Base em Subnautica 2: Como Construir e Melhores Localizações

Melhores posições para o início e meio do jogo.

O interior da base com uma garagem para o batiscafo.

A base é um abrigo, um armazém e uma oficina, tudo ao mesmo tempo. Subnáutica 2Aqui você pode colocar pontos de reaparecimento e acesso à interface da NoA, além de equipamentos, bancadas de trabalho e uma garagem para veículos subaquáticos. Os suprimentos na cápsula de escape serão suficientes por enquanto, mas o espaço de armazenamento é limitado e a máquina de fabricação está danificada. Portanto, uma das tarefas iniciais é montar uma estação de trabalho subaquática.

Conteúdo

Como construir uma base

Para construir seu primeiro abrigo, você só precisa coletar sucata de metal e fabricar uma ferramenta de construção. Usando esses recursos, você pode construir um trecho simples de um corredor alimentado por dois painéis solares, localizado diretamente abaixo da cápsula de fuga. Ele acomodará uma máquina de fabricação em funcionamento e várias células de armazenamento.

A trama leva à exploração das zonas do norte, e ferramentas avançadas exigem mais energia e espaço. Esses fatores forçam a busca por um local para realocar e construir uma versão avançada da base.

Encontre os fragmentos do Construtor

Descrição do construtor no banco de dados

Depois de criar um scanner e uma ferramenta multifuncional, procure projetos para novos equipamentos. A primeira coisa que você precisará é de um Construtor.

Vista do Centro de Chegadas a partir da cápsula de escape.

Confira o Centro de Chegada, que fica a 80 metros da cápsula de escape. Vire para sudeste (150 metros) e você verá algumas ruínas. Você pode escanear dois dispositivos quebrados ali para obter a planta completa.

O primeiro dispositivo está em um contêiner aberto na entrada, e para o segundo, desça até a caverna sob o prédio através do buraco no chão. Você precisará de:

  • titânio ×2;
  • vidro ×1;
  • bateria simples ×1;
  • fio de cobre ×1.

Coloque quartos e entradas

Por padrão, apenas corredores cilíndricos estão disponíveis nas baias de construção. Para fabricar uma seção, prepare 2 unidades de Titânio.

Certifique-se de construir uma escotilha para que você possa nadar livremente para dentro da sala. Para instalá-la, você precisará de:

  • titânio ×1;
  • quartzo ×1.

Para maior conforto, o ideal é adicionar imediatamente compartimentos quadrados espaçosos à estrutura. Para desbloquear o modelo para esse elemento, dirija-se à Antiga Base Residencial. A entrada da instalação fica a aproximadamente 400 metros diretamente ao norte do ponto de partida.

Nade até a próxima sala após a entrada e vire 240° pelo corredor. No final, você encontrará uma escada que leva a uma área não inundada. Entre na sala de controle com o terminal da NoA e pegue o cartão de dados na prateleira do canto.

Nessas ruínas você também pode obter dois fragmentos. ressonador de som.

Conecte a eletricidade

É necessária energia para operar os dispositivos e gerar oxigênio. Os painéis solares fornecem a geração básica de eletricidade, e cada módulo requer:

  • titânio ×1;
  • quartzo ×2.

Para aumentar a eficiência energética, aproveite a força das correntes subaquáticas. Para isso, posicione seu abrigo próximo a elas e instale uma turbina hidrelétrica dentro da corrente.

Você pode encontrar fragmentos dele atrás do Acampamento nº 1:

  • Da cápsula, mantenha um rumo de 30°, percorra 265 metros nessa direção e, em seguida, flutue sobre os corredores em ruínas da estação. Além deles, há uma correnteza, perto da qual o primeiro fragmento se encontra em um platô.
  • A partir do ponto anterior, vire para oeste e siga o fluxo na direção oposta. Esse caminho o levará à plataforma com a segunda turbina.

Coloque um farol de base.

Para sempre saber o caminho de volta ao seu abrigo, construa um sinalizador dentro ou fora dele. Uma vez posicionado, este dispositivo pode ser selecionado na seção "Marcadores" do PDA e ficará fixado na sua viseira.

Coloque o equipamento

Ao construir um abrigo, lembre-se de que ele precisará de espaço suficiente para os equipamentos. Veja o que instalar primeiro:

  • O fabricante é o mesmo da cápsula de escape, mas com funcionalidades ampliadas.
  • Armários - é aconselhável reservar uma seção inteira e construir o máximo possível deles.
  • O Refinador é o segundo elemento mais importante depois do Fabricador, e é usado principalmente para criar lingotes.
  • O Biolab permitirá que você instale biomods, que funcionam como vantagens para facilitar o jogo.
  • O Eixo de Atracação Girino e a Fábrica de Veículos são um complexo que permite fabricar e armazenar um batiscafo. Ele ocupa bastante espaço, então certifique-se de preparar um compartimento espaçoso com antecedência.

Melhores lugares para construir uma base

Uma boa base depende, antes de tudo, de uma logística eficiente. Ao escolher uma localização, considere três critérios principais: recursos próximos, acesso a fontes de energia e terreno.

Planalto no noroeste

A localização fica a 200-250 metros ao norte da cápsula de resgate e atende a todos os critérios. Há um terreno plano, ao lado do qual corre uma correnteza forte por um desfiladeiro. A oeste, abaixo do platô, há a entrada de uma caverna repleta de Pratacobre e titânio.

No "Cemitério" no bioma quente

Após a abertura adaptações "Resistência ao superaquecimento" Viaje 500 metros para leste do ponto de partida, onde as ruínas estão cercadas por formações tubulares com fontes geotérmicas. Construa um acampamento na fronteira do bioma ao norte dos destroços. Não há correntes elétricas aqui, mas é possível gerar energia usando usinas termelétricas. Você encontrará grandes quantidades de lítio, enxofre e ouro nas proximidades.

No complexo abandonado atrás do observatório

A 1300 metros a leste da cápsula, há uma estação abandonada com um jardim no telhado. Lá dentro, há um ponto de reaparecimento e uma máquina de fabricação em funcionamento. A fonte de energia é um riacho na caverna abaixo do prédio.

Como remover um edifício e recuperar seus recursos.

Para desmontar uma estrutura, equipe o Construtor e mude para o modo de desmontagem ("Q"). Aponte para a estrutura montada e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado para desmontá-la. Todos os recursos gastos serão devolvidos ao seu inventário. Esse recurso permite desmontar rapidamente uma estrutura antiga e transferir os recursos para construir uma nova base.

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