Zero w NTE: Przewodnik po budowaniu składu dla GG i najlepszych zespołów

Lista odpowiedniego wyposażenia dla głównego bohatera i przykłady skutecznych oddziałów z jego udziałem.

Zero Esper na tle wody

Zero jest rzeczoznawcą w antykwariacie Eibon w NTA, który aktywnie walczy przeciwko anomalie i bada różne sprawy nadprzyrodzone. Posiada atrybut „kosmiczny” i specjalizuje się we wspieraniu drużyny dodatkowymi obrażeniami. Jego główną umiejętnością jest zdolność przekierowywania „Ocena i grawerowanie”, uruchamianie Cykle EsperDzięki temu drużyny Bloom, Remora i Charge mogą szybciej się zmieniać, jednocześnie aktywując wiele wzmocnień.

Jako darmowa postać Klasy S, jest ona bardzo przyjazna dla początkujących: głównego bohatera łatwo stworzyć dzięki dostępności legendarnego ekwipunku, który można znaleźć podczas eksploracji otwartego świata. Jednak, aby w pełni wykorzystać jej zalety, wymaga ona starannego doboru statystyk i sojuszników.

ocena pozycja S+ w lista kreskowa
Rzadkość S-rank
Po dodaniu do gry 29 kwietnia 2026 r. (poprawka 1.0)
Atrybut Miejsce
Jak zdobyć zero esper Do prologu „Nieprzewidziane, ale przewidziane”
Typ Solidny
Rola Uszkodzenia
Zdolność espera Zero uczuć
Data urodzenia Nieznany
Frakcja Antyki Eibon
Zawartość

Jak zdobyć fragmenty umysłu za zero

legendarny przedmiot „Mind Splinter – Zero” Przyznawane jako nagroda za aktywność w grze: rozdziały „Przewodnika Eksploracji” i odcinki fabularne z serii „Zagadka Losu”. Wykonuj zadania, aby zwiększyć poziom przebudzenia Espera Zero.

Jak zmienić płeć głównego bohatera

Funkcja zmiana płci rzeczoznawcy staje się dostępny po ukończeniu zadania pobocznego W refleksji, który zaczyna się od dialogu z dwiema dziewczynami na ulicy Hankaku w Dzielnicy Mostowej.

Po ukończeniu misji otwórz „Ustawienia: Różne” i skorzystaj z opcji „Zmień”. Pamiętaj, że możesz to zrobić tylko raz na 24 godziny.

Zalety i wady

W NTE warto zainwestować w legendarnego Zero na każdym etapie gry, ponieważ pomaga on inicjować wiele skutecznych reakcji i znacząco przyspiesza rotacje w drużynie. Zawsze jednak jest postrzegany jako dodatek do istniejącego pakietu bojowników, bardzo trudno jest zrobić z niego samodzielnego DD.

Zalety Ograniczenia
Darmowy esper rangi S, którego łatwo stworzyć i wdrożyć. Niska aktywność poza polem bitwy.
Efekty przebudzenia odblokowują się w miarę postępów w fabule i wykonywania różnych zadań z Przewodników. Doskonale sprawdza się wyłącznie jako drugoplanowy zadawca obrażeń. Jako hypercarry, zaczyna tracić przewagę nad innymi postaciami na późniejszych poziomach gry końcowej.
Podczas korzystania z umiejętności „Ocena i grawerowanie” Natychmiast tworzy cykl esper. Dodatkowe obrażenia zadawane przez umiejętność E dotyczą tylko wrogów niższego poziomu. Na wyższych piętrach Za torami Ten bonus będzie bezużyteczny.
Wykazuje wysokie obrażenia wybuchowe dzięki superzdolności Dzielenie przez zeroSiła zaklęcia wzrasta wraz ze zdobywaniem pewnych umiejętności. Poza Remorą, Bloom i Charge jest mniej skuteczny.
Atrybut ten, w połączeniu z efektem umiejętności E, otwiera grę na reakcje Remory, Bloom i Charge.
Z efektem rezonansowym „Mapowanie zerowe” (Bonus Sześciu Przebudzeń) Przyznaje drużynie bonus do ATAKU za każdym razem, gdy zostanie uruchomiony dowolny Cykl Kosmicznego Espera.
Dzięki swojej pasywnej umiejętności może utrzymać sojuszników przy życiu w grupach dzięki Szarży "Rzeczoznawca".

Najlepsza wersja zerowa w Neverness to Everness

Złożenie GG wymaga ostrożnego podejścia do kwestii doboru następujących parametrów:

  • ATKŁącznie z podstawowy, - ilość HP przywrócona przez pierwszą umiejętność pasywną (tylko dla Szarży) zależy bezpośrednio od bazy, podobnie jak wzmocnienie ataku sojusznika w przypadku obecności sześciu przebudzeń (bonus rezonansowy) „Mapowanie zerowe”).
  • Intensywność cyklu — statystyka wzmacniająca efekty cykli Esper (intensywność zależy od gracza z najwyższą końcową wartością statystyki). Jest to szczególnie ważne dla drużyn korzystających z Bloom.

Ponadto przydatne będą inwestycje w krytyki, bonus do „czystości” szkoda и atrybut.

Którego łuku użyć

Specjalny wygląd miecza głównego bohatera

Wybór pomiędzy bronią typu S "Dzień wolny od pracy", który jest wydawany dla Ukryta misja Eclipse'a w BBA i podpis „Deszcz, który wstrząsnął światem” zależy od wymagań dla Zera:

  • Dysk darowizny znacznie zwiększy osobisty wkład bohatera w bitwę i zapewni specjalny efekt skórki dla miecza.
  • Darmowy ekwipunek przyspieszy gromadzenie zasobów potrzebnych do uzyskania superumiejętności, ale obrażenia będą mniejsze w porównaniu do ekwipunku oferującego zwiększenie ATK i/lub trafień krytycznych.
Łuk Efekt

Wyjście (5⭐) | Opcja F2P
ATK
: 33-512
Prędkość ładowania: 13.2-33%

Atak + 30–50%.

Odblokowuje zdolność Zaćmienia: Użytkownik tworzy zaćmienie na 40 sekund. Każdy wróg zabity podczas działania tego efektu przywraca 6-10 Energia Supermocy. Bonus można aktywować do 5 razy, z 300-sekundowym czasem odnowienia.

Znak Zero Deszcz, który wstrząsnął światem (5⭐)
ATK
: 33-512
Szansa na trafienie krytyczne. strajk: 8.8-22%

Obrażenia kosmiczne zadawane przez umiejętności i superzdolności, + 30–42%.

Zwiększa intensywność cyklu nośnego poprzez 36-72 przez 15 sekund po użyciu umiejętności E. Po ponownym aktywowaniu czas trwania zostaje zresetowany.

Strażnik Eteru (5⭐) | Opcja F2P
ATK
: 33-512
Atak: 11-27.5%

Atak + 15–25%.

Obrażenia zadawane bossom, + 15–25%.

Odblokowuje zdolność Oficera Whiskera: Przywołuje Oficera Whiskera do pomocy w walce. Istota nieustannie atakuje wrogów, zadając obrażenia równe 1-2% ATK właściciela przy każdym trafieniu. Czas trwania: 30 sek., czas odnowienia: 60 sek.

Zapomniany (4⭐) | Opcja F2P
ATK
+ 31-475
Oz + 10–25%

Zwiększa atak na 20-36%gdy postać ma ponad 50% HP. Zapewnia premię do obrony w wysokości 20-36%gdy poziom zdrowia spada poniżej 50%.

Wybór kartridża do konsoli

Wyposażenie tego typu, podobnie jak łuk, ma na celu zwiększenie potencjału bojowego głównego bohatera.

Nabój i efekt Zalecenie

Zagubiony blask

× 2:spacja +10%.
× 4:Po użyciu superumiejętności wojownik ignoruje 25% obrony przeciwnika przez 20 sek., efekt się nie kumuluje.

Charakterystyczny wariant podstawowy, który oferuje procentowe wzmocnienie atrybutu. Ten ekwipunek pomaga również omijać obronę wroga: każda umiejętność ostateczna będzie zadawać większe obrażenia dzięki temu wzmocnieniu.

Credo Cieni

× 2:atak ​​+10%.
× 4: Atak +25% przez 20 sek. po użyciu umiejętności E przez właściciela.

Alternatywny element wyposażenia, który zapewnia łącznie 35% premii do ATAKU postaci. Podczas korzystania z niego ważne jest, aby dostosować obrót, aby supermoc zawsze aktywowała się z maksymalną premią.

Jeśli rozważasz Zero Esper na stanowisko kierowcy zespołu, możesz skorzystać z zestawu Szybki Jeż, mające na celu zwiększenie sojuszniczego ATK.

Zalecane atrybuty w modułach

Podczas ulepszania części konsoli zwróć uwagę na poniższe statystyki:

Części konsoli Główne cechy Dodatkowe cechy
Nabój Intensywność cyklu > Bonus Kosmosu > Szansa na trafienie krytyczne > Obrażenia krytyczne > ATK% Intensywność cyklu > Szansa na trafienie krytyczne > Obrażenia krytyczne > Premia do obrażeń % > ATK %
Moduły ATK i HP są stałe

Po osiągnięciu maksymalnego poziomu 80, staraj się, aby Twoje podstawowe statystyki miały następujące wartości:

  • Oz — 20 000+;
  • atak — 2000–2600+;
  • szansa na trafienie krytyczne. strajk - 45% i więcej (po otwarciu) trzeci budzenie Notatki o anomaliach, możesz zatrzymać się na 50%);
  • Kreta. szkoda — 90-100% i więcej;
  • intensywność cyklu — 250+ jeśli używasz Zera jako kierowcy (na przykład w zespołach z Tsvetenie);
  • premia do obrażeń — 10% i więcej;
  • bonus do przestrzeni — 10% i więcej (zwykle zwiększone przez łuk i działanie rdzenia naboju).

Jak dystrybuować moduły

Dystrybucja modułów dla Zero: Lost Radiance i Shadow Creed

Po umieszczeniu tetromin w celu aktywacji legendarnego efektu wkładu należy wypełnić pozostałe sloty. moduły typu IIIKażdy z nich zwiększy atak o 10%, a łącznie można go zwiększyć do 40%.

Składy głównego bohatera w NTE

Przykład polecenia dotyczącego głównego bohatera

W drużynach Zero pełni rolę drugorzędnego zadającego obrażenia, natychmiast uruchamiając swój cykl Esper. Podczas walki nie potrzebuje dużo czasu w aktywnej pozycji: oddaje swoje główne przyciski i chowa się do „kieszeni”. To sprawia, że ​​doskonale pasuje do drużyn z samolubnymi hiper-carry.

Można skompilować następujące opcje składu:

Shinku

Zero

Hathor

Iroy

Nunnally

Hotori

Iroy

Juyuan

Zero

Juyuan

Zero

Mennica

Skia

Haniel

Hotori

Juyuan

Iroy

Zero

Hathor

Juyuan

Haniel

Zero

Ser

Hathor

Juyuan

Haniel

Zero

Chaos

Hathor

Iroy

Zero

Mennica

Haniel

Jak działają umiejętności

Zero Esper jest dobry i dostępny Wojownik, który zaspokaja potrzebę drugorzędnego zadającego obrażenia, szczególnie w grupach z Charge, Blossom i Remorą. Z umiejętnością „Ocena i grawerowanie” Przyspiesza rotację drużyny i zapewnia przyzwoite obrażenia.

  • Atak podstawowy "Gatunek" obejmuje serię pięciu następujących po sobie technik „Ocena: Oddział”, uderzenie jesienią Ocena: Zniszczeniea także Kontratak krytyczny: Błysk inspiracji (Zadaje obrażenia obszarowe i zmniejsza wytrzymałość wroga).
  • Umiejętności „Ocena i grawerowanie” — Zdolność obszarowa, która uruchamia cykl Esper. Zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom o poziomie niższym niż zero.
  • Supermocarstwo Dzielenie przez zero (100 jednostek energii) - główne źródło obrażeń.
  • Umiejętność wsparcia "Kwitnąca Szczelina" - po przełączeniu wykonuje cios przed sobą.

Talenty pasywne:

  • "Rzeczoznawca" (Wzmocnienie Ładowania) – Przywraca określoną ilość PW w oparciu o bazowy ATAK, gdy aktywny sojusznik otrzymuje Energię Superumiejętności.
  • Percepcja anomalii - zwiększa obrażenia umiejętności Dzielenie przez zero.

Codzienna umiejętność „Pięciogwiazdkowy model” pomaga szybciej rozwijać relacje z bohaterami: prezenty dają dodatkową sympatię, jeśli mają pewne poziom komunikacjiNa przykład prezent wart 200 punktów zaufania przyniesie o 10 punktów więcej, jeśli stosunek obrażeń do śmierci postaci wynosi 4.

Kolejność umiejętności wyrównywania

W pierwszej kolejności przeznacz materiały rozwojowe na rozwój następujących umiejętności:

Supermocarstwo = talenty bierne > umiejętność > podstawowy atak ≥ umiejętność wsparcia

Ostateczny „Dzielenie przez zero” to kluczowa umiejętność w rotacji głównego bohatera, więc najpierw ją ulepsz. Odblokowują się również etapy Wniebowstąpienia. bierne „Ewaluator” i „Percepcja anomalii”.

Zalecamy ulepszenie pozostałych umiejętności po wzmocnieniu pozostałych wojowników. Ten podział będzie szczególnie pomocny na wczesnych etapach opanowywania gry, gdy brakuje Monetowych Żuków i Pikseli Esperów.

Jakie efekty przebudzenia powinienem wybrać?

Zero Esper przy maksymalnych efektach przebudzenia

Otrzymując Fragmenty Umysłu, odblokowuj bonusy w następującej kolejności:

E2 W poszukiwaniu powołania > E3 Anomaly Records > E4 Czynniki niepewne > E5 Teopneustos > E1 Kwitnący wygląd > E6 Zwodnicze Wyzwolenie

Najlepsze wady Zero można nazwać druga, trzeci и czwarty:

  • W poszukiwaniu powołania Zapewnia dodatkową energię po każdym udanym rzuceniu umiejętności. Dzięki temu bohater może częściej aktywować swoją superumiejętność, zwiększając swój osobisty wpływ na bitwę.
  • E3 i E4 bezpośrednio zwiększają efektywność „dzielenia przez zero” – Notatki o anomaliach zwiększyć szansę na trafienie krytyczne superzdolności i Niepewne czynniki Zwiększa obrażenia na podstawie wartości bazowej ATK (+0.1% za każdy punkt charakterystyki, maksymalnie 25%).

Inne bonusy przebudzenia również wpływają na obrażenia, ale słabszy, niż te zaznaczone powyżej.

Zerowa rotacja Esper

W walce umiejętności głównego bohatera są łatwe do wykorzystania, gdy jest on połączony z odpowiednimi sojusznikami. Nie potrzebuje on dużo czasu jako „postać aktywna”, ponieważ jego rotacja opiera się na aktywacji w odpowiednim momencie:

  1. Umiejętności elektroniczne, aby utworzyć cykl esper.
  2. Supermoce do zadawania potężnych obrażeń obszarowych.

Jedyne, co należy rozważyć, to to, czyją umiejętność wsparcia użyć w łańcuchu, gdy główny wróg się uaktywni. To decyduje o rodzaju reakcji, jaką wywołasz:

Rozkwit = kosmos + anime
Trzymonaw = lakshana + kosmos
Ładowanie = przestrzeń + anima + lakshana

Podążać harmonogram banerów, aby nie przegapić premiery innych towarzyszy dla grup z Zero Esper.

Możesz także polubić

Dobre stare czasy szkolne w NTE – jak pokonać anomalię „czerwonych drzwi”

Dobre stare czasy szkolne w NTE – jak pokonać anomalię „czerwonych drzwi”

Wieża C w NTE – Jak uzupełnić anomalie sześcianu C i proliferacyjnego C

Wieża C w NTE – Jak uzupełnić anomalie sześcianu C i proliferacyjnego C

Kody promocyjne Neverness to Everness (NTE) na październik 2026 r.: Anulowanie i zasoby

Kody promocyjne Neverness to Everness (NTE) na październik 2026 r.: Anulowanie i zasoby

Subskrybuj
Powiadom o
gość
2 komentarzy
nowy
Stary Top
Vadim
Vadim
4 miesięcy temu

Nie jest on wskazany jako opcja do budowania poprzez maksymalizację istoty dnia drużyn w rozkwicie, gdzie obrażenia zadawane przez umiejętności głównego bohatera nie są szczególnie istotne, i można go używać z zestawem Jeż jako sterownika drużyny.

2
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x