
Robin: Yasnopea to legendarna postać ze Ścieżki Pamięci w HSR, która służy jako wsparcie i drugorzędny zadawca obrażeń. Pomimo mechaniki przywoływania ducha, pozostaje wszechstronnym wsparciem, zdolnym do wpasowania się w różne drużyny dzięki postępom w akcjach i innym przydatnym bonusom.
W walce Galovian przywołuje duchowych pomocników i tworzy strefę, która omija część obrony wroga i zadaje zwiększone obrażenia. Strefa jest tworzona i utrzymywana przez efekt „Nastroju” – efekt kumuluje się, w tym dzięki atakom sojuszników, leczeniu i tarczom, co jest ważne przy dobieraniu drużyny.
| ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Rodzaj uszkodzenia | Wiatr |
| Ścieżka | Память |
| Po dodaniu do gry | 26 sierpnia 2026 r. (poprawka 4.5) |
| Jak zdobyć postać | Skok zdarzeń |
| Płeć | Kobieta |
| Rola w drużynie | Wsparcie i zadawanie obrażeń drugorzędnych |
| podpis lekki stożek | "Wstań i śpiewaj" |
| Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć postać

Zaryankę (Pamięć) możesz znokautować już w pierwszej fazie wersja 4.5, który zostanie wydany 26 sierpnia 2026 r.Aby uzyskać informacje poufne, plotki i ogłoszenia dotyczące innych postaci, zobacz banery z rozkładem jazdy.
Zalety i wady
Yasnopea, podobnie jak jej poprzednia wersja, współpracuje z większością jednostek i nie ma ścisłych wymagań co do składu drużyny. Jednak w połączeniu z niektórymi postaciami staje się bardziej komfortowa w grze, co należy wziąć pod uwagę przy doborze sojuszników.
| Zalety | Ograniczenia |
| Przyspiesza akcję i przywraca energię wybranemu partnerowi. | Bez systematycznych ataków ze strony towarzyszy, leczenia i tarcz trudniej jest utrzymać strefę/stan Szału. |
| Ignoruje obronę przeciwnika i zwiększa otrzymywane obrażenia, gdy strefa lub stan Gniewu są aktywne. | Ograniczony wybór wśród stożków pamięci: Bohaterka ma kilka dobrych alternatyw, ale tylko Sygnał łączy wszystkie statystyki i efekty, których potrzebuje. |
| Prosta rotacja, która nie wymaga poważnego zaangażowania w walkę. Przez większość czasu bohaterka siedzi bezczynnie, korzystając ze swojej superumiejętności i zdolności duchowych tylko wtedy, gdy jest gotowa. | Nie zapewnia większych korzyści tym, którzy przyzywają stworzenia, ponieważ nie posiada żadnych wzmocnień skierowanych konkretnie na duchy pamięci. |
| Nadaje się dla jednostek, których zdolności skalują się zarówno z siłą ataku, jak i PW: bonus pierwszego „Śladu” zmienia się w zależności od skali sojusznika. | |
| Pełniąc jednocześnie funkcję wsparcia i zadawania obrażeń drugoplanowych, piosenkarz skupia się na wzmacnianiu, podczas gdy ptaki zadają obrażenia. |
Najlepsze konstrukcje Robina Brightpea w HSR

Budowa Robina z Yasnopei opiera się na pompowaniu HP, prędkości и odzyskiwanie energiiPierwsze dwie statystyki są szczególnie ważne, ponieważ bezpośrednio wpływają na skuteczność Duchów Pamięci (ptaków), które biorą aktywny udział w rotacji.
Regeneracja energii jest niezbędna dla samej bohaterki, aby mogła wykorzystać swoją supermoc w odpowiednim momencie i przyspieszyć działania sojuszników. Większość obrażeń zadawana jest przywołanym sojusznikom, ale dzięki swoim śladom stóp zyskują oni szansę na trafienie krytyczne, więc obrażenia krytyczne mają priorytet.
Ocena stożka świetlnego
Wybieraj pachołki zwiększające zdrowie. Dobrym pomysłem jest dodanie wzmocnień drużynowych i szybkości, aby zwiększyć aktywność Muzyków Czystego Nieba.
| lekki stożek | Opis | Zalecenie |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Siła ataku: 26-582 ochrona: 18-396 |
Maksymalne HP +30-60%Po użyciu supermocy przez postać, punkt umiejętności zostaje przywrócony. Po wejściu do walki, akcja właściciela przesuwa się o 30-40% i otrzymuje status „Nowa Melodia” na 2 tury, zwiększając prędkość wszystkich sojuszników o 20-36%. | Signa sprawia, że rotacje stają się płynniejsze, przyspieszając akcję i zwiększając prędkość, podczas gdy regeneracja punktów umiejętności pozwala całej drużynie korzystać z większej liczby umiejętności. |
![]() Niech tęcza świeci wiecznie |
Prędkość +18-30%. Kiedy właściciel używa podstawowego ataku, umiejętności lub superzdolności, zużywa 1.0-2.0% z aktualnych HP wszystkich sojuszników i pozwala, aby kolejny atak jego ducha zadał obrażenia atakowanemu celowi odpowiadające żywiołowi ducha, równe 250-500% z całkowitej ilości wydanego zdrowia, wówczas wartość ta jest resetowana. Gdy istota używa umiejętności, obrażenia otrzymywane przez wszystkich wrogów zostają zwiększone o 18-36% na 2 tury. Ten efekt nie kumuluje się z podobnymi bonusami. |
Ma przyzwoite statystyki bazowe i zwiększa prędkość, co wpłynie również na duchy. Stworzenia będą mogły również aktywować osłabienie, zwiększając obrażenia otrzymywane przez wrogów. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 24-529 ochrona: 18-396 |
prędkość + 6–12%Po użyciu umiejętności przez właściciela obrażenia zadawane przez wszystkich sojuszników zostają zwiększone o 8-16% na 3 ruchy. | Opcja budżetowa z szybkością i premią do obrażeń dla całej drużyny. Pamiętaj, że w trybie „Furia” postać nie może działać ani używać zdolności. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 24-529 ochrona: 15-330 |
Maksymalne HP + 16–32%Po przywołanych przez właściciela atakach duchowych, skuteczność leczenia obu jednostek wzrasta o 12-24% na 1 turę. | Nadaje się jako tymczasowe wzmocnienie HP. Przyda się w połączeniu z postaciami zadającymi obrażenia, których umiejętności skalują się z siłą ataku. |
| Alternatywy ze wzmocnieniem HP. Legendarne Stożki Pamięci są odpowiednie, jeśli ich charakterystyczne nośniki są niedostępne, lub jeśli broń z innych Ścieżek ma wysokie wartości bazowe. | ||
![]() HP: 48-1058 Siła ataku: 24-529 ochrona: 18-396 |
![]() HP: 58-1270 Siła ataku: 24-529 ochrona: 18-397 |
![]() HP: 58-1270 Siła ataku: 21-476 ochrona: 21-463 |
Jeśli chcesz zadać większe obrażenia stworzeniom, możesz użyć broni z trafieniami krytycznymi: „Więcej potu, mniej łez” и "Kwiaty nie zapominają".
Jakie relikwie i ozdoby są potrzebne
Postać przywołuje duchy pamięci, dlatego najlepiej wybierać zestawy, które nawiązują do tej mechaniki. Odpowiednie są również wszelkie zestawy wsparcia i biżuteria planarna, która zapewnia energię: im częściej śpiewaczka używa swojej supermocy, tym lepiej wspiera swoją drużynę.
relikty jaskiniowe
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
|
Zbawiciel odnawiający świat Części 2: krytyka. szansa +8%. Części 4:Jeśli użytkownik ataku podstawowego lub umiejętności użyje przywołanego ducha na polu bitwy po użyciu ataku podstawowego lub umiejętności, maksymalne HP postaci i stworzenia wzrasta o 24%, a obrażenia zadawane przez wszystkich sojuszników zwiększają się o 15% do momentu użycia kolejnego ataku podstawowego lub umiejętności użytkownika. |
Najlepszy wybór dla nowego Robina: na początku walki używa umiejętności, przywołując ducha i aktywując efekt. Następnie ptaki atakują, a postać nie podejmuje żadnych działań, co pozwala na utrzymanie wzmocnienia przez długi czas. |
![]() Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni Części 2: prędkość +6%. Części 4: Zwiększa prędkość drużyny o 12%, gdy właściciel użyje superzdolności na towarzyszu drużyny przez 1 turę. Efekt ten nie kumuluje się. |
Zespół nie otrzyma premii do obrażeń, ale stanie się szybszy. Może to być korzystne, jeśli któryś z członków drużyny, w tym sama piosenkarka, nie osiąga optymalnej prędkości. |
![]() Części 2: prędkość +6%. Części 4: Użycie umiejętności lub superumiejętności na jednym sojuszniku zwiększa jego obrażenia krytyczne o 18% na 2 tury. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 2 razy. |
Zapewnia bohaterce szybkość, a każdy sojusznik, którego tura posunie się naprzód dzięki swojej superumiejętności, otrzyma dodatkową premię do obrażeń. Jeśli hiper-nosiciel ma większe obrażenia od ataku niż piosenkarka, rekompensuje to brak premii do trafienia krytycznego. |
dekoracje płaskie
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
![]() Wieczna Kraina Amforaeusa Części 2: Szansa na trafienie krytyczne +8%. Dopóki Duch Pamięci właściciela znajduje się na polu bitwy, prędkość wszystkich sojuszników wzrasta o 8%. Efekt ten nie kumuluje się. |
Muzycy Czystego Nieba są aktywni niemal bez przerwy, zapewniając sojusznikom stałe wzmocnienie przez całą bitwę. |
|
Syrenka, zalane brzegi Części 2:Regeneracja energii +5%. Jeśli właściciel nie jest pierwszą postacią w drużynie, siła ataku postaci na pierwszej pozycji wzrasta o 12%. |
Jeśli Twoje obrażenia zależą głównie od siły ataku, ten zestaw będzie idealny. Zestaw oferuje również regenerację energii, pozwalając Robin z Jasnego Serca częściej aktywować swoją superumiejętność. |
![]() Na żywo Wonwak Części 2:Regeneracja energii +5%. Jeśli twoja prędkość jest większa lub równa 120, akcja przyspiesza się o 40% na początku walki. |
Ten zestaw został zaprojektowany wyłącznie do „wzmocnienia” postaci bez dodatkowych wzmocnień. Pozwala on na wcześniejsze rozpoczęcie walki i jak najszybsze wykorzystanie umiejętności przywoływania. |
Zalecane specyfikacje
Podczas uprawy lub wytwarzania sprzętu skup się na następujących statystykach:
| Głowa | HP (stała) |
| siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
| ciało | HP > Uszkodzenia krytyczne |
| Stopy | prędkość |
| płaska sfera | HP > Bonus wiatrowy |
| Lina łącząca | Odzyskiwanie energii |
Priorytet niższych parametrów:
Prędkość > HP > Obrażenia krytyczne
W zespołach, w których hypercarry opiera się na ATAKU, zaleca się zawsze koncentrować się wyłącznie na HPW innych przypadkach możesz wykorzystać ciało lub sferę płaską do zadawania obrażeń, jednak priorytetem pozostaje wyposażenie zapewniające premię do zdrowia.
Optymalne wartości statystyk w zależności od maksymalnego poziomu postaci:
- HP — od 6 sztuk;
- prędkość — od 160 jednostek;
- Kreta. szansa - 100% (w bitwie);
- Kreta. szkoda — 120% i więcej.
Zaryanka: Przewodnik po oddziale Yasnopeai w HSR
W drużynie Zaryanki Yasnopea pełni rolę wsparcia i nadaje się do walki z wieloma postaciami zadającymi obrażenia. Dzięki pierwszemu „Trace” może zwiększyć ATK lub obrażenia krytyczne, dzięki czemu jej wzmocnienia są przydatne niezależnie od głównej statystyki hiper-carry.
Najlepiej współdziała z bohaterami, którzy często atakują, leczą lub chronią tarczą: pomagają jej one budować „Nastrój”, który zwiększa obrażenia zadawane przez ptaki i tworzy strefę. Biorąc pod uwagę obecność przywołanych duchów, wersja Robina dla pojedynczego gracza stanowi świetny dodatek do grup z jednostkami Ścieżki Pamięci.
Które znaki są odpowiednie?
Galovianka dobrze współpracuje ze wszystkimi postaciami, ale ma kilku najskuteczniejszych sojuszników:
| Charakter | Udogodnienia |
![]() ![]() |
Hipernosiciele wykorzystują swój atak bonusowy do zadawania obrażeń, co pomaga Yasnopei utrzymać stan „Szaleństwa”. Sama śpiewaczka atakuje swoimi ptakami, gromadząc w ten sposób ładunki dla talentów swoich postaci. To korzystna dla obu stron kombinacja, w której bohaterowie synergizują ze sobą nawzajem. |
![]() |
Jasnopea nie wzmacnia jej ducha, ale rekompensuje wysoki koszt supermocy półbogini, przyspieszając jej akcję i przywracając energię. Pozostałe bonusy również pozytywnie wpływają na potencjał bojowy Aglayi. Co więcej, ignorowanie obrony i zwiększanie obrażeń otrzymywanych przez wrogów zwiększy obrażenia zadawane przez krawcową. |
![]() |
Dzięki cesze „Trace” piosenkarka może zwiększać obrażenia krytyczne zamiast siły ataku, co pozwala jej wspierać postacie zadające obrażenia zależne od punktów zdrowia. Podobnie jak w przypadku Aglayi, dusze bohaterek nie otrzymają żadnych wzmocnień, ale ich wszechstronne i potężne bonusy rekompensują tę wadę. Galovianka może stanowić alternatywę dla jednego ze wspierających w jej drużynie — na przykład Pionier (lód) lub Cyrene. |
![]() ![]() |
Obaj Zlatiusowie potrzebują jednostki wsparcia, która będzie w stanie konsekwentnie rozwijać grę. Jednak ten sojusz nie tylko zapewni im więcej akcji, ale także kilka mile widzianych wzmocnień, które bezpośrednio zwiększą ich obrażenia. |
![]() |
Nawigator Star Express jest sparowany z jej „Towarzyszami Eksploracji”. Choć piosenkarka nie jest typową „Towarzyszką Eksploracji”, stanowi idealne uzupełnienie jako bufor. Gdy stan „Werdyktu” Himeko jest aktywny, jej zdolność awansu staje się jeszcze cenniejsza. |
![]() ![]() |
Bohaterskie Duchy świata Przeznaczenia potrzebują partnerów, którzy często korzystają ze swoich superumiejętności. Zewnętrzne źródło regeneracji energii będzie korzystne dla ich drogich superumiejętności, a postęp w turze pozwoli im zoptymalizować rotację. Niezależnie od tego, czy grają razem, czy osobno, śpiewak zapewni im godne wsparcie. |
![]() |
Te postacie tworzą potężną synergię w niemal każdej grupie, wpływając na obronę wroga i zwiększając otrzymywane obrażenia. Pomagają sobie również w budowaniu kumulacji, zadając obrażenia: Blade zyskuje więcej ładunków do swojego ataku bonusowego, co z kolei zapewnia bohaterce Nastrój. |
![]() ![]() |
Jedne z najskuteczniejszych postaci podtrzymujących: zapewniają tarcze i dodatkowe ataki, które zapewniają jeszcze więcej ładunków „Nastroju”. Jednocześnie ci bohaterowie są w stanie samodzielnie utrzymać sojuszników przy życiu i chronić ich przed nadchodzącymi atakami. |
![]() |
Główną zaletą uzdrowicielki jest jej superumiejętność, która przywraca energię całej drużynie. Biorąc pod uwagę, że Zaryanka: Brightpea potrzebuje swojej superumiejętności, aby przyspieszyć grę hiper-carry, będzie to dla niej cenny bonus. Uzdrawianie pomoże jej również utrzymać Gniew. |
![]() |
Kapłanka nie tylko leczy wszystkich sojuszników, ale także zwiększa HP, co skaluje jej umiejętności. Dodatkowo przywołuje Iki, istotę, która często zadaje obrażenia, zapewniając dodatkowy „Nastrój”. |
Przykłady najlepszych zespołów
W HSR Robin Yasnopea jest najskuteczniejsza w drużynach z bohaterami, którzy stale wykonują tury: konfiguracje z bonusowymi atakami, dużą szybkością, postępem akcji i częstymi superumiejętnościami. Jej odpowiednie drużyny obejmują ograniczony wybór najlepszych graczy zadających obrażenia i wspierających – potraktuj to jako wskazówkę, używając poniższych przykładów:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Wyrównanie
Wszystko, czego potrzebujesz, aby rozwinąć swojego żywiołaka wiatru Robina:
Jak działają umiejętności
Podczas walki Galovian przywołuje „Muzykantów Czystego Nieba” i gromadzi jednostki „Nastroju”. Dzięki swoim zdolnościom zapewnia następujące bonusy:
- Zwiększenie obrażeń - Technika; Przeciwnicy otrzymują większe obrażenia - talent Duch Pamięci.
- Przyspieszenie tury i przywrócenie energii wybranemu bohaterowi to supermoc.
- Jeśli siła ataku sojusznika wzmocnionego przez superumiejętność jest wyższa niż bohaterki, jego ATK wzrasta; jeśli jest niższa, wzrastają obrażenia krytyczne. To wzmocnienie znajduje się w pierwszym „Śladzie”.
Stosy nastrojów są zbierane z ataki sojusznicze, leczenie, tarcze i indywidualne działania bohaterki. Po otrzymaniu 12 jednostek „Nastroje” przywołują wszystkie trzy ptaki i tworzą strefę, która pozwala członkom drużyny ignorować obronę wroga i zadawać jeszcze większe obrażenia.
Duchy są głównym źródłem obrażeń. Podstawowy obrót rudzika pamięci jest prosty i w większości pasywny:
- Na początku bitwy umiejętność przywołuje ptaka Bessie. To również zapewnia 6 jednostek „Nastroju”, a kolejne 6 można uzyskać dzięki tej technice.
- Przy 12 jednostkach postać automatycznie tworzy strefę i wchodzi w stan „Szał”. Gdy strefa jest aktywna, Galovian nie może wykonywać ruchówi tylko ptaki atakują, wykorzystując swoje umiejętności.
- Gdy hiper-nosiciel jest gotowy, używa tej superzdolności, a czas trwania strefy jest zazwyczaj wydłużany atakami, leczeniem i tarczami od towarzyszy z drużyny.
Umiejętność pasywna
Muzycy Czystego Nieba zyskują część zdrowia i szybkości Robina. Kiedy sojusznik atakuje lub otrzymuje pierwsze leczenie/tarczę w tej turze, drużyna zyskuje nastrój.
Gdy Bessie jest na polu bitwy i zgromadzono wystarczającą ilość Nastroju, Drummy i Paddy są przywoływani jeden po drugim. Gdy wszystkie ptaki się pojawią, efekty kontroli tłumu zostają z nich usunięte, a Robin i Robin zostają aktywowane, a stan Szału zostaje utworzony i powstaje strefa. W obrębie tej strefy ataki sojuszników częściowo ignorują obronę przeciwnika – efekt jest silniejszy w zależności od ilości Nastroju.
Podczas „Szaleństwa” Yasnopea i jej duchy są odporne na kontrolę. Sama Yasnopea nie może wykonywać żadnych czynności ani wykonywać tur, dopóki stan się nie zakończy.
Umiejętności aktywne
Wykorzystując swoje aktywne umiejętności, bohaterka wspiera sojuszników w trakcie bitwy. Nie tylko wzmacnia swoją drużynę, ale także bezpośrednio wpływa na tempo bitwy, przyspieszając akcję i regenerując energię, a jej mechanika koncentruje się na zdobywaniu i wydawaniu „Mood”.
Technika
Na początku kolejnej bitwy tura jest przyspieszana, przyznawany jest „Nastrój”, a obrażenia zadawane wszystkim sojusznikom wzrastają na 2 tury. Ta umiejętność służy głównie do szybkiego tworzenia strefy i przywoływania duchów.
Atak podstawowy
- Źródło uszkodzeń:HP.
- Generowanie energii: 20.
Pojedynczy atak, który rzadko jest używany rotacyjnie.
Umiejętności
- Typ umiejętności: dzwonić.
- Generowanie energii: 30.
Przywołuje pierwszego ducha pamięci Bessie. Jeśli istoty są już na polu bitwy, ich zdrowie zostaje przywrócone i zyskują „Nastrój” – w połączeniu z techniką, wymagany poziom efektu zostaje osiągnięty.
Supermocarstwo
- Typ umiejętności: wsparcie.
- Zużycie energii: 140.
Zwiększa akcję wybranej postaci (oprócz twojej) o 100% i przywraca jej energię. Ta postać zyskuje również status „Gościa Specjalnego”: za każde trafienie zadane przez sojusznika zyskujesz 1 punkt „Nastroju”. Inne jednostki nie mogą już się poruszać, a efekt trwa 2 tury – czas trwania ulega skróceniu, gdy rozpoczyna się akcja partnera.
Umiejętności i talenty pamięci duchowej
Przywołane stworzenia mają zadawać obrażenia, gdy bohaterka jest nieaktywna, i zapewniać dodatkowe wzmocnienia sojusznikom.
- Umiejętności - Atak obszarowy, którego skuteczność zależy od HP Muzyków Czystego Nieba.
- Talent 1 Podczas „Szaleństwa” ptaki pojawiają się na torze akcji z licznikiem, zwiększając obrażenia zadawane przez nie i Yasnopeę. Kiedy nadchodzi ich kolej, używają umiejętności, a następnie zużywają część swojego aktualnego „Nastroju”. Im dłużej „Nastrój” się utrzymuje, tym dłużej duchy pozostają na polu. Gdy „Nastrój” się wyczerpie, ptaki znikają, a „Szaleństwo” się kończy. Dopóki stworzenia znajdują się na polu, wszyscy przeciwnicy otrzymują zwiększone obrażenia, a wartość premii zależy od liczby duchów.
- Talenty 2 i 3 — Po przywołaniu „Muzyków Czystego Nieba” energia bohaterki zostaje przywrócona, a jej efekt zwiększony o 50%.
Kolejność poziomowania umiejętności
Superzdolność > Talent > Talent d/p > Umiejętność d/p > Umiejętność > Atak podstawowy
W pierwszej kolejności ulepszane są superumiejętność i talent bohaterki, ponieważ zapewniają one drużynie główne wzmocnienia: regenerację energii i ignorancję obrony. Talenty stworzeń zwiększają obrażenia odnoszone przez wrogów, a ich umiejętności są głównym źródłem obrażeń. Atak podstawowy praktycznie nie ma wpływu na ogólne obrażenia, więc nie zalecamy marnowania na niego zasobów.
Ślady stóp
Drzewko talentów odblokowuje znaczące wzmocnienie, którego celem jest zwiększenie siły ataku lub obrażeń krytycznych głównego bohatera zadającego obrażenia. Sama bohaterka otrzymuje również przydatne bonusy: szybszą regenerację energii, co pozwala na częstsze korzystanie z supermocy wraz z postępami sojusznika, a zwiększona szansa na trafienie krytyczne upraszcza balansowanie statystyk.
Eidolony
Wszystkie wady postaci:
E1 и E2 — najlepsze eidolony Robina Yasnopei:
- Pierwsza stała pozwala zadać prawdziwe obrażenia najgęstszemu przeciwnikowi, dzięki czemu bohaterka staje się skuteczniejsza w roli drugorzędnego zadającego obrażenia, w szczególności w „Sala Zapomnienia” и „Iluzje końca”gdzie spotykają się trudni szefowie;
- Druga stała zwiększa limit „Nastroju” i przyspiesza jego akumulację. Dodatkowo zwiększa penetrację wszystkich rodzajów odporności, co w połączeniu z innymi wzmocnieniami tworzy potężną kombinację.
Czy warto to wyrzucić?

Robin: Clearpea to silna i łatwa w użyciu postać wspierająca. Nie ma specjalnych wzmocnień dla żadnego konkretnego typu bohatera, ale szczególnie dobrze synergizuje z bohaterami, którzy aktywnie zadają obrażenia, leczą i chronią tarczą. Na przykład idealnie pasowałaby do składu mety z Ashvale i Mortenaxem.
Jeśli szukasz wszechstronnego wsparcia do swojej drużyny bohaterów, które zadaje przyzwoite obrażenia, wersja Galovian z funkcją SP to świetny wybór. Jednak wśród broni pamięciowych nie ma zbyt wielu opcji, więc chociaż sama w sobie jest solidną bronią bez żadnych dodatków, warto rozważyć jej Stożek dla większego komfortu.
Co jest lepsze: sygnał czy E1
Jeśli porównamy osobno charakterystyczny stożek świetlny „Rise and Sing” i E1, to pierwszy eidolon ma pierwszeństwo, ponieważ pozwala zadać realne obrażenia nawet największemu przeciwnikowi, zwiększając skuteczność postaci w walce z bossami. Dotarcie do E1 przybliża cię również do E2, najlepszej konstelacji.
Jednocześnie bohaterka jest uzależniona od HP, co ogranicza jej wybór broni. „The Curtain of Memory Will Not Fall” to jedyna przyzwoita, budżetowa alternatywa, ale nie zapewnia ona wzmocnienia zdrowia. Priorytet ogólny: E2 > E1 > sygnałJeśli jednak nie posiadasz innej „karty” lub chcesz maksymalnie uprościć montaż i obracanie, możesz najpierw uzyskać sygnał.











































РЕБЯТ Я ОЧЕНЬ ТУПЛЮ ЩАС, По какому принципу выбирается персонаж на которого после Сверхспособности накладывается статус Особый гость..??
Я играю в отряде Кастория, Темень, СпЗарянка и Галлахер(из-за того что Гиацины нету) и каждый раз какого-то хера ульта Зарянки используется на Галлахере, где-то я слышала что она «якобы» продвигает персонажа у которого больше всего силы атаки, но даже когда я пересобрала Касторию чтобы у нее было чуть больше атаки чем у Галлахера все равно ульта срабатывает на него
Я не особо разбираюсь в боевых механиках хср поэтому пожалуйста не бейте лучше обоссыте…—
Po 10 spinach na zupełnie nowym koncie (4 poziom mistrzostwa) spadła z E1 i zastanawiam się, kogo dodać jako następnego. Na koncie ma Hoho, Iskrę, Gilgamesha i Gallaghera (to są teraz najistotniejsze karty). Aktualnie gra Hoho, Iskrą i Gilgameshem, ale nie wiem, czy to odpowiedni stack, bo rzadko gram w XSR.
Na razie Saber to najlepsza opcja. Z Gilgameszem, Robinem i Hoho będzie to dobry pakiet, a jego zgubienie nie będzie problemem, ponieważ sztandar jest zawsze dostępny. Pozostałe pakiety będą wymagały od Ciebie zbudowania ich od podstaw, co oznacza czekanie na powtórki i wydawanie dużych pieniędzy na spiny.
Dzięki. Skąd wiesz, że jest dostępne na stałe? Czy to nie jest tymczasowe? To współpraca.
Aktualizacja: po 30 spinach wypadł kolejny egzemplarz, teraz to E2 :D. Czy to znaczy, że można go upchnąć w dowolnym, bardziej lub mniej odpowiednim pakiecie? Z tego, co rozumiem, E2 stał się najbardziej wszechstronny.
Jeśli dobrze pamiętam, zestaw Zbawiciela się nie kumuluje. Czy powinienem więc dodać ten zestaw do niej w poleceniu pamięci, skoro ten zestaw ewidentnie jest już po ciemnej stronie?
Narasta
Kurde, czy to naprawdę prawda? Spędziłem mnóstwo czasu, bawiąc się innym zestawem przez fałszywe informacje... I czytałem na WhatsAppie, że nie działa.
Mmm ...
Nasuwa się pytanie, czy ma sens to wykasować, skoro mam pełną pamięć, łącznie z Cyreną (e0c0)?
Jakby większą korzyść przynosiło mi wyposażenie postaci, które już mam, w Eidolony, niż wzięcie Zaryanki (biorąc pod uwagę, że mam Tribbi e1 z Tańcami)...
Cóż, Zaryanka jest dość wszechstronna. + Często jest lepsza niż E0, Cyrene, a nawet Tribby E1. Można jej używać jako zamiennika lub dołączyć do trzeciego zestawu. Ale tak, można się bez niej obejść.
Powiedzcie mi proszę: która drużyna byłaby lepsza, gdybyśmy ją rozpatrywali bez Eidolonów?
=> Kastoria/Ciemność/Robin/Hyacyna
=> Kastoria/Ciemność/Cyrena/Hyacyna
Mówią, że rudzik jest lepszy od cyreny e0, a czasem nawet od cyreny e2 w tym stadzie