Fraudes para Starfield - combinações de códigos para ativar comandos de console para imortalidade, dinheiro, armas, melhoria da saúde e regeneração de energia, oxigênio infinito, aumento do nível de habilidades ao máximo em um “clique” e muito mais. Esses benefícios são alcançados sem problemas se você inserir os comandos apropriados, bem como os IDs dos itens para alguns códigos de trapaça.
Com o guia você aprenderá como usar códigos de trapaça em Starfield e ativar o console. Abaixo você encontrará uma lista completa de códigos para armas, munições, modo Deus, habilidades e dinheiro ilimitado.
Como habilitar o console no Starfield
Em primeiro lugar, vamos ver como abrir o console do desenvolvedor em Starfield em um computador e Xbox Series X/S.
No PC
O console do desenvolvedor em Starfield é aberto de forma idêntica a outros projetos da Bethesda Game Studios - por pressionando a tecla til [~/Yo] durante o jogo. O painel aparece no canto inferior esquerdo da tela.
As combinações, por sua vez, são inseridas em uma linha especial. Os comandos são descartados para o topo, formando uma coluna, os principais códigos de trapaça em que os adicionais são separados. inscrições acompanhadas de palavras ativado desativado. Isso é necessário para que o usuário entenda quais cheats estão ativos/desativados no momento do jogo.
No Xbox
Habilitar console no Xbox Series X/S é impossível, que também é adotado em outros jogos.
Melhores comandos de console e cheats em Starfield (mais úteis)
Os códigos mais úteis incluem os seguintes comandos:
- diário - Modo “Deus”: o personagem fica invulnerável e a arma deixa de consumir munição.
- alternar o modo imortal - modo "Deus" simplificado: saúde, oxigênio e energia podem diminuir, mas nunca chegar a zero.
- tim - A barra de saúde do personagem nunca cairá a zero.
- psb - o personagem é dotado de todas as habilidades disponíveis.
- player.additem 0000000F *quantidade* - adicione a quantia desejada de dinheiro ao saldo.
- tdetectar - “Stealth” perfeito: inimigos e outros NPCs não conseguem detectar o personagem.
- tcai — a IA de combate não presta atenção ao personagem.
- tcl — Modo “Fantasma”: o personagem pode atravessar paredes e outros objetos.
- tfc - Modo "Câmera livre": desativa a vinculação da câmera ao personagem.
- Mate todos - mata todos os NPCs próximos/no local.
- kah — mata todos os inimigos próximos/no local.
- jogador.setlevel(x) — aumenta o nível do personagem para o valor indicado em “x”.
- jogador.additem 0000000A (X) - soma o número de picos digitais (digipicks), que está indicado em “x”.
Todos os códigos de trapaça Starfield
Abaixo estão todos os cheats e comandos do console para Starfield. Por conveniência, eles são divididos em grupos.
Truques úteis
Os cheats apresentados na lista abaixo visam simplificar o processo do jogo:
- tm — ativa ou, inversamente, desativa o menu da interface do usuário.
- troca de sexo - Muda o gênero do personagem para o oposto.
- showmenu sleepwaitmenu - abre o menu dormir/esperar.
- showlooksmenu jogador 1 - abre o menu de criação de personagem, permitindo reconfigurar a aparência, bem como selecionar o nome, história de fundo e características do personagem.
- inv - mostra uma lista de itens contidos dentro do container/pelo NPC.
- desabiltar — oculta o objeto selecionado.
- permitir - cancela o efeito do comando "desativar" do console.
- destravar ID — abre as portas ou contêineres selecionados.
- player.additem (ID do item) (x) - adiciona o item especificado na quantidade indicada em “x” diretamente ao “Inventário”.
- player.placeatime (ID do item) (x) - move o item especificado para o personagem principal na quantidade indicada em "x".
- (ID da arma de referência).amod (ID da modificação) - instala a modificação especificada na arma de referência (arma de referência) equipada no personagem.
- (ID da arma de referência).rmod (ID da modificação) - remove a modificação especificada da arma de referência equipada no personagem.
- equipamento (ID do item) — equipa o personagem selecionado (NPC) com a armadura ou arma especificada.
- jogador.additem 0000000F 0000000A *número* — chaves mestras (digipicks).
Cheats por dinheiro (empréstimos)
Atualmente, existe apenas um código para dinheiro em Starfield, que pode se tornar uma fonte de quantidades ilimitadas de moeda no jogo.
Equipe | descrição |
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jogador.additem 0000000F(x) | Adicione o número de créditos (créditos), que está indicado em “x”. |
Exemplo de entrada: player.additem 0000000F 500000 - Obtenha 500 créditos.
Cheats para missões
Os jogos da Bethesda Game Studios apresentam bugs e Starfield não é exceção. Durante a passagem das tarefas, você pode encontrar vários problemas: a falta de vontade do NPC em falar, a falta de transição para o próximo estágio da história ou missão secundária e muito mais. Os códigos de missão ajudarão a se livrar desses bugs:
- saq - lança todas as histórias e missões secundárias.
- caqs - Completa todas as missões da história.
- showquesttargets - Mostra o ID da missão ativa.
- getstage (ID do trabalho) — mostra em que estágio da tarefa você está executando.
- setstage (ID do trabalho) (x) - permite saltar para a fase da tarefa indicada em "x".
- movetoqt (ID do trabalho) — transferências para a última fase da missão.
- sqs (ID do trabalho) - Mostra o nome de todas as etapas da missão.
- resetquest (ID da missão) - exclui todas as etapas da missão: após o uso, você deve entrar novamente no jogo.
- player.completequest (ID da missão) - completa a passagem da missão: evite este comando se estiver completando a cadeia de missões.
- habilitatorymanagerlogging - inclui registro de pontos de plotagem.
Códigos para habilidades de personagem
As habilidades são o principal elemento do desenvolvimento de um personagem do jogo, que pode se tornar "chato" devido ao bombeamento enfadonho e à necessidade constante de acumular pontos de habilidade. Os códigos de habilidade podem acelerar o processo de aprimoramento do herói: torná-lo um lutador poderoso ou, pelo contrário, um incrível fazendeiro culinário inserindo alguns personagens.
Equipe | descrição |
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player.addperk (ID da habilidade) | Adicione a habilidade selecionada ao personagem. |
player.removeperk (ID da habilidade) | Remova a habilidade especificada do personagem. |
Exemplo de entrada: player.addperk 002CFCB2 - adiciona o nível 1 ao personagem. Habilidade "Furtividade".
Códigos para traços de caráter
As características são a base da personalidade de um herói e podem ter um enorme impacto em como o personagem se comportará com os NPCs, bem como em outros eventos do jogo. Se você deseja diversificar o processo de imersão no mundo aberto, mas não deseja iniciar uma nova jogada ou usar o comando do console “showlooksmenu player 1”, então os códigos para características dos personagens podem ajudar.
Equipe | descrição |
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player.addperk (ID da característica) | Adicione a característica escolhida ao personagem. |
player.removeperk (ID da característica) | Remova a característica especificada do personagem. |
Exemplo de entrada:player.removeperk 00227FD8 - Remove o traço introvertido de um personagem.
Cheats para o passado do personagem (pré-história)
O passado do personagem é a ocupação do personagem, que pode ser escolhida de forma independente no início do jogo. A origem determina as estatísticas de bônus e subsequentemente influencia alguns eventos da história.
O código de fundo do personagem permitirá que você adicione ou, pelo contrário, remova o antigo “Passado” sem ter que iniciar um “Novo Jogo” / usar o comando do console “showlooksmenu player 1”.
Equipe | descrição |
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player.addperk (ID de plano de fundo) | Adicione a história de fundo escolhida ao personagem. |
player.removeperk (ID do histórico) | Remova a história de fundo indicada do personagem. |
Exemplo de entrada: player.addperk 0022EC79 - Adiciona a história de fundo do Explorer ao herói.
Cheats para inimigos e NPCs
Os códigos para inimigos ou NPCs apresentados abaixo podem simplificar significativamente a passagem de algumas missões: por exemplo, se você precisar matar oponentes irritantes ou, pelo contrário, ressuscitar um personagem civil morto acidentalmente.
- matar - mata a criatura selecionada (qualquer inimigo ou NPC insignificante para a trama).
- ressuscitar - ressuscita a criatura selecionada (qualquer inimigo ou NPC).
- redefinir — atualiza a conversa e assim permite que você participe novamente dela (“ouvir”), o que pode ser útil se, após determinada ação ou bug, o NPC se recusar a continuar o diálogo com o personagem.
Fraudes de facção
As frações são um recurso importante do jogo que pode se tornar "irritante" se você jogar furtivamente, engano e outros "encantos" de roubo. A razão está nas prisões: muitas vezes você pode ir para lá se chamar a atenção de NPCs pacíficos com muita frequência. No entanto, conhecer o código da facção, bem como o ID da facção, pode eliminar muitos dos problemas que surgem devido a roubos malsucedidos.
Equipe | descrição |
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player.paycrimegold 0 0 (ID da facção) | Você poderá sair da prisão com os itens roubados intactos. |
Exemplo de entrada: player.paycrimegold 0 0 00010B30 - redefinirá a reputação negativa da facção Crimson Fleet: será libertado da prisão com os itens roubados intactos e também “fechará” todas as recompensas pendentes pela cabeça do personagem.
Outros códigos
Outros comandos do console incluem aqueles que afetam a operação da interface e geralmente pertencem à categoria de gerenciamento de problemas técnicos:
- MostrarAlturasAltasMax - mostra dados sobre máx. a altura da resolução atual. Ao entrar novamente, oculta as informações fornecidas.
- Despejar pilhas de papiro - envia todas as informações sobre a pilha "Papyrus" para o log.
- DumpPapyrusTimers — registra todos os registros do temporizador “Papyrus” em um log.
- DumpPapyrusLOSEvents - começa a escrever sobre todos os registros de eventos “Papyrus” no log.
- DumpPapyrusDistanceEventos - grava no log todos os registros de eventos da distância “Papyrus”.
- DumpPapyrusPersistenceInfo - fornece informações sobre todos os cronômetros, eventos e eventos de distância registrados "Papyrus".
- DumpPapyrusEventRegistrations - Fornece todos os registros de eventos "Papyrus" para o objeto (e script) especificado.
- executar compactação - inicia a compactação.
- SetSubgraphToDebug - abre “DEBUG”.
- HabilitarRumble - inclui vibração. Quando você entra novamente, desativa-o.
- HavokVDBCaptura - Capturado por Havok VDB.
- ToggleNavmeshInfo - alterna o modo de visualização e exibe uma malha de navegação informativa.
- PlaySyncAnim — reproduz a sincronização da animação.
- DefinirFormulárioConhecido — define um sinalizador no formulário.
- SetQuestAliasLogging — permite o registro do "alias" da tarefa. Quando você entra novamente, desativa-o.
- EncontrarFormulário — inicia o processo de pesquisa de formulário.
- Perfil StartPapyrusScript - inicia o perfil do script "Papyrus".
- StopPapyrusScriptProfile - interrompe a criação de perfil do script Papyrus.
- StartPapyrusFormProfile - executa o perfil de scripts Papyrus no formulário.
- StopPapyrusFormProfile - interrompe a criação de perfil de scripts "Papyrus" no formulário.
- StartPapyrusStackRootProfile — inicia o perfil de todas as pilhas do Papyrus, começando com o script.
- StopPapyrusStackRootProfile - interrompe o perfil de todas as pilhas "Papyrus", começando com um script.
- TogglePapyrusGlobalProfiler - Ativa o perfil global "Papyrus". Quando você entra novamente, desativa-o.
- IsolarRenderização - permite a renderização isolada do objeto selecionado. Quando você entra novamente, desativa-o.
- ToggleWaterCurrentGeometry - Demonstra a geometria do fluxo da água. Oculta quando você digita novamente.
- Executar a ação - executa a ação especificada com o personagem selecionado.
- StartTrackPlayerDoors - Rastreia portas de teletransporte ativadas pelo jogador.
- StopTrackPlayerPortas - Interrompe o rastreamento de portas de teletransporte ativadas pelo jogador.
- CheckPlayerDoors - Compara o caminho percorrido pelo jogador com o marcador da missão.
- DefinirInChargen - inclui diferentes tempos de espera. Quando digitado novamente, os desativa.
- forçar reinicialização - Reinicialização instantânea do jogo.
- Forçar fechamento de arquivos - fecha o arquivo master e plugins: antes de entrar, é recomendável salvar e fazer um backup do andamento.
- Plugin HotLoad - carrega/recarrega o plugin especificado: antes de entrar, é recomendado salvar e fazer uma cópia de segurança do progresso.
- Recarregar - recarregue o script Papyrus especificado.
- TesteAim - verifica o alvo do personagem.
- aparência de teste - verifica a aparência.
- PushCamera — transfere a câmera para o "Editor".
- MoveToEditorCamera - muda para o modo "Câmeras" no editor.
- MoveToEditorSeleção - vai para o "Editor".
- RecarregarAnimationGraphs - realiza uma recarga forçada dos carregados.
- ToggleWeaponOverlay - Altera a sobreposição de armas.
- Eventos de TraceAnimation - acompanha eventos de animação.
- ShowMods - mostra todas as modificações.
- DumpInputEnableLayers - Exibe todas as camadas usadas no console.
- AnexarMod — instala um mod em um objeto.
- RemoverMod — remove o mod do objeto.
- Conjunto de roupa - Muda de roupa.
- Passar o tempo — pula um número específico de horas.
- Locais de links - Vincula dois locais por palavra-chave.
- Mostrar locais vinculados - Exibe todos os marcadores associados à palavra-chave especificada.
- SetLinkedRef — associa o link atual a outro por palavra-chave.
- ResetContainer — redefine todos ou um contêiner.
- SetSceneForDebug - define a cena selecionada como "DEBUG".
- Pré-carregamentoExterior - pré-carrega dados externos para o link selecionado.
- Caminho de teste - ativa a função "DEBUG" para verificar o caminho.
- ToggleControlsOverly - alterna os controles de sobreposição.
- resolução dinâmica — altera a configuração de resolução dinâmica.
- TestLoadingMenu - ativa a função "DEBUG" para abrir/fechar o menu de boot no fluxo de boot.
- DefinirPersistLocation - ativa a função "DEBUG" para definir uma localização permanente no link.
- SetLocationRefType - ativa a função "DEBUG" para definir o tipo de link local para a localização no link.
- ShowLocData - ativa a função "DEBUG" para exibir dados de localização.
- AtualizarAwakeSound - atualiza o ciclo atual de consciência do personagem selecionado.
- cena de pausa - pausa/retoma a pausa da cena especificada.
- Gerar Duplicado — cria uma duplicata do link selecionado.
- ForçaPersistente - torna automaticamente o link permanente.
- PlayActionCamera - liga a câmera de ação.
- StopActionCamera - desativa a câmera de ação.
- Mudança de postura - muda a posição do personagem.
- AudiçãoWwiseEvent - demonstra um conjunto de comandos para ouvir eventos "Wwise".
- AudiçãoReverbForm — Força a ativação da forma de reverberação selecionada.
- DefinirWwiseState — define o estado global “Wwise”.
- ConstruirAnimationData — permite criar animação para o personagem.
- SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed - Ativação de sucesso permanente nas verificações de diálogo.
- SetForceSpeechChallengeAlwaysFail - ativação de falha permanente nas verificações de diálogo.
- Executar Análise de Materiais — compara os materiais do link selecionado.
- LinkFullAccount - Vincula uma conta Bethesda.net a uma conta de jogo.
- Está logado — mostra uma lista de jogadores logados em Bethesda.net.
- GetLegalDocs - coleta uma lista de todos os documentos legais necessários.
- AceitarLegalDoc - Aceita automaticamente acordos legais com base no identificador.
- Anexo Obter Dados - coleta dados do anexo de dados do perfil "Bethesda.net".
- Excluir anexo de dados Remove o anexo de dados do perfil "Bethesda.net".
- Carregar dados de personagem - Carrega dados de personagens como um anexo de dados de perfil "Bethesda.net".
- Placar de classificação GetAttachment - coleta uma lista de líderes de investimento.
- Carregar dados unidos - coleta dados de personagens da tabela de classificação e os armazena em cache.
- FaçaUnityNPC - Atualiza os dados do NPC do cache "Unity".
- Definir parâmetros de iluminação volumétrica — define parâmetros de iluminação volumétrica.
- iniciar oficina — entra no modo “Oficina” se o jogador estiver dentro da zona de construção da oficina.
- AlternarVBlankOptim - Ativa a otimização "VBlank". Quando digitado novamente, desativa-o.
- Adicionarpalavra-chave — adiciona a palavra-chave fornecida ao link.
- Remover palavra-chave - remove a palavra-chave especificada do link.
- SetAmbientParticlesEnabled - inclui partículas circundantes. Quando digitado novamente, os desativa.
- Remover postos avançados — exclui o posto avançado selecionado e todos os elementos construídos nele.
- DefinirESRAMConfiguração - Força a sintonia ESRAM (–1 para sintonia automática).
- CallStackTraceDepth — define a profundidade da pilha de chamadas durante o rastreamento.
- AtivarGalaxyMode — ativa o modo “Galaxy”. Quando você entra novamente, desativa-o.
- ToggleStarFieldDebug - inclui "DEBUG", referido como "Starfield". Quando você entra novamente, desativa-o.
- SetStarFieldCoordenadaEscala - define a escala de coordenadas "Starfield".
- SetStarSystemScale — define a escala do sistema estelar.
- MoveToPlanet - move-se para o navio ou define a rota para o piloto.
- DefinirOrbitSpeedScale — define a escala global da velocidade orbital.
- InstanceNamingRules - exporta dados para o arquivo "INRExport.txt".
- ObterOrbisModInfo - Exibe informações relacionadas aos arquivos de dados do mod Orbis.
- ToggleSceneDebug — demonstra o estado “DEBUG”.
- DefinirFarClip - define o valor do FarClip (-1 para cancelar).
- AlternarOverdraw — permite redesenhar. Quando você digita novamente, ele desliga.
- Gravar Cena - tira uma captura de tela.
- LandOnPlanet (lop) — pousa no planeta cujo nome está indicado em “lop”.
- TakeOffToSpace — produz uma decolagem automática para o espaço.
- PreviewBodyResources — apresenta uma prévia dos recursos do planeta.
- Adicionar energia - adiciona força.
- Remover energia - remove a energia.
- captura de matlock - realiza uma captura Matlock.
- ToggleSnapNodeMarkers - usa automaticamente "Matlock" para capturar.
- ToggleSnapNodeMarkers — alterna os marcadores do nó âncora.
- DefinirVoiceType - define o personagem para um tipo de voz diferente.
- AdicionarMundoEspaçoParaPlanet - adiciona espaço mundial ao planeta.
- DebugDataProvider - especifica um nome para os dados da interface do usuário a serem "depurados".
- CarregarTudo3D - baixa todas as imagens 3D da fila.
- ImprimirTodosMenus - cria uma cópia de todo o menu ativo.
- ImprimirAllInputContext - cria uma cópia de pilha do contexto de entrada.
- AdicionarPlotToBody — cria uma rota para o objeto selecionado.
- RecarregarFaceData - recarrega dados faciais.
- Definir escala de gravidade — define a escala de gravidade da célula selecionada.
- Bloco de visualização - visualiza o bloco.
- ExportarTerrainTextures - exporta texturas de terreno.
- Exportar Grades de Terreno - exporta malhas de terreno.
- ExportarTerrainHeightMap — exporta mapas de elevação de terreno.
- ExportarTerrainSplatMap - estuda completamente o mapa da área.
- ExportarTerrainMaterialIndexMap - exporta mapas de índice de materiais de terreno.
- Exportar arquivos de terreno - exporta arquivos de terreno.
- AtualizarTerrainClipmaps - Atualizar mapas da área.
- ToggleDebugCamera - alterna a câmera "DEBUG".
- CyclePrevDebugCâmera - salta para a câmera "DEBUG" anterior.
- CycleNextDebugCamera - salta para a próxima câmera "DEBUG".
- ToggleDebugCameraControls - alterna os controles da câmera "DEBUG".
- SetImGuiWindowFunction - ativa a janela "ImGui".
- InvocarUIEvent - desencadeia um evento aleatório.
- HotReloadUI - Reinicia arquivos UI SWF.
- SetPosRelativeToRef - executa uma função de script para definir a posição do link selecionado em relação a outro.
- faceref - salva uma referência adicional do personagem do jogo.
- GerarNavMesh - gera uma malha de navegação na célula atual.
- LandOnPlanetAnimado - pousa a nave do jogador com animação.
- começar novo jogo - inicia um novo jogo no menu principal sem interface de usuário.
- Sangramento forçado — ativa o efeito “Sangramento”.
- Marcador LandOnPlanet — move o personagem para o marcador definido no planeta atual.
- TestAllPlanets – começa a testar planetas.
- Setlocaltime - define a hora local do planeta atual, atualiza o mapa da galáxia se necessário.
- Recarregar materiais — recarrega todos os materiais.
- AlternarWorkshopFlyCam - ativa o modo “Câmera grátis” na oficina.
- TesteBiomePlanet - cria um conjunto completo de planetas e coloca o jogador lá.
- SetHavokKinematic — define o movimento cinemático.
- SetHavokActive — define a atividade de referência do Havok.
- SetHavokLinearVelocity — define a velocidade linear de referência “Havok”.
- DefinirHavokAngularVelocity - define a velocidade angular de referência "Havok".
- DefinirHavokCollisionLayer - Define a camada de colisão "Havok".
- SetHavokRagdollFricção - define o atrito "Ragdoll Havok".
- SetHavokParam — define os parâmetros Havok.
- IniciarHavokPartTest — executa o teste Havok.
- StopHavokPartTest - interrompe o teste de partículas "Havok".
- AlternarDebugText3D - ativa o texto "DEBUG" no jogo. Quando você entra novamente, desativa-o.
- AlternarBioOverlay - alterna sobreposições "Bio".
- Alternar Shaders Experimentais - Inclui shaders experimentais. Quando digitado novamente, os desativa.
- SetTestPlanetAndBiome — configura planeta/bioma experimental para testes internos.
Cheats que atualmente não possuem descrição (precisam ser verificados):
Definir corrida | SpawnTemplateObject | Trocar esqueleto |
PrintQuestSceneInfo | Função de chamada | GetHelloorSaudação |
É invulnerável | Função CallQuest | SetBoneTintRegião |
Malha de colisão | CallGlobalFunction | EnviarDialogueEvento |
Etapa Mundial Havok | ResetInputEnableLayer | Capturar mensagens |
GerarBendableSpline | ForceEnablePlayerControls | AlternarTrijuice |
Testador de móveis | ResetForceEnabledPlayerControls | DefinirPresentThreshold |
DumpConditionsFunções | GetActorRefOwner | EnviarAffinityEvento |
ForçaDetectar | SetActorRefOwner | ForceConditionFormTrue |
ChangeAnimArquétipo | HasActorRefOwner | ForceConditionFormFalse |
AlterarAnimFlavor | RecalcInstanceData | LandOnPlanetBioma |
SetAngryWithPlayer | ToggleReferencePose | ColocaçãoOnCell |
ForçaRepath | ReservaLoc | CheckBiomeMarker |
ForcePathFailure | Definir Colhido | Padrão de visualização |
DumpFormList | afirmar fogo | SetHavokDynamic |
Imprimir mensagem | DesativarActorPackage | SetHavokLOD |
ToggleMetricViewer | StopBatchFile | MostrarHavokRagdollValores |
AdicionarDebugTest | CenterOnSpaceCell | Definir orientação |
Todos os IDs de itens em Starfield
Códigos para armas e itens em Starfield, que devem ser inseridos junto com o ID de um determinado objeto, irão ajudá-lo a obter boas armas ou um tipo de armadura lendária já no início do estudo da campanha da história principal.
Equipe | descrição |
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player.additem (ID do item) (x) | Obtenha o item especificado na quantidade indicada em “x” diretamente no “Inventário”. |
player.placeatime (ID do item ou monstro) (x) | Mova o item ou monstro especificado para o personagem principal na quantidade indicada em "x". |
(ID da arma de referência).amod (ID da modificação) | Instale a modificação especificada na arma de referência equipada no personagem. |
(ID da arma de referência).rmod (ID da modificação) | Remova a modificação especificada da arma de referência equipada no personagem. |
equipamento (ID do item) | Equipe o personagem selecionado (NPC) com a armadura ou arma especificada. |
Exemplo de entrada: player.additem 002B4AFB 125 - Adiciona 125 cartuchos de espingarda sem caixa ao seu inventário. Faça o mesmo para obter itens.
ID da arma
Lista de todos os tipos de armas disponíveis no jogo:
- 0026D967 — “Novalight”;
- 0026ED2A - Automático “Old Earth” (Rifle de Assalto Old Earth);
- 0021BBCD - Rifle de Caça "Old Earth" (Rifle de Caça Old Earth);
- 00278F74 - Espingarda "Velha Terra" (Espingarda Velha da Terra);
- 002773C8 - "Órion" (Órion);
- 0026D8A1 - Katana Wakiazashi
- 002BF65B —AA-99;
- 0026D965 — Dispositivo para soldagem a arco (Arc Welder);
- 0026D964 — Auto-rebite (AutoRivet);
- 0004716C - "Beowulf" (Beowulf);
- 0026D963 - "Big Bang" (Big Bang);
- 000547A3 - “Buraco” (Brecha);
- 0026D96A - "Bridger" (Bridger);
- 0026D96B - “Cocheiro” (Cocheiro);
- 00016758 — “Cortador”;
- 0018DE2C — “Batida de Tambor”;
- 002F413A - "Estrela lateral descartada" (Sidestar descartada);
- 0026D96e - Pistola "Eclíptica" (Pistola Eclíptica);
- 000476C4 - "Eon" (Eon);
- 0001BC4F - "Equinócio" (Equinócio);
- 0026D966 — Adaga de Ósmio;
- 002953F8 - “Nipple” (chupeta);
- 00/040826 - "Cacavel" (Cacavel);
- 2000 — “Navalha”;
- 0002CB5F - “Regulador” (Regulador);
- 0004F760 - Machado "Salvador" (Machado de Resgate);
- 0026D960 — “Shotty” (Shotty);
- 0026D95D - "Estrela Lateral" (Sidestar);
- 0026D961 - "Solstício" (Solstício);
- 0002EB36 - "Lápide" (Lápide);
- 0026D96D - “Águia Urbana” (Águia Urbana);
- 0026D8A0 - Va-Ruun "Culpado" (VaRuun Inflictor);
- 0026D8A2 — Va-Ruun “Lâmina da Dor” (VaRuun Painblade);
- 0026D8A4 — Va-Ruun “Fragmento Estelar” (VaRuun Starshard);
- 0026F181 - Faca "Kurgan" (Faca Barrow);
- 00035A48 - Faca de combate normal (Faca de Combate);
- 0026D8A3 - "Tanto" (Tanto);
- 0026D8A5 —Cutelo Naval (UC Naval Cutlass);
- 00028A02 - "Grendel" (Grendel);
- 00546CC - "Alvo difícil";
- 00253A16 - "Kodama" (Kodama);
- 0021FEB4 - "Kraken" (Kraken);
- 0002D7F4 — “Legislador”;
- 002984DF - Hidromassagem (Redemoinho);
- 0002EB3C - “Fatia Magnética” (MagShear);
- 00023606 - “Pulso Magnético” (MagPulse);
- 0002EB42 — “Tiro Magnético” (MagShot);
- 0002EB45 — “Sniper Magnético” (MagSniper);
- 0026035E - "Tempestade Magnética" (MagStorm);
- 000546CD – Microgun (Microgun);
- 0026D968 - "Disputante" (Disputador Novablast).
IDs de terno
Lista de trajes espaciais disponíveis no jogo:
- 00065925 — Traje Espacial Experimental Nishina de raridade lendária;
- 0007B2B9 — Traje espacial UC Antixeno do Sentinel de raridade lendária;
- 0022B8F6 — Traje espacial Explorer com repulsores de raridade épica (Repulsing Explorer Spacesuit);
- 0013 — Traje espacial Peacemaker de qualidade rara;
- 00228570 - Traje espacial de caçador de recompensas
- 001E2B18 — Traje "Constelação" (Traje Espacial Constelação);
- 000 / 5278E - Traje de mineiro (traje espacial de mineração profunda);
- 002265AE — Fato para reconhecimento aprofundado (Deep Recon Spacesuit);
- 0006AC00 — Traje "Deep-sea" (Deepcore Spacesuit);
- 0016D2C4 - Fato para reconhecimento aprofundado (Deepseeker Spacesuit);
- 00026BF1 - Traje espacial Deimos
- 0022856F — Traje "Eclíptica" (Traje Espacial Eclíptico);
- 002265AF - Traje Espacial Explorador;
- 001F22BB - Traje espacial da "Vovó" (Traje Espacial da Vovó);
- 002392B5 – Fato espacial da tripulação terrestre (Ground Crew Spacesuit);
- 00226299 - Traje Espacial Louva-a-deus;
- 0001754D — Traje espacial Mark I;
- 001D0F96 — Traje "Mercúrio" (traje espacial Mercúrio);
- 00225FC9 - Fantasia de Monstro (Fantasia de Monstro);
- 00067C94 - Traje Espacial Navegador;
- 0003084E - Traje "Velha Terra" (traje espacial da Velha Terra);
- 00066821 — Traje de assalto pirata (traje espacial de assalto pirata);
- 00066826 — Traje espacial pirata com recarga (Pirate Charger Spacesuit);
- 00066828 - Traje Espacial Pirata Corsário
- 0006682 — Traje Espacial Pirata Sniper;
- 00227CA0 - Traje Espacial Ranger;
- 002265AD — Traje espacial da tropa de choque;
- 0021C780 — Traje espacial Space Trucker;
- 00004E78 - Traje espacial Star Roamer
- 0012E187 - Traje espacial Astra (traje espacial Starborn Astra);
- 001CBA52 - Traje Espacial Avitus (Traje Espacial Starborn Avitus);
- 001CBA4E - Traje de Bellum (Starborn Spacesuit Bellum);
- 0021C77E — Fato Espacial Gravitas (Traje Espacial Starborn Gravitas);
- 001CBA4A — Locus do traje espacial (Starborn Spacesuit Locus);
- 001CBA49 - Matéria do traje espacial Starborn
- 002D7365 — Traje espacial Starborn Solis;
- 002D7346 - Traje espacial Starborn Tempus;
- 001CBA4D - Traje Espacial Tenebris (Traje Espacial Starborn Tenebris);
- 0021C77F — Traje Espacial Venator (Traje Espacial Starborn Venator);
- 002AAF44 — Traje espacial “SysDef Ace” (traje espacial SysDef Ace);
- 00398104 - Traje de assalto "SysDef Assault" (SysDef Assault Spacesuit);
- 0039810 - Traje de combate "SysDef Combat" (SysDef Combat Spacesuit);
- 00398108 - Traje espacial SysDef SecRecon (traje espacial SysDef SecRecon);
- 00398103 — Traje espacial “SysDef” (traje espacial SysDef);
- 00166404 - Traje espacial da Aliança dos Rastreadores
- 00166410 - Traje "UC Ace" (traje espacial UC Ace);
- 00206130 — Traje espacial “UC AntiXeno” (Traje espacial UC AntiXeno);
- 00257808 — Traje de combate (UC Combat Spacesuit);
- 00257805 - Traje Espacial Marinho da UC;
- 000EF9B0 - Traje "UC Sec Combat" (Traje Espacial UC Sec Combat);
- 000EF9AF - Traje "UC Sec Recon" (traje espacial UC Sec Recon);
- 000EF9AE — Traje espacial Starlaw da UC Sec;
- 000EF9AD — Traje comum (Traje espacial de segurança UC);
- 00257809 - Traje "UC Startroop" (Traje Espacial UC Startroop);
- 0021A86A - Traje "UC Urbanwar" (traje espacial UC Urbanwar);
- 00248C0F - Traje "UC Vanguard" (Traje Espacial UC Vanguard);
- 0025780 - Traje "UC Wardog" (traje espacial UC Wardog);
- 00227CA3 - Traje espacial Va'Ruun.
ID de munição
Lista de munições disponíveis no jogo:
- 002B559C - cartuchos calibre 27;
- 002B559A - cartuchos calibre 43 "MI Array";
- 02B5599 - cartuchos calibre 43 "Ultramag";
- 002B5598 - cartuchos calibre 45 "ACP";
- 002B5597 — cartuchos calibre 50 sem mangas;
- 002B5592 - cartuchos calibre 40 "XPL";
- 002B5590 - cartuchos calibre 6.5 “CT”;
- 002 - cartuchos calibre 6.5 "MI Array";
- 002B558E - cartuchos calibre 7.5 "Whitehot";
- 002B558D - cartuchos calibre 7,62 × 39;
- 002B5596 - cartuchos calibre 50 "MI Array";
- 002BAE3F — cartuchos 1.5 calibre “LZR”;
- 002B5595 — cartuchos calibre 11 sem mangas;
- 002B5594 - rebite calibre 12.5 “ST”;
- 000547A1 - cartuchos de espingarda "12G";
- 002B4AFB - Cartuchos de espingarda calibre 15×25;
- 0000E8EC — cartuchos para “3KV LZR”;
- 0004AD3E — cartuchos calibre 7.7 sem mangas;
- 002B559B - cartuchos calibre 9 × 39;
- 002B4AFB - cartuchos de espingarda sem cartuchos;
- 002B558A — fusível para partículas pesadas (Heavy Particle Fuse);
- 002783C7 - Fusível de partículas leves.
IDs de facção
Lista de todas as facções do jogo:
- 00010B30 - código de facção "Crimson Fleet" (Crimson Fleet);
- 0026FDEA — código de facção “Enlightened” (Indústrias Ryujin);
- 0005BD93 — código de facção “Colônias Unidas”;
- 000638E5 — código para a facção Freestar Collective.
IDs de habilidades
habilidades estão divididos nos seguintes grupos: físico, social, de combate, científico e técnico.
IDs de habilidades físicas
- 002C59DF - Boxe;
- 002CE2DD — Fitness (Fitness);
- 002CFCB2 — Furtividade (Furtividade);
- 002C599 - Levantamento de peso;
- 002CE2E1 — Melhoria da regeneração da saúde (Wellness);
- 002C59E2 - Dissipação de armas de energia (Energy Weapon Dissipation);
- 0028AE17 — Melhor adaptação ao meio ambiente (Condicionamento Ambiental);
- 0028AE29 - Ginástica;
- 002CFCAD — Melhoria da digestão (Nutrição);
- 002CFAE — Melhoria do limiar de dor (Tolerância à Dor);
- 0028AE14 - Melhoria da regeneração celular (Regeneração Celular);
- 002CE2A0 — Melhor resistência a infecções (Descontaminação);
- 002C5554 — Artes marciais (Artes Marciais);
- 002C555E — Disfarce (Ocultação);
- 002C53B4 - Neuroataques;
- 0028AE13 - Melhor rejuvenescimento.
IDs de habilidades sociais
- 002C5A8E — Comércio (Comércio);
- 002C5A94 — Gastronomia (Gastronomia);
- 0022EC82 - Persuasão;
- 0028B853 — Recolha de lixo (Scavenging);
- 002C555B - Roubo (Roubo);
- 002CFAF - Decepção;
- 002C59E1 - Diplomacia;
- 002C59DE — Intimidação;
- 002C53AE - Isolamento;
- 002C555F - Negociação;
- 002C555D — Instigação;
- 002C890D - Liderança;
- 0023826F - Gestão de Posto Avançado;
- 002C5555 - Manipulação;
- 002C53B3 — Comando do navio (Comando do Navio);
- 002C53B0 - Xenossociologia.
IDs de habilidades de combate
- 002CFCAB — Balística (Balística);
- 002CFCB0 - Duelo (Duelo);
- 002C59DD — Lasers;
- 002080FF – Certificação: Certificação de Pistola;
- 0027DF97 — Certificação: Certificação de Espingarda;
- 002C5556 — Destruição (Demolições);
- 00147E38 - Certificação: Certificação de Armas Pesadas;
- 0027DF96 — Incapacitação (Incapacitação);
- 0027BAFD - Feixes de Partículas;
- 002CE2E0 - Certificação: Rifle (Certificação de Rifle);
- 002C890B - Precisão (Tiro);
- 002C555A — Recarga rápida (Recarga rápida);
- 002C53B1 - Certificação: Rifle Sniper (Certificação Sniper);
- 002C59DA — Mira (Direcionamento);
- 0027DF94 — Penetração de Armadura;
- 0027CBBA — Dano melhorado (Incapacitante);
- 002C53AF - Tiro (Tiro de precisão).
ID de habilidade científica
- 002C5560 - Astrodinâmica;
- 002CE29F — Geologia;
- 002CE2DF — Medicina (Medicina);
- 002C555C - Métodos de pesquisa;
- 0027CBC1 — Geodésia (Levantamento);
- 002C5557 - Botânica (Botânica);
- 002CFCB1 — Digitalização;
- 0027CBC3 – Design: Design de Traje Espacial;
- 002C890C - Design: Armas (Engenharia de Armas);
- 002C5552 — Zoologia (Zoologia);
- 0027CBBB — Astrofísica (Astrofísica);
- 002CE2C0 — Química (Química);
- 002C59E0 — Engenharia (Engenharia de Posto Avançado);
- 002C2C5A — Fusão aneutrônica (Fusão Aneutrônica);
- 0027CBC2 — Ecossistemas planetários (Habitação Planetária);
- 0004CE2D - Projetos Especiais.
IDs de habilidades técnicas
- 002CE2C2 — Sistemas de armas balísticas (Ballistic Weapon Systems);
- 00146C2C — Maior velocidade (Boost Pack Training);
- 002CFAC — Pilotagem (Pilotação);
- 002CE2E2 — Segurança (Segurança);
- 002C5559 — Sistema de controlo de orientação (Targeting Control Systems);
- 002C59DB — Sistema de armas energéticas (Energy Weapon Systems);
- 002CE2DE — Sistema do motor (Sistemas de Motor);
- 00222F84 — Capacidade de carga (cargas úteis);
- 002C2C59 — Sistema de proteção (Shield Systems);
- 002C5558 — Sistemas de armas de mísseis;
- 002C2C5B - Sistemas de Armas por Feixe de Partículas;
- 002C5553 — Robótica (Robótica);
- 002C59DC — Projeto de nave estelar;
- 002AC953 — Projeto de espaçonaves (Starship Engineering);
- 0027B9ED — Sistema de armas automatizadas (Automated Weapon Systems);
- 0008C3EE — Treinamento de assalto aprimorado (Boost Assault Training);
- 002C53B2 - O sistema de armas eletromagnéticas (EM Weapon Systems).
IDs de características
Todos os traços de personagem disponíveis no jogo:
- 00227FDA — ADN alienígena;
- 00227FDF - Casa dos Sonhos;
- 2000 - Empático (Empata);
- 2000 – Extrovertido (Extrovertido);
- 2000 — Colonizador Coletivo Freestar;
- 2000 — Herói Adorado;
- 2000 - Introvertido (Introvertido);
- 00227FDE - Diversão infantil (Kid Stuff);
- 2000 - Rato de rua "Neon" (Neon Street Rat);
- 2000 - Iluminado (Elevado Iluminado);
- 2000 — Elevado Universal;
- 2000 - Abraço da Serpente;
- 00227FE2 — Viajante espacial (espaçado);
- 00227FE0 - Capataz
- 00227FE1 - “Terra Sólida” (Terra Firma);
- 2000 - Nativo das “Colônias Unidas” (United Colonies Native);
- 00227FDD - Desejado.
IDs do histórico
Todos os tipos de biografia disponíveis no jogo:
- 0022EC76 — Caçador de Feras;
- 0022EC81 - Segurança (Segurança);
- 0022EC80 - Caçador de Cabeças (Caçador de Recompensas);
- 0022EC7F — Cozinheiro (Chef);
- 0022EC7E - Médico de Combate;
- 0022EC7D — Corredor Cibernético;
- 0022EC7C - Ciberneticista;
- 0022EC7B - Diplomata;
- 0022EC79 — Explorador (Explorador);
- 0022EC78 - Gângster
- 0022EC77 - Colono (Homesteader);
- 0022EC7A - Industrial;
- 0022EC75 - Caminhoneiro (Long Hauler);
- 0022EC73 — Peregrino (Peregrino);
- 0022EC72 — Professor (Professor);
- 0022EC74 — Ronin (Ronin);
- 0022EC71 — Escultor (Escultor);
- 0022EC70 - Soldado (Soldado);
- 0022EC6F - Canalha do Espaço (Espaço Canalha);
- 0022EC6E — Xenobiólogo;
- 002DFD1A - "Arquivo não encontrado".
Outros IDs
Outros IDs incluem dinheiro e um análogo das chaves mestras do jogo:
- 0000000F — empréstimos (créditos);
- 0000000А - picos digitais (digipicks).
Como descobrir IDs de itens e encontrar comandos
A lista de equipes e IDs de itens em Starfield é expandida de tempos em tempos pelos desenvolvedores. Acompanhar esse momento não é difícil, mas é difícil entender quais códigos de trapaça foram adicionados. Usando o código de ajuda, você pode encontrar os números de identificação de quaisquer objetos, bem como comandos adicionais do console.
Equipe | descrição |
---|---|
ajuda (consulta de pesquisa) | Comando de ajuda que permite obter informações sobre códigos e funções de cheats disponíveis. Conforme você digita, uma lista de parâmetros aparece, fornecendo todos os detalhes relativos à consulta específica. |
ajuda (consulta de pesquisa) (número do filtro) (tipo de formulário) | Um comando de ajuda com finalidade mais “estreita”, que diferencia as informações fornecidas com base em consultas “pontuais” acompanhadas de parâmetros como “número do filtro” e “tipo de formulário”. |
Exemplo de entrada: arma de referência de ajuda - fornecerá uma lista de IDs de armas de referência que existem no jogo.
O filtro é um número fixo de 0 a 4, o que significa:
- 0 — todos os resultados;
- 1 — todas as funções, comandos e scripts;
- 2 - configurações;
- 3 - “valor global”;
- 4 — todos os números de identificação dos artigos e códigos dos objectos.
Como usar o código de ajuda
Suponha que você precise encontrar o número de identificação dos cartuchos Ultramag:
- Abra um prompt do console pressionando "til" e digite a consulta "ajude Ultramag': aparecerá uma extensa lista de códigos associados à palavra capturada.
- Encontre informações sobre munição em "MUNIÇÃO: (002B5599)" 002B5599 – ID de munição.
- Agora use o comando "jogador.additem 002B5599 100" Assim, você receberá 100 peças. cartuchos calibre 43 "Ultramag".
Treinadores para Starfield
Os instrutores são programas especiais que não são trapaceiros, mas oferecem recursos semelhantes: imortalidade, modo “Deus”, mortes instantâneas e muito mais. Sua vantagem em relação aos códigos básicos acima é a facilidade de uso.
Para obter recursos adicionais, basta baixar e instalar o programa seguindo as instruções. Maioria treinadores populares para Starfield são:
- Treinador de truques WeMod Starfield.
- Treinador Fling Starfield.
Treinador de cheats WeMod Starfield
Um utilitário shareware compatível com Steam e Xbox Series X/S e com manutenção contínua. Oferece os seguintes benefícios:
- para o jogador - modo “Deus”, saúde e oxigênio infinitos, acesso a status adicionais que evitam lesões, um número infinito de pontos. habilidades para o posterior aprimoramento de habilidades;
- para uma nave espacial - saúde, escudo, velocidade e energia infinitas;
- para um personagem - experiência infinita ou multiplicador de experiência, multiplicador de dano, peso zero (etc.).
BAIXE O TREINADOR DE CHEATS DO WEMOD STARFIELD
Treinador Fling Starfield
Uma versão gratuita e mais simplificada do treinador discutido acima, que é controlada pressionando certas teclas.
BAIXAR TREINADORES FLING STARFIELD
Da mesma forma, afeta muitos processos do jogo e também permite maximizar todas as habilidades do personagem.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
Num 1 | Modo de Deus" | Ctrl+Número 1 | Nave espacial: HP infinito | Alt+Número 1 | Alterar o número de créditos |
Num 2 | HP infinito | Ctrl+Número 2 | Nave Espacial: Escudo Infinito | Alt+Número 2 | Desative a função que reduz o número de itens |
Num 3 | Desative o recurso que faz com que o personagem se machuque durante o combate | Ctrl+Número 3 | Nave espacial: impulso infinito | Alt+Número 3 | Peso zero |
Num 4 | Oxigênio infinito | Ctrl+Número 4 | Nave espacial: energia infinita de armas | Alt+Número 4 | experiência infinita |
Num 5 | Munição infinita | Ctrl+Número 5 | Nave espacial: destruição instantânea de escudo | Alt+Número 5 | multiplicador de experiência |
Num 6 | Desativar recurso de recarga | Ctrl+Número 6 | Nave espacial: destruição instantânea do casco | Alt+Número 6 | Alterar o número de pontos de habilidade |
Num 7 | Energia infinita da arma | ||||
Num 8 | Ajustando a velocidade do jogo | ||||
Num 9 | Ajuste de altura de salto | ||||
Num. | Multiplicador de dano | ||||
Número + | multiplicador de defesa |
Mods de trapaça para Starfield
Os mods de cheat são conteúdos adicionais que podem não apenas simplificar algumas funcionalidades do jogo, mas também diversificar seu passatempo no jogo, introduzindo novas mecânicas.
A peculiaridade das modificações discutidas abaixo é que elas são criadas e suportadas usuários comuns. A fonte mais popular e confiável de mods de jogos (incluindo cheat mods para Starfield) é NexusMods.
Mods para Nexus
Entre a variedade de modificações disponíveis para Starfield destacam-se:
- mod que dá benefícios semelhante aos utilitários e códigos básicos discutidos acima: saúde infinita, créditos ilimitados, capacidade de alterar a hora do dia e o clima (etc.);
- editando arquivos de configuração (editor de configuração);
- um mod que adiciona todas as vantagens a um personagem;
- mod "preguiçoso" ativado créditos, imagens digitais e experiência ilimitadas.
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a aprender como usar cheats em Starfield e ativar o console. Se você tiver alguma dúvida sobre o material do artigo, escreva para comentários... Leitura guia completo para Starfield com dicas úteis e outros guias de jogo no correspondente seção do site.
Existe um código para redefinir o número de postos avançados construídos? No jogo, quando um posto avançado é removido, o número de postos construídos permanece o mesmo.