
В HSR Jingliu é uma seguidora lendária do Caminho da Destruição e possui o elemento gelo. Em batalha, ela se concentra em destruir inimigos e assume a posição de principal causadora de dano. Além disso, ela pode atuar como uma unidade secundária, já que não consome muitos pontos de habilidade.
A mecânica principal está contida no modo ativado pelo acúmulo de acúmulos especiais. Em uma forma fortalecida, a heroína se torna muito mais poderosa, mas, como "compensação", reduz a vida de seus parceiros. Com base nisso, um componente importante da equipe da espadachim são os suportes da Abundância, capazes de manter a sobrevivência de todos os membros do grupo.
Como resultado, a capacidade de causar dano a múltiplos alvos, seus próprios crescimentos e melhorias, combinados com o baixo gasto de pontos de ação, permitem que o personagem seja usado em praticamente qualquer tipo de conteúdo. O mais importante é selecionar equipamentos que revelem o potencial de combate da unidade e criar um esquadrão que leve em consideração as características específicas de seu conjunto de habilidades.
| Classificação: | posição A em lista de traços |
| Raridade: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Elemento [Tipo]: | Gelado |
| Caminho: | Destruição |
| Quando adicionado ao jogo: | 11 de outubro (Patch 1.4) |
| Como conseguir um personagem: | Banner "Evento de Salto: Personagem" |
| Sexo: | Feminino |
| Região de origem: | Cangcheng Xianzhou |
| Função no elenco: | Personagem DPS primário |
| Papel no jogo: |
|
| Cone de luz exclusivo: | “De agora em diante, eu mesmo serei a espada.” |
| Atrizes de voz: |
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chefia atualizado devido à reformulação de habilidades, eidolons e traços de personagens com o lançamento da versão 3.4.
Como conseguir um personagem
Jingliu pode ser obtido no Evento Jump: Banner de Personagem com o nome "Ternura do Eclipse Lunar". A próxima aparição está marcada para o segundo semestre de atualização 3.4 (Anos 23 de julho 2025).
Para não perder a reprise de Jingliu, siga programação de banners.
Vantagens e desvantagens

Jingliu é uma espadachim experiente que pode derrotar qualquer oponente. No entanto, como muitos outros heróis, ela tem seus "prós" e "contras".
| Vantagens | Contras: |
| Força e versatilidadeCausa alto dano a um grupo de inimigos e a um único inimigo. Funciona bem em diversas situações, inclusive ao passar por combates difíceis. | Consome HP dos aliados na Transmigração Espectral quando ele ataca. Embora a perda de vida seja pequena, pode ser prejudicial em uma batalha longa. |
| Economizando pontos de habilidadeA habilidade aprimorada não consome pontos de ação, o que simplifica a rotação e a jogabilidade por meio do combate automático. Isso também permite que o restante do esquadrão use suas habilidades com mais frequência. | A equipe precisa especialmente de um personagem de apoio. Caminhos da Abundância, pois levando em conta a perda constante de saúde, toda a equipe se torna bastante vulnerável. |
| Bônus integradosO talento aumenta os parâmetros críticos e avança sua ação. Além disso, as trilhas contêm bônus adicionais de CU, velocidade e saúde, o que simplifica a montagem. | Embora a espadachim tenha potencial de área de efeito, ele é limitado a apenas alguns alvos inimigos. Consequentemente, em "Pura ficção" sua eficácia cai um pouco. |
| Flexibilidade. Sendo "amigável" em termos de gasto de pontos de habilidade, ela pode, se necessário, assumir a posição de uma segunda causadora de danos, o que expande a escolha de companheiros de equipe. | |
| Escalonamento pela HP. É benéfico porque não só dá à heroína uma boa capacidade de sobrevivência em batalha, mas também aumenta simultaneamente o dano que ela causa. |
Melhores construções de Jingliu em Honkai: Star Rail

A ex-Mestra da Espada é uma personagem de DPS de gelo focada em esmagar oponentes em um modo especial. Apesar dos muitos buffs contidos em seu próprio conjunto de habilidades, é importante fornecer à heroína melhorias de terceiros. Portanto, dadas as especificidades das habilidades, a build XSR de Jingliu deve ser baseada na seleção das seguintes características:
- Saúde (PS) — todas as habilidades da heroína dependem desse indicador e, como KS e KU já aumentam significativamente de fontes de terceiros, é melhor dar prioridade ao HP, como principal multiplicador de dano.
- Parâmetros críticos — devem atingir valores altos durante o combate, quando todos os aprimoramentos possíveis são ativados. No entanto, como regra, eles são alcançados por meio de subatributos/equipamentos para equilibrar os indicadores finais.
- velocidade — é necessário para o acúmulo rápido de pilhas de Syzygy. Ele é bombeado até o limite mínimo recomendado ou 1 unidade acima da velocidade do suporte Harmonia/Memória para realizar ações duplas.
Especificações recomendadas
As principais estatísticas que são recomendadas para procurar em relíquias:
| Relíquia | Principal característica |
| Голова | PS (permanente) |
| Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
| Corpo | HP (prioridade), dano crítico (situacional) |
| Pernas | Velocidade (prioridade), HP (situacional) |
| esfera plana | Bônus de Gelo (prioridade), HP (situacional) |
| Corda de conexão | HP |
Características secundárias:
Velocidade > Chance de Acerto Crítico > HP > Dano Crítico
Os valores finais ideais das estatísticas que é desejável ter em um personagem:
- HP: a partir de 6 unidades
- Creta. chance: 50% (sem talento, mas com um reforço dos aliados); 100% (com talento incluído).
- Creta. dano: a partir de 150%.
- velocidade: 135 unidades ou 1 unidade a mais que o buffer.
Classificação do cone de luz
Os cones de luz mais adequados são apresentados e analisados na tabela abaixo.
| cone de luz | descrição | Recomendação |
Fogo de sangue, incendeia meu caminho⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 62-1376 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 18-396 |
Máx. HP aumenta em 18-30%, e a cura que está chegando está em 20-40%. Ao usar uma habilidade ou superpoder, a saúde é gasta na quantidade de 6-8% do HP máximo, e o dano da habilidade usada aumenta em 30-50%. Se a saúde perdida exceder 500 unidades, o dano será adicionalmente aumentado 30-50%Se a saúde atual não for suficiente, o HP da unidade será reduzido para 1 unidade. |
Um dos cones mais fortes, especialmente ao atingir 8 de PV ou mais (devido a vários buffs, pode ser menor fora de combate). Oferece um aumento significativo de PV e dano da habilidade suprema e da habilidade, que é considerada a principal fonte de DPS. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 18-396 |
Aumenta o dano crítico em 20-32%. Quando um aliado é atacado ou gasta HP, o dono ganha 1 acúmulo de status Eclipse Lunar. Máximo de 3. Cada acúmulo aumenta o dano do próximo golpe em 14-24%. Alcançar 3 níveis de status permitirá que você ignore 12-20% defesa inimiga. Após realizar um acerto, todos os níveis são reiniciados. | O Cone de Assinatura é um pouco inferior à opção anterior, mas, de qualquer forma, oferece melhorias agradáveis que ajudam a revelar a heroína no campo de batalha. Ao mesmo tempo, a passiva é fácil de ativar devido ao fato de que a garota gasta constantemente os PV dos aliados. |
lado inacessível⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 15-330 |
A chance crítica e a saúde do usuário são aumentadas em 18-30%. Quando o dono é atingido ou gasta seu HP, o dano que ele causa aumenta em 24-40%Este efeito é removido depois que o dono ataca um inimigo. | Aumenta a chance de acerto crítico, HP e DPS causados. Embora o bônus de acerto crítico seja uma prioridade, se o KS não atingir o valor recomendado, o aumento não fará mal. O principal é que o indicador não ultrapasse 100%. A segunda parte da passiva é menos constante, mas se você jogar sem escudo, receber dano é quase inevitável. |
Sangue do passado⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 15-330 |
Creta. a chance aumenta em 12-20%. O dano causado pela habilidade e super habilidade é aumentado em 24-40%. | Uma excelente opção que não só aprimora as habilidades principais, como também ajuda a equilibrar as características caso você não consiga atingir pelo menos 50% de KS sem adições de terceiros. Se durante uma luta com este cone o valor ultrapassar 100%, ele começa a funcionar um pouco pior. |
Registro Ninja: Caça Musical⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 12-264 |
O HP máximo aumenta em 12-24%Quando a espadachim gasta ou restaura a saúde, o bônus crítico aumenta em 18-36% por 2 turnos. O efeito ocorre uma vez por turno. | Um ótimo cone grátis que concede atributos significativos na forma de vida e CU. Assim como Sangue do Passado, ele pode ser usado com eficácia para elevar o atributo ao valor recomendado caso você não tenha sorte com os atributos mais baixos em relíquias e decorações. |
juramento secreto⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 12-264 |
Aumenta o dano do proprietário em 20-40%. O proprietário também aplica 20-40% dano a inimigos alvos com uma porcentagem de HP maior que a do usuário. | A Espadachim pode potencialmente ativar a segunda parte da passiva se sofrer dano de inimigos com mais frequência. Por exemplo, ela pode ser colocada ao lado do suporte Abundância. O bônus se torna especialmente agradável no último nível do despertar. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
Ao escolher relíquias, recomenda-se dar preferência a conjuntos que aumentem as características-chave. As tabelas abaixo consideram todos os conjuntos ou combinações que podem ser usados efetivamente em um personagem.
relíquias da caverna
| Conjunto e efeito | Recomendação |
|
Peças 2: Aumenta o crítico. 8% de chance. |
O melhor conjunto que aprimora habilidades-chave. Além disso, no estado de "Transmigração Espectral", o dano se torna ainda maior. Levando em consideração que o superpoder concede o nível do status "Syzygy", frequentemente ativando ou prolongando o estado, a espadachim recebe um bônus adicional de 25% neste momento. |
|
Peças 2: Aumenta o HP máximo em 12%. |
Interessante porque concede vida e ainda mais CS do que "Cientista". No entanto, este último bônus pode ser menos benéfico em combinação com alguns suportes, como Ressurreição. Contudo, se o limite ainda for atingido, o conjunto trará muitos benefícios. |
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Peças 2: Aumenta o dano de gelo em 10%. |
Um bom conjunto com bônus para o elemento gelo e indicador de acerto crítico. A heroína pode realizar o efeito completo, mas para isso pode precisar de aumentos de energia ou velocidade de terceiros para que possa usar a habilidade suprema com a maior frequência possível. |
Alternativamente, você pode considerar:
- Construções 2x2 com reforço danos causados pelo gelo, Creta. chance и HP, se as características necessárias não forem atendidas. Tal combinação fortalecerá significativamente a espadachim de gelo, por isso é usada como uma opção intermediária relevante.
- "Gênio das Estrelas Diamante". A opção é situacional, mas se você colocar uma assinatura com ela, pegue Pela ou Silver Wolf com um cone "A determinação brilha como pérolas de suor.", então o dano aumentará significativamente.
decorações planares
| Conjunto e efeito | Recomendação |
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Peças 2: aumenta máx. HP em 12%. Se máx. HP maior ou igual a 5, crítico. O dano causado ao dono e ao seu espírito de memória é aumentado em 000%. |
Um dos melhores conjuntos devido ao aumento de vida, a partir do qual as habilidades da espadachim aumentam. Mesmo que o CU possa ser excessivo, o conjunto continua sendo o mais versátil. |
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Peças 2: Aumenta o crítico. 8% de chance. Se crítico a chance é de 70% (ou superior), o ataque básico e o dano de habilidade aumentam em 20%. |
Uma excelente alternativa que aumentará o dano da habilidade, que é a principal habilidade da heroína. No entanto, há uma alta probabilidade de exceder 100% de dano de dano, o que terá um efeito mais negativo nos resultados finais do que no caso de um bônus crítico. |
|
Peças 2: Aumenta a Chance de Acerto Crítico em 8%. Quando a Chance de Acerto Crítico atinge 50% (ou mais), o dano da Super Habilidade e do Ataque Bônus aumenta em 15%. |
Uma boa opção para aumentar o dano da super habilidade. No entanto, esse aumento tem menos prioridade em comparação com a habilidade, e o conjunto tem a mesma desvantagem da "Arena Estelar". Por esse motivo, é considerado o último. |
Guia de esquadrão para Jingliu em HSR

Na equipe, Jingliu desempenha o papel de DPS principal, podendo lidar com os inimigos sozinha. Seu esquadrão clássico é composto por causadores de dano secundários e/ou suportes que ajudam com dano adicional, vários buffs, cura e manutenção de alta capacidade de sobrevivência.
Vale ressaltar que os curandeiros têm prioridade maior que os escudeiros, já que os aliados perdem HP de qualquer forma devido ao talento do mentor, o que os torna vulneráveis (principalmente em batalhas difíceis e longas).
Quais personagens são adequados?
Os seguintes heróis combinam melhor com a Espadachim:
| Personagem | Características |
Hyacine |
Uma sustentadora muito forte que oferece sinergia ideal: cura estável e boa, alto dano pessoal e aumento de PV. Além disso, seu cone exclusivo é extremamente útil, pois ajuda a ganhar níveis adicionais de Syzygy. |
Pioneiro |
Um buffer que permite causar dano verdadeiro. Ao mesmo tempo, possui um espírito de memória, do qual o mentor extrairá vida para gerar acúmulos. Também avança a ação, mas é mais difícil de controlar, o que pode afetar a rotação. |
domingo |
A melhor escolha para o suporte devido aos vários bônus, incluindo progressão de ação e aumento geral de DPS. A super habilidade restaura uma quantidade razoável de energia, permitindo que a heroína use a ult com muito mais frequência. |
Tribeiro |
Ambas as semideusas concedem um aumento direto no dano causado aos inimigos, o que complementará perfeitamente os aprimoramentos da espadachim. Consequentemente, Tribby será mais relevante em batalhas contra um grupo de oponentes, e Cipher, contra alvos únicos. |
ruan mei |
Um representante da Harmonia com bônus universais que aumentarão a eficácia de combate da espadachim. Além disso, permite reduzir rapidamente a barra de resistência dos oponentes, o que desempenhará um papel especial no modo "A Ilusão do Fim". |
Robin Armadura Brilhar |
Um suporte alternativo com promoção de ação caso não haja domingo e o Desbravador esteja ocupado com outra equipe/seja inconveniente para ser usado como "promotor". O conjunto de habilidades das meninas contém outros buffs úteis, mas a principal nuance é o aumento de ATQ, do qual o mentor não precisa. |
Lobo prateado |
Reduz uma porcentagem enorme da defesa e resistência inimigas ao tipo de ataque causado pela vulnerabilidade imposta. Se a espadachim estiver na primeira posição da equipe, o Lobo usará a habilidade para causar fraqueza no inimigo ao elemento gelo, o que adicionará mais "flexibilidade" à equipe. |
cantou |
Um debuffer de baixo custo focado em reduzir as defesas dos oponentes e remover bônus. Com o quarto eidolon, ele também reduz a resistência ao gelo de um monstro ao usar uma habilidade, o que aumentará ainda mais o dano do antigo Mestre da Espada. |
Como a heroína pode jogar no mesmo time com outro causador de danos, ela também pode ser colocada em um esquadrão com Kastoria (Memória: Quantum), Mideem (Destruição: Imaginário) ou Lâmina (Destruição: Ventosa)Esses personagens perdem PV e se beneficiam da interação com a espadachim, assim como ela se beneficia deles. Em particular, eles causam mais dano à medida que sua vida diminui. No entanto, essas equipes se tornam ainda mais vulneráveis sem um curandeiro poderoso.
Se não houver Jacinto, representantes da Abundância são usados para manter a capacidade de sobrevivência do grupo por meio de uma cura estável:
Exemplos das melhores equipes
Opções para montar os times mais otimizados:
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
jingliu | Tribeiro S. Wolf | Sol. | Hyacine | Uma forte variação de equipe com personagens de suporte que concedem bônus ou penalidades universais (Tribby, Cipher ou Lobo Prateado). Tudo isso é complementado pelo avanço de ação e recuperação de energia da Ressurreição. Hyacin, por sua vez, auxilia na cura e aumenta a vida máxima. |
Lâmina Midey | jingliu | ruan mei Tribeiro | Hyacine Locha | Uma equipe com Kastoria, Blade ou Midei no papel principal. A mentora atua como outra causadora de dano e causa dano adicional com a ajuda da habilidade aprimorada. Ela também remove a vida de todos os membros do grupo para que os personagens DPS recebam bônus. Harmonia e Abundância são colocadas nas posições restantes. Hyacin/Locha são usados para cura. |
jingliu | Robin Armadura Brilhar | Sol. | Hyacine | Um grupo com progressão de DPS constante. Robin/Armadura/Centelha e Ressurreição distribuem os buffs e permitem que a espadachim se revezem com mais frequência. Ao mesmo tempo, recomenda-se ajustar a velocidade dos buffs para que seja 1 unidade menor que a de Jingliu para uma rotação mais consistente. |
jingliu | S. Wolf | cantou ruan mei | Linsha Hoho | Uma equipe em que o Lobo Prateado cria uma fraqueza ao elemento gelo no alvo selecionado com a ajuda de uma habilidade. Dependendo da situação, você pode colocar Pela na função de suporte para enfraquecimento ou Ruan Mei para fortalecimento. Um curandeiro com cura intensiva, como Lingsha/Hoho, se sairá bem na posição de curandeiro. |
jingliu | GG (memória) | cantou | Trote Gallagher | Uma construção econômica que também atende totalmente aos requisitos de uma espadachim: progressão de ação do Pathfinder of Memory, aumento de dano direto por meio de corte de proteção de Pela e cura constante de Lynx ou Gallagher. |
Tudo sobre nivelamento de personagem
Vamos dar uma olhada detalhada em quais materiais e em quais quantidades são necessários para atualizar completamente a heroína.
Materiais de elevação
Componentes para subir uma unidade até o nível 80:
- empréstimos ×888 000, guia do viajante ×290;
- brotos da imortalidade ×15, flor etérea da imortalidade ×15, ramo da glória imortal ×15;
- quitina gelificada ×65.
| Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
|---|---|---|---|
| 30 | Créditos ×4 000 | Brotos da Imortalidade ×5 | |
| 40 | Créditos ×8 000 | Brotos da Imortalidade ×10 | |
| 50 | Créditos ×16 000 | Flor Etérea da Imortalidade ×6 | Gelide quitina ×3 |
| 60 | Créditos ×40 000 | Flor Etérea da Imortalidade ×9 | Gelide quitina ×7 |
| 70 | Créditos ×80 000 | Ramo da Glória Imortal ×6 | Gelide quitina ×20 |
| 80 | Créditos ×160 000 | Ramo da Glória Imortal ×9 | Gelide quitina ×35 |
Materiais de nivelamento de habilidade
Lista de recursos para melhorar todas as habilidades:
- empréstimos ×2 197 500;
- brotos da imortalidade ×33, flor etérea da imortalidade ×46, ramo da glória imortal ×28;
- lâmina dividida ×12, lâmina sem vida ×53, lâmina destruidora ×101;
- marca do destino ×6, arrependimento do falso corpo eterno ×9.
| Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
|---|---|---|---|---|
Créditos ×240 000 | Brotos da Imortalidade ×6 Flor Etérea da Imortalidade ×7 Ramo da Glória Imortal ×7 | Lâmina Despedaçada ×3 Lâmina sem vida ×8 Todas as Lâminas Destruidoras ×11 | ||
Créditos ×652 500 | Brotos da Imortalidade ×9 Flor Etérea da Imortalidade ×13 Ramo da Glória Imortal ×7 | Lâmina Despedaçada ×3 Lâmina sem vida ×15 Todas as Lâminas Destruidoras ×30 | Marcas do destino ×2 Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×3 | |
Superpotência "Flores rápidas, sonhos estrelados fugazes" | Créditos ×652 500 | Brotos da Imortalidade ×9 Flor Etérea da Imortalidade ×13 Ramo da Glória Imortal ×7 | Lâmina Despedaçada ×3 Lâmina sem vida ×15 Todas as Lâminas Destruidoras ×30 | Marcas do destino ×2 Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×3 |
Créditos ×652 500 | Brotos da Imortalidade ×9 Flor Etérea da Imortalidade ×13 Ramo da Glória Imortal ×7 | Lâmina Despedaçada ×3 Lâmina sem vida ×15 Todas as Lâminas Destruidoras ×30 | Marcas do destino ×2 Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×3 |
Materiais de bombeamento de trilha
Recursos para aprimorar seus talentos ocultos:
- empréstimos ×802 500;
- brotos da imortalidade ×8, flor etérea da imortalidade ×10, ramo da glória imortal ×30;
- lâmina dividida ×6, lâmina sem vida ×16, lâmina destruidora ×38;
- marca do destino ×2, arrependimento do falso corpo eterno ×3.
| Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
|---|---|---|---|---|
K/U +5,3% | Créditos ×2 500 | Brotos da Imortalidade ×2 | ||
Créditos ×5 000 | Lâmina Despedaçada ×3 | Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×1 | ||
Créditos ×5 000 | Lâmina Despedaçada ×3 | Brotos da Imortalidade ×6 | ||
K/U +5,3% | Créditos ×10 000 | Lâmina sem vida ×3 | Flor Etérea da Imortalidade ×3 | |
HP + 4% | Créditos ×10 000 | Lâmina sem vida ×3 | Flor Etérea da Imortalidade ×3 | |
Créditos ×20 000 | Lâmina sem vida ×5 | Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×1 | Marcas do destino ×1 | |
K/U +8% | Créditos ×20 000 | Lâmina sem vida ×5 | Flor Etérea da Imortalidade ×4 | |
Créditos ×45 000 | Todas as Lâminas Destruidoras ×3 | Ramo da Glória Imortal ×3 | ||
K/U +8% | Créditos ×45 000 | Todas as Lâminas Destruidoras ×3 | Ramo da Glória Imortal ×3 | |
Créditos ×160 000 | Todas as Lâminas Destruidoras ×8 | Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×1 | Marcas do destino ×1 | |
HP + 6% | Créditos ×160 000 | Todas as Lâminas Destruidoras ×8 | Ramo da Glória Imortal ×8 | |
Créditos ×160 000 | Todas as Lâminas Destruidoras ×8 | Ramo da Glória Imortal ×8 | ||
K/U +10,7% | Créditos ×160 000 | Todas as Lâminas Destruidoras ×8 | Ramo da Glória Imortal ×8 | |
K/U +10,7% | Créditos ×160 000 | Todas as Lâminas Destruidoras ×8 | Ramo da Glória Imortal ×8 |
Quantidade total de todos os materiais para o desenvolvimento completo do personagem:
- empréstimos ×3 888 000;
- guias de viagem ×290;
- lâmina dividida ×18, lâmina sem vida ×69 e a lâmina destruidora ×139 - um material que pode ser obtido para completar o Sepalist na Zona de Armazenamento na estação espacial Herta;
- brotos da imortalidade ×56, flor etérea da imortalidade ×71 e o ramo da glória imortal ×73 - um material que pode ser obtido derrotando soldados atingidos por Mara e discípulos do Sanctus Medicus em Lofu Xianzhou;
- quitina gelificada ×65 - um material que pode ser obtido completando a Sombra Estagnada em Travessia de Nuvens em Lofu Xianzhou;
- arrependimento do falso corpo eterno ×9 - material que pode ser obtido ao derrotar o chefe fantília;
- marca do destino ×8.
Como funcionam as habilidades de Jingliu

As habilidades da garota visam infligir dano de gelo em um ou mais alvos, tornando-a eficaz não apenas contra oponentes de elite, mas também contra grupos de inimigos. A principal característica da personagem é o estado que avança sua ação, aumenta os indicadores críticos e permite o uso de uma habilidade aprimorada, que é a principal fonte de dano. No entanto, em contrapartida, a saúde dos aliados diminui, o que exige uma abordagem mais cuidadosa e atenta à batalha.
habilidades ativas
O princípio básico por trás das habilidades é acumular acúmulos, o que permite que a garota entre em um estado fortalecido. Durante o "modo" especial, a eficácia de combate da unidade aumenta significativamente.
"Natureza Secreta" || Enfraquecimento
Cria um espaço que dura 20 segundos e aplica o status de Congelamento aos inimigos. Após entrar em combate, restaura 15 unidades de energia, ganha 1 nível de status de Syzygy e congela alvos inimigos por 100 turno com 1% de chance base.
Nesse estado, alvos inimigos ficam impossibilitados de realizar ações e recebem dano adicional equivalente a 80% do PV Máximo de Jingliu no início de cada turno. Apenas 1 espaço criado por aliados pode existir por vez.
"Moonlight" || Golpe Único
Causa dano de gelo ao alvo selecionado igual a 25-50% do máx. HP.
"Relâmpago Incompreensível" || Golpe Único
Causa dano de gelo ao alvo selecionado igual a 75-150% do HP máximo e ganha 1 nível de status Syzygy.
"Lua em um Rio Congelado" || Explosão
Causa dano de Gelo ao inimigo selecionado igual a 75-150% do HP máximo, também ataca alvos mais próximos dele, lidando 37,5-75% do HP máximo. Ao mesmo tempo, gasta 1 nível do status "Syzygy".
Usar uma habilidade aprimorada não custa pontos de habilidade.
"Flores rápidas, sonhos estrelados fugazes" || Explosão
Causa dano de gelo a um inimigo alvo, equivalente a 90-180% do HP máximo e ataca alvos mais próximos dele, causando 45-90% do HP máximo. Também ganha 1 nível de status Syzygy após finalizar o golpe.
Habilidades Passivas
O talento analisa a mecânica principal da espadachim: "Transmigração Espectral".
"Transmigração Crescente" || Fortalecimento
Ao ganhar 2 níveis do status Syzygy, entra em um estado de Transmigração Espectral: outra acumulação é concedida, a ação avança em 100% e a chance de acerto crítico é aumentada. 40-55%. No entanto, na postura, apenas a habilidade aprimorada pode ser usada. Ao realizar um golpe, absorve 5% de PV da vida máxima de outros aliados (PV não pode cair abaixo de 1 unidade).
Se um aliado sofrer dano ou perder saúde enquanto o status estiver ativo, 1 acúmulo do status Luar é concedido. Cada acúmulo aumenta o Dano Crítico em 22-44% (máximo de 5 vezes). Você não pode entrar no estado novamente até que a Transmigração Espectral termine. Syzygy acumula 4 vezes.
Quando Syzygy atinge 0 acúmulos, a espadachim sai da Transmigração Espectral e perde todos os acúmulos de Luar. Jingliu ganha 1 acúmulo de Syzygy quando aliados sofrem dano ou sua vida é reduzida 20 vezes no total. O efeito é aplicado uma vez por acerto de cada alvo.
A ordem das habilidades de nivelamento
Habilidade ≥ Talento > Superpotência > Ataque Básico
Habilidade — a principal fonte de DPS. Via de regra, é a habilidade aprimorada que é usada, que não consome pontos de habilidade. Depois disso, eles são bombeados талант para obter buffs e superpotência para aplicar danos adicionais à área. Nível rebatida simples é aumentado por último porque é o menos utilizado (ou não é utilizado de todo).
Pegadas
Aumento geral nas características devido à atualização das pistas:
- KU — +37,3%
- velocidade - +9 unidades.
- HP — +10%.
| Creta. bônus +5,3% (nível 1) | |||
| lugar infernal: O estado de Transmigração Espectral aumenta a resistência a efeitos em 35%, o dano causado por superpoderes aumenta em 20%. | Velocidade +2 unidades. (A2) | Creta. bônus +5,3% (A3) | HP +4% (A3) |
| Mestre da espada: Após usar a habilidade normal "Relâmpago Incompreensível", 15 unidades de energia são restauradas. Usar a habilidade aprimorada restaura adicionalmente 8 unidades de energia. | Creta. bônus +8% (A4) | Velocidade +3 unidades. (A5) | Creta. bônus +8% (A5) |
| fantasma da geada: Se o limite já tiver sido atingido ao receber o status Syzygy, o próximo ataque da heroína ignora 25% da defesa do alvo inimigo. | HP +6% (A6) | Velocidade +4 unidades. (nível 75) | Creta. bônus +10,7% (nível 80) |
Eidolons
| E1 | Usar uma super habilidade ou habilidade aprimorada aumenta o dano crítico em 36% por 1 turno e, adicionalmente, causa dano de gelo igual a 80% do HP Máximo ao alvo primário 1 vez. |
| E2 | Após usar a super habilidade, o dano da próxima habilidade aprimorada "Lua no Rio Congelado" é aumentado em 80%. |
| E3 | Nível de superpotência +2. Nível de talento +2. O nível máximo é 15. |
| E4 | Durante a Transmigração Espectral, o Dano Crítico aumenta para cada nível de status do Luar. |
| E5 | Nível de habilidade +2. Nível máximo - 15. Nível de ataque básico +1. Nível máximo - 10. |
| E6 | Ao entrar no estado de Transmigração Espectral, o número máximo de níveis de status de Syzygy aumenta em 1, e a própria espadachim ganha 2 níveis deste efeito. A penetração da resistência ao gelo na Transmigração Espectral aumenta em 30%. |
Os melhores Eidolons de Jingliu: E1, E2 и E4.
- Primeiro - aumenta o potencial de combate da heroína durante o combate aumentando o dano crítico e infligindo dano adicional ao alvo.
- Segundo - Aumenta o dano da habilidade aprimorada se usada após a super habilidade. Um ótimo bônus fácil de ativar.
- Quarto - Oferece um aumento adicional de CU do status Luar quando aliados sofrem dano ou têm sua saúde reduzida durante a Transmigração Espectral, aumentando ainda mais o DPS final.
Se você é um jogador F2P que deseja usar Eidolons para desbloquear o potencial do seu personagem, é recomendável escolher E1.
Como tocar Jingliu no HSR

Em combate, a heroína conta com sua forma aprimorada, Transmigração Espectral, para causar dano de gelo aumentado a vários alvos. Para entrar neste estado, ela deve ganhar Nível 2 status "Syzygy" (máx. - 4). Isso pode ser feito das seguintes maneiras:
- Usar uma técnica antes de uma batalha - 1 acúmulo.
- Usando uma habilidade normal - 1 pilha.
- Usando superpoder - 1 pilha.
- Ativar Transmigração Espectral - 1 acúmulo.
- Aliados sofrendo dano - 1 acúmulo, mas não mais que 20 vezes.
O objetivo principal é entrar em um estado especial e permanecer nele o máximo de tempo possível. No entanto, é importante considerar que realizar ataques neste modo consome não apenas os PV dos aliados, mas também os níveis de status. Portanto, você precisará restaurá-los a tempo para prolongar o efeito da forma aprimorada.
Princípios gerais para construir uma rotação Jingliu:
- Antes da batalha, use a técnica para criar um campo de gelo. Graças a isso, o antigo Mestre da Espada receberá 15 unidades de energia, Nível 1 Status Syzygy e também tem 100% de chance básica de congelar os inimigos.
- Use a habilidade para causar dano de gelo a um alvo e ganhar mais Nível 1 status. Assim, ao final da ação, a heroína entrará no estado de “Transmigração Espectral” e receberá outro Nível 1.
- O status avançará a ação em 100%, então ative a habilidade aprimorada imediatamente após a transição. Isso também consumirá 1 nível de status e removerá 5% de PV da vida máxima de outros aliados.
- Use a habilidade suprema para causar mais dano e estender a duração da Transmigração Espectral (de preferência para que a barra de acúmulo não fique completamente cheia). Recomenda-se ativar a habilidade suprema em postura para maximizar o DPS.
- Continue usando a habilidade aprimorada e monitore o número de níveis. Vale lembrar que os níveis de Syzygy também são concedidos pelos parceiros quando eles recebem golpes de inimigos ou perdem vida, o que potencialmente permite que a garota não saia do modo durante toda a batalha.
Vale a pena nocautear Jingliu?

Jingliu é uma personagem do Caminho da Destruição especializada em causar dano de gelo a alvos únicos e múltiplos. Sua especialidade é o estado "Transmigração Espectral", que avança a ação em 100%, aumenta os parâmetros críticos e permite o uso de uma versão aprimorada da habilidade durante a batalha (se a unidade estiver em condições ideais). No entanto, a "nuance" é que este modo consome PV dos aliados.
A ex-Mestra da Espada faz pouco para compensar a perda de Vida da equipe, exceto que ela não gasta pontos de habilidade em sua forma aprimorada e tem boa sinergia com aqueles que recebem bônus por consumo de Vida (Midey, Kastoria e Blade). Tudo isso torna a heroína uma parceira bastante "flexível", capaz de ser uma hipercarregadora ou uma unidade secundária. Mas ter uma curandeira bem preparada se torna essencial em um esquadrão com ela.
No geral, a espadachim é bastante versátil e pode ser eficaz não apenas contra um oponente, mas também contra vários, o que será útil em "Salão do Esquecimento" ou "Ilusões do Fim". No entanto, o potencial AoE permanece limitado, tornando o conteúdo como "Pura Ficção"Os buffs integrados permitem que a personagem seja montada e usada sem muita dificuldade, tornando-a uma heroína de gelo confortável. No entanto, ela ainda é inferior aos causadores de metadado e compete fracamente com os mesmos Grande Hertha (Erudição: Gelo).
O que é melhor: sinal ou E1
Se você quiser desbloquear o potencial do personagem ao máximo, é recomendável obter E1Eidolon aumenta o dano crítico e permite que você cause dano adicional ao inimigo sem estar vinculado ao número de alvos, o que é um bônus forte. Por sua vez, a assinatura não é considerada a melhor opção atualmente, inferior ao cone "Sangue de Fogo, Inflame Meu Caminho". Além disso, entre os cones, existem outras alternativas, incluindo épicas e gratuitas.
Esperamos que nosso guia sobre a mecânica da grande espadachim em Honkai: Star Rail tenha ajudado você a montar a melhor build para Jingliu. comentários Por favor, faça perguntas caso tenha alguma dificuldade em escolher um equipamento ou uma equipe adequada para que o autor ou outros jogadores possam ajudar.
















































Hum... mas o novo Blade também deve melhorar bastante isso.
Bem... Ela se tornou mais ou menos jogável com Blade (e Velt, para que a trilha funcionasse; caso contrário, Blade não precisaria da Vovó nem de ninguém mais na quarta palavra), mas, claro, apenas para uma waifu masoquista. Ele revelou Acheron de forma muito mais poderosa.
Mas se lhe dermos o cone Midea, e talvez até mesmo Eshek 1-2, então talvez algo interessante aconteça.
Espere, tem algo que eu ainda não entendi?…
Decidi remontá-lo para as novas realidades e, finalmente, fazer uma montagem normal, sem os mal-entendidos que me atormentavam antes.
Pensei em mudar o plano por enquanto.
Com o que vamos terminar?
Plano antigo +8k Ksh.
A esfera não tem sucesso, sem melhorias de crítico ou chance.
Vyaz - 23 de dano crítico.
O resultado foi um modesto número de 193 críticas.
TROCAR O CONJUNTO POR UM NOVO
Não vou descrever os buffs, estou apenas configurando zero planares para fins de teste.
Total de 169 acertos críticos.
28<23?
HP - 5800
"Se o HP máximo do dono se tornar maior ou igual a 5000 unidades, o Dano Crítico do DONO e de seu Espírito da Memória aumenta em 28%."
Na nova esfera, 11 acertos críticos saíram do plano. (Após subir de nível até atingir o limite estabelecido).
Total de 181 críticas
5800<5000?
Peço àqueles que se interessarem que me expliquem com um pouco mais de clareza como isso funciona...
Talvez eu tenha entendido algo errado?
Talvez eu esteja contando algo incorretamente?
Ou talvez eu esteja fazendo algo errado?
Desculpe a demora de dois meses para responder, mas só para garantir: "Se o HP máximo do dono se tornar maior ou igual a 5000, o dano crítico do dono e do seu Espírito da Memória aumenta em 28%." Este é um efeito específico para combate (testado em Kastoria, com 9500 de HP fora de combate). Portanto, mesmo que você tenha 4000 de HP fora de combate e chegue a 5000 em combate, o bônus ainda funcionará. Mas apenas em combate; ele não aparecerá na sua lista de personagens.
Não entendo o porquê. De onde tantos guias tiram a ideia de que uma jaqueta é necessária para HP? Mesmo no teste, a jaqueta dela era claramente para críticos. Até o sistema sugere isso. Alguém pode me explicar de onde vem essa informação para os guias? Sério, não entendo.
Olá, você certamente pode colocar uma jaqueta de Dano Crítico nele; não seria um grande erro, mas uma jaqueta de HP será mais benéfica a longo prazo e em um bom pacote. Existe um conceito no jogo chamado "excesso de atributos", o que significa que quanto mais um determinado atributo é excedido, menor o benefício que ele proporciona. Por exemplo, se um personagem excede o limite de dano de ataque, então um Robin será pior do que um Tribune ou um Ruan, já que seu ATK estará excedido e o benefício será menor. Da mesma forma, a Vovó excede o limite de Dano Crítico em seu talento, cerca de 220%. Se colocarmos uma jaqueta em Quest e adicionarmos Sunday, por exemplo, por cima disso, o excesso de Dano Crítico não será apenas um simples excesso, será um desastre completo. No entanto, Hyacinus só pode maximizar seu HP, e apenas um pouco antes do E1. Se você colocar uma jaqueta em HP, o benefício e o dano serão maiores.
Se você estiver com preguiça de ler e somar os números, todos os atributos devem ser iguais, e como a Vovó tem muita energia (ku), usaremos o corpo para calcular o HP. Assim...
E também, não confie sempre no jogo, experimente a versão de teste e veja as estatísticas dos personagens, é um verdadeiro horror.
Jingliu/Tribby/GG/Hyacinth estão bem? Também tem a Ruan Mei. Eu gosto muito dela, então já a reconstruí e consegui um Eidolon (estou tentando conseguir dois também).
Agora, o pacote ideal é composto por Jingliu, Tribia, Ruan e Hyacin.
Zhuanka concede a todos um bônus de dano, além de reduzir os tipos de resistência e a defesa (no nível e1).
O resto deles se ataca com HP, golpes extras, novamente com um corte (Eshka Tribby) e recebem dano.
A vovó absorve tudo isso muito bem, o que causa uma quantidade enorme de dano a alvos individuais e em área.
(Em relação aos Eidolons, você pode parar no E1. Os acima não explodem com ele. Mas se você quiser uma explosão poderosa, suba até o E6. Lá existe uma postura eterna que reduz significativamente todos os tipos de resistência (30%).)
Sangue do Passado - cone 4*, não 5*
Obrigado por avisar. Já corrigimos o problema.