
A aventurina assume a posição de suporte em HSR e é responsável pela sobrevivência do esquadrão. Sua principal vantagem é escudos poderosos, que são aplicadas pela habilidade e pela ação adicional ao acumular cargas de "Aposta Cega". Os acúmulos ocorrem durante a batalha ao usar a super habilidade e quando qualquer unidade sob a "Aposta Fortificada" (barreira) sofre dano.
Outra característica da personagem é ataques bônusGraças à sua capacidade de atacar múltiplos alvos inimigos simultaneamente, o representante da KMM pode atuar não apenas como suporte, mas também como um causador de dano secundário. Ele se destaca na redução da resistência de inimigos vulneráveis a elementos imaginários e, com o investimento adequado, pode se tornar uma unidade de combate completa com funções de suporte.
| Classificação | posição S em lista de traços |
| Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de dano | Imaginário |
| Caminho | Preservação |
| quando adicionado ao jogo | 17 de abril de 2024 (segunda fase da atualização 2.1) |
| Como conseguir um personagem | Salto de Evento: A Gaiola Dourada |
| Género | Masculino |
| O planeta | Sigonia-IV |
| Função no esquadrão | Suporte (escudo) e causador de dano secundário |
| Assinatura cone de luz | "Destino Injusto" |
| Dubladores |
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Como conseguir um personagem

A aventurina pode ser obtida durante o evento por tempo limitado "Salto: Gaiola Dourada". Um banner de repetição está planejado para a segunda metade da versão 4.4. 5 agosto 2026 anos.
Se você não quiser perder a reprise de Aventurina, bem como os "Saltos" de outros personagens lendários, adicione aos "Favoritos" programação de banners.
Vantagens e desvantagens
O Tom Manager continua sendo um dos personagens de suporte mais confortáveis, oferecendo um baixo requisito de construção e uma forte capacidade de manter a sobrevivência do esquadrão. No entanto, ele depende parcialmente de seus aliados, o que impacta o poder geral de suas barreiras.
| Vantagens | Contras: |
| Sustento autossuficienteOs escudos possuem alta resistência, que é ainda maior durante a rotação. | O superpoder aplica o efeito negativo "Pânico" apenas a um oponentePor causa disso, a habilidade suprema é menos eficaz em atividades de área de efeito. |
| Fácil MontagemO atributo principal é a defesa: ela afeta a resistência das barreiras e o dano causado. A velocidade também pode ser melhorada. | Falta de habilidades que removam status negativos, o que pode ser crucial em conteúdo complexo de fim de jogo. |
| Causa dano em massa e dano de disparo único.Com o preparo adequado, pode causar danos consideráveis com seu superpoder e ataque bônus. | Em um time Aliados com ataques bônus são desejáveis.Porque sem elas, a carga que torna os escudos mais fortes se acumula mais lentamente. |
| Adequado para jogadores F2P (gratuitos).Possui uma ampla variedade de cones e não necessita de eidolons para realizar funções básicas. | |
| Economiza pontos de habilidade., inclusive graças a um método alternativo de aprimoramento de armadura. Portanto, os companheiros de equipe usam suas habilidades com mais frequência. | |
| Compatibilidade com personagens, realizando ataques bônusEles ajudam a aumentar o valor das apostas às cegas associadas ao talento. |
Melhores construções de Aventurine em Honkai: Star Rail
A principal característica do personagem é SegurançaEla determina a força dos escudos aplicados e a porcentagem de dano causado ao usar uma super habilidade, ataque básico e ataque bônus. A aventurina também será útil na build. velocidade, crits и bônus para elemento imaginárioContudo, não vale a pena aumentar excessivamente os parâmetros de ataque, visto que manter a saúde dos aliados continua sendo a principal tarefa da unidade.
Classificação do cone de luz
Ao escolher uma arma, preste atenção aos incrementos de proteção e aumentar potencial de combate geral, visto que o herói é capaz de causar dano com suas habilidades principais.
| cone de luz | descrição | Recomendação |
Destino injusto⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 30-662 |
Proteção +40-64%. Quando um personagem equipado com um cone coloca um escudo em um aliado, sua avaliação crítica pessoal. o dano aumenta em 40-64% — Este efeito dura 2 turnos. Quando o dono acerta um inimigo com um ataque bônus, ele tem uma chance básica. 100-160% aumentar o dano recebido pelo inimigo atacado em 10-16% por 2 movimentos. | Signa aumenta os atributos principais do personagem e é uma fonte de debuff universal útil para qualquer causador de dano. |
Que seu caminho seja sempre tranquilo⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 24-529 |
O valor do escudo conjurado pelo dono +12-24%Enquanto um aliado estiver usando armadura, o dano que ele causa é aumentado por 12-20%. | O melhor Cone Épico para quem quer dar suporte total à equipe: ele fortalece diretamente as barreiras colocadas sobre os aliados e ainda aumenta o dano deles. |
momento de vitória⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 27-595 |
Efeitos de defesa e chance de acerto +24-40%. Além disso, aumenta a chance de ser atacado pelo inimigo. Posteriormente, após receber um golpe, o indicador de defesa pessoal do personagem aumentará em mais 24-40% cada vez até o final do turno. | O herói possui um alto atributo base de Provocação, o que facilita a ativação do efeito passivo. Consequentemente, mesmo no nível 1, o aumento geral de defesa é de 48%. |
Primeiro dia da minha nova vida⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 21-463 |
Proteção +16-24%. No início da batalha, todos os tipos de resistência de todos os aliados são adicionalmente aumentados em 8-12% — este efeito não pode ser acumulado com bônus de tipo semelhante. | O bônus de resistência afetará a capacidade de sobrevivência do grupo e será benéfico ao concluir conteúdo de alto nível, seja ele qual for. "Arbitragem de Anomalias" ou outro desfecho. |
Concerto para dois⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 21-463 |
Proteção +16-32%Para cada personagem com um escudo no campo de batalha, o dano causado pelo portador da arma é aumentado em 4-8%. | Um cone adequado para qualquer função. A unidade aplica barreiras a todos os aliados e as renova constantemente, ganhando um bônus em seu atributo principal e dano. |
Tendência do mercado galáctico⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 18-396 |
Proteção +16-32%Quando o inimigo ataca o dono, ele tem uma chance básica 100-120% Aplique o status Queimando a este inimigo. Um inimigo com o efeito de dano contínuo "Queimadura" recebe dano periódico igual a 40-80% da defesa do dono, cada ação por 2 turnos. |
É considerada uma boa opção quando a Aventurina é utilizada em conjunto com Acheron (Nada: Elétrico) ou outros hipercarregadores que valorizam efeitos negativos sobre os oponentes. |
Tecendo os fios do destino⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 21-463 |
Resistência ao efeito +12-20%. A cada 100 unidades a proteção de um herói equipado com a “carta” de arma em questão aumenta o dano que ele inflige em 0.8-1.2% até máx. 32-48%. | A resistência a efeitos negativos é um ótimo bônus para a sobrevivência. Ao mesmo tempo, o aumento de dano é uma excelente maneira de consolidar sua posição como um personagem secundário focado em dano. |
Sou eu!⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 24-529 |
Proteção +16-32%O superpoder é aprimorado por 60-120% Em termos de defesa, este efeito só pode ser aplicado uma vez a cada inimigo. | Uma boa alternativa caso você não consiga atingir 4.000 pontos no seu atributo principal. A segunda metade concede um aumento único na sua super habilidade, direcionado a um inimigo específico. |
escolha de Landau⭐⭐⭐⭐ HP: 48-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
A chance do proprietário ser atacado por um inimigo aumenta e o dano recebido é reduzido em 16-24%. | Um cone que pode ser usado no início do jogo. Ele permite que a unidade atue como um tanque, absorvendo a maior parte do dano recebido. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
A seleção de artefatos segue o mesmo princípio das armas — aumentar os atributos principais. Como o gerente é um jogador de suporte, melhorias para aliados serão muito úteis.
relíquias da caverna
| Conjunto e efeito | Recomendação |
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O Eremita Que Derrete o Resplendor Peças 2: Dano absorvido pelo escudo +10%. |
Uma escolha ideal para fortalecer sua barreira e dar suporte aos seus companheiros de equipe. É fácil manter o escudo, principalmente com a equipe certa. |
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Cavaleiro do Palácio da Pureza Peças 2: defesa +15%. |
É adequado se você tiver um conjunto completo com os atributos necessários. No entanto, não é recomendável farmar especificamente este conjunto, pois o anterior é muito mais eficaz. |
Cavaleiro do Palácio da Pureza Peças 2: defesa +15%. Em combinação com conjuntos:
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Uma alternativa caso você não tenha o "Eremita do Brilho Desvanecido". Este conjunto também pode ser usado como deck principal e combinado com "Cavaleiro" ou outras opções. |
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Peças 2Aumenta o dano causado a inimigos com efeitos negativos em 12%. |
A melhor opção para aumentar o dano causado pelo próprio gerente. Cone de Assinatura ou E2 são necessários para maximizar os benefícios da passiva. |
decorações planares
| Conjunto e efeito | Recomendação |
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Peças 2Resistência a efeitos negativos +10%. Se este atributo for igual ou superior a 30%, o dano crítico de todos os aliados aumenta em 10%. |
O herói cumpre facilmente o requisito, pois seu SP aumenta com os vestígios e o escudo "Proteção Fortificada". Isso resultará em um aumento constante em seu K/U. |
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frota de eternos Peças 2HP +12%. Se a Velocidade for maior ou igual a 120, o poder de ataque de todos os aliados aumenta em 8%. |
Um conjunto de suporte inicial decente, projetado para fortalecer a equipe. Embora o aumento de HP não seja necessário, ainda terá um impacto positivo na capacidade de sobrevivência. |
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Sereia, margens inundadas Peças 2Regeneração de energia em 5%. Se o dono não for o primeiro personagem do grupo, o poder de ataque do personagem em primeiro lugar aumenta em 12%. |
Isso ajudará você a carregar sua habilidade suprema mais rapidamente. Ao mesmo tempo, é importante que um hipercarregador tenha habilidades que dependam de poder de ataque. |
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Peças 2Regeneração de energia em 5%. Aumenta o dano causado por aliados do mesmo tipo que o usuário em 10%. |
Outro conjunto de suporte que fornece energia ao usuário e um bônus para o grupo. O aumento de dano é útil quando há um causador de dano falso, como o Dr. Ratio ou um Lobo Prateado de nível 999. |
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Salsoto Congelado Peças 2Chance de Acerto Crítico +8%. Se a Chance de Acerto Crítico for maior ou igual a 50%, a super habilidade e o acerto bônus aumentam em 15%. |
O ataque supremo e o ataque bônus são as principais fontes de dano. Equipe esta habilidade se quiser maximizar o potencial de combate do gerente principal. |
Especificações recomendadas
Características a serem procuradas em artefatos:
| Relíquia | Principal característica |
| Голова | PS (permanente) |
| Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
| Corpo | Defesa = Dano Crítico |
| Pernas | Velocidade >= defesa |
| esfera plana | Proteção = bônus imaginário |
| Corda de conexão | Proteção |
Os aumentos secundários incluem:
Defesa > Crítico > Resistência a Status
Medidas de resultados ideais pelas quais se esforçar:
- Proteção — 4.000 HP ou mais. Concentre-se em aumentar esse atributo até atingir 4.000 pontos, depois mude para aumentar o crítico na proporção de 1:2.
- HP — a partir de 2 unidades.
- Creta. dano - de 110-170% e acima.
- Creta. chance — 60-90%.
- velocidade — 134 unidades, ou o valor base (principalmente em esquadrões de ataques bônus).
Guia de esquadrão para Aventurina em HSR
O papel da Aventurina na equipe é de suporte, fornecendo escudos e ajudando a lidar com os inimigos. Muitos causadores de dano das facções Destruição, Caça, Erudição e até mesmo Oblívio, que se especializam em eliminar inimigos de forma independente, receberão bem um representante da Preservação como esse. Aliados com habilidades mecânicas devem ser considerados em primeiro lugar. acertos bônus — desta forma, acumulam-se unidades adicionais do status “Aposta às Cegas” (seguido de “Bingo!”).
Quais personagens são adequados?
Apesar de serem compatíveis com a maioria das unidades, existem causadores de dano e suportes que proporcionam a melhor sinergia:
| Personagem | Características |
Ashvale (Hunt: Elétrico) |
Os heróis têm boa sinergia entre si, já que ambos precisam de parceiros com habilidades não letais. O detetive também enfraquece os inimigos e aumenta o dano com a ajuda da trilha final, "Líder da Matilha". |
Feixiao (Caça: Ventoso) |
O General Árbitro se destaca ao lidar com inimigos resistentes, contando com o dano bônus de seu talento, habilidade e ultimate. Ele geralmente se junta a heróis de ataque, permitindo que ele acumule a carga de sua Besta Alada. |
Arqueiro (Caça: Quantum) |
Esse talento permite que ele execute um contra-ataque quando um aliado ataca um inimigo. Embora esse não seja seu método principal para lidar com grupos de inimigos, ele melhora sua sinergia com o Gerente Supremo. |
Dr. Ratio (Caça: Imaginário) |
Ele valoriza representantes de vários Caminhos que podem infligir efeitos negativos, pois isso lhe permite realizar ataques bônus contra inimigos com mais frequência. Esses ataques, por sua vez, são sua principal fonte de dano. |
Topázio (Caça: Fogo) Mojie (caça: elétrica) |
Causadores de dano secundário que aprimoram ataques bônus. Como se concentram em destruir um único inimigo, a ajuda de um bom gerenciador torna-se especialmente valiosa em conteúdo de área de efeito (AoE). |
Grande Hertha (Erudição: Gelado) |
A Erudita causa dano massivo com sua habilidade aprimorada e ultimate, mas também é eficaz contra alvos únicos. Além de seguidores com Erudição, ela se beneficia de unidades de ataque, pois elas fornecem mais energia e acúmulos de Interpretação. |
Jing Yuan (Erudição: Elétrica) |
Invoca um Lorde do Relâmpago, que é a principal fonte de dano. Considerando que a criatura invocada é considerada um bônus, o general se encaixa perfeitamente em equipes que dependem dessa mecânica. |
Himeko (Erudição: Fogo) Hertha (Erudição: Gelado) |
Representantes econômicos da facção Eruditos, capazes de realizar ataques bônus. Eles têm um bom desempenho em modos que exigem o combate contra grupos de inimigos, tornando-os adequados para partidas no modo "Ficção Pura". |
Yunli (Destruição: Física) Clara (Destruição: Física) |
Eles atuam como tanque e causadores de dano secundário, desferindo contra-ataques constantemente. Isso é considerado uma forma de não-ataque, permitindo a ativação da trilha "Bingo!" e o acúmulo de "Apostas às Cegas" para o gerente. |
Acheron (Nada: Elétrico) |
A habilidade suprema do ranger é ativada por uma carga de "Sonho Despedaçado", que é acumulada ao aplicar efeitos negativos. O jovem aplica o efeito negativo com sua habilidade suprema e pode equipar o cone épico "Tendência do Mercado Galáctico". |
Gisilens (Não-existência: Física) |
Os heróis não interagem diretamente, mas a semideusa quase sempre joga em equipe com Kafka, que possui uma mecânica que impede mortes. Além disso, assim como com Acheron, a gerente pode equipar "Tendência Galáctica do Mercado" e aplicar um efeito periódico. |
Robin (Harmonia: Física) |
Promove e potencializa as ações de todos os aliados. O rastro "Decoração Improvisada" aumenta o bônus de acerto, tornando Robin o melhor suporte para personagens que usam esse tipo de ataque. |
Tribby (Harmonia: Quantum) |
São suportes versáteis que, além de suas funções de suporte, realizam ataques bônus constantemente. Combinam melhor com heróis que causam dano ativamente, idealmente em área. |
Exemplos das melhores equipes
Composições de esquadrão onde um representante da Preservação pode atuar como sustentador:
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
Ashvale |
Feixão |
Tribeiro Robin |
Aventurina |
Aqueronte Ashvale |
M. Blade |
Tribeiro |
Aventurina |
Gisilens |
Kafka |
Cisne |
Aventurina |
Arqueiro |
Rin |
Brilhar |
Aventurina |
V. Hertha |
Anaxá |
Tribeiro |
Aventurina |
faísca |
Yao Guang |
Aventurina |
|
Razão Feixão |
Topázio |
Robin J. May |
Aventurina |
Herói não limitado as unidades em questão. Se necessário, pode ser colocado em qualquer grupo caso haja falta de um portador de escudo.
Bombeando
A quantidade total de recursos necessários para subir completamente até o nível 80 é:
Como funcionam as habilidades da Aventurina
O Gerente de Equipe KMM é um suporte independente que, sozinho, mantém a capacidade de sobrevivência do esquadrão e o protege contra qualquer dano recebido. Ele também pode atuar como um causador de dano secundário: seu dano depende de seu atributo de defesa, assim como a força de sua barreira e sua habilidade suprema. ataques bônus, provocado pelo talento, é um bom apoio de massa, que, se bem montado, é capaz de surpreender nos números finais.
A desvantagem é que o herói não remove efeitos negativos que atrasam ações ou tiram aliados de combate por muito tempo. Portanto, ao enfrentar um oponente inadequado (por exemplo, Kafka impondo "Submissão"A batalha pode se prolongar se o efeito geral da resistência não tiver o efeito desejado no aliado.
habilidades ativas
Ao usar uma técnica, o herói recebe aleatoriamente um aumento de defesa:
- Chance garantida de obter um aumento de 24% nos atributos.
- Alta probabilidade - 36%.
- Baixa probabilidade - 60%.
Quando utilizado novamente, o efeito com o valor mais alto é mantido. Assim, no início da próxima batalha após o uso da técnica, a defesa de todos os aliados aumenta na quantidade correspondente. A duração do bônus positivo é de 3 turnos.
Causa dano imaginário ao inimigo alvo (50-130%).
Coloca um escudo de Proteção Fortificada em todos os aliados que pode absorver dano igual a 16-28% (+80-410 unidades) por 3 turnos. Receber "Estaca Fortificada" aumenta o efeito na mesma quantidade, mas não excedendo 200% do escudo atual aplicado pela habilidade.
Ganhe de 1 a 7 cargas de Aposta Cega, depois aplique o status Pânico ao inimigo alvo por 3 turnos e cause dano falso a ele (162-324%)Quando um aliado atinge um inimigo com o status Pânico, o dano crítico causado a ele é aumentado em 9-18%.
Habilidades Passivas
A resistência aos efeitos de um personagem com o escudo “Quartel-General Fortificado” aumenta em 25-62,5%. Além do mais:
- Um aliado com o escudo Aposta Fortificada que for atingido por um ataque inimigo concede 1 carga de Aposta às Cegas.
- A habilidade "Aposta Fortificada" de Aventurina permite que ela ignore efeitos de controle. Esse efeito pode ser ativado novamente após 2 turnos e também concede 1 carga para "Aposta Cega".
Após a Aposta Cega atingir 7 cargas (máximo de 10), a unidade gasta 7 cargas e realiza um ataque bônus de 7 golpes, cada um dos quais causa dano imaginário a um inimigo aleatório (12,5-31,25%).
A ordem das habilidades de nivelamento
Habilidade ≥ Talento ≥ Superpoder > Ataque Básico
Habilidade, talento e superpoder são habilidades de igual eficácia:
- Habilidade - uma habilidade de suporte básica que cobre aliados com escudos poderosos;
- Talento - Uma habilidade de suporte adicional que aumenta a resistência a efeitos negativos e também funciona como uma fonte adicional de dano em área.
- Superpoder - dano explosivo a um único alvo com a capacidade de infligir um efeito negativo no inimigo, o que é útil para o esquadrão.
Cada uma das habilidades acima deve ser aprimorada em chave serialO Ataque Básico não é uma prioridade, o que significa que aprimorá-lo pode ser adiado para mais tarde. No entanto, se você tiver um segundo Eidolon (E2), sua importância aumenta.
Pegadas
Árvore de talentos dos principais gestores da KMM:
- Nível de Ascensão 2 - "Braço de alavanca"Se a defesa for superior a 1600 unidades, cada 100 unidades acima desse valor aumentam a chance de acerto crítico do herói em 2% (máximo de 48%).
- Nível de Ascensão 4 - "Aumentar a Fortuna"No início do combate, aplica o escudo "Proteção Fortificada" a todos os aliados por 3 turnos. O dano absorvido por essa barreira é igual a 100% do escudo aplicado pela habilidade do personagem.
- Nível de Ascensão 6 - "Bingo!"Após um aliado com Estaca Fortificada realizar um ataque bônus, a unidade ganha 1 carga de Estaca Cega. Este efeito só pode ser ativado 3 vezes e é reiniciado no início de cada ação do herói. Após o personagem realizar o ataque bônus descrito no talento, ele aplica Estaca Fortificada a todos os aliados, que podem absorver dano igual a 7,2% da defesa deles, e também aplica uma barreira adicional ao aliado com a menor armadura, absorvendo dano igual a 7.2 (+96) da defesa dele por 3 turnos.
O aumento total nas características obtidas pela atualização das pistas é:
| Proteção | Bônus falso | Resistência de status |
| 35% | 14,4% | 10% |
Eidolons
Os melhores Eidolons de Aventurina são o primeiro, o segundo e o sexto:
- E1 — um aumento adicional no dano crítico, compartilhado com todos os aliados. Além disso, ele ganha a habilidade de aplicar uma barreira de área de efeito com sua habilidade suprema.
- E2 — Fornece um bônus negativo adicional aplicado aos inimigos. Particularmente útil em batalhas contra oponentes únicos e poderosos.
- E6 — um aumento colossal nos danos pessoais, que pode ser mantido de forma permanente, dada a característica de "renovabilidade" dos escudos.
| E1 | Aliados com Proteção Fortificada têm seu Dano Crítico aumentado em 20%. Usar este superpoder concede Proteção Fortificada aos membros do esquadrão por 3 turnos. O dano absorvido por esta barreira é igual a 100% do escudo aplicado pela habilidade do personagem. |
| E2 | Usar um ataque básico reduz todos os tipos de resistência do alvo em 12% por 3 turnos. |
| E3 | O nível da Super Habilidade aumenta em 2. O nível máximo é 15. O nível do Ataque Básico aumenta em 1. O nível máximo é 10. |
| E4 | Usar o ataque bônus descrito no talento da unidade aumenta sua defesa em 40% por 2 turnos. O número de acertos deste ataque bônus é aumentado em 3. |
| E5 | O nível de habilidade aumenta em 2. O nível máximo é 15. O nível de talento aumenta em 2. O nível máximo é 15. |
| E6 | O dano causado pela Aventurina aumenta em 50% para cada aliado protegido no esquadrão, até o máximo. 150%. |
Como jogar como Aventurina em HSR
Em combate, o herói mantém escudos, que garantem a sobrevivência do esquadrão. Sua função secundária é auxiliar na causa de dano, ativando seu superpoder e realizando um ataque bônus. Ele também pode alternar para um ataque básico, especialmente se o esquadrão não tiver heróis capazes de restaurar pontos de habilidade.
As recomendações mais importantes na construção de uma rotação de aventurina:
- Antes do início da batalha, não se esqueça de usar a técnica para aumentar o indicador principal do representante da KMM.
- Durante o turno do seu personagem, ative a habilidade. Se o seu esquadrão incluir heróis que podem restaurar pontos de ação, use essa habilidade sempre que possível para manter a força máxima do escudo. Caso contrário, recomenda-se alternar entre a habilidade e um ataque padrão.
- adicionalmenteCom um segundo Eidolon (E2), é importante usar seu ataque básico para manter um efeito negativo nos inimigos, reduzindo sua resistência. Isso aumentará significativamente a eficácia geral do grupo e, principalmente, a contribuição do hipercarregador.
- Ative o superpoder assim que tiver acumulado energia suficiente para usá-lo. A habilidade deve ser direcionada ao inimigo principal para aumentar o dano crítico.
Vale a pena nocautear o personagem?
Apesar da versatilidade do gerente-chefe da Corporação Interstellar World, Aventurine é principalmente um jogador de suporte, responsável por garantir a sobrevivência da equipe. Seu objetivo principal é criar barreiras e manter sua resistência máxima, enquanto causar dano adicional permanece em segundo plano.
Se uma conta não tiver muitos bons curandeiros ou tiver apenas heróis iniciais, investir Passes de Estrela Especial nesta unidade certamente será benéfico. No entanto, vale lembrar que, no meta atual, esta unidade ainda é inferior a muitos heróis lendários de sustentação, incluindo Ao Libertador do Deserto, que se relaciona com o Caminho da Preservação.
O que é melhor: sinal ou E1
O primeiro eidolon é considerado uma escolha de maior prioridade:
- Aumenta o K/U dos aliados sob o escudo;
- Permite aplicar barreiras com o seu ultimate;
- nos aproxima do E2 - uma constante importante para a equipe.
Embora o Cone de Assinatura continue sendo a melhor arma, existem alternativas válidas que não reduzem a eficácia do herói (por exemplo, Que Seu Caminho Seja Sempre Pacífico, Momento de Vitória e O Primeiro Dia da Minha Nova Vida).





















































Qual é melhor, Signal ou E1? O Gepard já vale a pena.
Recomendo a todos o novo conjunto Amphoraeus, que aumenta até mesmo o dano crítico da Aventurina (o que significa que todos os personagens terão 15% a mais de dano crítico com o novo conjunto "Eremita da Radiância Desvanecida").
Quando será reprisado e ainda será relevante?
Está na hora de atualizar o guia.
Um novo conjunto de escudos foi lançado (bem, será lançado nos próximos dias) e parece ser muito melhor que a versão antiga do Avik. Deveria ser incluído aqui.