „Całe jego życie”
- Poprawka: 4.6
Marzenia silniejsze niż przestrzeń i czas
Po udzieleniu pomocy Garcii i Lu Tongowi ponownie spotkaj się z zespołem badawczym i udaj się do Petrichor zgodnie z pierwotnym planem. Na miejscu będziesz musiał uporać się z problemami pewnego „Klubu Bezczynnych Marzycieli” i pomóc jego członkom wymknąć się spod kontroli złoczyńcy.
- Początek: Garcia
- Warunki specjalne: Ukończ zadania światowe „Wrzody bolesnego losu” i „Całe jego życie”
- Lokalizacja: Cours-de-Fontaine
- Nagrody: 20 punktów reputacji Fontaine
- URL: ukończenie zadania „Sny silniejsze niż przestrzeń i czas”
- Poprawka: 4.6
Ukryte zadania w Petrichorze
Do czasu zakończenia fabuły Ody do Harmonii, w której Podróżnik uwalnia mieszkańców Petrichoru od skutków symfonii starożytnego królestwa, niektórzy NPC w osadzie mogą przyznawać drobne nagrody za swoją pomoc. W osobnej instrukcji zebraliśmy ukryte rozkazy mieszkańców okolic Nostoja.
Zadania w Morzu Starożytności
W osobnej lokalizacji Morze starożytności, do którego przejście znajduje się w dzielnicy Nostoy w Fontein, istnieje kilka światowych zadań połączonych wspólną fabułą. W osobnym artykule wskazali wszystkie zadania Remurii.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten artykuł pomógł ci poznać wszystkie zadania w świecie Fontaine'a w Genshin Impact. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące tych zadań, możesz je zostawić w komentarzach. Nie zapomnij także dodać strony do zakładekaby być na bieżąco z aktualizacjami. Inne poradniki do gier Genshin Impact znajdziesz w działach przewodnicy, przechodzący lub buduje.
Jest też misja na urodziny jednego z Miluzinów, rozpoczyna się ona automatycznie (pod warunkiem, że zakończono ich inne zadania) gdy tylko dotrzesz do ich wioski i zbliżysz się do trójki. Dodaj go do poradników, aby inni gracze wiedzieli! 🙂
Zasadniczo jest to zestaw działań prowadzących do zdobycia osiągnięcia, który nie jest wyświetlany w dzienniku zadań, dlatego jest wymieniony w przewodniku dla wszystkich osiągnięć)
Gdzie znaleźć i gdzie podjąć się zadania z Garcią
na stacji kolejowej przy Cour de Fontaine. dodano wszystkie linki do tego przewodnika)
Czy zadania dla nowego obszaru jeszcze się nie pojawiły czy są w innym artykule?
Masz na myśli Dolinę Chengyu? Zadania nie pojawią się tutaj, to nie jest część Fontaine. Mamy na to osobny artykuł: https://wotpack.ru/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Prosimy w przyszłości o podzielenie zadań na łatki, tak aby wszystkie wersje Fontaine'a nie zostały pomieszane.
Wersje nie są mieszane, zadania w artykule są w porządku. Powiedz mi, dlaczego potrzebujesz informacji o wersji, w której wydano zadanie?
Mam na myśli na przykład, że zostanie wydana nowa wersja, ale nie pamiętam, jakie ostatnie zadanie wykonałem w poprzedniej wersji. I odpowiednio, od jakiego momentu powinieneś zacząć wykonywać zadania dla nowej wersji. Co więcej, niektóre zadania są ukryte lub nie otwierają się od razu. Będziesz musiał dokładnie sprawdzić, gdzie otrzymujesz zadania. I tak byłoby możliwe umieszczenie separatora pomiędzy wersjami. I na przykład wszystko poniżej linii odnosi się do nowej wersji, a wszystko powyżej odnosi się do starej.
Podpisano łatkę dla każdego zadania)
Dziękuję bardzo!
Chętnie spróbuję ^^
Jak rozpocząć zadanie „Wszystkiego najlepszego” w wersji 4.2? Wszystkie warunki są spełnione, łącznie z łańcuchem Narcisenkreutz. Czy ktoś spotkał się z problemem?
ten artykuł zostanie zaktualizowany, a o zadaniu pisaliśmy w artykuł o przejściu
Zdałem sobie sprawę, że nie ukończyłem drugiej części zadania pościgowego. Kiedyś znalazłem Meluzynę w książce, wyszedłem i porozmawiałem z nią. A potem okazało się, że trzeba było poczekać w grze jeszcze kilka dni, aż Melusine ponownie zniknie z jaskini, a nad księgą po raz drugi pojawi się znak zadania. Na początku myślałem, że spełniłem wszystkie warunki, sprawdziłem już spójność plików i czekałem na grę dwa tygodnie. Wylogowałem się z konta, poczekałem i zalogowałem się ponownie. Kiedy jednak minęła druga połowa pościgu, teleportując się do domu Earnshawa, nie musiał nawet czekać, od razu stanął tam, gdzie trzeba
Kiedy dodadzą misje światowe w wersji 4.1 Fontaine'a?
Dodano wszystkie nowe zadania)
Dodaj zadanie z kowalem, proszę)
jakie zadanie??
Po prostu porozmawiaj z Estelle, już w artykule)
Dodaj misję gotowania ciasta Serene
nie dają doświadczenia rangi, to tylko osiągnięcie)
Dodaj zadanie „Trzy odcienie korony słońca”, aby być ze Sluisi w Wiosce Małży
Dziękuję, jutro dodamy wszystkie questy i zaktualizujemy poradnik)
Dodaj zadanie z pieczęcią
jesteś na wygnaniu z zadaniem Pewna pieczęć Sukces nie jest łatwy
Dziękuję za informację 🙂 Poprawiłem link.
w tej chwili wszystkie zadania w tym artykule?
tak, wkrótce opublikujemy ostatnie informacje na temat Guillarry)
zaktualizowany przewodnik, znalazłem dwa ukryte zadania)
Delaroche zleca więcej niż jedno zadanie, dziennie można z nią porozmawiać przynajmniej dwa razy 🙂
Czy są jakieś informacje na temat jakości renowacji fontanny?
Tak, napisali Opis renowacji fontanny)
Proszę wstaw łańcuch zadań z Aiyun. To trzy krótkie zadania: jakieś powiadomienie, jakiś drobiazg, trochę pieczęci. Pierwsze i kolejne zadania możesz podjąć w Pałacu Mermoniusza po zakończeniu głównego wątku fabularnego.
Stopniowo aktualizujemy ten artykuł w miarę otwierania nowych zadań. Wkrótce przedstawimy Twoją propozycję.
jak wrócić do Anny? Próbowałem wrócić do jej posiadłości po ukończeniu zadania, ale to nie działa..
o ile wiadomo, powrót do prawdziwej Annapauzy jest niemożliwy