raça selvagem em Genshin Impact é um evento organizado pela Adventurer's Guild, no qual os viajantes devem coletar esferas de diferentes lugares em Teyvat dentro de um período de tempo limitado. Como resultado do cumprimento bem-sucedido de todas as condições do evento, você pode obter recursos valiosos na forma de primogemas e materiais de bombeamento.
O artigo fornece um guia detalhado para a Corrida Selvagem: como coletar balões de campo e concluir o desafio em menos de 120 segundos.
Datas do evento
A corrida selvagem começa 3 janeiro 2023 anos e vai durar até 13 janeiro 2023 anos. Após o início do evento, uma nova rota será aberta diariamente - são 5 no total.
condições de participação
Para iniciar este evento, você deve atender aos seguintes requisitos:
- Obtê-lo Aventura Rank 20 ou mais alto.
- Atravesse a tarefa dos Arcontes "A Canção da Liberdade do Dragão".
Depois disso, a tarefa introdutória "Wild Race" aparecerá no questologist. Após completá-lo, os jogadores poderão prosseguir para o 1º desafio. Além disso, você pode acessar a missão através do menu do evento atual na guia "Para a tarefa".
Como iniciar uma corrida selvagem em Genshin Impact
Desde que todos os requisitos para o nível do jogador e a passagem das missões da história sejam atendidos, a missão aparecerá automaticamente no registro de missões. É possível rastrear sua presença através do menu de eventos na aba "Raça Selvagem" por botão "Para a tarefa".
Comece a rastrear a tarefa para chegar ao NPC certo mais rapidamente. Winkel localizado na praça principal da cidade de Mondstadt, um pouco ao sul do ponto de teletransporte especificado.
Fale com a garota marcada com o marcador de missão para concluir os desafios do evento. Depois de falar com Winkel, ele ficará disponível tabuleiro de jogo à esquerda dela. Com a ajuda de tais dispositivos, você pode iniciar todas as provas do evento "Raça Selvagem".
Selecione a opção "Preparação para o jogo"para começar a corrida e começar a corrida por recompensas.
Guia para Wild Race em Genshin Impact
Espalhados em cada um dos 5 níveis estão bolas de campo. Antes do início da etapa, é possível conhecer a localização deles: é preciso lembrar onde estão, e ao mesmo tempo levar em consideração as características e o terreno, para recolhê-los todos em 120 segundos. Quanto mais bolas os jogadores conseguirem, mais valiosa será a recompensa.
Existem 2 tipos de bolas de campo no total:
- bolas de colheita - aumentar o progresso da pesquisa.
- bolas de sonar - ao interagir com eles, várias bolas de colheita aparecem ao mesmo tempo.
O evento também contará com um novo gadget "Bússola de campo" dando certos efeitos: salto aumentado, velocidade de movimento aumentada ou resistência infinita. Tudo isso facilitará muito o percurso, mas não está disponível para uso mais do que 1 boost por estágio.
Custos da bússola de campo energia abençoadaque precisa ser reabastecido. Existem 3 formas de carregar o seu gadget:
- Encontre bolas de campo.
- Interaja diretamente com a energia abençoada (pegue orbes dourados).
- Espere até que a bússola se carregue.
Todos os testes estão disponíveis em modo cooperativo com amigos ou outros jogadores.
Todos os dias após o início do evento, os jogadores têm a oportunidade de percorrer uma nova rota em um determinado local de Teyvat. Todos os cinco mapas têm suas próprias características e dificuldades, que discutiremos nesta seção.
A favor do vento (dia 1)
primeiro dia de teste "Pelo vento" desenvolvimentos "Raça Selvagem" será realizada na cidade de Mondstadt. O Viajante pode escolher entre três habilidades diferentes que podem facilitar a passagem:
- Bênção de Salto - Quando ativado, aumenta muito a altura do salto. A habilidade mais conveniente e útil para passar, o que ajudará na movimentação nos telhados da cidade de Anemo.
- benção do vento - cria uma corrente de vento quando ativado.
- bênção da abundância - aumenta o raio de busca das bolas de campo quando ativado.
Como este mapa consiste principalmente em telhados de vários níveis, os efeitos mais úteis serão Bênção do Salto ou benção do vento, dependendo da rota e preferências individuais. O último bônus no primeiro estágio não é muito valioso, então você não deve pegá-lo.
Dos personagens, os heróis com um modelo masculino alto ou aqueles pertencentes aos elementos Anemo que têm a habilidade de se elevar no ar se mostrarão melhor. Isso facilitará muito a passagem. Pode ser:
Armado com uma habilidade fácil de jogar, pressione o botão "Teste Único"para iniciar a corrida.
Em uma pequena cena antes do início do teste, você verá todos os locais onde as bolas de campo estão localizadas. Primeiro - Para a esquerda lugares onde eles apareceram, no telhado de uma casa vizinha.
Siga o percurso indicado na imagem, partindo do ponto mais alto do telhado. Voe para o telhado vizinho, até a borda do local de teste e desça para o telhado inferior. 15 bolas de campolocalizado ao longo de um percurso circular, será possível coletar durante o teste neste ponto.
Suba a corrente de vento no telhado da casa a partir do ponto anterior para ter uma visão melhor do próximo local. Voe pela rua abaixo para os telhados do restaurante "Bom caçador".
Colete os orbes nos telhados acima e desça até as tendas do restaurante. Pela passagem do percurso poderá recolher 12 bolas de campo.
O último ponto de teste está nos telhados atrás do restaurante. "Bom caçador" e o local da corrida anterior. Para começar a coletar balões de campo, você precisará interagir com bola de sonar, que pode ser encontrado na borda de um dos telhados.
Siga a rota circular pelos telhados próximos para coletar 13 bolas de campo e termine o desafio com uma pontuação de 40 bolas coletadas.
Depois de completar a corrida, não se esqueça de coletar recompensas no menu do evento na guia "Pelo vento". Para encontrar 30 de um máximo de 40 bolas de campo podem ser obtidas:
- 80 pedras fonte;
- 40 000 pestilência;
- 4 livros EXP do Herói;
- 8 peças de magia ganhar minérios;
- 4 livros de instruções sobre "Liberdade".
Marés de Jade (dia 2)
No segundo dia do desafio "Wild Race", os Travellers terão de ir até Li Yue, no navio corça da baía Alcor. O quadro de avisos para o início da regata encontra-se na proa do navio, ao lado de Hui Xing.
Às já conhecidas habilidades especiais para a corrida, mais uma será adicionada - Bênção da Busca. É ele quem deve ter preferência, pois o aumento da velocidade de movimento e o aumento do raio de busca são muito úteis no espaço confinado do navio. Além disso, se desejar, você pode escolher Bênção de Salto, que permitirá subir nos telhados de vários níveis de uma das partes do território.
Para passar na corrida, personagens com modelo de jogo alto. Esses heróis podem escalar terrenos mais altos mais rapidamente e também pular mais alto e se agarrar a saliências com mais facilidade. Esses personagens incluem:
Assim que o desafio começar, vire para o norte para ver o primeiro local para coletar balões de campo. Voe até o ponto marcado e suba no telhado mais alto. Recolha 4 bolas e comece a descer gradativamente, contornando o espaço em círculo. Termine a rota no lado oeste do prédio com uma pontuação de 14 bolas de campo.
Com a ajuda de poderosas correntes de vento espalhadas por todo o navio, suba até o mesmo local onde iniciou a corrida para seguir na direção oposta. Cuidado: tome 3 bolas do "ninho do corvo", uma plataforma de observação em um dos mastros, enquanto você está o mais alto possível no ar. Em seguida, desça até a cabeça do dragão na proa do navio para obter mais 5 bolas de campo.
Em ambas as balistas nos lados esquerdo e direito do navio, colete 2 bolas de campo.
Para encontrar as bolas restantes, você deve ativar bola de sonar perto da proa do navio. Pegue os que aparecerem dando a volta no baralho em um círculo.
mais bolas 8 depois de ativar o sonar, ele aparecerá nos telhados das mesmas balistas onde foram coletadas anteriormente.
Após o final da corrida, pegue as recompensas apropriadas na guia correspondente no menu do evento. Por taxa 30 bolas de 40 você pode conseguir isso:
- 80 pedras fonte;
- 40 000 pestilência;
- 4 livros EXP do Herói;
- 8 peças mágicas ganhar minérios;
- 4 livros de instruções sobre "luta".
Cuidado com os transeuntes! (dia 3)
A prova do terceiro dia de evento acontecerá nas ruas do crepúsculo Porto Ormosa. A placa de anúncio para o início da corrida está localizada perto pontos de teletransporte в ocidental partes da cidade.
Como uma habilidade única, escolha Bênçãos do Salto ou vento, isso reduzirá o tempo necessário para concluir a corrida e também ajudará você a entrar em áreas de difícil acesso do mapa mais rapidamente, recorrendo com menos frequência à ajuda símbolos de quatro folhas.
Devido à natureza do terreno, para concluir o teste com sucesso, é adequado qualquer personagem. Não há necessidade de subir uma colina ou pular alto, com a ajuda de símbolos de quatro folhas, cada herói poderá chegar ao lugar certo.
O primeiro ponto onde você pode coletar bolas de campo é logo acima do início da corrida. Usando os símbolos marcados de quatro folhas, voe até os telhados das casas e mova-se entre eles para coletar 11 bolas de uma só vez.
Na fronteira oriental cartas, nos telhados de várias casas e junto a elas será possível recolher 16 bolas de campo. Para subir rapidamente, use o símbolo marcado de quatro folhas ou o cogumelo elástico perto da casa à direita. Para mais movimentos, continue a usar os símbolos localizados no telhado de cada casa.
No centro do mapa, ao lado de algumas outras bolas, está bola de sonar, revelando a localização de itens ocultos. Após ativá-lo, suba a casa à frente usando símbolo de quatro folhas da borda direita de seu telhado. Siga a rota indicada para pegar 13 bolas de campo.
Depois de completar a corrida, não se esqueça de coletar as recompensas do desafio na guia "Cuidado com os transeuntes!" no menu do evento. Para encontrar 30 bolas de campo a recompensa é na forma de:
- 80 pedras fonte;
- 40 000 pestilência;
- 4 livros EXP do Herói;
- 8 peças mágicas ganhar minérios;
- 4 livros de instruções sobre "Poesia".
Costumes Rurais (dia 4)
No quarto dia de aventura, os Viajantes terão que ir até o deserto Aldeia Aaru. O quadro de avisos a partir do qual o teste começa está localizado ao lado da estrada principal que leva ao assentamento, perto da ponte pênsil.
O mapa da corrida da Alfândega Rural é um dos mais desafiadores de todo o evento devido ao terreno desértico e difícil acesso para colocação de balões em campo. Para a passagem desta rota, as habilidades serão úteis "Bênção do Salto", "Bênção do Vento" ou novo "Bênção Abundância", permitindo não só dar saltos mais altos, mas também encontrar bolas próximas.
Ao escolher personagens ativos para a raça, dê preferência a grandes heróis (por exemplo, Zhongli, Keya, Liza e outros), pois são eles que poderão escalar paredes mais rapidamente e dar saltos mais altos com as habilidades acima. Também seria uma boa escolha Personagens Anemo, com a capacidade de alternar o movimento. Por exemplo, Kazuha и ventique pode escalar correntes de vento, ou O andarilho e sua habilidade elementar, permitindo-lhe flutuar no ar.
Desde o início da corrida, suba as escadas e caminhe ao longo das casas para depois descer à rua baixa e recolher as restantes bolas de campo no percurso circular. No total da rota, você pode obter Itens 15.
Voltando ao centro da vila após completar o primeiro percurso, ative o indicado bola de sonar. Coletar os orbes escondidos que aparecem pode ser um desafio, então tente aproveitar ao máximo o time, bem como não se esqueça de usar habilidades especiais bússola.
Depois de ativar o sonar, suba a torre de qualquer maneira à direita, em seguida, use o planador para seguir a rota definida pelos balões de campo e desça até as tendas abaixo. Complete o caminho com uma pontuação de Pontos 13.
Do local onde estava o sonar, siga na direção indicada até a falésia. Aproxime-se da borda para ver vários blobs de energia descendo e desça depois deles.
Aterrisse nas estruturas de madeira abaixo e colete os balões de campo restantes, terminando a corrida na ponte suspensa. Apenas na parte inferior da aldeia obter 12 bolas.
Por completar o teste com uma pontuação de 30 ou mais bolas de campo aba "Costumes Rurais" Você pode receber as seguintes recompensas:
- 80 pedras fonte;
- 80 000 pestilência;
- 4 livros EXP do Herói;
- 8 peças mágicas ganhar minérios.
Areia deslizante (dia 5)
A corrida do último dia de testes acontecerá nos desertos de Upper Setekh Land, no sul de Sumeru. Teleporte para a estátua do Arconte em Vale Dahri e vá para o marcador de evento no grande buraco no chão.
Para passar o mapa "Sliding sand" não requerido pegue alguns personagens. As rotas de corrida são o mais simples possível e, na maioria das vezes, estão localizadas no mesmo plano. Como uma habilidade especial, use o novo "Bênção da Velocidade"para aumentar sua velocidade de movimento e completar a corrida mais rápido.
Depois que o desafio começar, caminhe até a beira do penhasco para ver todo o mapa da corrida. Desça até ao ponto assinalado com um “X” e vá recolher os balões ao longo do percurso proposto. Deslize em direção ao balão de sonar, coletando balões de campo no ar, depois suba de volta caminhando sobre pontes e outras estruturas de madeira. Por passar por todos os lugares marcados você poderá coletar 20 bolas de campo.
Volte para a plataforma onde você viu a bola do sonar antes e ative-a para revelar os itens ocultos. Para facilitar a coleta e economizar tempo, comece coletando com balões no ar. Da borda da plataforma, voe para o lado oposto, de onde você sobe de volta ao longo da ponte para coletar o restante 20 bolas de campo e conclua o teste.
Após o final da corrida, não se esqueça de pegar as recompensas devidas na guia "Deslizamento de Areia" no menu de desafio. Por uma taxa, pelo menos 30 bolas de um máximo de 40 você pode conseguir isso:
- 80 pedras fonte;
- 80 000 pestilência;
- 4 livros EXP do Herói;
- 8 peças mágicas ganhar minérios.
Certifique-se também de levar 1 BP XP, caso ainda não tenha bombeado ao máximo.
honras
As seguintes recompensas são dadas como recompensa por completar todas as rotas:
- pedras de origem x420.
- Mora x280.000.
- EXP do Herói x20.
- Instruções sobre "Liberdade" x4, "Luta" x4 e "Poesia" x4.
- Magia minério de amplificação x40.
- Gadget - bússola de campo.
Leia em:Esperamos que nosso guia Wild Race tenha ajudado você a coletar os balões de campo e coletar todas as recompensas. Se você tiver alguma dúvida ou dificuldade, escreva sobre isso nos comentários. Siga os outros Guias de Impacto Genshin Online.
O evento ainda não começou, mas já tem guia 😀
Estamos sempre à frente da curva😎