Maestria Divina: Colecionável em Genshin Impact - um evento temporário no qual a Guilda dos Aventureiros designará o Viajante para explorar uma masmorra misteriosa. Hun Lan descobriu uma masmorra em Mondstadt e pede ao herói que ajude no estudo.
No guia, contaremos como concluir todos os Imaginariums, concluir testes em todas as áreas da masmorra, qual é o nível e os pontos do criador e como obter todas as recompensas do evento.
Datas do evento
Maestria Divina do Evento: Passe Colecionável de 8 a 29 de junho de 2023. O evento começará às 12:XNUMX, horário de Moscou, na Europa.
Como iniciar o evento Divine Mastery: Collectible
A participação está disponível nas seguintes condições:
- alcançou nível de aventura 20 e acima;
- completou o capítulo 3 das missões do Prólogo dos Arcontes "Canção da Liberdade do Dragão".
Se a conta atender aos requisitos, uma missão de mesmo nome para o evento aparecerá no log da missão, que deve ser concluída para abrir os portões do teste.
Para iniciar o evento Divine Mastery, siga a missão introdutória e fale com Hong Lang no vale a oeste do Templo dos Mil Ventos. O pesquisador falará sobre a descoberta de uma porta estranha na masmorra e o convidará a entrar.
Depois de falar com o homem, a mini-missão terminará e o jogador receberá uma pequena recompensa de 20 pedras fonte, 10000 pestilência e 4 livros Experiência Aventureira.
Guia para masmorras prontas em Divine Mastery: Colecionáveis em Genshin Impact
Selecionar um desafio abrirá a página de detalhes da masmorra, que lista o número de áreas internas, objetivos, inimigos, requisitos e o número de jogadores que podem entrar juntos.
Durante a passagem, todos os personagens substituído por versões de teste. Os heróis herdam constelações, armas, equipamentos e trajes se estiverem presentes na conta. O nível inicial do criador é 1, o nível dos heróis é 70, armas - 40, talentos - 1. Os testes podem ser feitos em modo cooperativose o amigo estiver no jogo.
Há um total de 5 masmorras geradas para completar, ganhando pontos de criador ao completar desafios:
- Imaginarium: Bastion Mechanicus. O primeiro desafio é proteger o monólito colocando Mechanicuses no campo.
- Imaginarium: Cloud Walker. Percorra obstáculos e desvie de bolhas e armadilhas para coletar todas as moedas da aventura.
- Imaginarium: Halo Catcher. Corra pelos corredores pavimentados e derrote os oponentes. O desafio contará com bastões de power-up redondos e bastões de invocação de personagens em forma de diamante.
- Imaginarium: Caçador de tesouros. Na sala da masmorra, desvie dos inimigos e colete moedas de aventura. Eles aparecerão até que você acumule o suficiente.
- Imaginarium: Balance Breaker. Antes da batalha, encontre e quebre os amplificadores que emitem um brilho vermelho para enfraquecer os oponentes. Abra os baús que encontrar para aumentar o nível do construtor de festas.
Cada masmorra pode incluir vários objetivos em diferentes áreas. O progresso do fechamento da zona é observado abaixo do minimapa, abaixo está o objetivo do desafio atual. Para receber recompensas, você precisa ganhar Creator Points em cada masmorra, o progresso de sua coleta é mostrado sob o cronômetro no centro da tela.
O que dá o nível do criador e a experiência do criador
O nível do criador é uma mecânica especial dentro das masmorras do evento. Ao entrar na masmorra, você começará com o primeiro lvl, que pode ser bombeado até o quinto. Quanto mais Experiência do Criador ganha, mais fortes os heróis se tornam, aumentando 5 níveis para cada 2000 pontos de experiência. No lvl máximo, obtenha personagens de nível 90.
Como obter Pontos de Criador
Os Challenge Creator Points são necessários para desbloquear todas as recompensas do evento. Complete as tarefas de cada área para marcar o número máximo de pontos.
Imaginarium: Bastion Mechanicus
O estágio Bastion Mechanicus é muito semelhante ao evento Mechanicus e é um jogo clássico de Tower Defense. O objetivo principal do teste é proteger o monólito dos inimigos, que terão que ser combatidos com a ajuda de Mecânicos bem escolhidos e colocados no caminho. Ganhe moeda e pontos de criador e atualize as torres que impedem os inimigos de alcançar o monólito para concluir o desafio e obter 280 pontos. criador na masmorra finalizada "Imaginarium: Bastion Mechanicus".
Descrição da masmorra e a escolha do esquadrão
Para receber todas as recompensas disponíveis por completar o estágio, você precisa marcar 280 pontos de criador, o que corresponde a aproximadamente 4-5 minutos de passagem e 31 oponentes derrotados. Entre os inimigos, existem muitos mobs comuns na forma khilichurlov и mitachurlov, bem como um sério adversário na forma lavachurla com concha de geada.
Além do Mechanicus causar dano aos inimigos, você precisará criar um esquadrão para causar dano adicional, chamar reações elementares e controlar os oponentes. Todos os personagens jogáveis estão disponíveis para escolha, então há muitas variações de unidades.
Para uma conclusão bem-sucedida, recomendamos organizar um esquadrão da seguinte maneira:
- Pelo menos um personagem Pyro para ajudar o Mechanicus e causar dano extra ao escudo do lavacurl.
- Electro hero para desencadear reações de sobrecarga para manter os inimigos longe do monólito ou Hydro/Cryo para desencadear reações com status Mechanicus. Pode ser levado Yae Miko ou Fischl, cujas habilidades funcionarão no princípio do próprio Mechanicus ou Raiden para causar dano adicional com ataques DD.
- Personagem Anemo para controle de multidão e status de inflação ao redor da área. Bom para esta função Kazuha, venti, sacarose ou Gênio.
- Será capaz de controlar bem o movimento dos inimigos Zhongli e sua habilidade final.
Como passar no teste
Depois de iniciar o desafio, abra o baú rico para obter algumas das moedas do criador necessárias para criar o Mechanicus. Você pode ver a localização exata do Mechanicus no início da batalha na captura de tela abaixo e, em seguida, informaremos em detalhes como instalá-los.Desça e arrume as "torres" da seguinte forma para causar dano aos inimigos que aparecem nos pontos destacados:
- Nos próprios pontos de desova, certifique-se de colocar Mechanicus Artificus: Infernopara aplicar um efeito de status aos inimigos que saem e derrubar rapidamente os Cryo Shields dos Mitachurls e o Lavacurl que aparece no final.
- Os seguintes são recomendados para construir dois Mechanicus Artificus: Whirlwindpara aumentar ainda mais os status.
- No meio, dependendo de quais personagens estão no esquadrão, você pode colocar os elementos Mechanicus Artificus Hydro, Cryo ou Electro. Se a equipe tiver um herói do elemento Hydro, certifique-se de construir uma torre Geleirapara poder congelar os inimigos e vice-versa.
Derrote várias ondas de oponentes normais para acumular moedas e construir Mechanicuses no nível superior da masmorra e proteger o monólito. Você receberá a quantidade necessária de moedas para instalar 1 monólito depois de matar os primeiros 4 oponentes, então comece a construir gradualmente entre as ondas de inimigos.
No monólito, coloque pelo menos uma torre Pyropara aplicar adicionalmente um status ao lavachurl, Anemo e outros Mecânicos elementais para criar reações com seus personagens.
Você pode ver a localização correta de todos os monólitos na captura de tela abaixo.
Use ativamente as habilidades dos heróis do esquadrão para criar reações elementares nos oponentes. Os personagens quase não infligem seus próprios danos, mas conseguem interagir com os status impostos pelas torres. Não se esqueça de usar símbolo de quatro folhasmover-se rapidamente das plataformas inferiores para as superiores.
Conforme você avança, os Mechanicuses colocados no campo de batalha podem ser melhorados. Interaja com uma torre existente para abrir o menu de atualização. Quanto maior o nível do Mechanicus, mais dano ele pode infligir aos oponentes.
Para completar o desafio, você precisará derrotar 32 oponentes e impedir que eles destruam o monólito da artéria. Assim que o último inimigo for derrotado, a pontuação do criador chegará a 315 e o desafio terminará. Depois de sair da masmorra, colete a recompensa no menu do evento para receber:
- 80 pedras fonte;
- 60000 pestilência;
- 2 instruções sobre "Liberdade";
- 3 Correntes da Presa do Leão;
- 4 peças mágicas ganhar minérios.
Imaginarium: Cloud Walker
A segunda fase de teste do evento Imaginarium: Cloud Walker é totalmente focada em acelerar a rota e coletar Travel Coins espalhadas pelos locais. Siga o caminho indicado evitando armadilhas e supere as dificuldades usando todas as capacidades do seu esquadrão. Acumule pontos coletando moedas e abrindo baús e ganhe 845 pontos. criador na masmorra finalizada "Imaginarium: Cloud Walker".
Descrição da masmorra e a escolha do esquadrão
Cloud Walker é um contra-relógio que visa apenas coletar moedas e completar uma rota. As condições especiais para passar na masmorra incluem:
- limite de tempo Minutos 10;
- o número mínimo exigido de pontos de criador é 500, porém, para receber todas as recompensas possíveis do desafio, você precisará pontuar no entanto 845.
- limite condicional de 3 derrotas permitidas do destacamento.
Para concluir o teste com sucesso, recomendamos prestar atenção aos seguintes caracteres:
- O andarilho - a melhor escolha. Devido à sua habilidade elementar, que permite subir no ar e se mover nele, você pode superar muitas das armadilhas e dificuldades da corrida sem muito esforço.
- Xiao, Kazuha, venti - bons heróis com habilidades de movimento úteis que podem ser úteis. Recomendamos levar pelo menos dois heróis Anemopara criar ressonância e aumentar a velocidade de movimento dos personagens.
- Mona, Ayaka - devido ao seu sprint especial, será possível passar rapidamente por percursos com plataformas e não cair delas.
No entanto, não recomendamos tomar Sayu и Yelan, pois suas habilidades são muito rápidas e aumentarão a complexidade da masmorra.
Você não terá que lutar na masmorra, então vale a pena focar em habilidades úteis que podem facilitar a movimentação pelas plataformas e a superação das armadilhas.
Como passar no teste
No total, o teste terá que passar por duas áreas que diferem entre si na forma como o percurso é construído e na mecânica de interação com o ambiente.
Região 1
Depois de desovar na masmorra, escolha a opção "Iniciar teste"para iniciar a corrida. Suba a ladeira da plataforma para subir e coletar as 3 primeiras moedas.
Vire-se em direção à plataforma e espere até que os obstáculos estejam em ambos os lados do caminho para seguir em frente e evitar cair na bolha. Este local pode ser passado pelo vôo do Wanderer ou pelo sprint de Mona e Ayaka. Você também pode simplesmente acertar o Anemo Slime para quebrar todas as armadilhas de bolhas.
Siga o caminho coletando moedas até chegar a um penhasco e a um local com plataformas de salto.
Sob as plataformas existem mecanismos que emitem ondas Cryo e Electro que causam danos aos personagens que caem sob elas. Você pode superá-los simplesmente pulando nas plataformas propostas, que aumentam a altura do salto, ou usando o vôo do Wanderer. Usando qualquer um dos métodos sugeridos, mova-se para trás da parede, atrás da qual você pode ver as moedas,
Siga as pistas da moeda para chegar ao primeiro cogumelo saltador. Use-o para subir mais alto.
Durante o salto, vire-se na direção oposta e voe para a plataforma adjacente com outro cogumelo saltitante.
Use-o e chegue ao ponto mais alto do caminho coletando moedas.
No topo, siga o caminho da moeda até um portão que leva à próxima área. Aproxime-se deles e selecione a opção apropriada no menu de interação que aparece.
Região 2
Depois de nascer em uma nova área de jogo, desça as escadas pulando da plataforma ou usando símbolo de quatro folhas no ar. Vá para a esquerda, seguindo o caminho das moedas.
Vá para a plataforma inferior usando o símbolo e continue descendo para as plataformas inferiores.
No final do caminho, começa um caminho de plataformas em colapso.
Mova-se rapidamente para baixo para coletar moedas e não cair fora do caminho.
Se você cair da plataforma, use o fluxo de ar localizado no canto do corredor para subir de volta.
No final do caminho você verá um recesso coberto por uma das plataformas em colapso. Fique no topo e espere até que desmorone para entrar em uma nova sala.
Uma vez na entrada do labirinto, acerte o lodo Anemo voando próximo para abrir o portão.
Colete as moedas dentro e vire à esquerda para ver outro lodo flutuante. Quebre-o para abrir o caminho ainda mais.
Entre no corredor aberto e siga em frente até chegar a outra porta fechada. Pegue a moeda bem na frente dela para abrir o portão.
Dentro da sala aberta, você encontrará três slimes Anemo de uma só vez. Ataque todos para desbloquear a sala com o mecanismo dentro.
Aproxime-se do interruptor e selecione a função "Ativar"para lançar correntes de ar que transportarão o personagem até a sala final com o baú. Abra-o para obter 500 pontos de criador imediatamente e conclua o desafio.
Por obter 845 pts. criador no desafio, você pode receber recompensas na forma de:
- 80 pedras fonte;
- 60000 pestilência;
- 2 instruções sobre "luta";
- 3 Fragmento da Muralha Decarabiana;
- 4 peças mágicas ganhar minérios.
Imaginarium: Halo Catcher
Imaginarium: Halo Catcher é a terceira etapa do evento Divine Mastery, que combina a passagem pela masmorra, a escolha do caminho, a batalha com os adversários e o nivelamento de seus próprios personagens. Siga as dicas espalhadas pelos corredores desta fase, escolha uma rota confortável e enfrente as dificuldades, reunindo um esquadrão e fortalecendo suas habilidades para combater o forte inimigo que espera no final do caminho. Explore todos os salões da masmorra e ganhe 480 pts. criador na masmorra finalizada "Imaginarium: Halo Catcher".
Descrição da masmorra e a escolha do esquadrão
No estágio Halo Catcher, os recursos e condições para passar pela masmorra são os seguintes:
- para completar o teste Minutos 30;
- A quantidade mínima de Creator Points necessária para completar é 175, no entanto, para receber todas as recompensas possíveis, você precisará marcar no entanto 480;
- derrotas máximas permitidas do destacamento - 1, então certifique-se de manter um curandeiro ou Noelle na equipe.
Você não precisa montar um esquadrão sozinho, apenas Fischl, Collei и Noelle. Leve todas as meninas para o time, depois será possível trocar de grupo e selecionar heróis da lista de propostos.
Observe que na masmorra existem oponentes como molde de penas и lavachurl com casca de pedra, exigindo a presença de certos tipos de heróis no esquadrão. Vejo você com lavacurl não remova Noelle da equipe, e antes de lutar contra um moldador que tem 80% de resistência ao dano de Dendro, configure o grupo para que o DD principal tenha elemento diferente de Dendro.
Como passar no teste
No total, existem 5 salões diferentes na masmorra, em alguns dos quais o jogador terá que escolher de forma independente o próximo caminho nas bifurcações propostas e determinar a composição dos adversários na batalha.
Região 1
Quando você entrar na primeira sala, suba imediatamente as escadas. Ative o mecanismo à direita das portas fechadas para abrir ainda mais o caminho. Entre na sala e fique na plataforma redonda para convocar a primeira onda de inimigos. Pegue um grupo de 5 khilichurlovpara obter 25 pontos de criador.
Depois de derrotar a primeira onda, a segunda começará imediatamente, composta por dois mitachurlov com machados de fogo, para cuja destruição são dados 15 pontos do criador. Assim que os inimigos forem derrotados, será adquirida experiência suficiente para aumentar o nível e fortalecer os personagens existentes no esquadrão.
Depois de limpar a área, um rico baú com as moedas do criador e dois pilares aparecerá no corredor. À direita está um pilar de aprimoramento, onde você pode comprar buffs que aumentam as características do esquadrão. À esquerda está um pilar de convocação para adquirir um novo herói para a equipe.
As moedas do criador acumuladas são suficientes para escolher um personagem da lista de propostas. Você pode escolher qualquer herói conveniente, mas pela primeira vez recomendamos curadorpara aumentar a capacidade de sobrevivência do esquadrão. Adequado para esta função: Kokomi, Kuki Shinobu ou Xingqiu.
Após receber o personagem selecionado, não esqueça de colocá-lo no esquadrão acessando o menu de configurações do grupo através do botão no canto superior direito da tela.
Compre também um buff do pilar correspondente. Lista de buffs disponíveis completamente aleatório, portanto, antes de tudo, preste atenção a essas posições:
- Táticas precisas - aumento da chance de crítico. dano em 20%.
- táticas pensadas - aumentar domínio dos elementos por 120 unidades.
- Táticas Harmoniosas - Aumento da recuperação de energia em 33%.
- táticas de ataque - Aumento do poder de ataque em 30%.
- Táticas devastadoras - Aumento do dano de explosão elementar em 30%.
- Táticas Decisivas - crítico aumentado. dano em 40%.
As seguintes melhorias também são uma boa escolha:
- Onda de choque esmagadora - quando atingido por um ataque normal ou carregado, bem como um ataque de queda, uma poderosa onda de choque é invocada no inimigo, que ocorre 1 vez em 5 segundos.
- Supressão rápida - quando o personagem executa um sprint, ocorre uma poderosa onda de choque que ocorre 1 vez em 3 segundos.
- A arte da supressão - Desde que os buffs descritos acima estejam presentes, aumenta o dano da onda de choque em 150%.
Ative o buff adquirido através do menu de melhorias clicando no botão no canto superior direito da tela.
Depois de terminar a configuração, vá para o segundo corredor, usando os portões luminosos.
Região 2
Uma vez na zona 2, use símbolo de quatro folhas e passe pelas plataformas à direita. À frente, você encontrará uma bifurcação de três opções diferentes:
- Twist para a direita levará a um pilar de aprimoramento e um rico baú com as moedas do criador.
- girando para a esquerda você poderá restaurar o HP do esquadrão se não tiver levado um curandeiro na sala anterior.
- À frente a equipe está esperando por uma batalha com um oponente de elite na forma de um lavachurl de casca de pedra.
Você pode descobrir por conta própria o que está escondido atrás de cada curva, observando os dados nas placas de índice.
Para ganhar XP do Criador e aumentar o nível dos heróis do seu grupo mais rapidamente, recomendamos que você vá em frente e lute contra o inimigo. Com a ajuda das habilidades de Noelle, o escudo de pedra do lavacurl será destruído rapidamente, o que permitirá lidar com o dano principal com ataques de personagens de outros elementos e obter 20 pontos de criador.
Após a vitória, um rico baú com Creator's Coins e um Summoning Pillar aparecerá no campo de batalha. Dependendo da escolha feita no último corredor, escolha um novo herói. Você pode escolher tanto um DD quanto um suporte, já que Fischl, que já existe no time, vai se adequar perfeitamente a qualquer herói da lista.
Com sua nova equipe montada, vá para o portão atrás do pilar e vá para a próxima área.
Região 3
Na terceira zona, o plantel terá de imediato uma escolha entre duas opções:
- Plataforma à direita convocará vários oponentes fracos para o campo de batalha.
- Plataforma esquerda permitirá que você lute com inimigos comuns e de elite.
Para ganhar mais experiência e elevar dois níveis do criador de uma vez, recomendamos que você lute contra oponentes de elite ativando a plataforma redonda esquerda. Na sala abaixo, um destacamento de nobushi, pela vitória sobre a qual são dados 5 pontos do criador.
Depois que oponentes simples na arena aparecerem kairagi Firepower e Thunderous Ascension, que trarão imediatamente 40 pontos de criador. Derrotar um deles aumentará o nível e fortalecerá os heróis do esquadrão.
Assim que o segundo kairagi for derrotado, o julgamento nesta zona terminará, e um baú rico e pilares de desova e fortalecimento aparecerão no campo de batalha. Além disso, depois de abrir o tesouro, o nível do criador aumentará novamente.
As moedas recebidas são suficientes para comprar outro personagem e alguns power-ups. Dependendo de qual esquadrão já estiver montado, selecione um herói com a função necessária. Se até este ponto Noelle permaneceu no esquadrão, recomendamos que você a substitua escolhendo o DD apropriado.
Depois de terminar a configuração, vá para o novo portão atrás do baú.
Região 4
Depois de aparecer na quarta área, suba na plataforma e ative o mecanismo para abrir o portão.
Entre e pressione outro botão para convocar a primeira onda de inimigos para o campo de batalha abaixo. No total, você tem que lutar com quatro elite eremitas, para derrotar o qual você pode obter 80 pontos de criador no total.
Depois de lutar contra todos os inimigos, o teste terminará e os pilares de convocação e fortalecimento aparecerão na arena. Pegue também as moedas do baú rico necessárias para comprar power-ups e heróis. Abrir o tesouro aumentará o nível para no máximo 5 e fortalecerá o esquadrão pela última vez.
Caso o Pilar de Boost não ofereça os boosts que você precisa ou seja adequado para o esquadrão, deixe as moedas, pois a próxima sala terá a oportunidade de usar o pilar novamente. Quando terminar, passe pelo último portão que leva à quinta área.
Região 5
Antes que o herói perceba molde de penas, você poderá usar os Pilares de Invocação e Empoderamento novamente. Depois de escolher o que você precisa, comece a batalha com uma versão enfraquecida do chefe mundial para obter imediatamente 50 pontos de criador. Depois de derrotar o inimigo, o teste terminará.
Depois de sair da masmorra, não se esqueça de pegar suas recompensas no menu do evento:
- 80 pedras fonte;
- 60000 pestilência;
- 2 instruções sobre "Poesia";
- 3 Dente rachado de um lobo ártico;
- 4 peças mágicas ganhar minérios.
Imaginarium: Caçador de Tesouros
Treasure Hunter é a quarta etapa do evento Divine Mastery, cujo objetivo é coletar moedas de aventura em um campo de batalha repleto de adversários fortes e armadilhas perigosas. Evite ataques inimigos e desvie de projéteis e ondas causadas por mecanismos para não perder personagens e ganhar 400 pts. criador na masmorra finalizada "Imaginarium: Treasure Hunter".
Descrição da masmorra e a escolha do esquadrão
As condições especiais do desafio da masmorra incluem:
- Derrotas permissíveis do destacamento - 0. Se todos os heróis da equipe forem derrotados, o teste terminará imediatamente. No entanto, se pelo menos 400 pontos de criador forem acumulados até este ponto, as recompensas ainda serão pode pegar.
- O número máximo de Creator Points disponíveis no desafio é 580, mas para ganhar todas as recompensas, basta xnumx total.
- limite de tempo - Minutos 15.
Como na etapa anterior, desta vez você não terá que escolher um time sozinho. Apenas dois personagens estão disponíveis para participar do desafio - Keya и Âmbar.
Como passar no teste
No total, existem duas áreas na masmorra Treasure Hunter, em cada uma das quais o teste continua até que todas as moedas de aventura disponíveis sejam coletadas.
Região 1
A primeira área é uma pequena sala, no centro da qual está um mecanismo e vários oponentes na forma de khilichurlov-lutadores. Todas as moedas de aventura aparecem na sala a distâncias variadas da estrutura mecânica.
Na primeira fase, o único obstáculo para os heróis serão exatamente os hilichurls com paus. Não tente combatê-los, o nível dos adversários é muito alto em relação aos personagens do esquadrão. Evite ataques esquivando-se de clubes em chamas, e coletar moedas. Use a habilidade elementar de Amber para invocar o Barão Bunny e brevemente distrair os oponentes.
Devido à composição fixa do esquadrão, é impossível criar uma ressonância Anemo e aumentar a velocidade de movimento dos heróis. No entanto, para esses fins, você pode usar bênçãos de velocidade, aparecendo periodicamente na arena. Reúna esferas brilhantes para aumentar temporariamente a velocidade de movimento do seu esquadrão.
Quando você coletar metade das moedas possíveis, o mecanismo no centro da sala será acionado e limpará o campo de batalha de hilichurls. Depois disso, o único perigo para os heróis serão as ondas elementares liberadas pela estrutura. Tais ataques podem não apenas causar danos significativos ao personagem ativo, mas também impor um status elementar a ele para interagir com ondas de outros elementos. Fique de olho nas ondas e use o salto no tempo para não perder HP.
Também, com a mudança de fase, novos pular bênçãos. Colete-os para aumentar temporariamente a altura do salto e facilitar a coleta de moedas no ar.
Depois de coletar todas as moedas de aventura disponíveis nesta área, várias bênçãos de tratamento, que permitirá restaurar o HP perdido e o fluxo de ar que leva à plataforma com uma transição para a segunda área.
Região 2
Em comparação com o salão anterior, a segunda área é mais difícil de passar devido aos atiradores hilichurl, que periodicamente atiram flechas normais e disparam contra os heróis, além de vários tipos de armadilhas ao mesmo tempo:
- Lajes elementares no centro da plataforma. Quando os emblemas Hydro ou Cryo acendem, o personagem que pisar neles ganha o status do elemento correspondente. Se você acidentalmente pisar em uma dessas placas, comece a se afastar das plataformas para não obter o status Freeze.
- Plataformas em colapso ao longo das bordas da arena. Em um determinado ponto da passagem, as moedas aparecerão acima deles. Corra rapidamente sobre eles para não cair. Se você ainda estiver no fundo, espere que as armadilhas de espinhos se escondam e suba de volta para a plataforma.
- Mecanismos nos cantos da arena. Na segunda fase do teste, as estruturas lançarão e liberarão dois feixes perigosos que causam dano aos personagens que caírem sob eles.
Todas as moedas aparecem apenas na plataforma, ao lado das armadilhas listadas. Além dos tesouros, você pode encontrar esferas amarelas brilhantes na arena que o ajudarão a repor rapidamente a resistência gasta pelos heróis.
Assim que 400 pontos de criador forem atingidos, vários fluxos de ar aparecerão na plataforma, na qual as moedas estão localizadas.
Neste ponto, o teste pode ser concluído continuando a coletar tesouros ou aguardar a derrota completa do esquadrão. Apesar do teste falhar, os pontos do criador marcados ainda serão contados.
Concluir o desafio das Arcas do Tesouro de qualquer forma pode render as seguintes recompensas:
- 80 pedras fonte;
- 60000 pestilência;
- 2 instruções sobre "Liberdade";
- 3 Correntes da Presa do Leão;
- 4 peças mágicas ganhar minérios.
Imaginarium: Balance Breaker
O Balance Breaker Challenge é um desafio de combate que combina não apenas a batalha com os oponentes, mas também a passagem de testes e a busca por baús escondidos. Resolva quebra-cabeças e ganhe pontos lutando contra inimigos na arena para obter 75 pontos. o criador na masmorra finalizada "The Balance Breaker".
Descrição da masmorra e a escolha do esquadrão
Condições Especiais da Masmorra de Batalha
- limite de tempo - 30 minutos;
- o número máximo de pontos de criador é 75;
- derrotas admissíveis do destacamento - 5.
Todos os personagens jogáveis estarão disponíveis para participar desta etapa novamente. Considerando as peculiaridades dos quebra-cabeças e dos adversários na arena, recomendamos montar uma equipe da seguinte forma:
- É aconselhável levar um personagem Geo para o esquadrão para destruir estruturas e escudos dos oponentes. Os heróis mais úteis serão Zhongli ou Itto, destruindo facilmente os buffs e escudos inimigos.
- A equipe deve ter pelo menos um jogador de duas mãos para destruir rapidamente os amplificadores. Observe que arqueiros ou catalisadores não são adequados para esses fins, seus danos não removerão o HP dos mecanismos.
- Além disso, se desejado, as duas últimas posições podem ser atribuídas aos personagens de qualquer elemento, mas apenas para lidar rapidamente com o Geo limos, que são imunes a danos geográficos.
Como passar no teste
A masmorra Balance Breaker tem duas áreas jogáveis que você precisa completar para marcar o número máximo de pontos e obter todas as recompensas.
Região 1
À direita do ponto de spawn, procure por três pilhas de pedras e destrua-as para ativar as correntes de ar contra a parede. Voe sobre eles até a plataforma no canto e pegue um baú normal, cuja abertura aumentará o nível do criador em 1.
Suba a plataforma para encontrar o primeiro amplificador. Destrua-o com seus ataques de duas mãos existentes ou com a habilidade elementar de Zhongli.
Volte ao início do desafio e ative a placa de pressão à esquerda para acender as tochas e abrir a porta que leva ao novo booster.
Atrás do portão você encontra outro amplificador que precisa ser destruído, um baú e um pilar de convocação.
Depois de lidar com tudo o que você precisa na sala, saia dela em direção a outra placa de pressão. Ative-o para remover as armadilhas de bolhas à frente e desative o mecanismo de onda.
Antes de prosseguir, vire-se e procure por duas lajes em colapso. Fique em cima deles para abrir uma sala secreta e revelar outro baú.
Volte para a passagem aberta e chegue ao final, subindo na corrente de ar que apareceu.
Aterrisse na plataforma à direita e pise no botão no chão para convocar outra corrente de ar.
Vá para o ar para ver o último buff e um baú normal. Para abrir o tesouro, o nível do criador aumentará para 3. Destrua o mecanismo para prosseguir para o último estágio da área.
Desça da plataforma para a arena no fundo do corredor e lute contra oponentes enfraquecidos na forma de geowishapa e dois geo lodo.
Derrotar os inimigos abrirá uma passagem para a próxima área.
Região 2
No novo corredor, desça as escadas imediatamente e quebre os dois slimes Anemo voando perto do chão para ativar o fluxo de ar e remover as armadilhas de bolhas. Uma vez no ar, pouse na plataforma com três placas de pressão.
A essência do quebra-cabeça com tochas e pratos é ativar as plataformas na ordem certa e acender todas as 4 tochas. Para resolver o enigma, proceda nesta ordem:
- Clique no fogão direito primeiro para acender a tocha no canto superior direito. Em seguida, fique na plataforma central e ative mais duas tochas.
- Ilumine alternadamente as plataformas esquerda e direita.
- Fique na plataforma central novamente para completar o quebra-cabeça e desbloquear o baú, que aumentará o nível do criador em mais 1.
Desça a passagem atrás do baú para encontrar e destruir o primeiro amplificador. Também nas proximidades, você pode encontrar dois baús comuns ao mesmo tempo.
À direita da sala há uma passagem que levará a um portão fechado e a um Anemo Slime. Ataque a criatura para abrir as portas e seguir em frente.
Na sala aberta, você encontrará outro amplificador. Depois de destruí-lo, vá para o corredor ao qual o ponteiro leva.
No final da passagem, vire à esquerda e suba a corrente de ar. Desça para a sala fechada e destrua o último booster escondido lá dentro.
No mesmo local você pode abrir o último baú e obter o 5º nível do criador, que fortalece os personagens do esquadrão.
Volte para a bifurcação, passando pela porta aberta, e entre na última sala, onde os oponentes na forma de lavachurla com casca de pedra e Dendro shamachurla. Derrotar oponentes trará os últimos pontos de criador e permitirá que você obtenha todas as recompensas disponíveis.
Para a conclusão completa do teste Breaker of Balance, você pode obter:
- 80 pedras fonte;
- 60000 pestilência;
- 2 instruções sobre "luta";
- 3 Fragmento da Muralha Decarabiana;
- 4 peças mágicas ganhar minérios.
Masmorras de jogadores
Como parte do evento, você também pode criar suas próprias masmorras e passar por outras. Leia em um guia separado mais sobre design de desafio e recompensas.
honras
Para pegar todos os tesouros que você precisa:
- obtenha 280 pontos de criador no Imaginarium: Bastion Mechanicus (mínimo 195);
- Obtenha 845 pontos de criador no Imaginarium: Cloud Walker (mínimo 500);
- obtenha 480 pontos de criador no Imaginarium: Halo Catcher (mínimo 175);
- obtenha 400 pontos de criador no Imaginarium: Treasure Hunter (mínimo 260);
- Obtenha 75 pontos de criador em Imaginarium: Balance Breaker (mínimo 30).
Lista completa de recompensas do evento:
- 400 pedras de origem;
- por 4 instruções sobre "Luta", "Liberdade" e 2 "Poesia";
- 300 000 pestilência;
- por 6 cadeias de presas de leão, fragmentos da parede Dekarabin e 4 dente rachado de um lobo ártico;
- 20 mágicos ganhar minérios.
Se você publicar uma masmorra ou jogar a de outra pessoa, receberá adicionalmente:
- 20 mora;
- 2 livros de instruções de talento sobre "Poesia";
- 3 dentes de lobo ártico rachados.
Passagem da Maestria Divina em Genshin Impact 2.5
Para começar a passar pelas masmorras prontas, teletransporte-se para o Vale Tianzu até a porta.
Calabouço mais rápido! Ainda mais rápido!
Para completar o teste, você deve chegar à linha de chegada em 10 minutos. Para obter todas as recompensas adicionais, colete 30 moedas de uma só vez. Jogador HP: 10 unidades.
Pressione start test e vá para a sala atrás da torre da missão inicial.
Cuidado com o mecanismo com cargas elementares quadradas. Atingir cada um remove um ponto de saúde e aplica um efeito elementar que pode causar uma reação quando uma carga é atingida novamente.
Para coletar todas as recompensas do desafio, colete 30 moedas. Isso é mais fácil de fazer percorrendo os níveis. A linha de chegada está no topo.
Caminhe para a esquerda e vire a esquina para coletar moedas.
Em seguida, suba para o primeiro andar. Ao contrário das paredes, os cubos podem ser escalados. Vá logo atrás das moedas.
Não caia nos espigões grandes, eles saem da laje logo no primeiro salto.
Siga em Frente. O fluxo de vento da parede sopra o herói para o lado.
Recolha as moedas restantes no chão e suba mais alto. Pule para o terceiro nível e, após conseguir todos os itens da aventura, suba até a linha de chegada.
Dungeon Sprint pelo corredor
Para completar o teste, você deve chegar à linha de chegada em 10 minutos. Para obter todas as recompensas adicionais, colete 80 moedas de aventura em uma única corrida.
Inicie o teste. Corra para frente, cuidado com as ondas elementares dos mecanismos. Vire à esquerda para a plataforma de queda. Use-o e mais dois para chegar mais alto.
Em seguida, desça as plataformas elementares Hydro e Cryo. Monitore sua condição para não congelar.
Em seguida será a primeira transição. Apenas voe para os anéis de vento. Em seguida, suba até a plataforma das plataformas elementares.
Passe por ela e desça até a plataforma Lightning para coletar moedas e obter o status Electro. Isso permitirá que você interaja com a Esfera do Trovão e vá mais longe. Na segunda transição, simplesmente passe por cima das plataformas elementares do Hydro para se aquecer.
A terceira sala é a mais interessante.
Vá para o corredor à direita, colete a bênção da velocidade e corra pelo labirinto. Em seguida, vire à direita e passe por todas as plataformas de queda. Saltar é opcional.
Após o terceiro, desça e colete as Adventure Coins, e então suba na corrente do vento até o Thunder Cherry Branch. Use o Electrogranum para escalar as plataformas acima da linha de chegada.
Colete todas as moedas e desça até o centro, bem no mecanismo de conclusão.
Masmorra Alta
Alcance a linha de chegada em 10 minutos para concluir o desafio. Colete 80 moedas de aventura em uma única corrida para receber todas as recompensas do evento.
Inicie o teste.
Colete todas as moedas no primeiro corredor usando as correntes de vento. Cuidado com as bolhas de água.
Na passagem, voe para frente e desça até a entrada da segunda sala.
Use o anel de vento e então desça para as plataformas abaixo. Passe por cima deles imediatamente, pois eles estão desmoronando.
Em seguida, voe pelo próximo anel e corra para a esquerda. Colete moedas de aventura e salte para a plataforma frágil no centro.
Corra direto pela passagem para a próxima sala.
Desça a corrente do vento enquanto coleta moedas e, em seguida, pule no poço com o Thunder Cherry Branch. Corra até o fim cuidado com os espinhos inicialmente. A frágil plataforma entrará em colapso e o herói estará na próxima transição.
Voe com as Thunder Spheres até a entrada da quarta câmara. Pular para o fluxo certo e siga as moedas de aventura.
Desça coletando moedas e corra por plataformas frágeis. Cuidado com o carro de bombeiros.
Suba até o mecanismo de conclusão.
Saída da masmorra no topo
Alcance a linha de chegada em 10 minutos para concluir o desafio. Colete 80 moedas de aventura em uma única corrida para receber todas as recompensas do evento.
Corra pelas plataformas. Imediatamente após a reposição, haverá um frágil com Moedas. A seguir estão duas plataformas que desaparecem - não caia. Em seguida é uma sala com pontas no chão.
Colete Moedas na corrente do vento e corra para o Thunder Cherry Bough. Ela o levará ao segundo nível. Role para as plataformas frágeis à esquerda.
Em seguida, ziguezagueie para a frente, coletando moedas. Não seja pego na bolha. Pegue o Electrogranum e voe pela primeira passagem. O segundo não pode ser verificado.
A segunda sala requer descer. Corra pelas plataformas que desaparecem até as moedas e vire à esquerda.
Siga as correntes do vento, mas não seja pego pelas bolhas de água. Use o Electrogranum para subir ao viaduto.
Passe pelo mecanismo com projéteis elementais quadrados. Eles podem ser saltados. Em seguida, voe pelas Esferas do Trovão.
Na última sala, você precisa passar uma cobra pelas plataformas. Plataformas frágeis e elementares, picos, correntes de vento e bolhas de água aguardam no caminho para a linha de chegada.
Vitórias mais rápidas do calabouço
Alcance a linha de chegada em 10 minutos para concluir o desafio. Colete 50 moedas de aventura em uma única corrida para receber todas as recompensas do evento.
Não será difícil chegar à linha de chegada, pois está localizada antes da largada. A principal dificuldade é coletar moedas de aventura.
Vire à esquerda e colete moedas nas correntes de vento próximas. Então voe para o próximo e use os anéis.
Primeiro, colete as moedas na área com espinhos logo abaixo.
Suba no pilar acima, mas pule mais longe, para os espinhos. Em seguida, use outra plataforma de salto para subir de volta.
Vá para o item na plataforma de queda e pule mais alto. Recolha as moedas na área abaixo e aproxime-se do labirinto.
Escale a parede e siga em direção às moedas no beco sem saída. Corra direto para as correntes de ar rápidas.
Pegue as moedas na esquina e corra para as plataformas elementais e depois desça.
Pegue o Electrogranum e suba até a linha de chegada.
Leia em:Escreva nos comentáriosSe houver alguma dúvida, o autor ou outros jogadores certamente responderão. siga a seção Guias de Impacto Genshinpara não perder outros eventos do jogo.
Este é o melhor evento que já aconteceu porque neste evento temos a oportunidade de interpretar todos os personagens. Exijo uma reprise desta obra-prima do evento.
Consegui passar o infrator de equilíbrio com suas dicas em 10 minutos, e ainda embotei em um momento 🙂 Obrigado!
Obrigado pelo feedback! 🫰
O segundo dia na Ásia é ideal para passar pela supremacia do anemo: pegue um cazaque, um andarilho, venti e saya - e pronto, vitória.
Ao longo do caminho, esta festa pode fazer uma conquista oculta do Quarteto Fantástico, que não o possui.
Para os amantes da casualidade (como eu) - dirija em tags como "aperte x para ganhar", "um clique", "um segundo" e outros, encontre opções onde você só precisa abrir o baú - você ganha todas as recompensas, muito conveniente x)
COMO PASSAR PAMAGITI
evento estúpido, não consigo nem passar pelos guias
Um guia bastante fácil de entender. Você só pode se culpar pela estupidez.
Ufa, obrigado pelo guia! Levei a equipe conforme aconselhado, coloquei mecânicas, subi constantemente o nível no processo. na verdade, os personagens quase não precisavam fazer nada sozinhos 🙂 lidaram facilmente com o crio grande homem, e ainda faltava muito tempo para o final do teste.
Que bom que pudemos ajudar!🫰
Ainda precisamos encontrar um evento mais foda.
evento absolutamente idiota, quem inventou isso deveria queimar no inferno