Truques e códigos de Europa Universalis 5: Todos os comandos do console

Como habilitar o console nas versões oficiais e não oficiais, além de uma lista de comandos com explicações sobre como usá-los.

Um pesquisador a cavalo entre clérigos e camponeses em guerra.

O simulador de estratégia em larga escala Europa Universalis 5 oferece amplas oportunidades de governança que abrangem períodos da Idade Média ao Renascimento. Ao navegar pelos inúmeros sistemas do jogo, você pode se encontrar em situações desesperadoras e à beira do colapso — mas os comandos do console vêm em seu auxílio, evitando que você tenha que reiniciar uma sessão de várias horas.

Assim como nos jogos anteriores da série, EU5 suporta cheats através de um modo de depuração ativado manualmente. Este guia explicará como ativar e abrir o console nas versões oficiais e não oficiais, além de fornecer uma lista completa de códigos.

Salve este artigo para ter suas combinações sempre à mão. Para facilitar a navegação, use a barra de navegação à esquerda. Estamos constantemente atualizando este guia, adicionando novos códigos e IDs, e expandindo as descrições dos já existentes.

Conteúdo

Como usar comandos de console no EU5

Para inserir e ativar códigos de trapaça, você precisará alterar os parâmetros de inicialização do jogo ativando o modo de desenvolvedor.

Versão Steam do jogo

Parâmetros de inicialização de jogos Steam para abrir o console

Se você estiver usando a versão Steam, abra o cliente e, na aba Europa Universalis 5, selecione "Propriedades". Na janela que aparecer, encontre o campo "Opções de Inicialização" e digite a seguinte frase: -modo de depuração.

Outras versões do jogo

Ative o modo de desenvolvedor editando as propriedades do atalho.

Em outros casos, siga os passos das instruções:

  1. Encontrar etiqueta "eu5.exe" ou crie um novo navegando até o caminho de instalação na pasta. binários com o jogo.
  2. Propriedades abertas rótulo e acesse a aba com o mesmo nome. Coloque o caminho especificado na linha "Objeto" entre aspas, caso ele não esteja presente.
  3. Após as aspas, adicione um espaço e escreva -modo de depuraçãoSalve todas as alterações e inicie o jogo usando o arquivo editado.

Como ligar o console

Com os parâmetros de inicialização alterados, você pode acessar imediatamente o console para inserir comandos usando a tecla "til". "Ё/~"Você pode digitá-lo manualmente ou colá-lo com "Ctrl+C" e pressionar "Enter" para aplicá-lo.

Antes de ativar qualquer código, faça um backup do seu progresso, especialmente se não tiver certeza do que o código irá fazer.

Todos os códigos de trapaça para Europa Universalis 5

Se você quiser descobrir quais códigos existem ou obter uma descrição de como uma determinada combinação funciona, use os comandos de ajuda:

Atribuindo um comando de console código
Exibe uma lista completa de todos os comandos na tela. ajudar
Exibe uma descrição do comando. ajuda [comando]
Cria um arquivo "console.txt" com todos os comandos. registro de ajuda

Para evitar ter que vasculhar listas enormes e procurar os códigos que você precisa, agrupamos os códigos por tópico nas seções abaixo, juntamente com uma descrição de seus efeitos.

colchetes são usadas como uma explicação mais visual ao inserir combinações. remova-os e substituir valores. Por exemplo, você pode chamar a descrição do comando que adiciona ducados usando ajuda em dinheiro.

Etiquetas para todos os países

Alguns códigos exigem uma TAG — uma abreviatura única atribuída a um país específico no mapa. Estas estão listadas na tabela abaixo.

ARA Aragão KOR Goryeo
ARM Armênia LOW Lavoe
TNC Tenochtitlan ADH Ayodhya
LBV Baixa Baviera SPN Suphanburi
uvv Alta Baviera MENTIRA Liège
BOH Boemia ACESO Lituânia
BOA Brandenburg LUX Luxemburgo
BRB Brabante MAC Marchar
BYZ Bizâncio MAJ Majapahit
CAS Castela MAL Mali
CHA Champa MAM Egito
CHG Chagatai MEI Meissen
OMS China MLO Milan
CHK Cahokia MOR Marrocos
União Social Cristã Kosko MOS Moscou
DAI Dai Viet NAV Navarra
DAN Dinamarca NAP Неаполь
DHM Durham Novembro Veliky Novgorod
DLH Délhi NTC Jimyoin
DMS Desmond AMIGO Palatinado
PT Inglaterra PAP Roma
ANTES Eretnidae COMPLETAR Pálido
ETH Etiópia POL Polônia
EWY Evias POR Portugal
FLA Flandres SBL Balliol
FLO Florence SCO Escócia
FRA França DO SER Сербия
Sexta-feira Frísia STC Daikakuji
GEL Geldern SUK Sukhothai
GEN Genoa SWE Suécia
GEO Geórgia TEU Teutões
GLH Joquídeos THO Thomond
GRM Germiyan TRÊS Trebizonda
HAB Áustria TUR otomanos
HAI Eno ULS Ulstersk
HOL Holanda UTR Utrecht
HUN Hungria VEN Veneza
JAP Japão VIJ Vijayanagar
KAR Karaman WLS Wales
KBO Canem ZAN Kilwa
KHM Khmer ZMW Zimbábue
KNI Hospitalários

Comandos básicos do console

Ferramentas frequentes para gestão de pontos, sucessos diplomáticos automáticos e vitórias militares.

"X" refere-se a um valor numérico, "TAG" deve ser substituído por uma etiqueta universal e "ID" deve ser substituído por um identificador único para um objeto menor.

Atribuindo um comando de console código
Adiciona recrutas. mão de obra X
Adiciona marinheiros. marinheiros X
Adiciona ducados. dinheiro X
Adiciona pontos de estabilidade. estabilidade X
Aumenta o cansaço. exaustão de guerra X
Aumenta a inflação. inflação X
Aumenta o prestígio. Prestige X
Adiciona karma. karma X
Acrescenta influência religiosa. influência religiosa X
Ativa ou desativa o modo de movimento instantâneo. movimento instantâneo
Sucesso instantâneo do cerco. instantâneo
Modo sem influência da aleatoriedade. não aleatório
Modo de diplomacia rápida. diplomacia rápida
Adia decisões diplomáticas. resposta diplomática atrasada
Construção instantânea. construção instantânea
Estado de guerra instantâneo. guerra instantânea
Declarar guerra sem aprovação parlamentar. instantcasusbelli
Pesquisa instantânea. exploração instantânea
Missões instantâneas. missão instantânea
Quando o modo está ativado, todos os requisitos são atendidos. requisitos de desvio
Remove a névoa da guerra. remover a névoa da guerra
Forma uma aliança com o Estado. TAG form_union
A reunião parlamentar termina com a aprovação do tema. fim_da_questão_parlamentar
Abre a área especificada ou todos os territórios. ID da área de descoberta
descobrir_área tudo
Destruição de todos os suprimentos alimentares nos mercados e províncias. fome
Altera o país controlado para o país especificado. etiqueta TAG
Ativa ou desativa a inteligência artificial para a região. ai TAG
Limpa a lista de alvos diplomáticos e militares definidos pela IA. clear_ai_objetivos TAG
Coloca a unidade selecionada à disposição do país. dar_unidades TAG
Mata todos os habitantes do país. matar todas as unidades TAG
Define o nível de saciedade de todos os aldeões para o máximo. reabastecer_todas_as_unidades TAG
Causa danos a todos os habitantes. dano_todas_as_unidades TAG
Fornece um pretexto para iniciar uma guerra. cb TAG
Inicia a anexação do país. TAG start_annex
Anexação instantânea de outro estado. anexo TAG
Sucesso em cercos numa determinada região. ID win_siege
Converte toda a população da região à religião do Estado. converter ID
Ocupação do país. ocupar_país TAG
Conquista do país. conquistar_país TAG

Adicionando pontos

Os aumentos em todos os indicadores básicos são feitos por meio de comandos curtos com o nome do parâmetro e o número de pontos.

Atribuindo um comando de console código
Aumenta o recrutamento. Requer a formação de sargentos. mão de obra X
Adiciona marinheiros. Requer a construção de um cais ou vila de pescadores. marinheiros X
Adiciona ducados. dinheiro X
Adiciona pontos de estabilidade. estabilidade X
Aumenta o cansaço da guerra. exaustão de guerra X
Aumenta a inflação. inflação X
Aumenta o prestígio. Prestige X
Adiciona karma. karma X
Acrescenta influência religiosa. influência religiosa X
Adiciona tradições do exército. tradição do exército X
Adiciona tradições navais. tradição da marinha X
Aumenta o poder do governo. poder governamental X
Aumenta a pureza. Pureza X
Acrescenta honra. Honor X
Aumenta a sensação de fatalidade. Doom X
Dá poder aos rituais. ritepower X
Adiciona yanantina. yanantin X
Acrescenta virtude. justiça X
Acrescenta harmonia. Harmonia X
Aumenta o autocontrole. autocontrole X

Regras Globais

As combinações ativam ou desativam modos especiais, modificando ou acelerando o jogo. Por exemplo, com o código "instantconstruction", você não precisa mais esperar que as estruturas terminem de ser construídas.

Atribuindo um comando de console código
Movimento instantâneo. movimento instantâneo
Cerco bem-sucedido. instantâneo
Desativa a influência da aleatoriedade. não aleatório
Diplomacia rápida. diplomacia rápida
Adia decisões diplomáticas. resposta diplomática atrasada
Construção instantânea. construção instantânea
Estado de guerra instantâneo. guerra instantânea
Declarar guerra sem aprovação parlamentar. instantcasusbelli
Pesquisa instantânea. exploração instantânea
Missões instantâneas. missão instantânea
Quando o modo está ativado, todos os requisitos são atendidos. requisitos de desvio
Remove a névoa da guerra. remover a névoa da guerra
Outras potências sempre concordam com as propostas. simpatizante
Outras potências sempre recusam. noman
Modo WatchWindows. janelas de observação
Modo Tela de Carregamento. tela de carregamento
O sucesso instantâneo do conquistador. conquistadores instantâneos
Rebeliões aceleradas. rebeldes rápidos
Impede a possibilidade de uma solução pacífica. sem_acordos_de_paz

Política externa e conquistas

Uma série de comandos para manipular o mapa político mundial, permitindo que você altere rapidamente o status de outra potência, melhore as relações e até mesmo force o empréstimo de ducados.

Atribuindo um comando de console código
Forma uma aliança com o Estado. TAG form_union
Emprestar fundos à potência escolhida pelo período especificado. emprestar [país TAG] [valor] [percentagem] [prazo]
Declara o Estado falido. TAG falido
Remove o status de falência. remover_falência TAG
Enviar espiões para o país especificado. espião TAG X
Define a opinião do estado sobre o jogador com o valor especificado. opinião TAG X
Adiciona o favor da potência especificada. favor TAG X
Aumenta a confiança do referido estado. confie na TAG X
Adiciona progresso à rebelião na região. rebel_progress ID X
Inicia a anexação do país. TAG start_annex
Anexação instantânea de outro estado. anexo TAG
Sucesso em cercos numa determinada região. ID win_siege
Ocupação do país. ocupar_país TAG
Ocupação de diversas regiões por ID. ocupar_local
ocupar_enchente
ocupar_província
ocupar_área
ocupar_região
Conquista do país. conquistar_país TAG
Conquistando diferentes regiões por meio de identificação. conquistar
conquistar_província
conquistar_área
conquistar_região
Fornece um pretexto para iniciar uma guerra. cb TAG
Obriga outra potência a atacar. guerra_contra_jogador TAG
Declaração de guerra contra outra potência. declarargue TAG
Transforma o país em um estado dependente. make_subject [tipo] [TAG de país]
Cria uma colônia na província. colonizar ID
Cria uma colônia e um assentamento colonial na província. ID de colonização e conclusão
Conclui o processo de colonização no local selecionado. ID da colônia de acabamento
Conclui o processo de colonização e criação de assentamentos em todos os locais. finalizar_todas_colônias
Transfere populações de uma região para outra. O primeiro ID é a origem e o segundo, o destino. move_random_pop ID ID
Altera a população do local. ID da população

Personalizando personagens e populações

Os códigos permitem que você aprimore as habilidades de seus confidentes, bem como elimine instantaneamente toda a população de um império inteiro.

Atribuindo um comando de console código
Converte o personagem à religião escolhida. converter_caractere [tipo] [ID do caractere]
Mata a personagem. ID de morte
Faz a personagem engravidar. impregnar ID
Faz com que uma personagem grávida dê à luz. ID de dar à luz
Elimina um personagem controlado pelo jogador. suicídio
Adiciona a característica de governante a um personagem. adicionar_caractere_aleatório [ID do personagem]
Concede ao governante a característica escolhida. adicionar_caractere [caractere]
Confere habilidades administrativas ao personagem. set_adm [ID do personagem] [habilidade]
Confere habilidades diplomáticas ao personagem. set_dip [ID do personagem] [habilidade]
Concede habilidades militares ao personagem. set_mil [ID do personagem] [habilidade]
Coloca a unidade selecionada à disposição do país. dar_unidades TAG
Mata todos os habitantes do país. matar todas as unidades TAG
Define o nível de saciedade de todos os aldeões para o máximo. reabastecer_todas_as_unidades TAG
Causa danos a todos os habitantes. dano_todas_as_unidades TAG

Gestão de estados e regiões

Um conjunto de cheats para diversos fins: permite causar uma epidemia, colocar todos os tipos de estruturas, congelar o mar ou alterar instantaneamente o tipo de governo e os valores culturais.

Atribuindo um comando de console código
Altera o país controlado para o país especificado. etiqueta [país TAG]
Altera a forma de governo para teocracia. mudança_governo teocracia
Altera a forma de governo para uma monarquia. mudança_de_governo monarquia
Altera a forma de governo para uma república. mudança_governo república
Altera a cultura do estado. cultura [tipo]
Alterações nas tradições culturais. tradição_cultural [tipo] [valor]
Mudanças na influência cultural. influência_cultural [tipo] [valor]
Define o indicador de valores sociais para o valor especificado. definir_valor_social [tipo] [valor]
Altera a religião do estado. religião [tipo]
Aumenta a satisfação nas aulas. satisfação_imobiliária [tipo] [valor]
Adiciona ouro à classe. ouro_da_propriedade [tipo de propriedade] [quantidade]
Altera a bandeira. definir_flag [tipo]
Redefine as necessidades da população e dos mercados. economia
Destrói todos os suprimentos de alimentos nos mercados e províncias. fome
Inicia o processo de tráfico de escravos. BDSM
Realiza um ataque para captura de escravos na região selecionada. ID da incursão
Constrói todos os edifícios disponíveis na região. ID build_everything
Constrói todos os edifícios disponíveis no estado. construir_tudo TAG
Constrói todos os edifícios disponíveis em todos os lugares. construir_tudo tudo
Inicia uma epidemia. doença [tipo]
Adiciona um edifício à região. ID do tipo de edifício
Conclui a construção de todas as estruturas. ID finish_constructions
Altera a guarnição. alteração_id da guarnição
Congela o espaço marítimo. ID de congelamento
Faz o gelo derreter. ID de descongelamento
Adiciona piratas à zona especificada. identidade de pirata
Adiciona autoridade imperial ao Sacro Império Romano. autoridade_imperial X
Inicia uma rebelião no país selecionado. revolta [ID rebelde]
Exibe as estatísticas populacionais mensais da localidade. ID da população de carrapatos
Altera o controle do proprietário. O valor deve estar entre 0.0 e 1.0. ID de controle de alterações X
Altera o nível de inverno. O valor deve estar entre 0 e 3. mudança_inverno ID X
Converte toda a população da região à religião do Estado. converter ID
Altera o clima na região. Identificação meteorológica frontal
Identificação meteorológica de ciclones
Identificação de tornados meteorológicos
Abre a área especificada. descobrir ID
Abre todos os territórios. descubra tudo
A reunião parlamentar termina com a aprovação do tema. fim_da_questão_parlamentar
Altera o tema do debate parlamentar. Os temas podem ser encontrados no documento "parliament_l_russian". questão parlamentar [assunto]
Abandona as exigências parlamentares. redefinir_agendas
Ativa ou desativa a inteligência artificial para a região. ai TAG
Limpa a lista de alvos diplomáticos e militares definidos pela IA. clear_ai_objetivos TAG
Inicia o evento. evento [ID do evento] [alvo]
Altera a dinastia no país. TAG change_dynastic_name
Remove uma região de uma união internacional. ID remove_location_from_all_ios
Altera a era para a selecionada. idade [TAG era/século]
Desencadeia uma determinada situação. situação [tipo]
Aciona uma situação da categoria mensal. situação_mensal
O desastre começa. desastre [tipo]
Altera a data para a data selecionada. data_de_alteração [ano]
Contribui para o progresso rumo à implementação da instituição no estado. adicionar_progresso_institucional [tipo] [TAG] [valor]
Mostra as dinastias em cada país. relatório_dinastias
Mostra estados criados sem melhorias. relatório_formável
Mostra o número de conteúdos únicos por tags. relatório_de_conteúdo
Verificação de erros em zonas marítimas. relatório_da_zona_marinha
Apresenta o custo básico de manutenção de todos os edifícios. relatório_de_construção
Verificar todas as áreas em busca de problemas. relatório_de_área
Verificando dicas de ferramentas. relatório_modo_mapa
Exibe informações sobre regiões com superpopulação. superpopulação

Ferramentas para desenvolvedores

Combinações para verificar a funcionalidade de funções dentro do jogo, visualizar estatísticas e alterar parâmetros de inteligência artificial.

Atribuindo um comando de console código Argumento
Adiciona uma subunidade. adicionar_subunidade -
Recalcula os modificadores na localização. recalc_loc []
Exibe no log de erros as localizações ausentes, organizadas por idioma ou dialeto. localização_idioma_loc [ ]
Substitui os nomes de exibição de todas as dinastias, personagens e locais por este dialeto. substituição de dialeto []
Registra a representação do brasão de armas (COA) no log de erros. coa []
Exporta brasões de armas (COA) que começam com esta sequência de caracteres para a pasta Documentos. Se o argumento for "random", 100 brasões de armas aleatórios serão gerados com base no país atual do jogador. Se a sequência estiver vazia, todos os brasões de armas do jogo serão exibidos! coa_export []
Exibe no log de erros todas as localidades sem população. sem_proprietário_pops -
Exibe erros de construção que excedem o nível máximo no registro. edifícios_acima_do_limite -
Mostra a fila de edifícios. estatísticas_da_fila_de_construção []
Inicia a seleção de metas de expansão para o país. executar_selecionar_expandir_objetivos []
Mostra quais edifícios estão na fila de construção. fila de edifícios []
Mostra os 5 principais candidatos na fila de construção. topo da fila de construção []
Limpa todos os candidatos na fila de compilação. limpar_fila_de_construção []
Mostra o número de edifícios. número_de_edifícios []
Verifica se algum modo de mapa tem alguma dica em falta. relatório_modo_mapa -
Verifica se o banco de dados de ícones possui alguma dica de ferramenta ausente. icon_report -
Verifica se existem recursos inválidos nos locais. produtos_ruins -
Exibe locais com superpopulação. superpopulação -
Verifica se todos os valores sociais têm influência suficiente. relatório_de_valores_sociais -
Verifica a exatidão do mapa do rio. relatório_de_validação_do_rio -
Exibe informações sobre a população. escrever_dados_pop -
Grava dados de localização em formato CSV. lista_de_locais_de_impressão -
Escreve o mapa-múndi atual em um arquivo. mapa de impressão [] [] [ Deve renderizar plano (opcional)]
Alterna o editor de configurações. editor_configuração -
Alterna o editor de população. editor_pop -
Alterna a população do editor de CD. editor_pop_cd -
Alterna a visualização da guerra. visualizador de guerra -
Ativa/desativa o visualizador de moedas com IA. visualizador_de_moedas_ai -
Alterna o visualizador de alvos diplomáticos da IA. visualizador de objetivos diplomáticos de IA -
Alterna a visualização do alvo de IA. visualizador de alvos de IA -
Alterna o editor de portas. editor_de_porta -
Alterna o editor do instituto. editor_institucional -
Alterna o editor de estradas. editor_de_estradas -
Mostra todos os jogadores no servidor. players -
Exclui o jogador com o nome especificado. chutar []
Cria uma nova cultura para o jogador com o nome especificado. nova_cultura []
Une um grupo cultural. grupo_de_cultura_mescla []
Atualiza o número de caracteres para o jogador. atualizar_caracteres -
Cria um personagem. criar_personagem [] [nascido baixo/aleatório/novo]
Cria um artista. artista []
Cria uma obra de arte. obra de arte [ [ []]]]
Política de alterações. Privacidade []
Obtém a distância até a fronteira entre o país atual e o país especificado. distância_da_borda []
Recebe ações diplomáticas. diplomatas []
Acumula mercadorias. estoque [ []]
A religião do jogador adquire o desejo de reforma. desejo de reforma []
Adiciona a localização principal. adicionar_núcleo []
Aumenta a presença naval na zona marítima. presença_marítima []
Recebe informações sobre o progresso da pesquisa. adicionar_pesquisa []
Exibe uma lista de todos os países falidos. lista_falências -
Exibe uma lista de todos os países com alto nível de endividamento. lista_países_com_alta_endividamento -
Apresenta estatísticas diplomáticas. mostrar_estatísticas_de_diplomacia -
Lançamento de uma coleção de estatísticas econômicas. executar_estatísticas_da_economia -
Apresenta estatísticas econômicas. mostrar_estatísticas_da_economia -
Mostra o regime de poupança do país. mostrar_modo_de_economia []
Mostra o nível de ameaça que o segundo país representa para o primeiro. calc_threat_level [ ]
Um comando para testes de código simples. teste de código -
Pesquisa todas as tecnologias. pesquisa_todos -
Conclui o progresso do atual foco religioso. concluir_o_foco_religioso_atual -
Integra todas as províncias. integrar_tudo -
Adiciona antagonismo focado na capital ou em um local específico. antagonismo [[] ]
Conclui uma resolução em uma organização internacional. finalize_resolution []
Cria uma aliança com outro país. criar_pu []
Explora uma descoberta específica. pesquisa []
Aceita todas as instituições ativas. abraçar_tudo -
Imprime os contadores de eventos de depuração. contagens de eventos -
Inicia um conjunto de animações pelo nome. acionar_animações -
Executa o efeito. efeito [{script de efeito}]
Executa o arquivo de efeito da pasta /run. corrida [{arquivo de efeito}]
Testa o script de gatilho. desencadear [{script de gatilho}]
Limpa o console. remover filtragem -
Move a câmera para o local. Câmera.Ir para []
Copia/exibe o ADN do personagem. copiar_dna []
Faz com que o jogador perca para o país alvo. perder_para []
Exibe a janela oos_prompt. oos_prompt []
Despeja informações OOS. oos_dump -
Imprime o randomlog atual. imprimir_randomlog -
Força a dessincronização alterando o contador de aleatoriedade. força_oos -
O host está forçando a ressincronização no modo multijogador. forçar_ressincronização -
Recalcula os dados em cache no estado do jogo que não foram salvos no arquivo de salvamento. recalc_dados_em_cache -
Recalcula os dados armazenados em cache relacionados à população do país do jogador. atualizar_pop_cache -
Faz o tempo fluir suavemente, ignorando a pausa (a animação funciona mesmo quando pausada). ignore_paused_time []
Ajusta a escala gráfica de tempo dependendo da velocidade do jogo. override_scale_time [ ]
Ignora a pausa e define a escala de tempo como 1.0. tempo_de_animação_de_depuração -
Altera o nível de destruição (valor de 0.0 a 1.0) mudança_devastação [ ]
Recarrega as texturas do terreno 2. recarregar_materiais_do_terreno2 -
Imprime informações de depuração sobre as ilustrações. print_selected_illustration_info [eventidverbose]
Exibe informações de depuração sobre a seleção de imagem em uma ilustração de evento. imprimir_informações_das_imagens_selecionadas [eventid] [verbose]
Verifica os localizadores dentro da província. MapObjects.CheckLocators [[opcional] número de pixels para pesquisar outra localização]
Exibe o bioma do local selecionado. Localização de impressão Bioma [[opcional] ID do local para imprimir o bioma]
Lista os DHEs habilitados para a tag. lista_dhe_para -
Imprime uma lista de todos os circuitos usados ​​nos modelos de cidades. Cidades.ImprimirEsquemasUsados -
Gera linhas de depuração para o posicionamento padrão de localizadores. MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms -
Recarrega coleções de pinos. recarregar_coleções_pin -
Cria um padrão do tipo especificado em cada local (pode ser limitado por campo de visão/foco de visão/jogador). spawn_em_todos_os_locais -
Exporta a análise de eventos (gatilhos e probabilidades) para `on_action` no log de erros. Use "lean" para uma versão simplificada. probabilidades_do_evento [ [magro]]
Salva mapas PNG com um modo de cor e tamanho específicos. Mapa.SalvarPNGScalado [] [] [ Deve renderizar plano (opcional)]
Abre o inspetor para o país do jogador. inspecionar_país_do_jogador -
Copia a posição do cursor para a área de transferência. copiar_pos_do_mouse -
Janela de visualização da unidade encaixável. visualizador_de_unidades -
Força a verificação de idade para todas as unidades na tela. idade_da_unidade []
Executa testes de localização de elementos gráficos. teste_gfx_de_localização_inicial []
Conclui testes de localização gráfica. teste de localização de parada -
Janela de cena encaixável ECS. ecs_scene_viewer_dockable -
Abre o editor de retratos. editor_retrato -
Limpa o cache de retratos e atualiza todos os retratos. Retrato.ClearCache -
Navegador de importação de modelos. navegador_importador_de_malha -
Importar modelos. importador de malha -
Editor de gráfico de dependências ECS. editor_de_dependências_ecs -
Editor de Dependências do Fluxo de Inicialização. editor_de_fluxo_inicial -
Atualizar o Editor de Dependências de Fluxo. atualizar_editor_de_fluxo -
Reconstrói todas as fronteiras. Adjacências.Reconstruir -
Cria uma linha entre duas posições. linha de desova [] [ (sem espaços)] [ (sem espaços)
Limpa as linhas. linhas claras -
Executa o esquema de entidade com os parâmetros fornecidos. spawn_schematic [nome do esquema]
Remove todas as entidades de depuração (criadas via spawn_schematic). limpar_esquemáticos_gerados -
Executa o teste de desempenho de renderização ECS. Ecs.RunRenderingBenchmark [Nome do esquema] [Número de instâncias] [Duração (s)]
Cria um objeto na posição do cursor. entidade de geração [] [ (opcional)]
Cria um objeto a partir de coordenadas XY. spawnentity_at [] [x] [y] [ (opcional)]
Exibe uma lista de nós da entidade especificada. listar nós de entidade [{nome da entidade}]
Exibe uma lista de submalhas da entidade especificada. lista_submalhas_de_entidades [{nome da entidade}]
Limpa as entidades criadas pelo comando spawnentity. limpar entidades -
Gera localizadores para objetos do mapa. MapObjects.GenerateGameLocators [] [ (opcional)]
Exibe informações de depuração sobre objetos do mapa. MapObjects.Debug -
Imprime informações de depuração sobre a câmera. Depuração da câmera -
Salva a posição da câmera. Câmera.Salvar -
Carrega a posição da câmera. Câmera.Carregar -
Define a transformação da câmera. Câmera.DefinirTransformação [X] [Y] [Z] [Zoom] [Inclinação] [Rotação]
Salva mapas PNG com um modo de cor específico. Mapa.SalvarPNG [] [] [ Deve renderizar plano (opcional)]
Recarrega o terreno ou os recursos associados. terreno2.recarregar [fonte de dados ('vazia' ou 'conjunto de dados')]
Abre o analisador de salvamento. analisador_de_jogos_salvos -
Abre a pré-visualização do Entity Designer. designer_de_entidades -
Abre o editor de nós do Entity Designer. editor_de_nós_designer_de_entidades [Nome do esquema a ser aberto]
Atualizar editor de gráficos. atualizar_editor_de_nós_gráfico -
Abre o editor de animação. editor_de_animação -
Abre o editor de cenas. editor_de_cenas -
Editor de entidades encaixável. editor_entidade -
Editor de curvas de animação com interface gráfica encaixável. editor_de_curvas_de_animação_gui -
Editor de animação com interface gráfica encaixável. editor_de_animação_gui -
Cria uma interface de personalização. puxão -
Exporta todos os parâmetros de ajuste disponíveis para o arquivo do usuário. dump_tweakables -
Analisador de dados com interface gráfica. perfilador de dados da GUI -
Visualizador de logs acoplável. visualizador de logs -
Janela de registro de status acoplável. status_de_log -
Exibe a interface gráfica do perfilador de scripts. Script.Profiling.Gui -
Exibe a documentação dos scripts. script_docs -
Inicia a gravação do perfil do roteiro. Script.Profiling.Start -
Interrompe a gravação de perfil. Script.Profiling.Stop -
Reinicia a criação de perfis de script. Script.Profiling.Restart -
Mostra o conteúdo para download (DLC) ativo. Sessão.ObterDLCsHabilitados -
Inicia a depuração de shaders. shader_debug -
Sincroniza os arquivos salvos na nuvem (para o SDK POPS/PDX). savegames.sync_cloud_files -
Editor de partículas. editor de partículas -
Editor de shaders encaixável. editor_de_sombreadores -
Editor de nó composto. editor_composto_node -
Abre o navegador de tipos de dados. data_types_explorer -
Visualizador de comandos de renderização. drawcmdsviewer -
Editor de skins. ferramentas.skins -
Tira uma captura de tela. imagem de tela -
Cria uma janela de configurações (você pode especificar uma categoria). Configurações -
Visualizador de texturas. visualizador de textura -
Lista de texturas. lista de texturas -
Solicita um novo estado de inventário. sdk.testloyaltyrefresh -
Lista de todos os itens no inventário. sdk.lista de inventário -
Envia um evento de campanha para um item de teste para Marius. sdk.testloyaltyinventory -
Verifica se a telemetria está ativada. sdk.istelemetryenabled -
Alterna o registro aleatório. Registro Aleatório -
Mede o tempo médio/mínimo/máximo de cada frame e registra o resultado no arquivo debug.log. tempo_do_quadro_medido [“iniciar” ou “parar” a medição]
Alterna as estatísticas de E/S. estatísticas_io -
Redefine as estatísticas de E/S. io_stats.Reset -
Ativa/desativa as estatísticas de rede. estatísticas_da_rede -
Redefine as estatísticas de rede. net_stats.Reset -
Alterna as estatísticas de memória. estatísticas_de_memória -
Redefine as estatísticas da memória. memory_stats.Reset -
Ativa/desativa as estatísticas 3D. 3dstats -
Ativa/desativa as estatísticas da zona 3D. 3dstats.EnableGfxZoneStats -
Alterna as estatísticas de textura. 3dstats.HabilitarEstatísticasDeTextura -
Alterna as estatísticas do descritor. 3dstats.HabilitarEstatísticasDescritor -
Ativa/desativa a ferramenta de depuração MipLevel. Ferramenta de depuração MipLevel -
Limita a taxa de quadros. Gráficos.CapFramerate -
Gera estatísticas do sistema da linha do tempo da animação da GUI no arquivo debug.log. GUI.AnimationTimeline.LogStats -
Lista de eventos de áudio. audio.list_events -
Reproduz um evento de áudio. evento de reprodução de áudio [Evento de áudio]
Mostra a utilização atual da CPU. audio.cpu_info -
Define o parâmetro RTPC do Wwise. áudio.definir_rtpc [Nome RTPC] [Valor RTPC]
Define o estado Wwise. áudio.definir_estado [Nome do estado] [Valor do estado]
Ativa o interruptor Wwise. áudio.definir_interruptor [Nome do interruptor] [Valor do interruptor]
Desativa completamente o sistema de dados na localização. Localização.ToggleSkipDataSystemInLocOutput -
Inclui a chave de localização na saída. Localização.ToggleIncludeKeyInLocOutput -
Exibe apenas a chave de localização na saída. Localização.ToggleOnlyKeyInLocOutput -
Indica qual processador gráfico está sendo usado. tipo de renderização -
Ativa o modo de depuração de texturas. Depurar.ModoTextura [Nome do modo de depuração]
Alterna a sincronização vertical da cadeia de troca principal. vsync -
Consultas/configurações de buffers de swapchain. swapchain.buffers -
Recarrega texturas. gfx.recarregartextura -
Gera um arquivo de configurações com todos os parâmetros, incluindo aqueles que não foram alterados. Configurações completas [Arquivo opcional onde as configurações completas serão salvas]
Define ou obtém o número de threads da tarefa. Threading.TarefaContagem de threads [O número de threads da tarefa]
Lista todas as categorias de registros e seus receptores. log [Vários, veja abaixo]
Limpa o arquivo error.log e redefine o contador de erros. Log.ClearErrorLog -
Limpa todos os registros. Log.ClearAll -
Inicia a gravação de dados de desempenho no arquivo profiling.log. log_ticktask_performance -
Exibe no log os modificadores de moeda de IA ausentes. ai_currency_misses -
Abre o gráfico de tarefas do tick. TickTask.Graph -
Abre o gráfico de tarefas do tick. TickTask.List -
Gráficos de fluxo de execução. escrever_gráficos_de_fluxo_de_execução -
Simula uma falha (fechamento do jogo). CrashReporter.SimulateCrash -
Remove arquivos de despejo de memória locais com mais de X dias. CrashReporter.DeleteCrashData -
Cria um minidespejo. minidump [caminho de arquivo]
Seleciona o tema gráfico ativo. gfx.skin -
Cria uma janela encaixável. Dockables.Criar [Nome do dispositivo de encaixe]
Cria um novo layout personalizado com base no atual. Dockables.CriarLayoutDoUsuário [Nome do layout encaixável]
Salva o layout atual como um layout personalizado. Dockables.SaveUserLayout [Nome do layout encaixável]
Remove um layout personalizado. Dockables.ExcluirLayoutDoUsuário [Nome do layout encaixável]
Exibe o layout existente, ocultando o atual. Dockables.ShowLayout [Nome do layout encaixável]
Oculta qualquer janela encaixável aberta. Encaixáveis.HideLayout -
Exibe o gerenciador de layout. Encaixáveis.ShowManager -
Alterna o editor de mapas. editor_mapa -
Reproduz um evento de áudio em um objeto persistente. AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent -
Ativa o modo de depuração de conquistas. Depurar.Conquistas.AlternarDepuração []
Ativa o modo de depuração de conquistas. Depurar.Conquistas.ListarTudo []
Bloqueia todas as conquistas novamente. Depurar.Conquistas.RedefinirTudo -
Recarrega os arquivos de localização e alterna o idioma. alternar idioma [nome do idioma]
Recarrega recursos. recarregar [nome do arquivo]
Mostra a hora. tempo -
Faz com que o aplicativo trave. batida -
Alterna o modo de depuração. modo de depuração -
Alterna o modo de liberação. modo_de_liberação -
Cria um widget de teste (gui padrão/test_gui.gui, test_window). GUI.CreateWidget [Nome do arquivo] [Nome do widget]
Cria um widget encaixável de teste. GUI.CriarDockable [Nome do arquivo] [Nome do widget] [ID do elemento encaixável. Se não existir, será registrado]
Limpa o widget de teste. GUI.ClearWidgets -
Ativa/desativa a pseudolocalização de widgets de texto. pseudoLoc -
Descarrega os tipos de dados registrados. dump_data_types -
Exibe a janela do navegador de objetos. explorador -
Redefine a posição e as configurações do navegador de objetos. explorer_reset -
Interrompe a reprodução da música atual. Música.StopTrack -
Exibe ou define o fator de pausa atual do sistema de música. Música.PauseFactor -
Reproduz a faixa musical especificada. Música.ReproduzirFaixa []
Reinicia o sistema de música. Música.Redefinir -
Lista de todas as faixas musicais. Música.Lista de faixas -
Exibe a versão no console e no registro do jogo. versão -
Força a exibição da tela de fim de jogo. endgame -
Avança o número de dias especificado. dia_de_carimbo [número de dias]
Carrega o estado do jogo a partir de um arquivo salvo. carregar [nome do arquivo]
Verifica se o salvamento e o carregamento estão corretos. teste_salvar -
Salva o estado atual do jogo. salvar [nome do arquivo]
Salva a repetição atual. salvar_replay [nome do arquivo]
Começa a observar o jogo. observar -
Ativa janelas de observação. Assistir -
Exibe erros no registro. erro -
Limpa os pools da interface do usuário. limpar_pools -
Limpa o mapa (apenas para fins de depuração). limpar_mapa -
Exibe o registro do jogo. registro de jogos -
Exibe o tempo de processamento para cada tipo de ação. temporizador_de_ação -
Altera o país do jogador para o país especificado (por meio de um prefixo único). t []
Habilita/desabilita a IA "sem cérebro" para o estado. braindeadai []
Cria uma posição subordinada para o Estado. posição_do_assunto [, ]
Recalcula a estratégia de IA para todos os países. estratégia_recalc_ai -
Inicia a IA tática sem execução. ai_tactical_dryrun ['por hora'/'diariamente', ]
Inicia uma IA tática e exibe os resultados. impressão tática de IA ['por hora'/'diariamente', ]
Implementa IA tática para um país. ai_tactical_execute ['por hora'/'diariamente', ]
Aciona o tick diário da IA ​​sem execução. ai_daily_dryrun []
Executa uma verificação diária de IA e exibe os resultados. impressão_diária_ai []
Executa atualizações diárias de IA. ai_daily_execute []
Aciona uma verificação mensal de IA sem execução. ai_monthly_dryrun []
Lançamento do tick mensal de IA. ai_execução_mensal []
Executa a verificação mensal de IA e exibe os resultados. impressão mensal de IA []
Recalcula os acordos de paz da IA. ai_recalc_acordos_de_paz -
Modo de teste. habilitar_todos_os_comandos []
Recalcula todos os caches de rotas comerciais. recalc_trade_path_cache -
Estimativas de moeda adicional para IA. moeda_ai [, , ]
Estimativas de moeda adicional mensal para IA. moeda mensal de IA [, , ]
Transfere a unidade selecionada para o país de destino. modo de mapa []
Destrói a unidade com o ID especificado (ou o selecionado). matar_unidade []
Mobiliza todas as milícias do mundo. impostos_mundiais -
Executa a lógica da propriedade para depuração. lógica de depuração de imóveis -

Com os modos de trapaça e códigos em Europe Universalis 5, você pode ajustar o mapa-múndi e corrigir decisões ruins sem perder seu progresso. Este guia está sendo atualizado — em breve, atualizaremos as descrições das combinações.

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Арам
Арам
17 dias atrás

Adicionei o parâmetro -Debug_mode à linha de comando e o console não abre mais com a tecla til (~). As informações da província e dos personagens aparecem em um fundo rosa, mas o console não abre. Como posso resolver isso?

alexey
alexey
5 meses atrás

Olá. Poderia me dizer qual poderia ser a causa? Minha pasta de logs em Meus Documentos continua crescendo até que eu fique sem espaço em disco.

Levantar
Levantar
5 meses atrás

Onde posso encontrar tags e códigos? Por exemplo, preciso de uma tag relacionada a religião. Onde posso encontrá-la?

Ilya
Ilya
2 meses atrás
Responda  Levantar

Após inserir o comando, pressione a tecla Tab e uma lista será exibida.

Sim
Sim
5 meses atrás

Você escreve o nome da região - é o nome errado, qual é a graça?

Ava
Ava
6 meses atrás

Tudo funcionou. Tudo funciona. Agora me diga como sair da linha de comando; ela permanece aberta e não fecha mesmo depois de pressionar a tecla Esc ou o til.

Vadim
Vadim
4 meses atrás
Responda  Ava

Olá, o botão + me ajudou. Retrocesso

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