
Zero jest rzeczoznawcą w antykwariacie Eibon w NTA, który aktywnie walczy przeciwko anomalie i bada różne sprawy nadprzyrodzone. Posiada atrybut „kosmiczny” i specjalizuje się we wspieraniu drużyny dodatkowymi obrażeniami. Jego główną umiejętnością jest zdolność przekierowywania „Ocena i grawerowanie”, uruchamianie Cykle EsperDzięki temu drużyny Bloom, Remora i Charge mogą szybciej się zmieniać, jednocześnie aktywując wiele wzmocnień.
Jako darmowa postać Klasy S, jest ona bardzo przyjazna dla początkujących: głównego bohatera łatwo stworzyć dzięki dostępności legendarnego ekwipunku, który można znaleźć podczas eksploracji otwartego świata. Jednak, aby w pełni wykorzystać jej zalety, wymaga ona starannego doboru statystyk i sojuszników.
| ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
| Rzadkość | S-rank |
| Po dodaniu do gry | 29 kwietnia 2026 r. (poprawka 1.0) |
| Atrybut | Miejsce |
| Jak zdobyć zero esper | Do prologu „Nieprzewidziane, ale przewidziane” |
| Typ | Solidny |
| Rola | Uszkodzenia |
| Zdolność espera | Zero uczuć |
| Data urodzenia | Nieznany |
| Frakcja | Antyki Eibon |
Jak zdobyć fragmenty umysłu za zero
legendarny przedmiot „Mind Splinter – Zero” Przyznawane jako nagroda za aktywność w grze: rozdziały „Przewodnika Eksploracji” i odcinki fabularne z serii „Zagadka Losu”. Wykonuj zadania, aby zwiększyć poziom przebudzenia Espera Zero.
Jak zmienić płeć głównego bohatera
Funkcja zmiana płci rzeczoznawcy staje się dostępny po ukończeniu zadania pobocznego W refleksji, który zaczyna się od dialogu z dwiema dziewczynami na ulicy Hankaku w Dzielnicy Mostowej.
Po ukończeniu misji otwórz „Ustawienia: Różne” i skorzystaj z opcji „Zmień”. Pamiętaj, że możesz to zrobić tylko raz na 24 godziny.
Zalety i wady
W NTE warto zainwestować w legendarnego Zero na każdym etapie gry, ponieważ pomaga on inicjować wiele skutecznych reakcji i znacząco przyspiesza rotacje w drużynie. Zawsze jednak jest postrzegany jako dodatek do istniejącego pakietu bojowników, bardzo trudno jest zrobić z niego samodzielnego DD.
| Zalety | Ograniczenia |
| Darmowy esper rangi S, którego łatwo stworzyć i wdrożyć. | Niska aktywność poza polem bitwy. |
| Efekty przebudzenia odblokowują się w miarę postępów w fabule i wykonywania różnych zadań z Przewodników. | Doskonale sprawdza się wyłącznie jako drugoplanowy zadawca obrażeń. Jako hypercarry, zaczyna tracić przewagę nad innymi postaciami na późniejszych poziomach gry końcowej. |
| Podczas korzystania z umiejętności „Ocena i grawerowanie” Natychmiast tworzy cykl esper. | Dodatkowe obrażenia zadawane przez umiejętność E dotyczą tylko wrogów niższego poziomu. Na wyższych piętrach Za torami Ten bonus będzie bezużyteczny. |
| Wykazuje wysokie obrażenia wybuchowe dzięki superzdolności Dzielenie przez zeroSiła zaklęcia wzrasta wraz ze zdobywaniem pewnych umiejętności. | Poza Remorą, Bloom i Charge jest mniej skuteczny. |
| Atrybut ten, w połączeniu z efektem umiejętności E, otwiera grę na reakcje Remory, Bloom i Charge. | |
| Z efektem rezonansowym „Mapowanie zerowe” (Bonus Sześciu Przebudzeń) Przyznaje drużynie bonus do ATAKU za każdym razem, gdy zostanie uruchomiony dowolny Cykl Kosmicznego Espera. | |
| Dzięki swojej pasywnej umiejętności może utrzymać sojuszników przy życiu w grupach dzięki Szarży "Rzeczoznawca". |
Najlepsza wersja zerowa w Neverness to Everness
Złożenie GG wymaga ostrożnego podejścia do kwestii doboru następujących parametrów:
- ATKŁącznie z podstawowy, - ilość HP przywrócona przez pierwszą umiejętność pasywną (tylko dla Szarży) zależy bezpośrednio od bazy, podobnie jak wzmocnienie ataku sojusznika w przypadku obecności sześciu przebudzeń (bonus rezonansowy) „Mapowanie zerowe”).
- Intensywność cyklu — statystyka wzmacniająca efekty cykli Esper (intensywność zależy od gracza z najwyższą końcową wartością statystyki). Jest to szczególnie ważne dla drużyn korzystających z Bloom.
Ponadto przydatne będą inwestycje w krytyki, bonus do „czystości” szkoda и atrybut.
Którego łuku użyć
Wybór pomiędzy bronią typu S "Dzień wolny od pracy", który jest wydawany dla Ukryta misja Eclipse'a w BBA i podpis „Deszcz, który wstrząsnął światem” zależy od wymagań dla Zera:
- Dysk darowizny znacznie zwiększy osobisty wkład bohatera w bitwę i zapewni specjalny efekt skórki dla miecza.
- Darmowy ekwipunek przyspieszy gromadzenie zasobów potrzebnych do uzyskania superumiejętności, ale obrażenia będą mniejsze w porównaniu do ekwipunku oferującego zwiększenie ATK i/lub trafień krytycznych.
| Łuk | Efekt |
|
Wyjście (5⭐) | Opcja F2P |
Atak + 30–50%. Odblokowuje zdolność Zaćmienia: Użytkownik tworzy zaćmienie na 40 sekund. Każdy wróg zabity podczas działania tego efektu przywraca 6-10 Energia Supermocy. Bonus można aktywować do 5 razy, z 300-sekundowym czasem odnowienia. |
|
Znak Zero Deszcz, który wstrząsnął światem (5⭐) |
Obrażenia kosmiczne zadawane przez umiejętności i superzdolności, + 30–42%. Zwiększa intensywność cyklu nośnego poprzez 36-72 przez 15 sekund po użyciu umiejętności E. Po ponownym aktywowaniu czas trwania zostaje zresetowany. |
|
Strażnik Eteru (5⭐) | Opcja F2P |
Atak + 15–25%. Obrażenia zadawane bossom, + 15–25%. Odblokowuje zdolność Oficera Whiskera: Przywołuje Oficera Whiskera do pomocy w walce. Istota nieustannie atakuje wrogów, zadając obrażenia równe 1-2% ATK właściciela przy każdym trafieniu. Czas trwania: 30 sek., czas odnowienia: 60 sek. |
|
Zapomniany (4⭐) | Opcja F2P |
Zwiększa atak na 20-36%gdy postać ma ponad 50% HP. Zapewnia premię do obrony w wysokości 20-36%gdy poziom zdrowia spada poniżej 50%. |
Wybór kartridża do konsoli
Wyposażenie tego typu, podobnie jak łuk, ma na celu zwiększenie potencjału bojowego głównego bohatera.
| Nabój i efekt | Zalecenie |
|
Zagubiony blask × 2:spacja +10%. |
Charakterystyczny wariant podstawowy, który oferuje procentowe wzmocnienie atrybutu. Ten ekwipunek pomaga również omijać obronę wroga: każda umiejętność ostateczna będzie zadawać większe obrażenia dzięki temu wzmocnieniu. |
|
Credo Cieni × 2:atak +10%. |
Alternatywny element wyposażenia, który zapewnia łącznie 35% premii do ATAKU postaci. Podczas korzystania z niego ważne jest, aby dostosować obrót, aby supermoc zawsze aktywowała się z maksymalną premią. |
Jeśli rozważasz Zero Esper na stanowisko kierowcy zespołu, możesz skorzystać z zestawu Szybki Jeż, mające na celu zwiększenie sojuszniczego ATK.
Zalecane atrybuty w modułach
Podczas ulepszania części konsoli zwróć uwagę na poniższe statystyki:
| Części konsoli | Główne cechy | Dodatkowe cechy |
| Nabój | Intensywność cyklu > Bonus Kosmosu > Szansa na trafienie krytyczne > Obrażenia krytyczne > ATK% | Intensywność cyklu > Szansa na trafienie krytyczne > Obrażenia krytyczne > Premia do obrażeń % > ATK % |
| Moduły | ATK i HP są stałe |
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu 80, staraj się, aby Twoje podstawowe statystyki miały następujące wartości:
- Oz — 20 000+;
- atak — 2000–2600+;
- szansa na trafienie krytyczne. strajk - 45% i więcej (po otwarciu) trzeci budzenie Notatki o anomaliach, możesz zatrzymać się na 50%);
- Kreta. szkoda — 90-100% i więcej;
- intensywność cyklu — 250+ jeśli używasz Zera jako kierowcy (na przykład w zespołach z Tsvetenie);
- premia do obrażeń — 10% i więcej;
- bonus do przestrzeni — 10% i więcej (zwykle zwiększone przez łuk i działanie rdzenia naboju).
Jak dystrybuować moduły
Po umieszczeniu tetromin w celu aktywacji legendarnego efektu wkładu należy wypełnić pozostałe sloty. moduły typu IIIKażdy z nich zwiększy atak o 10%, a łącznie można go zwiększyć do 40%.
Składy głównego bohatera w NTE
W drużynach Zero pełni rolę drugorzędnego zadającego obrażenia, natychmiast uruchamiając swój cykl Esper. Podczas walki nie potrzebuje dużo czasu w aktywnej pozycji: oddaje swoje główne przyciski i chowa się do „kieszeni”. To sprawia, że doskonale pasuje do drużyn z samolubnymi hiper-carry.
Można skompilować następujące opcje składu:
|
|
Zero |
|
|
|
|
Hotori
Iroy |
Juyuan |
Zero |
|
Juyuan |
Zero |
Mennica
Skia |
Haniel |
|
Hotori |
Juyuan |
Iroy |
Zero |
|
Hathor |
Juyuan |
Haniel |
Zero |
|
|
Hathor |
Juyuan
Haniel |
Zero |
|
|
Hathor
Iroy |
Zero |
Mennica
Haniel |
Jak działają umiejętności
Zero Esper jest dobry i dostępny Wojownik, który zaspokaja potrzebę drugorzędnego zadającego obrażenia, szczególnie w grupach z Charge, Blossom i Remorą. Z umiejętnością „Ocena i grawerowanie” Przyspiesza rotację drużyny i zapewnia przyzwoite obrażenia.
- Atak podstawowy "Gatunek" obejmuje serię pięciu następujących po sobie technik „Ocena: Oddział”, uderzenie jesienią Ocena: Zniszczeniea także Kontratak krytyczny: Błysk inspiracji (Zadaje obrażenia obszarowe i zmniejsza wytrzymałość wroga).

- Umiejętności „Ocena i grawerowanie” — Zdolność obszarowa, która uruchamia cykl Esper. Zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom o poziomie niższym niż zero.

- Supermocarstwo Dzielenie przez zero (100 jednostek energii) - główne źródło obrażeń.

- Umiejętność wsparcia "Kwitnąca Szczelina" - po przełączeniu wykonuje cios przed sobą.

Talenty pasywne:
- "Rzeczoznawca" (Wzmocnienie Ładowania) – Przywraca określoną ilość PW w oparciu o bazowy ATAK, gdy aktywny sojusznik otrzymuje Energię Superumiejętności.
- Percepcja anomalii - zwiększa obrażenia umiejętności Dzielenie przez zero.
Codzienna umiejętność „Pięciogwiazdkowy model” pomaga szybciej rozwijać relacje z bohaterami: prezenty dają dodatkową sympatię, jeśli mają pewne poziom komunikacjiNa przykład prezent wart 200 punktów zaufania przyniesie o 10 punktów więcej, jeśli stosunek obrażeń do śmierci postaci wynosi 4.
Kolejność umiejętności wyrównywania
W pierwszej kolejności przeznacz materiały rozwojowe na rozwój następujących umiejętności:
Supermocarstwo = talenty bierne > umiejętność > podstawowy atak ≥ umiejętność wsparcia
Ostateczny „Dzielenie przez zero” to kluczowa umiejętność w rotacji głównego bohatera, więc najpierw ją ulepsz. Odblokowują się również etapy Wniebowstąpienia. bierne „Ewaluator” i „Percepcja anomalii”.
Zalecamy ulepszenie pozostałych umiejętności po wzmocnieniu pozostałych wojowników. Ten podział będzie szczególnie pomocny na wczesnych etapach opanowywania gry, gdy brakuje Monetowych Żuków i Pikseli Esperów.
Jakie efekty przebudzenia powinienem wybrać?

Otrzymując Fragmenty Umysłu, odblokowuj bonusy w następującej kolejności:
E2 W poszukiwaniu powołania > E3 Anomaly Records > E4 Czynniki niepewne > E5 Teopneustos > E1 Kwitnący wygląd > E6 Zwodnicze Wyzwolenie
Najlepsze wady Zero można nazwać druga, trzeci и czwarty:
- W poszukiwaniu powołania Zapewnia dodatkową energię po każdym udanym rzuceniu umiejętności. Dzięki temu bohater może częściej aktywować swoją superumiejętność, zwiększając swój osobisty wpływ na bitwę.
- E3 i E4 bezpośrednio zwiększają efektywność „dzielenia przez zero” – Notatki o anomaliach zwiększyć szansę na trafienie krytyczne superzdolności i Niepewne czynniki Zwiększa obrażenia na podstawie wartości bazowej ATK (+0.1% za każdy punkt charakterystyki, maksymalnie 25%).
Inne bonusy przebudzenia również wpływają na obrażenia, ale słabszy, niż te zaznaczone powyżej.
Zerowa rotacja Esper
W walce umiejętności głównego bohatera są łatwe do wykorzystania, gdy jest on połączony z odpowiednimi sojusznikami. Nie potrzebuje on dużo czasu jako „postać aktywna”, ponieważ jego rotacja opiera się na aktywacji w odpowiednim momencie:
- Umiejętności elektroniczne, aby utworzyć cykl esper.
- Supermoce do zadawania potężnych obrażeń obszarowych.
Jedyne, co należy rozważyć, to to, czyją umiejętność wsparcia użyć w łańcuchu, gdy główny wróg się uaktywni. To decyduje o rodzaju reakcji, jaką wywołasz:
| Rozkwit | = kosmos + anime |
| Trzymonaw | = lakshana + kosmos |
| Ładowanie | = przestrzeń + anima + lakshana |
Podążać harmonogram banerów, aby nie przegapić premiery innych towarzyszy dla grup z Zero Esper.































Nie jest on wskazany jako opcja do budowania poprzez maksymalizację istoty dnia drużyn w rozkwicie, gdzie obrażenia zadawane przez umiejętności głównego bohatera nie są szczególnie istotne, i można go używać z zestawem Jeż jako sterownika drużyny.
Cześć~
Położono nacisk na esencje w poleceniach Blooming, ale niewystarczająco. Zmieniłem niektóre opisy, aby były bardziej czytelne. [Tekst wydaje się niekompletny i prawdopodobnie jest błędnym tłumaczeniem.]