Zielona Karta w Rust – Gdzie znaleźć i używać

Wszystkie RT, w których można znaleźć i używać początkowej karty dostępu.

Zielona karta dostępu na tle Sfery

Zielona Karta to podstawowa przepustka elektroniczna, która rozpoczyna podróż do zdobycia najwyższej klasy łupów w Rust. Otwiera ona drzwi wejściowe w miastach radiacyjnych (RC), umożliwiając graczom zdobywanie cennych zasobów i zaawansowanych niebieskich kart.

Na każdym serwerze jest kilka miejsc, w których przepustka z pewnością pojawi się na stołach. Znajomość tych lokalizacji może dać ci ogromną przewagę na starcie. Jednak po drodze zawsze będziesz musiał stawić czoła promieniowaniu, botom naukowym i, co najważniejsze, zasadzkom innych ocalałych.

Zawartość

Gdzie znaleźć zieloną kartę w Rust

Zielona karta leży na stole w biurze.

Karnet startowy można zdobyć na trzy główne sposoby: upuszczają go naukowcy, znajdują przy monumentach startowych lub można go bezpiecznie kupić za zasoby.

Łup od naukowców

Pokonany naukowiec na drodze

Prawdopodobieństwo wypadnięcia jest różne dla różnych wrogów, ale pozostaje wysokie:

  • Naukowiec pracujący w tunelach wojskowych - 36,34%.
  • Naukowiec na patrolowcu - 36,34%.
  • Naukowiec na pontonie - 36,34%.
  • Dezynfekant - 23,61%.
  • Naukowiec drogowy - 23,61%.

Łup w RT

Na serwerze znajduje się kilka punktów odradzania się:

  • napełniać — Wejdź do budynku i zniszcz barykadę na drzwiach dla personelu. Przedmiot leży na stole w pokoju.
  • Wysypisko — mapa znajduje się w kontenerze mieszkalnym D2 na rusztowaniu pod dźwigiem.
  • latarnia morska - Przejdź przez barykadę i otwórz drzwi na dolnym piętrze.
  • Supermarket - w zabarykadowanym pomieszczeniu z tyłu budynku.
  • Podwodne laboratorium - w żelaznych szafkach na rzeczy.
  • Terminal promowy - leży na ladzie recepcyjnej w małym pomieszczeniu dla pracowników.
  • Opuszczone chaty - na drugim piętrze żółtego domu.

Gdzie używać zielonej karty-klucza

Zdobycie zielonej przepustki otwiera drogę do kolejnego etapu gospodarowania: za jej pomocą można wchodzić do zamkniętych pomieszczeń zabytków niskiego szczebla, pobierać stamtąd cenne zasoby i niebieska karta dostępu.

Aby otworzyć drzwi do dowolnego z wymienionych miejsc, należy rozwiązać prostą zagadkę: włóż bezpiecznik do panelu, aktywuj przełącznik i umieść klucz w czytniku.

  • Mały port — w dwupiętrowym kontenerze włącznik znajduje się na pierwszym piętrze, a zielony zamek elektroniczny na drugim.
  • Duży port — wszystkie elementy układanki znajdują się w pobliżu dużego, pozbawionego ścian hangaru: przełącznik znajduje się w małej przyczepie na podwórku, a drzwi z kodem dostępu są pod zadaszeniem.
  • antena satelitarna — gniazdo bezpiecznika i przełącznik znajdują się w zardzewiałym budynku, niedaleko nienaruszonej anteny, a zielone pomieszczenie znajduje się w tym samym pojemniku pod przewróconą anteną.
  • Wylot kanalizacji - Włącz zasilanie w czerwonym hangarze, następnie zejdź do kanałów i przejdź tunelem do końca.
  • Airdrome - Włącz przełącznik w dwupiętrowym domu i zejdź do tunelu przez właz przy stacji elektroenergetycznej na końcu domu.
  • Elektrownia Pierwszy przełącznik znajduje się pod schodami na końcu garażu, a dwa kolejne w czerwonym budynku na skraju RT. Po ich aktywacji biegnij do szarego domu na środku.
  • Kula — Znajdź dwie zardzewiałe szafki przed okrągłą konstrukcją. Jedna z nich zawiera przełącznik, a druga jest zamknięta zieloną kłódką.
  • Kosmodrom — w rogu kompleksu, za platformą startową, znajdują się już zautomatyzowane drzwi z zamkiem elektronicznym.
  • Dworzec kolejowy Są trzy przełączniki: na najwyższym piętrze szarej windy w rogu, w czerwonym hangarze oraz na pierwszym piętrze największego budynku. Klucz służy do otwierania wejścia na drugie piętro.
  • Terminal promowy — gniazdo bezpiecznika i dźwignia znajdują się przy zardzewiałym budynku po lewej stronie wejścia na teren obiektu, a do otwarcia drugiej takiej szafy obok głównego budynku można użyć zielonej karty.
  • Miasto Promieniowania — włącznik znajduje się na transformatorze pod schodami dwupiętrowego domu z garażami, zamek elektroniczny jest na drugim piętrze tego samego budynku.
  • Wieża naftowa — kontener D2, który znajduje się na poziomie L3.
  • Duża platforma wiertnicza — na poziomie L3 poszukaj modułu oznaczonego jako D11.

W wielu miejscach korzystanie z zielonych kart stanowi element skomplikowanych łamigłówek, które wymagają również rzadszych kluczy. Łącząc je, można odblokować cenne łupy i czerwone karty.

Możesz także polubić

Tiny Bunny: Opis przejścia i wszystkie zakończenia odcinka 5

Tiny Bunny: Opis przejścia i wszystkie zakończenia odcinka 5

Jak podłączyć kontroler Xbox do komputera stacjonarnego lub laptopa

Jak podłączyć kontroler Xbox do komputera stacjonarnego lub laptopa

Niebieska Karta w Rust: Gdzie znaleźć i jak jej używać

Niebieska Karta w Rust: Gdzie znaleźć i jak jej używać

Subskrybuj
Powiadom o
gość
0 komentarzy
nowy
Stary Top
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x