O Clérigo é uma classe versátil que pode enfrentar qualquer batalha. Ele é capaz de usar feitiços de amplificação e cura para manter a si mesmo e ao grupo em sua melhor forma.
Qual é a vantagem de um personagem?
Divinity: Original Sin 2 é constantemente atualizado. Novas missões e conteúdo adicional exigem a criação de uma equipe coesa e forte. Clérigo é uma sólida classe híbrida inicial, que usa a magia da morte e da água ao mesmo tempo, pelo que pode causar dano e apoiar a equipa igualmente bem.
Você pode desenvolver seu personagem em diferentes direções. Durante o jogo, o clérigo pode ser treinado em:
- Tanque.
- Doutor.
- dessecante da vida.
- Cryomancer.
Não será possível cobrir todas as especializações de uma só vez. Com isso, o clérigo perderá vantagens no mapa por falta de profissionalismo. No entanto, com a ajuda Espelho mágico Você pode redefinir as habilidades a qualquer momento e escolher novamente.
Criação de Personagem
No início do jogo, o clérigo recebe várias características básicas:
- Poder;
- Inteligência;
- Tipo de corpo;
- hidrosofística;
- Necromante;
- Intercâmbio.
Além disso, o personagem é dotado de várias habilidades mágicas úteis: Restauração, Toque Corrupto, Drenagem de Sangue. Além disso, o herói recebe um talento especial.
Esta é uma construção básica de personagem, mas pode ser reformulada para torná-la mais bem-sucedida. Para isso você precisa:
- Atribua 3 pontos para força. Para combate corpo a corpo, você precisará equipar o personagem com armadura pesada, armas de uma mão e um escudo.
- O personagem terá acesso à habilidade "Levantar escudos". Ele permite que você restaure o nível de durabilidade da armadura. Deve ser incluído na montagem.
- Outro ponto de habilidade é investido no bônus racial.
- Habilidade chave de construção - "Recuperação". Ajuda a curar a si mesmo ou a um aliado por vários turnos. Se você lançar um feitiço no morto-vivo, o inimigo receberá dano.
- A segunda habilidade útil éArmadura de Gelo". Ajuda a restaurar a armadura mágica.
- A terceira habilidade útil éenxame de mosquitos". Um bom feitiço ofensivo, ajuda a acabar com os adversários. Ou você pode investir um ponto de habilidade em escudo de ricochete.
Nos estágios iniciais de desenvolvimento do herói, é melhor considerar os talentos Living Armor, Leech ou Foresight. O primeiro talento ajuda a aumentar o nível da armadura, o segundo permite drenar a vida do inimigo e o terceiro aumenta a distância de lançamento.
Desenvolvimento do personagem
Clérigo é uma classe igualmente boa com magia e armas. Não o prive dessa vantagem, portanto Força e inteligência devem ser bombeadas uniformemente. A relação de acionamento ideal é 3:1, onde 3 é a habilidade prioritária, Força ou Inteligência de sua escolha.
- Constituição deve ser mantido em um nível tal que o personagem possa continuar usando o escudo que lhe convém.
- Habilidade hidrosofística importante para melhorar a cura, bem como para regenerar efetivamente a Armadura do Mago e aumentar o dano causado pela água.
- Habilidade "Guerra" Aumenta o dano corpo a corpo e o nível de ataque dos feitiços do necromante.
Talentos no desenvolvimento do Clérigo são extremamente importantes. A compilação ideal deve incluir:
- Mnemônico. Ajuda a economizar na memória, adiciona 3 pontos a ela.
- Oportunista. Permite que você ataque fora de turno.
- Criança Eterna. O personagem não morre se tiver um ponto de vida sobrando e receber um golpe fatal.
- Unidade com os elementos. Reduz o nível de custo de AP.
Habilidades à Distância | ||
Nome | Nível de habilidade | Característica |
granizo | Hidrosofística 1 | Pingentes de gelo caem do céu, resfriando os inimigos e congelando o solo. |
Chuva | Hidrosofística 1 | Extingue o fogo, lava o veneno e pode molhar os inimigos. |
estase criogênica | Hidrosofística 2 | Congela o alvo e o torna invulnerável. |
ritual de cura | Hidrosofística 2 | Cria uma onda de cura que ricocheteia em aliados próximos. |
lança de vapor | Hidrosofística 3 | Cria uma nuvem de vapor abençoado. Cura todos os aliados no caminho. Remove efeitos negativos como Decay. |
sugador de sangue | Necromancia 1 | Restauração da vida devido ao sangue do inimigo. Funciona mesmo em aliados. |
Chuva sangrenta | Necromancia 1, Hidrosofística 1 | Cria superfícies sangrentas, causa sangramento em um alvo sem armadura. |
Infecção | Necromancia 2 | Causa dano físico pesado e atinge o alvo. |
A vida está à beira | Necromancia 2 | O alvo não pode ser morto pelos próximos 2 turnos. Ótimo para aliados que estão à beira da vida ou da morte. |
desejo de morte | Necromancia 2 | Quanto mais saúde o personagem perde, maior é o dano. |
correntes de dor | Necromancia 2 | Todo dano sofrido pelo lançador é duplicado no alvo. |
habilidades corpo a corpo | ||
Nome | Nível de habilidade | Característica |
Lágrimas de cura | Hidrosofística 1, Transformação 1 | Clérigo cria três lágrimas de cura. Eles curam os aliados que se aproximam. Não use este feitiço se seu aliado for um morto-vivo, como Fane, e ele estiver desempenhando o papel de um lutador corpo a corpo. |
limpeza de feridas | Hidrosofística 1, Guerra 1 | Cura de perto e remove efeitos negativos. Cria uma pequena poça de água sob o alvo. |
Calmante frio | Hidrosofística 2 | Restaura a armadura mágica do clérigo e de todos os seus aliados por vários turnos. |
Resfriamento universal | Hidrosofística 2 | Água e sangue congelantes. Causa dano aos inimigos e aplica o efeito Chill a eles. |
Limpeza em massa de feridas | Hidrosofística 2, Guerra 2 | Cura e remove debuffs de todos os aliados. |
Congelamento profundo | Hidrosofística 3 | Causa dano de água e congela inimigos em um cone. Se os inimigos tiverem 9% de saúde ou menos após um ataque, eles morrerão automaticamente. |
Corrupção | Necromancia 1 | O dano é causado quando o alvo é tocado. Um inimigo sem armadura começa a apodrecer. As habilidades de cura causarão dano a esse personagem. |
Ramificação | Guerra 1 | Derruba um alvo sem armadura e causa dano a ele. |
Golpe esmagador | Guerra 1 | Uma onda de choque é criada que derruba o inimigo. Também causa dano e limpa superfícies. |
golpe incapacitante | Guerra 1 | Um golpe amplo que causa dano e ferimento aumentados. |
Ataque Blitz | Guerra 2 | Causa dano menor a dois inimigos entre os quais o personagem salta. |
barreira reflexiva | Guerra 2 | O personagem pode usar o escudo para enviar projéteis de volta ao inimigo. Funciona com flechas, habilidades e até feitiços. |
Anjo da guarda | Guerra 3 | Clérigo recebe metade do dano de aliados. |
Habilidades extras | ||
Nome | Nível de habilidade | Característica |
chamando chamada | Convocar 2 | Curando a vida e restaurando a armadura em uma quantidade que depende do número de membros do grupo e totens próximos. |
Segundo tempo | Convocar 2 | Permite escolher um aliado que será curado junto com o Clérigo. Também remove alguns efeitos negativos, como congelamento, petrificação. |
armadura de pedra | Geomancia 1 | Restaura a armadura física do alvo e protege o personagem do teletransporte. O valor da armadura depende do nível da habilidade Geomancia. |
Metal de Cura | Geomancia 2 | Restaura a armadura física do Clérigo e seus aliados próximos durante vários turnos. |
armadura ativa | Geomancia 2 | Causa dano alto em uma área. O próprio clérigo também é derrotado. A quantidade de dano é calculada pelo nível de armadura física. |
Paz de espírito | Pirocinética 1 | Ajuda a curar e prevenir efeitos mentais. Aumenta a agilidade, inteligência, força e percepção. |
Aceleração | Pirocinética 1 | Dá ao alvo AP adicional no início de seu turno e aumenta sua velocidade de movimento. |
Evasão Inexplicável | Aeroteurgia 2 | Aumenta a evasão em 90%. |
Bolha de respiração em massa | Aeroteurgia 2, Guerra 2 | Protege o clérigo e aliados dos efeitos mortais das nuvens. |
Itens Exclusivos do Clérigo
Como o Clérigo deve ser eficaz tanto como guerreiro quanto como mago, ele precisa de um bom equipamento que lhe permita encontrar um equilíbrio.
- Presa do Dragão Invernal(Espada de uma mão). Dá bônus para força, guerra e dano de clivagem. Pode ser dropado de Slane em combate.
- Prato de Hildur(Corpo). Armadura decente com resistência ao fogo, refletirá o dano de fogo ao acertar. Comprado ou roubado de Hilda em Fort Joy.
- Gênio Cimitarra(Espada de uma mão). Melhora a evasão e o movimento. Na Costa do Ceifador, você precisa encontrar a Lâmpada Antiga (requer habilidade de salto ou teletransporte). Depois de limpar a Lâmpada, um Gênio aparecerá dela. Você precisará passar em um teste de Inteligência ou Destreza e, em seguida, pedir "Força".
- armadura antiga(Corpo). Reduz o movimento do herói, mas não permite que o inimigo se teletransporte. Pode ser encontrado dentro de um baú em Reaper's Coast.
- Luvas do Destruidor(Luvas). Eles têm o recurso "Armadura ativa". Na Ilha da Lua de Sangue, você deve concordar com o pedido do Protetor para matar o Destruidor do Anel Negro e destruí-lo.
- Buscador da verdade(Espada de uma mão). Aumenta a precisão e aumenta o crit. Comprado do Unarmed Elf em Arx.
- Dritta Evit(Anel). Desbloqueia o Ritual de Cura. Encontrado em Arx Barracks, atrás de uma porta trancada. Código para a porta: Mente, Comunicação, Corpo, Divindade.
- cinto antigo(Cinto). Alto nível de resistência, pode curar os vivos, mas danifica personagens mortos-vivos. Comprado de Adam em Arx.
- Refletor Kemma(Escudo). Concede chumbo inato, permitindo que você desvie de ataques à distância. Você precisa matar Lord Kemm enquanto patrulha ou invade seu cofre.
- Cinturão Gloach(Porrete de uma mão). Atacar causa dano de clivagem e inflige Transformação de Superfície. Obtido no baú após matar Isbale na missão Beast.
O clérigo é um ótimo complemento para qualquer grupo. Ele é difícil de matar, tem habilidades mágicas e a capacidade de ajudar aliados. Este não é o lutador mais mortal, mas extremamente resistente e multitarefa.
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