
В HSR O lendário personagem do Caminho da Alegria, Aventurina: Priboy, atua como um causador de dano que ataca os inimigos com dano em área quântico. Sua principal característica é o acúmulo de unidades "Humor" e "Ardente". O último efeito permite que ele use uma versão mais poderosa da habilidade Alegria e realize ataques adicionais.
Um funcionário da KMM ganha acúmulos por suas próprias ações e pelos ataques de seus aliados. Ele pode jogar com ou sem seguidores de seu Caminho: no primeiro caso, recebe um bônus de dano, enquanto no segundo, ganha Acerto Verdadeiro mais rapidamente e aumenta sua velocidade de Ahu, e a habilidade/R se torna um ataque bônus. O herói também depende muito de velocidade, o que aumenta sua Alegria.
| Classificação | posição S+ em lista de traços |
| Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de dano | quântico |
| Caminho | Радость |
| quando adicionado ao jogo | 12 de setembro de 2026 (versão 4.5) |
| Como conseguir um personagem | Salto de evento |
| Género | Masculino |
| O planeta | Sigonia-IV |
| Função no esquadrão | DD primário ou secundário |
| Assinatura cone de luz | Verão nas Ondas |
| Dubladores |
|
Como conseguir um personagem

Aventurine (Joy) será lançado na segunda fase. remendo 4.5Ou seja, 12 de setembro de 2026. Mais informações sobre os personagens futuros podem ser encontradas em banners de horários.
Vantagens e desvantagens
O agente da KMM se revela de forma diferente dependendo da composição do esquadrão. Isso o torna flexível em comparação com personagens de sua linhagem, mas, ao mesmo tempo, o impede de ser a melhor escolha em situações específicas ou de competir com unidades mais versáteis.
| Vantagens | Contras: |
| Adapta-se à equipe: com seguidores Mig Ahi, causa mais dano a Joy e, caso contrário, ganha acesso a um ataque bônus. | Apesar da presença de grupos adequados, ele pode ser substituído por outros heróis que não lhe são inferiores nessas configurações e, em alguns aspectos, são até superiores. |
| Os altos multiplicadores de habilidade fazem de Priboy um poderoso causador de dano que pode atuar tanto como um sub-DD quanto como um hiper-carregador. | Consome muitos pontos de habilidade, pois tende a usar uma habilidade quase a cada turno, em vez de um ataque básico. |
| Aumenta o dano crítico de todos os companheiros de equipe e, se estiver jogando com heróis R-Sti, aumenta ainda mais esse atributo. | |
| Adequado para fechar qualquer conteúdo: causa bons danos em "Ilusões do Fim"/"Salão do Esquecimento" e "Pura ficção". |
As melhores pranchas de surf em aventurina na HSR

velocidade — um dos atributos mais importantes ao construir Surf Aventurine em XSR: a partir de 140 unidades, aumenta diretamente a Alegria. No entanto, para equilibrar os críticos, é melhor focar em Creta. chance, visto que o terceiro "Trace" já proporciona um aumento significativo no dano crítico.
A habilidade da Joy (n/R) é a principal fonte de dano, mas o E e o Ultimate também possuem multiplicadores normais, então o bônus quântico e o poder de ataque não serão supérfluos. Recuperação de energia permitirá que você use a super habilidade de forma mais consistente, que acelera a unidade e concede "Fúria" e "Humor".
Classificação do cone de luz
Qualquer arma que fortaleça o personagem através de bônus para as características principais: aço-R, acertos críticos e velocidade servirá.
| cone de luz | descrição | Recomendação |
|
Verão nas ondas ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Creta. chance + 18-30%Quando a habilidade Alegria é ativada, o usuário recebe o status "Fluxo Ascendente", que aumenta a velocidade em 24-40%Se o N/R aplicado for diferente do último N/R utilizado, o status "Tendência de Alta" será atribuído, o que aumentará o valor de R em 40-100%No início de cada onda ou após o herói ativar N/R três vezes, um ponto de habilidade é restaurado. | Um cone ideal que fornecerá os atributos necessários e tornará a rotação mais confortável graças à restauração de pontos de habilidade. |
|
Bem-vindo à Cidade Espacial ⭐⭐⭐⭐⭐ |
velocidade + 18-30%e causar dano à Alegria ignora 20-36% proteção do alvo. Após usar o superpoder em si mesmo, o portador recebe 20-40 unidades Humor. Este efeito só pode ser ativado uma vez. Após usar o ataque básico três vezes, o número de ativações do efeito é zerado. | Embora o herói não possa usar a habilidade suprema em si mesmo para gerar mais Humor, a velocidade e a capacidade de ignorar a defesa aumentarão o dano total. |
|
Até as flores desabrocharem. ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Creta. dano + 60-150%restauração de energia + 10-16%Se a reserva máxima de energia do proprietário for superior a 120 unidades, então, para cada 10 unidades acima do limite, a regeneração aumenta em 0,3% (máximo de 360 unidades). Ao usar a habilidade/P, o dano recebido pelos inimigos aumenta em 15-40% por 2 movimentos. | O superpoder custa 130 unidades, o que concede ao personagem regeneração adicional além da passiva. A redução da passiva também beneficiará o resto do esquadrão. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Creta. chance + 12-20%Após a aplicação do n/R, o proprietário recebe + 12-20% para R-sti. Esse bônus pode ser acumulado até 2 vezes. |
Surf precisa de chance crítica, então este cone é perfeito para ele. Para obter o bônus de chance crítica, basta ativar a habilidade de classe. No nível máximo de despertar, torna-se um dos 2 melhores. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 20-40%O dano causado a N/R é ignorado. 8-16% proteção dos oponentes. | Se não houver problemas com o k/sh, você pode instalar uma nova arma que ignora a defesa, que é uma melhoria universal. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 12-20%Quando o dono usa n/R, o dano recebido por todos os inimigos é aumentado em 6-10% por 2 movimentos. | Cone grátis pela primeira vez. Quando o herói estiver em um grupo com seguidores do Caminho de R-sti, eles também receberão o bônus. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
Independentemente de o herói jogar em um esquadrão regular ou com representantes de sua classe, ele precisa principalmente de conjuntos que aumentem sua resistência (P).
relíquias da caverna
| Conjunto e efeito | Recomendação |
Peças 2: crítica. dano +16%. |
A opção mais lucrativa, atrelada ao atributo principal do personagem. Também combina bem com os cones "Bem-vindo à Cidade Espacial" e "Pequena Fuga", que têm um efeito semelhante. |
O Gênio das Estrelas de Diamante
Peças 2: Bônus quântico +10%. |
O conjunto é semelhante ao anterior, mas apenas o dano elemental é aumentado, e isso não afetará o dano da habilidade R-sti. |
|
A Profetisa Inalcançável Peças 2: velocidade +6%. |
O herói se fortalece com base na velocidade, mas também aumenta seus atributos ao ativar a super habilidade. Nesse caso, o bônus máximo exigirá alcançar 160 unidades. antes de entrar na batalha. |
decorações planares
| Conjunto e efeito | Recomendação |
|
Panclord Nível Zero Peças 2Alegria +8%. Quando o nível de Alegria em batalha atinge 40%/80% pela primeira vez, o dano crítico aumenta em 20%/32%. |
A única decoração com um complemento para R-sti e, portanto, a melhor opção. |
|
Peças 2Sempre que um aliado realiza um ataque bônus, o usuário ganha 1 nível do status "Talento" (máximo de 5). Cada nível desse status aumenta o ataque bônus em 5%. Quando o status "Talento" atinge o nível 5, o dano crítico aumenta em 25%.
Peças 2Chance de Acerto Crítico +8%. Se a Chance de Acerto Crítico for de 50% ou mais, a Super Habilidade e o Acerto Bônus aumentam em 15%. |
Alternativas para aumentar o dano de ataque bônus quando Priboi está jogando sem outros heróis Miha Ahi. |
Peças 2Dano crítico +16%. Se o dono tiver invocado criaturas na arena, o dano aumenta em mais 32%. |
A segunda parte do bônus requer o Libertador do Deserto. Ele pode ser equipado se os heróis estiverem na mesma equipe e ainda não possuírem o conjunto "Panclord Nível Zero". |
Especificações recomendadas
Lista de parâmetros básicos em relíquias e joias:
| Голова | HP (constante) |
| Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
| Corpo | Creta. chance |
| Pernas | velocidade |
| esfera plana | Poder de Ataque/Bônus Quântico ou HP |
| Corda de conexão | Recuperação de energia |
Prioridade na escolha das subestatísticas:
Velocidade > Chance de Acerto Crítico > Dano Crítico
Valores de atributos recomendados para um personagem totalmente evoluído:
- velocidade — 160-200 unidades;
- k/sh — 90-100% (em combate);
- k/u — 120% ou mais.
Guia do esquadrão Aventurine Priboy em HSR
A sinergia do Gerente Top da KMM com outros personagens não se limita ao Caminho da Alegria, já que ele pode acumular "Humor", "Acerto Real" e aumentar a velocidade de Ahi de forma independente.
Se o herói for o único representante de sua classe, então a habilidade/P se torna um acerto bônus, o que aumenta a compatibilidade com unidades que possuem mecânicas semelhantes: quanto mais frequentemente atacam, mais rápido acumulam pontos de "Fúria" e "Humor".
Quais personagens são adequados?
O herói terá melhor desempenho em combinação com os seguintes causadores de dano e suportes:
| Personagem | Características |
Ashvale (Hunt: Elétrico) |
Um causador de dano que pode desempenhar um papel primário ou secundário. Além de atacar frequentemente, ele reduz a defesa de todos os inimigos e, com o último Traço desbloqueado, aumenta o dano crítico, assim como o próprio Priboy. |
Lâmina Mortenax (Netherness: Fogo) |
Um debuffer multifuncional: combina dano considerável com debuffs versáteis, como ignorar defesa e aumentar o dano recebido pelos inimigos. É o complemento perfeito para qualquer equipe KMM. |
Yao Guang (Alegria: Física) |
Um suporte indispensável ao jogar com R-st, pois aumenta diretamente esse atributo. Também acelera a ação de Ahi ao usar sua habilidade suprema e restaura pontos de ação, permitindo que ela ative suas habilidades com mais frequência. |
Pioneiro (Alegria: Elétrica) |
Uma alternativa gratuita para Yao Guang. Uma das principais diferenças é que as habilidades do personagem principal têm como alvo um único aliado. Portanto, seu ultimate é recomendado apenas para Priboy, para que ele receba um aumento no dano crítico. |
Pérola (Gelo: Alegria) |
Ela é adequada como suporte em uma composição focada em Alegria, já que só utiliza plenamente suas mecânicas em equipes desse tipo. Se houver quatro personagens Ahi Mig no grupo, ela pode fornecer um turno extra com uma grande quantidade de Humor fixo e Acerto Verdadeiro. |
Topázio e o Contador (Caça: Fogo) Mojie (caça: elétrica) |
Causadores de dano secundários especializados em potencializar ataques bônus. Ambos infligem efeitos negativos em um único inimigo, aumentando assim o dano recebido daquele tipo de ataque. |
Robin: Yasnopea (Memória: Ventosa) |
Invoca pássaros espirituais que atacam os inimigos, simultaneamente criando uma zona onde os alvos sofrem dano aumentado. Yasnopea se beneficia igualmente dessa aliança, já que ela também precisa de aliados com ataques frequentes. |
Tribby (Harmonia: Quantum) |
São suportes adequados para qualquer composição de equipe. Eles também atendem perfeitamente às necessidades do herói, causando dano consistente: Tribby é melhor para lidar com ondas inimigas, enquanto Cipher é bom contra alvos únicos. |
Robin (Harmonia: Física) |
A versão básica do Galoviano também pode servir como suporte. Com a ajuda do Traço "Decoração Improvisada", ela aumenta ainda mais o dano causado por ataques bônus enquanto a habilidade suprema estiver ativa. |
Exemplos das melhores equipes
Em uma equipe, Aventurine Priboy desempenha o papel de hipercarregador ou de segundo causador de dano quando atua em conjunto com outros causadores de dano. Ele pode ser usado nos seguintes grupos:
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
Surf |
Ashvale |
M. Blade |
Hyacine jacinto de Clearwater |
Surf |
Ashvale |
Tribeiro |
O. Pustoshey Aventurina |
Surf |
Yao Guang |
M. Blade |
Hoho Жемчуг |
Surf |
jacinto de Clearwater |
Tribeiro |
Hoho |
Lobo S. nível 999 |
Yao Guang |
Surf |
Жемчуг jacinto de Clearwater |
| Um exemplo de desprendimento orçamentário | |||
Surf |
Topázio Mojie |
Robin |
O. Pustoshey Trote |
Bombeando
Para atingir o nível máximo do Elemento Quântico Aventurina, você precisará dos seguintes recursos:
Como funcionam as habilidades
A jogabilidade da versão SP de Aventurine gira em torno do acúmulo de "Fúria" e "Humor", inclusive por meio de ataques de aliados. Ao atingir 10 de "Fúria", a habilidade Alegria é ativada instantaneamente, desbloqueando sua versão aprimorada.
Na presença de outros seguidores R-sti, o personagem concede a si mesmo e aos seus aliados um bônus contra esse tipo de dano. Quando sozinho, ele ganha Acerto Verdadeiro mais rapidamente, aumenta a velocidade de Ahu e converte dano N/R em um acerto bônus. Isso efetivamente combina dano quântico normal com dano de Alegria.
A chave para sua rotação é manter sua taxa de geração de Ardor. O ideal é usar a habilidade a cada turno e usar o ataque básico apenas em situações excepcionais. Também é importante usar seu ultimate regularmente, então ele precisa ter regeneração de energia suficiente.
Habilidade passiva
Aumenta a duração de Golpe Preciso em 1 turno. Enquanto estiver ativo, sua habilidade normal e sua habilidade suprema causam dano quântico de Alegria adicional a todos os inimigos.
Qualquer ataque de aliados também gera "Energia" e "Humor". "Energia" é necessária para usar automaticamente a habilidade Alegria e, em seguida, para obter acesso à versão aprimorada dessa habilidade.
Habilidades Ativas
As habilidades usadas durante o combate visam infligir dano e gerar efeitos-chave adicionais: "Fúria", "Humor" e "Acerto Preciso".
Técnica
Vale sempre a pena ativar essa técnica antes de uma luta para obter imediatamente "Ardente" e "Acerto Preciso". Isso também causará dano quântico menor aos inimigos.
Ataque Básico
- Fonte de dano: ATK.
- Geração de energia: 20.
Um ataque de alvo único é usado para restaurar pontos de ação caso um aliado precise usar um ataque E em seu próximo turno. Caso contrário, a habilidade tem prioridade.
Habilidade
- Fonte de dano: ATK.
- Geração de energia: 30.
Causa dano a uma área e concede "Humor" e "Paixão".
Superpotência
- Fonte de dano: ATK.
- Consumo de energia: 130.
Aumento do dano em área e adição de "Humor" e "Ardente". Além disso, a velocidade de movimento é aumentada por 3 turnos, o que por sua vez aumenta o R-ness (a mecânica "Rastro").
Habilidade de alegria
- Fonte do dano: Alegria.
- Geração de energia: 5.
Ataca uma área, fazendo com que inimigos aleatórios recebam 10 golpes adicionais.
n/R aprimorado
- Fonte do dano: Alegria.
- Geração de energia: 5.
Possui o mesmo efeito básico de um N/R normal, mas também consome Fervor acumulado. Para cada ponto gasto, desfere um golpe adicional em um inimigo aleatório.
ordem de nivelamento de habilidades
Habilidade de Alegria > Talento = Super Habilidade > Habilidade > Ataque Básico
A habilidade principal é a R-Sti, que forma a base da rotação. Em seguida, o talento e a habilidade suprema são aprimorados em paralelo — eles fornecem fontes adicionais de dano. A habilidade e o Ataque Básico são deixados por último devido aos seus baixos multiplicadores.
Pegadas
A árvore de talentos proporciona um aumento significativo na velocidade da Joy e no dano crítico de todos os companheiros de equipe, o que é benéfico para qualquer equipe em que a personagem seja utilizada. O segundo "Trace" também contém uma mecânica que permite jogar fora dos esquadrões Mig Ahi e realizar ataques bônus, portanto, essa passiva deve ser desbloqueada primeiro. Prioridade final: "Dominando as Ondas Tempestuosas" > "Festa da Felicidade" > "Ouro dos Velhos Sonhos".
Eidolons
Contras do personagem:
| E1 | A penetração de todos os tipos de resistência é aumentada em 24%. O talento é aprimorado: quando "Ardente" atinge 10/20/30 unidades, a habilidade/R é ativada imediatamente. |
| E2 | O limite máximo de "Ousadia" aumenta para 50 unidades. O efeito automático de Não Resistência/Resistência (N/R) do talento é ativado ao receber 40/50 unidades. Após usar esta habilidade, são concedidas 4 unidades adicionais do efeito. |
| E3 |
|
| E4 | Após usar a habilidade Surf, todos os membros da equipe passam a ignorar 18% da defesa inimiga por 3 turnos. |
| E5 |
|
| E6 | Aumenta o dano de Alegria do herói em 25%. Após conjurar N/R duas vezes, todos os N/Rs subsequentes são fortalecidos. Além disso, esta habilidade não consome mais Fervor se for ativada fora do Mig de Ahi. |
Os melhores Eidolons de Aventurine Priboy: E1 и E2.
- A primeira constante permite ignorar parte da resistência do inimigo, bem como ativar o n/R automático com maior frequência;
- A segunda constante aumenta o limite de acumulação de "Chama" e fortalece ainda mais o talento: n/R começará a funcionar de forma ainda mais ativa.
Como resultado, a E2 poderá implementar integralmente a mecânica de ativação instantânea de habilidades. E4 É considerado um eidolon "caro", mas não menos poderoso, pois permite que todos os aliados ignorem a defesa.
Vale a pena nocautear?

Aventurina: Priboy é mais adequado para equipes que dependem de Joy ou ataques bônus. Ele não é um herói indispensável para essas composições, mas sim uma boa alternativa aos heróis já existentes.
No momento, isso se revela melhor em combinação com ataques bônus, pois acumula Fervor mais rapidamente e usa sua habilidade aprimorada com mais frequência. Também pode ser eficaz quando jogado com R-st, mas geralmente é inferior a personagens mais especializados.
O valor do Aventurine para uma conta depende em grande parte do tamanho e do nível de qualificação das equipes necessárias. No entanto, em condições adequadas, o novo Aventurine pode apresentar resultados satisfatórios, especialmente com investimentos adicionais.
O que é melhor: E1 ou sinal?
Recomendamos que você o adquira. primeiro eidolonIsso aumentará a penetração de todos os tipos de resistência e permitirá que Joy use suas habilidades com mais frequência, o que significa que ela poderá causar mais dano. Isso impactará positivamente tanto o dano causado pela heroína quanto sua sinergia com seus melhores companheiros de equipe.
"Summer in Waves" também é uma boa escolha, pois oferece atributos e bônus importantes: Chance Crítica, Velocidade e Resistência. Se você busca uma build mais simples e não tem outras opções, o Signature Light Cone é ideal para uma experiência de jogo confortável.





































Não sei, vou manter a Himeko como sub DPS, ou vou substituir a Spark, já que ela realmente aumenta a velocidade da Ahi.
Em qual time ele se destacaria?
1. Priboy, Yasnopea, Motse e6, GG da alegria
2. Priboy, Yasnopea, Motse e6, Devastador/Baylu/Natasha
3. Surf, Yasnopea, Zaryanka, Motse e6
4. Priboy, Volchik lvl 999, GG da Alegria, Yasnopea/Ravager/Baylu/Natasha
Posso colocá-lo na equipe de Aventurine Priboy, Motse e6, March 7 Hunt e6, Gallagher e2?
Eu penso que sim)
Na minha opinião, não. Marth e Motse são escolhas ruins; um espaço provavelmente seria desperdiçado, já que não há muita vantagem em ambos no momento, então você teria que ficar com um deles. Um personagem com boa função de suporte/debuff seria necessário no deck, considerando que Gallagher não combina muito bem com Avan. Bem, se for uma conta para iniciantes, então está bom por enquanto, com a expectativa de que personagens melhores sejam escolhidos mais tarde.
E se eu tiver a chance de conseguir a Aventurina Surf sem fazer uma doação com 500 giros, se a versão normal aparecer 7 vezes sem que eu faça uma doação?
Depende da sorte.
Sim, não vai interferir. Obrigado pela resposta, tenha um bom dia. Estou aguardando o novo Dan Heng.
Mono Danhen é respeitado, eu já derrotei Aventurine, agora vou enfrentar Ashvale.
Simmm, Aventurina é minha, Ashvale também. Estou esperando por Dan Heng, e a inundação de Dan Heng vai aumentar, e agora você também tem Aventurina. Estou feliz por você!
Desculpe pelos erros de digitação, meu celular é muito antigo. Corrija para "Full Party Dan Heng". Vou baixar. Ela é a personagem principal.
Existe diferença no dano causado por uma equipe que usa a habilidade "Alegria" em vez de "Bônus"?