
Stellar Reactions to nowy system oddziaływań pierwiastków w Genshin Impact, który planują rozwijać deweloperzy SnowyBazują one na współdziałaniu pierwiastka krio z innymi pierwiastkami, ale działają inaczej niż dotychczas znane połączenia.
Ta mechanika zastępuje standardowe kombinacje żywiołów, więc wymaga innego podejścia do budowania towarzyszy i drużyn. Przyjrzyjmy się, jak nowy system działa w grze, co decyduje o zadawanych obrażeniach i którzy towarzysze otrzymają dodatkowe umiejętności.
Rodzaje reakcji gwiazd w Genshin Impact
Wszystkie interakcje Starshine są powiązane z kombinacjami z Cryo. Istnieją dwie kombinacje żywiołów: Star Conductor i Star Dispersion.
Podobnie jak w przypadku Koła Księżycowego, tę mechanikę mogą aktywować tylko bohaterowie posiadający specjalne Oko Boga – Klin Gwiezdny. Są to zazwyczaj legendarni towarzysze z Regionu Kriogenicznego. Obecnie postacie w Drużynach Gwiezdnych dzielą się na dwie grupy:
- Potrafi aktywować wzmocnione kombinacje i zadawać nimi bezpośrednie obrażenia.
- Te, które nie dają dostępu do reakcji, ale zadają bezpośrednie obrażenia, jeśli masz towarzysza z Klinami Gwiezdnymi:
Obie reakcje mogą występować jednocześnie i wzajemnie na siebie wpływać, ale dla komfortowej rozgrywki należy zadbać o to, aby efekt statusu Electro nie był nadmierny. Wtedy wzmocnione Rozproszenie będzie mogło niezawodnie się aktywować i zadać odpowiednią ilość obrażeń.
Przewodnik po gwiazdach

Kluczową różnicą między Star Guide a standardowym jest stworzenie Guiding Star Reach. W tej strefie ataki elektryczne i lodowe generują specjalną energię. Jest ona uwalniana co 4 sekundy, zwiększając obrażenia od obu żywiołów, wzmacniając samą reakcję i zmniejszając fizyczną odporność potworów.
Zasada działania
Jeśli w drużynie znajduje się bohater z Gwiezdnym Klinkiem, po interakcji Elektro i Kriogenu, zamiast Nadprzewodnika następuje reakcja Gwiezdnego Przewodu. W rezultacie na polu gry powstaje Pryzmat Gwiezdnego Światła, wokół którego tworzy się Przewodnie Zasięg Gwiazdy. Obszar ten jest oznaczony specjalnym światłem i nie porusza się wraz z postaciami.
W jego wnętrzu wszyscy towarzysze otrzymują bonusy:
- Obrażenia od kriogenicznego i elektrycznego wzrostu są zwiększone. Wzrost może osiągnąć 40%.
- Zmniejsza odporność fizyczną potworów.
- Zwiększa bazowy współczynnik reakcji po aktywacji. Wpływa na moc zdolności, które liczą się jako obrażenia od Star Conductor.
Gdy wrogowie otrzymują obrażenia od lodu lub porażenia, Pryzmat Gwiezdnego Światła śledzi te trafienia, a moc żywiołów zaczyna się kumulować i uwalniać co 4 sekundy. Im więcej energii zbierze, tym większe będą premie do obrażeń od Gwiezdnego Światła dla drużyny. Wartość premii nie jest ustalana na podstawie liczb, ale częstotliwości trafień.
Jeden stos = trzy Krio/elektrowstrząsy.
Uwolniona energia znacznie wzmacnia bohaterów, których talenty i umiejętności zależą od Gwiezdnego Przewodu lub są pod wpływem tej reakcji. Bonus trwa około 5 sekund. Jednak sam Pryzmat nie uderza tak jak Chmura Burzowa w Lunar Charge. Zlicza jedynie trafienia i zaznacza granice obszaru.
Aby sprawdzić, czy reakcja zadziałała, poszukaj specjalnej ikony pod ich ikonami po prawej stronie ekranu. Po aktywacji Limitu Gwiazdy Przewodniej pojawia się tam symbol w kształcie gwiazdy, a obok niego liczba wskazująca liczbę ładunków użytych do obliczenia aktualnego wzmocnienia drużyny.
Formuła
Reakcja nie atakuje wrogów ani nie nakłada statusów, ale wzmacnia bohaterów w zasięgu Gwiezdnego Naprowadzania. Obrażenia, które zostaną uznane za Gwiezdne Naprowadzanie, zależą od kilku czynników:
- Mnożnik bazowy obliczany na podstawie liczby zgromadzonych stosów w tempie 1 na każde 3 trafienia.

- Mnożniki talentów, dodatkowe mnożniki, które obejmują konstelacje i specjalne umiejętności towarzyszy, a także premię do obrażeń SP.
- Odporność - odporność potwora na żywioły kriogeniczne/elektryczne, która jest zmniejszana przez umiejętności postaci lub wyposażenie członków drużyny.
- Siła ataku, mistrzostwo żywiołów, trafienia krytyczne, podstawowy procent wzmocnienia i premia do punktów zdrowia. Obrażenia od reakcji nie są całkowicie powiązane z poziomem postaci, jak w przypadku Budding, ale ze względu na wzrost podstawowego ATK wraz z poziomem, zaleca się inwestowanie w tę umiejętność.
Obrażenia zadawane przez sojuszników Star Conductorowi obliczane są w następujący sposób:

Rozpraszanie gwiazd

Kluczowa różnica między Star Scatter a wersją klasyczną polega na dodatkowym źródle obrażeń i efekcie statusu Lodu. Kiedy żywioły wchodzą w interakcję, tworzy się specjalny wir Anemo, który zlicza liczbę aktywacji reakcji, a następnie eksploduje, uderzając w niewielki obszar. To uderzenie zadaje przeciwnikowi status Kri, który staje się źródłem kolejnego wiru.
Zasada działania
Jeśli w drużynie znajduje się bohater z Gwiezdnym Ostrzem, połączenie żywiołów Kri i Anemo aktywuje Rozproszenie Gwiezdne. Przywołuje ono na pole wir Gwiezdnego Anemo, który eksploduje po 3 sekundach, zadając dodatkowe obrażenia od lodu na niewielkim obszarze.
Wir w czasie swojego istnienia uwzględnia liczbę aktywacji dyspersji SV:
- Działa na niewielki obszar na raz.
- Jeżeli w ciągu 3 sekund wykonasz reakcję jeszcze dwa razy, promień ataku wzrośnie, a obrażenia samego ciosu zwiększą się o 1,5 razy.
- Po sześciu aktywacjach wir eksploduje wcześniej i otrzymuje wszystkie bonusy z pozostałych poziomów.
Jeśli wir już istnieje, liczy się jako Gwiazda Rozproszenia rzucona na każdego pojedynczego wroga. Dzięki temu jest najskuteczniejszy przeciwko grupom wrogów. Jednak sama reakcja może być również użyta przeciwko pojedynczym przeciwnikom lub bossom.
Wszystkie obrażenia reakcji składają się z dwóch trafień:
- Pierwsze trafienie po aktywacji jest uważane za obrażenia Zv.R, ale zadaje obrażenia powietrzne.
- Wirowy wybuch Star Anemo zadaje obrażenia kriogeniczne i powoduje status z częstotliwością 3-4 sek.
Po eksplozji aktywny bohater może raz skoczyć wysoko, aby wykonać atak z opadania. Wszyscy bohaterowie również zyskują ten efekt na 8 sekund. „Blask – rozpraszanie gwiazd”Umożliwia korzystanie ze wzmocnień wbudowanych w umiejętności, a także pozwala niektórym bohaterom na bezpośredni atak za pomocą Rozproszenia Gwiazd.
Formuła
W przeciwieństwie do Gwiazdy Dyrygenta, wzmocniona Rozproszenie zadaje własne obrażenia bonusowe i nie ma żadnych kumulacji, które przyczyniają się do obrażeń końcowych. Zamiast tego reakcja ma wyższe mnożniki bazowe, około 1,5 raza wyższe niż mnożniki ZP.
Wzór na bezpośrednie obrażenia w przypadku Star Dispersion jest podobny do wzoru Star Conductor, ale nie uwzględnia zdolności kumulowania się:
Statystyki ATK (MS) różnią się w zależności od konkretnego bohatera i jego kluczowej statystyki. Na przykład, u Sandrone'a wartość Atak jest obliczana na podstawie Mistrzostwa Żywiołów, a u Mizuki'ego na podstawie Mistrzostwa Żywiołów.
Wartość uzyskana z wiru obliczana jest ze wskaźników uczestników reakcji przez analogię do Ładunek księżycowy.
Najlepsze drużyny ze Starlight
Drużyny są budowane wokół głównego gracza zadającego obrażenia, którego umiejętności koncentrują się na obrażeniach od bezpośredniej reakcji. Najlepsza synergia będzie z postaciami zdolnymi do wzmocnienia ATK i MS oraz zmniejszenia odporności przeciwnika.
Grupy z Przewodnika Gwiazd
Gwiezdny Przewód odblokowuje się z każdym bohaterem wyposażonym w Gwiezdny Klin i element Elektro lub Kriogeniczny. Sama reakcja nie zadaje obrażeń, ale znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez postacie. Bohaterowie z częstymi atakami i zdolnością szybkiego gromadzenia ładunków są najskuteczniejsi.
Sandrone |
Yae Miko |
Odeta |
qi qi Alosza |
Sandrone |
zatoka łania |
Podróżnik kriogeniczny Dione |
Alosza |
Powiedz nie Risley'a |
Odeta Podróżnik kriogeniczny |
Escoffier Yae Miko |
qi qi Alosza |
Podróżnik kriogeniczny |
Odeta |
Yae Miko |
qi qi Alosza |
Kompozycje rozpraszania gwiazd
W przeciwieństwie do innych wzmocnionych reakcji, Zv. Dispersion zadaje własne obrażenia i jest w dużym stopniu zależna od bohaterów biorących udział w jej aktywacji. Ich statystyki są wykorzystywane do obliczenia ostatecznych obrażeń zadawanych przez wir, a liczba zamknięć reakcji bezpośrednio wpływa na jej obszar i obrażenia. Dla większej skuteczności najlepiej jest użyć dwóch towarzyszy Anemo, ale można również dodać postacie Hydro lub Pyro, które zapewnią własne wzmocnienia.
Mizukiego |
Odeta |
Podróżnik kriogeniczny |
sacharoza wywietrzyć |
wiosna |
Odeta |
Faruzan (С6) |
Grążel |
Mizukiego |
Odeta Podróżnik kriogeniczny |
wywietrzyć sacharoza |
Qiqi Dione |
Wzmocnienie reakcji za pomocą broni i artefaktów
Nie ma jeszcze informacji o towarzyszach, którzy mogliby zwiększyć obrażenia zadawane przez Starfire. Plotka głosi, że w wersji 7.0 planowany jest epicki towarzysz wsparcia. aktualizacja 6.7 Niektóre zestawy otrzymają wzmocnienie w ramach nowego systemu:
| Nazwa | Efekt |
Rozczarowanie zamrożone w cieniu⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: +18% do ATK. 4 części: Obrażenia od reakcji nadprzewodnika zwiększają się o 80%, a Przewodnik gwiazdkowy o 40%Kiedy noszący atakuje wroga ze statusem Nadprzewodnika lub Przewodnik po gwiazdach, szansa na trafienie krytyczne tego ataku wzrasta o 16%. |
Grzmiący ryk wściekłości⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: +15% do premii Electro. 4 części: Zwiększa obrażenia od Przeciążenia, Naładowania, Nadprzewodnika i Roślinności o 40%. Obrażenia od Zaostrzenia, Ładunku Księżycowego i Umiejętność Star Conductor wzrasta o 20%.. |
Serce pieca⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: +18% do ATK. 4 części: Przez 12 sekund po aktywacji nośnika Reakcje gwiazd lub zadaje im obrażenia, jego siła ataku wzrasta o 12%, a obrażenia Reakcje gwiazd wszyscy pobliscy bohaterowie drużyny zostają zwiększeni o 50%Wymienione efekty mogą wystąpić nawet wtedy, gdy właściciel zestawu nie znajduje się na polu bitwy. Premie z zestawów artefaktów o tej samej nazwie nie kumulują się. |
Dowód szkarłatny⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 części: +18% do ATK. 4 części: przez 10 sekund po połączeniu z operatorem Rozpraszanie gwiazd, jego K/Sh wzrasta o 16%, a jego obrażenia Rozpraszanie gwiazd wzrasta o 40%. |
szmaragdowy cień⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: +15% do obrażeń Anemo. 4 części: Zwiększa obrażenia od rozproszenia o 60%, Rozpraszanie gwiazd - o 20%. W zależności od elementu Rozproszenia zmniejsza odpowiednią odporność trafionego wroga o 40% na 10 sek. Aktywacja Rozpraszanie gwiazd na wroga też obniża krioodporność na 40%Zmniejszenia rezystancji dla tych samych pierwiastków nie kumulują się. |
Wśród wyposażenia znajdują się pozycje legendarne i epickie, które dzięki pasywnemu mnożnikowi mogą zwiększyć obrażenia zadawane przez Starfire:
Prawda Kagura⭐⭐⭐⭐⭐ |
Mroźne pióro białego jeziora⭐⭐⭐⭐⭐ |
Łyżeczka transcendencji⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Stworzenie złotej melodii⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Nadzór skarbowy⭐⭐⭐⭐⭐ |
Źródło płomienia⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Echa serca⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Sen w słoneczny poranek⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Które postacie otrzymały wzmocnienie?
W Luna VII, oprócz uwolnienia Marionetki, wzmocniono także niektórych starych towarzyszy Przepowiednia czarownicyMają własny baner, który działa podobnie do Modlitwa KronikWszystkie zmiany dotyczą wyłącznie strefy Starlight, którą mogą stworzyć bohaterowie posiadający specjalne Oko Boga:
| Charakter | Wzmocnienie |
Risley'a |
Zmieniono jedną z umiejętności pasywnych Księcia, dzięki czemu jego ataki w pozycji stojącej i ładowane ciosy zadają dodatkowe obrażenia równe 40-60% obrażeń początkowych, co jest uznawane za obrażenia Gwiezdnego Przewodnika. Jego konstelacje zawierają teraz wzmocnienia szybkości i obrażeń, a jego charakterystyczny katalizator zwiększa tę reakcję w zależności od zmian w zdrowiu. |
zatoka łania |
Umiejętność Kapitana Alcora aktywuje się teraz niezależnie od warunków i zapewnia dodatkową energię. W obszarze Blasku otrzymuje wzmocnienia, a przy szóstej stałej zmniejsza odporność na lód o 15% i zapewnia aktywnej postaci 200 punktów mocy. |
qi qi |
Trafianie znaczników leczniczych dziewczyny atakami zwykłymi i ładowanymi zawsze działa. Zielarka otrzymała nową umiejętność pasywną, która skraca czas odnowienia jej zdolności typu E o 15 sekund. Ta umiejętność zwiększa jej normalną reakcję, jej wersję gwiezdną oraz Rozproszenie Kriologiczne o 50%, a także umożliwia ataki stawami. Do superumiejętności bohaterki dodano nowy atak, zwany Przewodnictwem Gwiezdnym. |
Powiedz nie |
Zmieniono talenty i konstelacje Generała. Jego ulepszona umiejętność wystrzeliwuje teraz dodatkowe strzały, które są uznawane za obrażenia E i ZP. Strzały te otrzymują wzmocnienia oparte na Przewodniku Gwiazd. Drugi talent zapewnia premie zależne od dodatkowych obrażeń. Pierwsza konstelacja zwiększa prędkość ruchu o 20% i zapewnia 200 punktów zdrowia. Druga konstelacja wzmacnia obrażenia od elektryczności w walce wręcz o 10-50%. |
Mizukiego |
Psycholog Kliniczna może teraz działać jako bufor i kierowca, zadając bezpośrednie obrażenia Gwiazdą Rozproszenia. Zapewnia całemu oddziałowi 10% własnej statystyki Mistrzostwa, a przy C2 zmniejsza wszystkie odporności na żywioły o 20%. Inne konstelacje zapewniają jej premie do obrażeń osobistych. |
Yae Miko |
Guji z Świątyni Narukami otrzymał wydłużony czas trwania totemu, skrócony czas odnowienia umiejętności E podczas aktywacji dowolnej reakcji oraz zwiększone obrażenia podczas tworzenia Gwiezdnego Przewodu. Jeśli kitsune użyje tej umiejętności z trzema aktywnymi Sakurami, stworzy piorun, który zada 40% jej ataku. Przy pierwszej konstelacji jej superumiejętność zapewni dodatkową energię i zwiększy obrażenia sojuszników od elektryczności i obrażeń od Gwiezdnego Przewodu o 40%. Druga konstelacja dodatkowo zwiększa promień działania jej totemów, a aktywny sojusznik zyskuje 60/90/120/200 punktów mocy w zależności od liczby totemów. |
Dione |
Aktywując dowolną kombinację Elektro i Kriogenicznego lub Rozproszenia Lodu, barman wysuwa dodatkowe pazury na 20 sekund i może wykonywać skoordynowane ataki. Ataki te nie generują energii ani nie tworzą tarczy. Przy C6 żywiołowa eksplozja zadaje 40% obrażeń Kriogenicznemu Rozproszeniu, Gwiezdnemu Przewodnikowi i jego normalnej formie. |
Wprowadzenie Reakcji Gwiezdnych nie tylko stworzy podwaliny pod metagrę w patchu 7.X, ale także pozwoli na wzmocnienie starszych postaci, których mechanika została zaktualizowana. Aby zadawać maksymalne obrażenia, używaj broni i artefaktów, które wzmacniają nową interakcję z elementem kriogenicznym.

































Kazuha zajmuje się również rozpraszaniem gwiazd
Cześć! Z Odette/Cryo GG/Sandrone każda postać może rzucić Rozproszenie Gwiazd, ale Kazuha nie ma żadnych odpowiednich wzmocnień ani mechanik.
Czy będzie dostępny poradnik na temat rozpraszania gwiazd i sposobu obliczania tego wzoru?
(Będzie tak, gdy będziemy zajęci poprawką)
Jeśli stworzę drużynę z Kaeyą, chcę zobaczyć, o ile będzie potężniejszy (lub o ile nie będzie) w tej nowej reakcji. Zdecydowanie planuję namówić Aloszę i Odettę, żeby spróbowali, ale nie wiem, który czwarty slot, Chichu czy Bey Dou.
Moim zdaniem cziczeczka jest lepsza
Próbowałem. To kompletna bzdura! Diona byłaby lepszym wyborem; jej superumiejętność trwa długo i leczy. W połączeniu z Jun Li i Faruzanem idealnie łączą się ze Wiosną.
Pomocy... Mam Risleya z dwójką, ale nie chcę znokautować Yae i Sandrone. Czy sam będzie w stanie wywołać nową reakcję, czy NAPRAWDĘ potrzebuje tych dwóch pań?
Sam Risley nie może aktywować Gwiezdnych Reakcji; potrzebuje bohatera z Gwiezdnym Ostrzem zamiast Oka Boga (jak Koło Księżyca w Nod's End). Odette pojawi się w aktualizacji 7.0 i będzie mogła odblokować nowe reakcje dla drużyny (ma również Gwiezdne Ostrze). Krążą plotki, że Cryo Traveler również je aktywuje. Sandrone sama zadaje obrażenia, więc nie ma potrzeby używania jej z Risley. Yae jest polecana ze względu na jej status Elektro i zadawane obrażenia, ale Beidou również się nada.
Nie, poczekaj na Odettę. Te dwie nie są konieczne. Sandrone to DD, a Yae jest w zasadzie dla tych, którzy ją mają (albo stracili na niej, zdobywając C2 Risleya 🙂 jak ja).
Przegrałem z Sandorą, ale czy mogę walczyć bez niej?