1 ato Baldur’s Gate 3 - a fase inicial do jogo, incluindo um prólogo no Nautiloid e consistindo principalmente na exploração de uma vasta área de Wasteland com muitas tarefas e enigmas diferentes. Procurando uma maneira de remover larvas ilitídeos, ao explorar o local, você conhecerá os principais companheiros, você testemunhará a luta entre refugiados tieflings e goblins. No final da fase inicial do jogo, você chegará a uma área subterrânea com um templo de Shar destruído e uma manjedoura Githyanki.
Faerûn é cheia de cantos e recantos comuns que podem ser perdidos e missões ocultas que não aparecem no seu registro de missões. No guia iremos fornecer um guia para o primeiro ato do BG3 com uma lista de todas as missões e segredos. Contaremos a você os nomes das missões, como iniciá-las e onde elas estão localizadas no mapa.
Mapa de Baldur's Gate 3 Ato XNUMX
O mapa BG3 Act XNUMX está dividido em várias áreas principais:
- A jornada pelo mundo de Faerun começa às Nautilóide, que pertence aos ilitídeos e é o prólogo.
- O estudo principal do primeiro ato acontecerá no local terreno baldio, dividido em cinco zonas importantes: Bosque Esmeralda, Vila Extinta, Casa de Chá à Beira do Rio, Acampamento Goblin e Refúgio Waukeen. Existem duas saídas de Wasteland - para Underdark e para Mountain Pass.
- A segunda maior área na primeira fase pode ser chamada Subterrâneo com miconídeos, anões e gnomos, bem como acesso a Grimforge.
- Do Subterrâneo através de Ebenozero você pode chegar a Grimforge com a Forja Adamantina e saída para Torres Lunares.
- Passo de montanha leva não apenas às Torres da Lua, semelhantes ao Subterrâneo, mas também à Manjedoura de Illek, que pertence à raça Githyanki.
Nautilóide
Após o vídeo introdutório, você acordará em um navio ilitídeo voador, no qual passará por um treinamento e um prólogo. Depois de sair da área, você não poderá mais retornar a ela. Praticamente não há missões no pequeno nautilóide, mas há alguns pontos não óbvios que podem facilitar a passagem.
Missões
| Missão | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Fuja do nautilóide (história) | Uma tarefa introdutória que começará automaticamente ao se mover pela sala onde ocorre a liberação da cápsula ilitídeo. | ![]() |
| Resgate o prisioneiro Illithid | Suba as escadas até o segundo andar do nautilóide, onde no corredor com três selos e os corpos dos cultistas você notará um ilitide trancado em uma cápsula Coração das Sombras. | ![]() |
Segredos
| O segredo | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Mirnat ("Nós") | No primeiro andar do nautilóide, pegue o elevador e retire o cérebro falante do cadáver para adquirir um parceiro, que você poderá encontrar mais tarde em Torres Lunares. | ![]() |
| Lâmina "Chama Eterna" | Antes de escapar do navio Illithid, derrote o Comandante Zhalk e obtenha a espada única de duas mãos “Eternal Flame” logo no início do jogo. | ![]() |
Wasteland
A queda do nautilóide acontecerá na Costa Arruinada no local Wasteland, onde você testemunhará o confronto entre tieflings e goblins. A área está dividida em várias partes: a Floresta Esmeralda com o abrigo e os segredos dos Druidas, os pântanos com a misteriosa Tia Ethel, a Vila Abandonada com os orcs e o Refúgio Waukeen associado ao Grão-Duque. Você pode retornar aos locais mencionados após passar para o segundo ato, mas algumas das missões serão concluídas automaticamente.
Missões
| Missão | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Encontre uma cura (história) | Saia do navio ilitídeo em busca de se livrar da larva em sua cabeça. A missão é dividida em tarefas opcionais: “Consulte a curandeira Nettie para obter ajuda,” "Peça ajuda à Sacerdotisa Goblin", "Peça ajuda à tia Ethel", "Salve o Druida Halsin", "Ajude o visco a pesquisar o parasita" и "Encontre a Manjedoura Githyanki". | ![]() |
| Chamada de sangue | Missão pessoal Astarion como um personagem jogável, no qual você faz escolhas em vez de um elfo vampiro (como morder um personagem no acampamento) e determina seu personagem. | |
| Servo de ninguém | Tarefa pessoal Karlach, que inicia automaticamente se ela for a personagem principal. Seu conteúdo é semelhante à missão “Nosso Amigo Ardente”, mas possui alguns limites. | |
| Tentação | Uma das missões pessoais na hora de escolher Tentação sombria como personagem principal, representando a resistência ao lado maligno ao longo de três atos. | |
| Filha das Trevas (companheira) | Convidar para a equipe Coração das Sombras, que se encontra na Costa Devastada ou em frente à entrada da capela entre as ruínas situadas a sul do Bosque Esmeralda. | ![]() |
| Laezel grátis | Ao norte do teletransporte Cliffs by the Road você encontrará Laezel em uma gaiola onde foi aprisionada por um par de tieflings. Ajude os Githyanki a sair de lá. | ![]() |
| Guerreiro Githyanki (companheiro) | Recupere Laezel de sua jaula nas proximidades do Bosque Esmeralda ou encontre-a mais tarde, antes de entrar no Passo da Montanha, e convide-a para a festa. Se o Githyanki morrer no nautilóide, encontre seu cadáver na Costa Partida e ressuscite-a. | ![]() |
| Encontre um gerente Githyanki | Leve Laezel como seu companheiro e receba a tarefa de encontrar um berço Githyanki, ou corra em sua patrulha com um dragão e Kithrak Voss no caminho para Mountain Pass. | ![]() |
| Mago de Águas Profundas (companheiro) | Tirar geila do círculo rúnico “Cliffs by the Road” e comece a viajar com ele. O companheiro compartilhará a tarefa quando sua confiança aumentar. Para aumentar seu relacionamento, faça atos de bondade, salve personagens, tome veneno de Nettie e ajude Gale a ressuscitar após sua primeira morte. | ![]() |
| Em caso de morte... (satélite) | Nos dois primeiros atos, deixe Gale morrer, após o que uma aura de dano necrótico aparecerá próximo ao seu cadáver. Depois de ouvir a secretária eletrônica em sua projeção mágica, siga corretamente os passos para trazer o mago de volta à vida. | |
| elfo loiro (satélite) | Encontrar Astarion na estrada a oeste do acidente do nautilóide e, em seguida, convide o vampiro para se juntar à equipe. | ![]() |
| Explore as ruínas | Use qualquer um dos métodos a seguir para entrar nas ruínas abandonadas ao sul do Emerald Grove e explorá-las. | ![]() |
| Salve os refugiados | Vá para Emerald Grove, onde você repelirá os goblins em frente ao portão do esconderijo dos tieflings e druidas. A missão é dividida em várias missões: “Coletar informações sobre Kaga”, “Matar Kaga”, "Derrote os Goblins", "Salve o Primeiro Druida", "Invadir o Bosque Esmeralda." | ![]() |
| Lâmina da Fronteira (companheiro) | Perguntar Willa junte-se ao esquadrão. Você encontrará um feiticeiro treinando diabinhos no Stone Hall em Emerald Grove. | ![]() |
| Salve o druida Khalsin | Vá fundo no Goblin Broken Sanctum e resgate o druida na forma de um urso nos Warg Pens. A missão pode ser emitida ao entrar no Druid Grove, perguntando a qualquer NPC sobre o desaparecimento Halsina. | ![]() |
| Encontre a Canção da Noite | No Salão de Pedra do Bosque Esmeralda, pergunte a Aradin sobre o motivo de sua expedição ao território dos goblins ou encontre o cativo Liam no Santuário Quebrado dos goblins, onde mais tarde você se encontrará na tarefa. Templo Profanado. | ![]() |
| Devolva o medalhão | Ao visitar o Druid Grove pela primeira vez, você testemunhará um conflito entre um tiefling e um meio-elfo em frente à Porta de Pedra. Meli roubará o amuleto de Bart, após o que eles subirão as escadas correndo até o patamar - siga-os e resolva o problema. | ![]() |
| Salve o Duende Sazza | No abrigo temporário dos tieflings, não muito longe da casa com o esconderijo Pandirna, você se encontrará em celas de prisão, em uma das quais o goblin Sazza está preso, e como resultado você testemunhará um conflito entre ela e o mestiço Arka. | ![]() |
| Explorar a costa | Deixe o Lago Sagrado dos Druidas na costa sudeste do Bosque Esmeralda, ouça o canto das harpias na Enseada Isolada e salve o menino tiefling Myrkon dos monstros. | ![]() |
| Encontre seus pertences | Seja vítima de roubo de crianças tieflings no Stone Hall do abrigo para refugiados enquanto assiste ao truque do Lucky Ring. Para perceber isso e iniciar a missão, converse e negocie com Mattis, durante a qual você falha no segundo e passa no terceiro teste de atenção (o primeiro deles não importa). | ![]() |
| Roube o ídolo sagrado | Entre na caverna das crianças tieflings e, em uma conversa com Maul, receba a ordem de roubar o ídolo sagrado dos druidas. Para poder iniciar a missão você precisa completar várias missões da lista: "Olhe ao redor da costa", “Salve Arabella”, “Encontre seus pertences”, “Devolva o medalhão”. | ![]() |
| Salve Arabela | Na entrada do Lago Sagrado, você verá Kaga repreendendo e prestes a envenenar a garota com veneno de cobra. Fale com os pais do tiefling e vá para os aposentos do covil do druida. | ![]() |
| Entre em contato com a curandeira Nettie para obter ajuda | Pergunte sobre o curandeiro tiefling Damais ou Nimessa antes de saírem da jaula com Laezel para descobrir mais sobre Nettie. Alternativamente, fale com o homem chamado Aradyn ou um dos druidas do Emerald Grove. | ![]() |
| Salve o primeiro druida | Durante a missão “Entre em contato com a curandeira Nettie para obter ajuda”, você aprenderá mais sobre a perda com a curandeira druida ou com Rath Khalsina, que terá que ser libertado de sua jaula no Goblin Dungeon, nos Warg Pens no Broken Sanctum. | ![]() |
| Colete informações sobre Kage | Desça até as Câmaras dos Servos na parte subterrânea da Piscina Sagrada dos Druidas. No baú de Kaga, encontre uma nota suspeita que fala sobre um encontro suspeito em Sunlit Swamps (Rotten Mire). | ![]() |
| Mate Kaga | Depois de conversar com o Arquidruida Kaga, fale com Zevlor e faça perguntas: “Você pode adiar o ritual?”, “Então por que não se livrar dela?” Você pode atacar o elfo a qualquer momento. | ![]() |
| Salve o gnomo | No noroeste da Vila Extinta, decida o destino de um gnomo chamado Bark Root, amarrado a uma lâmina de moinho, cercado por goblins e seu líder Fezzerk. | ![]() |
| Complete uma obra-prima de arma | Pelo buraco no chão, vá até o porão embaixo da casa na Vila Extinta e no baú trancado, pegue o projeto de uma lâmina com a casca de sussur necessária como um dos materiais, que você encontrará mais tarde no Subterrâneo . | ![]() |
| Procure no porão | Na casa de ervas parcialmente destruída da Vila Extinta, pegue as anotações do farmacêutico e vá para o porão da sala pela escotilha, onde você encontrará pela primeira vez o livro Necromancia de Thay. Além disso, aparecerão as tarefas “Abrir o Tomo Antigo” e “Destruir o Tomo Antigo”. | ![]() |
| Revele os segredos do artefato | Atravesse a ponte entre a Vila Extinta e o Acampamento dos Duendes para que uma visão dos três Absolutos escolhidos ocorra, fazendo com que a missão seja ativada. Caso contrário, a missão começará quando eles encontrarem uma patrulha Githyanki. | ![]() |
| Salvar Volo | Na superfície do acampamento dos goblins, você encontrará um bardo se apresentando para eles, que será transferido para uma cela separada no Santuário Quebrado. Entre na masmorra dos goblins e encontre o bardo na sala ao lado Abdirakpara salvá-lo. | ![]() |
| Peça ajuda à Sacerdotisa Goblin | Aprenda sobre a Sacerdotisa Goblin conversando com Sazzay na Prisão Temporária de Tiefling, ou encontre Faithful Gut diretamente na parte subterrânea do Goblin Lair no Broken Sanctum. | ![]() |
| Derrote os goblins | Ouça Kaga e Zevlor por sua vez, ofereça ajuda ao tiefling principal na eliminação dos goblins e receba uma ordem para destruir os três líderes goblins. | ![]() |
| Invada o Bosque Esmeralda | No Santuário Quebrado conte Mintarque você ficará do lado dos goblins, após o que atacará os tieflings com eles. A maneira mais fácil de chegar ao acampamento dos goblins é na missão “Salve o Goblin Sazza”. | ![]() |
| Abrace seu potencial | Encontre uma larva ilitídeo pela primeira vez e decida se deseja usá-la. | |
| Escolhido Um Shar (satélite) | Com boas relações Coração das Sombras dará a missão durante um dos diálogos, quando ela revela seu desejo de se tornar uma juíza sombria. Muito provavelmente, isso acontecerá em uma festa no acampamento depois de salvar os tieflings do Emerald Grove e conversar com Halsin. Caso a missão não apareça, visite Posto Avançado Selunita в Subterrâneo ou continue ao longo da história principal. | |
| Encontre Doni | A tarefa só estará disponível se líderes do acampamento goblin permaneceu vivo e descobriu a localização dos refugiados enquanto resgatava Sazza e entregava o esconderijo para Mintara. Ao retornar ao Emerald Grove antes do cerco, você encontrará Rikku procurando por Donya. | ![]() |
| Entre em contato com tia Ethel para obter ajuda | Você poderá conhecer tia Ethel pela primeira vez no Stone Hall do Emerald Grove e contar a ela sobre a larva em sua cabeça. Na segunda vez você encontrará a bruxa na entrada dos Pântanos Sunlit (Rotten Mire) e depois na Casa de Chá à Beira do Rio, onde como parte do diálogo você receberá uma oferta de ajuda. | ![]() |
| Salve Mairina | Vá para a Crooked Tea House da tia Ethel e testemunhe a conversa da bruxa com Myrina. Ambas as mulheres serão teletransportadas para um local escondido sob a Casa de Chá à Beira do Rio, após o qual você poderá resgatar Mairina. | ![]() |
| Caçar o demônio | Em conversa com Vai Você descobrirá que ele está procurando um certo demônio escondido na estrada Vzkhozhaya. Você também pode ouvir sobre isso de um grupo de paladinos Tyr em uma casa a leste do Abrigo Waukeen, ao sul da qual você encontrará Karlach. | ![]() |
| Nosso ardente amigo (companheiro) | Procurar Karlach sudeste do Orfanato Waukeen, salve sua vida e permita que a demônio se torne um membro da equipe. | ![]() |
| Coração do Demônio do Inferno (satélite) | Depois de encontrar Karlach, mate os servos do arquidiabo Zariel, disfarçados de paladinos de Tyr liderados por Anders, no prédio a leste da Estrada Vskhozhaya. A seguir, converse com sua companheira e descubra o segredo do coração dela. | ![]() |
| Forje um coração | Missão pessoal menor Karlachquando ela é a personagem principal. Substitui a missão “Coração do Inferno” e tem algumas diferenças em relação a ela. | |
| Salve o Grão-Duque (satélite) | A missão começará no Refúgio Waukeen em chamas, localizado no noroeste de Wasteland. Após se aproximar do prédio, não será possível descansar muito e passar pelos teletransportes, caso contrário as pessoas lá dentro morrerão. Ajude os Punhos de Fogo a abrir a porta da propriedade e resgate o Conselheiro Florrick para descobrir informações sobre o Grão-Duque. | ![]() |
| Salve o pobre rapaz na armadilha | No abrigo Waukeen em chamas, em frente à sala com o conselheiro Florrick, você pode ajudar Benrin, que caiu sob as tábuas, a sair. Não se esqueça de falar com o homem depois que ele for solto. | ![]() |
| Encontre a carga perdida | Na estrada Vskhozhaya, entre a caravana saqueada pelos gnolls, encontre uma carta com informações sobre um baú perigoso (você pode segui-la sem este ponto). Siga a estrada para o norte, onde você encontrará monstros liderados pelo senhor da guerra Flind, que atacou duas pessoas com carga. Assim que a situação for resolvida, leve a caravana em segurança ou ajude a entregá-la no Vault Zhentarim. | ![]() |
| Liberte o artista | Através de uma escotilha no oeste de uma casa separada no Refúgio Waukeen, você se encontrará no Refúgio Subterrâneo Zhentarim, onde encontrará o artista Oscar Fevras, que pode ser resgatado para retornar ao Portão de Baldur. | ![]() |
| Vá para as Torres da Lua (história) | Após um confronto entre tieflings e goblins, dependendo do lado escolhido, acontecerá uma conversa com Halsin ou Mintara, durante o qual você aprenderá que existem duas maneiras de chegar às Torres da Lua - através do Subterrâneo ou do Passo da Montanha. |
Segredos
| O segredo | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Canção no acampamento | Fique na rocha exposta no acampamento Wasteland para ouvir a letra de "I Want to Live" adicionada à música de fundo. | ![]() |
| Retratos dos personagens principais do DOS2 | Como ovo de Páscoa você pode coletar retratos dos personagens principais de Divinity: Original Sin 2. Você encontrará a pintura de Fein no refeitório nas ruínas, Lowes - no quarto de Nettie, Ifan ben Mezda - acima dos orcs na Vila Extinta. A imagem do Príncipe Vermelho é mantida no Asilo Waukeen, Sebilla Kaleran - na casa da bruxa, Marcus Miles (a Besta) - na Torre Arruinada no Subterrâneo. | ![]() |
| Salve Nadira | Na colina a sudeste da entrada do Bosque Esmeralda, resgate a tiefling Nadira, que está prestes a ser morta por um assassino bugbear para pegar um item raro. | ![]() |
| Boi estranho | No acampamento tiefling, você encontrará um Boi Estranho entre os palheiros do Salão de Pedra, com quem poderá interagir e conhecer nos próximos dois atos. | ![]() |
| Ajude Pandirna | No território tiefling do Bosque Esmeralda, em um Vault fechado, Pandirna com pernas paralisadas está escondido. Cure a garota para ter acesso a todos os itens e tesouros da sala. | ![]() |
| Alaúde de Alfira | Do Lago Sagrado dos Druidas, siga a estrada para sudeste, onde encontrará o tiefling Alfira entre os esquilos. Tente ajudar o bardo a terminar a música e passar nos testes de Desempenho, pelos quais você receberá o Alaúde de Likhaila se tiver sucesso e se falhar. | ![]() |
| Runas na Biblioteca Druida | Entre nas câmaras dos Druidas escondidas atrás da porta no Lago Sagrado e prossiga para a Biblioteca do Enclave. Na sala você verá um enigma com quatro estátuas nas quais você precisa inserir runas, para as quais você receberá a lança “Sorrow” e a armadura “Robe of Summer”. | ![]() |
| Cajado da Armadilha da Natureza | Na passagem subterrânea do Emerald Grove, através da qual você pode liderar o goblin Sazzu, não muito longe da estátua da águia, no peito, encontra-se o bastão “Nature Snare”, que permite capturar um alvo. | ![]() |
| Casulo com ovos de aranha | No sudoeste dos arredores de Emerald Grove, suba a encosta e suba as escadas até o morro, onde você notará um casulo com ovos de aranha entre as teias de aranha. O item é usado uma única vez para invocar vários monstros ou pode ser útil em uma missão "Roube um ovo Githyanki". | ![]() |
| Cão Shkryab | No norte da parte oeste dos arredores de Emerald Grove, você notará o cachorro Skryab ao lado de seu falecido dono, Gomvik. O cachorro mais tarde se tornará um companheiro residente no acampamento. | ![]() |
| Anel do contrabandista | Num esqueleto à beira do rio, não muito longe do ponto de encontro com Karlach, encontre um anel de contrabandista útil para roubo. | ![]() |
| Lança "Visão Absoluta" | Combine a haste e a ponta de uma lança quebrada para criar a lança Visão Absoluta, especialmente útil contra inimigos com mais de dois olhos. Você pegará a flecha do cadáver de Edovin, e a ponta - depois de matar a mãe do urso, na caverna. | ![]() |
| filhote de urso | Ao nordeste, próximo ao rio sob a Vila Abandonada, você se encontrará no Ninho do Urso, onde poderá pegar um filhote de animal como companheiro morando no acampamento. | ![]() |
| Baú do Ídolo Selune | No oeste dos arredores do Bosque Esmeralda, você se encontrará na caverna do urso, onde resolverá um pequeno enigma e pegará os tesouros do Baú Dourado. | ![]() |
| Ogros na Vila Extinta | Faça uma trégua com os ogros na Vila Extinta e pegue o Chifre de Guerra de Dooley, que os convoca uma vez, ou mate o monstro principal e pegue o Círculo do Intelecto dele, que aumenta a característica para 19 unidades. | ![]() |
| Invocar Demônio-familiar | No caixão da Vila Extinta, pegue um pergaminho "Invocando o Quasit", que você pode estudar como um mago para invocar um demônio único ao longo do jogo. | ![]() |
| Fase Aranha Matriarca | Do poço Abandoned Village, entre em uma masmorra com o chefe Phase Spider Matriarch e desça para o Underdark. O Abismo Sussurrante também contém uma Ametista Negra associada ao Livro da Necromancia de Thay. | ![]() |
| Jogo de Kurogon | No Goblin Camp você pode participar de um minijogo no qual você precisa conduzir uma galinha (ou em certas circunstâncias urso) até a linha de chegada em um certo número de movimentos. | ![]() |
| Marca Absoluta | Em um diálogo com a Fiel Sacerdotisa Kishka, concorde que ela deixará a Marca do Absoluto para o herói, graças à qual você poderá utilizar os efeitos de alguns itens e escolher opções adicionais nos diálogos. | ![]() |
| Graça de Loviatar | Na masmorra dos goblins, vá para o Santuário Manchado de Sangue e encontre o servo da deusa Loviatar. Concorde com sua proposta de receber a bênção passiva da deusa da dor por alguns golpes de maça no personagem, o que dá um buff com pouca saúde. | ![]() |
| Baú em chamas em Waukeen Haven | Abra o baú (KS - 20)na casa em chamas do Refúgio Waukeen para pegar o martelo "Hamarhraft", que causa danos de trovão ao redor do personagem após o salto. Se a casa já pegou fogo, a arma permanecerá no lugar do tesouro quebrado. | ![]() |
| Luvas “Acenando para o Abismo” | Na sala trancada do Vault Zhentarim, luvas muito raras “Beckoning into the Abyss” são mantidas para aumentar a estabilidade da criatura invocada, mas se a criatura falhar no teste, ela poderá enlouquecer. | ![]() |
| Espada Githyanki Lendária | Ao visitar o canto noroeste do mapa pela primeira vez em direção a Mountain Pass, você encontrará um grupo de Githyanki montado em um dragão vermelho. Use o feitiço “Order: Throw” em Kithrak Voss para fazê-lo largar a espada, então esgueire-se furtivamente e pegue-a. A Espada de Prata do Plano Astral tem estatísticas fortes, mas os efeitos tornam a arma uma escolha melhor para um Githyanki. O método é parcialmente trapaceiro, já que você poderá obter a espada mais tarde no terceiro ato. | ![]() |
Subterrâneo
Subterrâneo é uma vasta área que pode ser acessada de diversas maneiras. Na zona você encontrará uma raça de criaturas inteligentes semelhantes a cogumelos, gnomos, anões e drows, que muitas vezes vivem no crepúsculo. Após passar para o próximo ato com as Torres Lunares, algumas tarefas não estarão mais disponíveis para continuação.
Missões
| Missão | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Ajude Mistletoe a investigar o parasita | Fale com Blorg ou com o ilitídeo Omelum no leste da Colônia Myconid e conte-lhes sobre o parasita dentro da cabeça para ter uma chance de se livrar da larva. | ![]() |
| Cure um gnomo envenenado | Em uma colina na Colônia Myconid está o gnomo envenenado Tulla, que pode ser deixado ou curado. | ![]() |
| Derrote os invasores Dvergar | Durante uma conversa com o líder dos miconídeos, Spav, você receberá um pedido dele para se vingar dos invasores Dvergar que vivem nas margens de Ebenozer. Além disso, a missão pode começar conversando com Glot. | ![]() |
| Vingar o círculo de Glot | Na parte oeste da Colônia Myconid, você notará uma criatura nas sombras, Glota. O antigo líder das criaturas em forma de cogumelo pedirá que você se vingue de seu círculo, fique do lado dele, destrua Dvergar e derrube Spav. | ![]() |
| Encontre um colhedor de cogumelos | A oeste da Colônia Myconid você encontrará Derrit Bonecloak. Numa conversa com o anão, você descobrirá que o marido dela, Baelen, desapareceu enquanto procurava o cogumelo bom e não voltou. | ![]() |
| Encontre as botas perdidas | Na costa de Ebenozer, na Vila Dilapidada, você encontrará os Dvergars escondidos, entre os quais o principal é Huck Coal. Em um diálogo pacífico, o líder pedirá que você encontre as botas perdidas e, em troca, você poderá chegar facilmente a Grimforge. | ![]() |
| Traga a cabeça de Nera | Depois de se livrar do malvado Dvergar na margem do lago, o atual líder dos miconídeos (Glot ou Spav) emitirá outra ordem - matar Fiel a Nere. | ![]() |
| Aprenda a história do Príncipe Orfeu | Para saber mais sobre Orfeu, encontre todos os Discos Gravados Githyanki, o primeiro dos quais está guardado na Torre Mágica. | ![]() |
Segredos
| O segredo | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Falar Aluwe | Execute o ritual drow para remover a lâmina Falar Aluwe da pedra. | ![]() |
| Equipe "Frio Doloroso" | Encontre o Ice Hilt, Metal e Crystal para coletar o Mournful Chill Staff. | ![]() |
| Olhos na parede Posto avançado selunita | Na parte sudeste do Subterrâneo há um posto avançado Selunita, cuja entrada é guardada por uma estátua de tiro. Há olhos pintados em uma das paredes, que é um quebra-cabeça de tocha. Para resolver o enigma dentro do local, você poderá passar por uma passagem escondida e pegar vários itens raros dos baús. | ![]() |
| O baú mais comum | A torre destruída está associada à missão "Ajude o visco a pesquisar o parasita", porém, ao estudá-lo, você poderá se deparar com um objeto interessante em uma das varandas. O baú mais comum permite carregar muito mais coisas, pois as transforma temporariamente em pratos leves. | ![]() |
| Clube Gigante da Colina | No andar mais alto da Torre em ruínas fica o Banco da Força do Gigante da Colina. Quebre-o para pegar um taco, o que aumenta o parâmetro de força para 19 unidades. | ![]() |
| Foice BUUALA | No Subterrâneo há uma descida extremamente pouco óbvia que leva à Festering Bay para pescar criaturas que se parecem com murlocs. Para interagir com eles, você pode pegar a “Foice BUUALA”, que tem efeito de vantagem ao atacar alvos sangrando. | ![]() |
Grimforge
Grimforge está localizada entre as ruínas do Templo de Shar e serve como morada para os Dvergar que estão em conflito com os Anões. Na zona você encontrará o chefe Grim da Forja Adamantina, descobrirá um amuleto falante e decidirá o destino de outro servo do Absoluto. A tarefa principal de um local está estritamente ligada ao tempo e ao número de teletransportes da área, portanto a missão falhará automaticamente se você atrasar sua conclusão.
Missões
| Missão | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Salve os anões em Grimforge | Se você curar a envenenada Tulla, ela lhe contará sobre os anões de seu clã que estão em apuros e pedirá que você os tire de Grimforge. Caso contrário, para iniciar a tarefa, entre em diálogo com os gnomos antes do colapso com Nere, encontre Philomina ou remova o colapso você mesmo. | ![]() |
| Livre Fiel Nere | Vá para Grimforge e, ao sul do local, em frente aos escombros, terá início um diálogo com o Sargento Trinn, que lhe pedirá para limpar as pedras por causa do drow Nere que ali está preso. | ![]() |
| Encontre explosivos | Chegue ao desmoronamento com Faithful Nere e receba a tarefa de encontrar explosivos para remover as rochas. | ![]() |
| Cegue o Absoluto | Uma pequena tarefa em que o anão Razor pede para se livrar do olho que tudo vê voando ao redor de Grimforge para que não interfira no confronto com Nera. | ![]() |
| Forja Adamantina | Caminhe para o oeste ao longo do grande galho da árvore sussur, derrote quatro Hooked Horrors e Filro the Forgotten para encontrar o corpo de um mago em seu acampamento com um diário, que o levará ao início da missão. Você também pode chegar à Forja Antiga sem avisar, explorando Grimforge. Além disso, você pode aprender sobre a existência da Forja Adamantina com o drow Dhorn, não muito longe de Observador (ou em conversa com seu cadáver). | ![]() |
| Ajude o espírito do amuleto | Em um baú de adamantino trancado na ilha de lava, próximo ao elemental de lava vagando por aí, você encontrará um Amuleto Senciente. Interaja com ele para invocar o espírito para iniciar a missão, que também pode ser chamada de “Ajude o Monge Amaldiçoado”. | ![]() |
Segredos
| O segredo | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Mimics no Harper Chest | No oeste de Grimforge, em frente ao abismo, você encontrará vários baús, entre os quais estão Mimics escondidos e um Harper Cache. Lide com monstros para tirar tesouros valiosos. | ![]() |
Passo de montanha
O Passo da Montanha está intimamente associado à raça Githyanki, pois contém locais importantes para eles e Laesel, e também é o caminho mais curto para o Subterrâneo. Embora a área seja pequena, você pode encontrar itens interessantes e raros nela e completar algumas missões importantes. Semelhante ao Subterrâneo, algumas missões podem não estar mais disponíveis para conclusão quando você entra no Ato XNUMX.
Missões
| Missão | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Roube um ovo Githyanki | A missão começará no diálogo com Lady Esther em Mountain Pass. | ![]() |
| Encontre Sangue de Lathander | Encontre uma carta de um admirador de Lathander sobre uma certa relíquia "Sangue" escondida em algum lugar os claustros de Rosimorn, então encontre a entrada para a Manjedoura Illek. | ![]() |
| Ajude Kitrak Voss | Kithrak Voss, conhecido anteriormente, visitará o acampamento com o aparecimento de Vlaakith ou com movimento para as Terras Amaldiçoadas e pedirá ajuda para resgatar o Príncipe Orfeu, preso no Prisma Astral. |
Segredos
| O segredo | Como começar | Localização |
|---|---|---|
| Luvas de Agilidade | Intendente Ajaknir Jira vende luvas de destreza que aumentam o valor desta característica para 19. | ![]() |
Esperamos que o artigo tenha ajudado você a aprender sobre todas as missões e segredos do primeiro ato em Baldurs Gate 3. Se você tiver alguma dúvida ou estiver em um beco sem saída em algum lugar, escreva sobre isso em comentários. Na seção correspondente do site você pode encontrar outros Guias de Baldur's Gate 3.




































































































Perdi a missão da ave na passagem da montanha; ela me pede para matar as águias.
Olá. Obrigado pela informação — vamos verificar e adicioná-la ao artigo.
Obrigada :) Ela voa perto do ninho (na descida de pedestres para o viveiro), à esquerda do funicular.
Eles ainda não adicionaram isso XD