A Casa da Esperança em Baldur's Gate 3: Como Chegar Lá e Como Chegar Lá

Como realizar o ritual em Helsic, libertar Nadezhda e coletar todos os itens valiosos na residência de Rafael.

Rafael e Nadezhda são personagens da Casa da Esperança.

A Casa da Esperança em Baldur's Gate 3 é a residência de Rafael em Avernus, onde o contrato do herói é mantido ou Martelo órficoque pode ser liberado OrfeuO esquadrão aparece pela primeira vez lá no Ato I, mas é somente no Ato III que eles exploram completamente o local, resgatam Nadezhda e recuperam o equipamento extremamente raro e lendário.

Conteúdo

Como chegar à Casa da Esperança em Baldur's Gate 3

O percurso para o Vale do Diabo no mapa

O portal para a Casa da Esperança é aberto por um ritual na loja Devil's Share. (X: -38, Y: -9)Com a ajuda do demônio Helsic, ou por conta própria, teleporte-se para o círculo rúnico da "Muralha Central da Cidade Baixa" e siga para nordeste.

Entrada para a Parte do Diabo

A entrada da loja fica atrás do portão com gárgulas.

Você encontrará Helsic atrás do balcão com cortinas vermelhas. (X: -38, Y: -15).

Como negociar com a Helsic

Uma conversa sobre o portal para Avernus pode ser iniciada se:

  • leia o bilhete no corpo do derrotado Gortash;
  • Leia o diário de Helsick no segundo andar;
  • celebrar um contrato com Rafael;
  • Examine os itens em exposição na loja e identifique pelo menos dois usando um teste de magia passivo.

Para evitar pagar 20.000 moedas a Helsic pelo ritual, intimide-a e reduza o preço pela metade [KS - 25] ou convença-a a ajudar de graça em troca de um artefato da Casa da Esperança [KS - 20].

Você não precisa entregar o item ao final da missão. Helsic lhe dará as instruções e os componentes necessários para o ritual, e então o direcionará para o andar superior.

Como entrar sem pagar

A disposição dos componentes rituais na casa de Helsic

Para realizar o ritual sem a ajuda dos demônios, colete os componentes você mesmo ou roube um saco deles de Helsic.

Vá para o segundo andar e desarme a armadilha "Amuleto da Sede": interaja com ela e combine-a com a garrafa de água. Em seguida, abra a fechadura do quarto [CS - 15]. Mova-se furtivamente e feche a porta antes de abrir as fechaduras. Ingredientes valiosos são encontrados em baús trancados. Você precisará de ferramentas de ladrão e um personagem com alta habilidade em furtividade (por exemplo, Astarion).

Componente Onde está a
Incenso Em frente à mesa com o diário de Helsick, logo atrás do arco (X: -41, Y: 2)
O crânio Em um caixão de madeira logo atrás do arco (X: -41, Y: 7)
Diamante Em um baú dourado trancado [KS - 20] à direita da mesa com um crânio grande (X: -33, Y: -1)
Mármore do Inferno No baú de luxo trancado [KS - 20] à esquerda da mesa com o diário (X: -36, Y: 9)
Moeda de Mamon Em um baú dourado trancado [KS - 20] na mesa de cabeceira ao lado da cama de Helsic (X: -33, Y: 21)

Como abrir um portal

A disposição dos componentes no desenho ritualístico

Fonte: https://bg3.wiki/wiki/House_of_Hope

Coloque os componentes no pentagrama em uma ordem específica:

  • Crânio - no topo da seta que aponta para o altar com o diário;
  • Moeda de Mammon - no círculo acima da caveira, perto do luxuoso baú;
  • Incenso - em frente à caveira, junto à porta;
  • Diamante - um círculo acima do incenso, perto da bolsa com esteira;
  • Mármore infernal está no centro.

Uma vez posicionado corretamente, um portal se abrirá no centro do desenho.

Guia completo da Casa da Esperança em Baldur's Gate 3

Mapa das instalações da Casa da Esperança

O contrato ou o martelo de Orfeu está localizado no arquivo de Rafael. Para recuperar o item necessário, você precisará se infiltrar no arquivo, descobrir a senha da cúpula protetora no boudoir e lutar contra o chefe e seus lacaios. Nadezhda, prisioneira de Rafael, o ajudará nessa tarefa. Suas correntes só podem ser quebradas com o martelo órfico. Certifique-se de levá-lo consigo, caso já o tenha recebido através do contrato.

Para fazer perguntas a Nadezhda, você terá que passar periodicamente por verificações de diálogo [KS - 10], caso contrário, seus carcereiros ouvirão a conversa.

Fale com Nadezhda e pegue o disfarce.

Para evitar que os habitantes da casa se tornem hostis ao grupo, você precisará do "Disfarce de Devedor". Ele será entregue pela projeção de Nadezhda, que recebe o grupo no hall de entrada. Se você expulsar o anão, terá que procurar roupas adequadas nos armários ao longo dos corredores. Cuidado: use invisibilidade antes de trocar as roupas dos personagens para evitar levantar suspeitas.

Além da falta de disfarce, o alarme será acionado por um ataque aos moradores da casa (exceto Haarlep), o roubo de objetos e a libertação de Nadezhda.

Encontre o arquivo e receba um convite para o boudoir.

Arquivo no mapa da Casa da Esperança

Siga para oeste através do salão de banquetes.

Nadezhda aparecerá novamente diante da entrada. Convença-a a revelar o nome de Verillius Receptor, uma demônia que assume a forma de mortais durante suas visitas. [KS - 20].

Caso falhe no teste de resistência, descubra o nome da arquivista lançando a magia Ler a Mente da Arquivista. Um teste de Enganação permitirá que você se faça passar por ela. [KS - 15].

O martelo ou contrato está escondido atrás de uma cúpula protetora que só será levantada com a pronúncia de uma senha mágica. O arquivista desconhece essa senha, então oferecerá aos convidados um descanso no boudoir e emitirá um convite.

Uma rota alternativa é contornar a estrutura e puxar a alavanca por dentro. Encontre a varanda perto da sala dos "Portais Exteriores".

O percurso da varanda ao boudoir

Pule por cima das estátuas e chegue à varanda do boudoir.

Vale a pena jogar com Haarlep?

Um diálogo com Haarlep, um íncubo disfarçado de Raphael, começará perto da cama. Lutar contra ele não gera alarme e recompensa o grupo com as "Luvas do Pôr do Sol do Inferno", mas um desfecho pacífico também é possível. O íncubo proporá um jogo, e aceitá-lo desencadeará uma cena de sexo. Sob certas condições, você pode pedir ao íncubo que mude de gênero, de masculino para feminino.

Durante o encontro, o demônio usará sua magia para forçar o personagem a entregar seu corpo ou sua alma. Transferir a alma para o íncubo encerra o encontro. No modo Valor, isso pode ser um erro fatal. Se você entregar "o corpo, mas não a alma", o encontro termina pacificamente. Haarlep ajudará na obtenção do martelo, revelando a localização de um cofre com senha e entregando a chave.

Esse resultado também tem consequências negativas, mas não imediatas. Em certo ponto do jogo, uma cena será exibida e o personagem perceberá que Haarlep está tendo relações sexuais com alguém em sua forma. Isso não causa nenhum efeito negativo. Tome sua decisão com base no aspecto de interpretação de papéis — na personalidade e visão de mundo do personagem.

Explore o quarto e encontre a senha.

Pressione o botão sob o retrato para revelar o cofre. Se Haarlep estiver morto, pegue a chave de seu corpo. Como alternativa, abra o cofre [KS - 25]. Dentro dele estão cinco moedas da alma e as anotações de Raphael. Leia-as para descobrir a senha mágica.

A casa de banhos também está localizada aqui: ela restaura a saúde e os espaços de magia duas vezes, como se você tivesse descansado por um longo período. Essa restauração não funciona após a batalha com Raphael. Recomendamos usar a primeira opção após a batalha na Prisão da Esperança e a segunda antes da luta contra o chefe. Certifique-se de que todos os personagens estejam na água e abra a torneira.

Abra o tesouro

A sala do tesouro fica em frente ao boudoir. Interaja com a gema e faça um teste de Sabedoria [CD - 10], seguido de um teste de Magia [CD - 20]. Você pode repetir esse processo indefinidamente sem precisar carregar um jogo salvo. Uma porta secreta na parede se abrirá.

Lá dentro você encontrará 666 de ouro, contrato Mol, "Cajado do Poder Mágico" e "Elmo do Pôr do Sol do Inferno".

Roube o Martelo Órfico ou destrua o contrato.

Retorne ao arquivo e diga a senha ao interagir com a cúpula. Prepare-se para a batalha com antecedência: essa ação acionará o alarme.

Se houver um contrato atrás da cúpula, certifique-se de destruí-lo. Caso contrário, em vez da batalha final, Raphael tomará a alma do personagem e o jogo terminará.

Após o esquadrão sair pela porta, todas as criaturas encontradas na Casa da Esperança os atacarão. Antes disso, há uma oportunidade de pegar os artefatos dos pedestais desarmando as placas de mármore [KS - 20].

Libertem Nadezhda da prisão.

Após saírem do arquivo, uma projeção de Hope guiará o grupo até uma escotilha que leva à sua prisão. (X: -6450; Y: 2910).

Dois observadores e diabinhos aguardam lá dentro. Tenha cuidado ao enfrentá-los: eles podem empurrar seus companheiros para o abismo com uma explosão sobrenatural. Dano necrótico e venenoso são inúteis contra eles.

Após derrotar os guardas, equipe o Martelo Órfico e ataque os cristais que prendem as correntes de Nadezhda. Ela se juntará temporariamente ao grupo para ajudar a derrotar Raphael. Ela possui habilidades únicas e magias de cura. Se Nadezhda sobreviver à batalha, ela lhe dará as Luvas Capturadoras de Almas.

É possível libertá-la mais cedo se o martelo já tiver sido obtido através do contrato, mas não é aconselhável: isso levantará o alarme e impedirá que você explore todo o local.

Como sair e é possível retornar?

Você pode viajar com segurança até a superfície e retornar a Avernus antes que o alarme seja acionado na Casa da Esperança, mas depois de roubar o martelo ou destruir o contrato, você não poderá sair sem enfrentar um chefe.

Derrote Rafael

Raphael estará acompanhado por Orton Yurgir. Dependendo do seu relacionamento com ele no Ato II, ele o ajudará diretamente ou você poderá persuadi-lo com um teste de diálogo [CS - 30]. A batalha começa quando você tenta sair da casa pelo portal no hall de entrada.

Antes de enfrentar o dono da casa, não se esqueça de restaurar sua saúde e seus espaços de magia no quarto.

O lado de Rafael é auxiliado por cambions e pelos "devedores eternos" que ele invoca. Eles explodirão e se transformarão em javalis infernais, diabinhos ou merregons.

Preparação batalha

Prepare feitiços com antecedência para ajudá-lo a lutar contra Rafael. Uma poção de resistência ao fogo e flechas matadoras de feras também serão úteis.

Feitiço A quem se candidatar Efeito
"Desintegração", "A Arte da Guerra" Pilares das Almas Danos significativos causados ​​pela força os destruirão mais rapidamente.
"A risada horrenda de Tasha", "A paralisia da besta" Rafael Eles imobilizam o chefe. Apesar de possuírem a propriedade "Resolução Inevitável", na prática os efeitos paralisantes duram mais de um turno.
Contrafeitiço Rafael Impede o uso de feitiços poderosos de área de efeito.
"Festa dos Heróis" Pelotão Concede aos aliados +12 de saúde máxima, imunidade a veneno e medo, e vantagem em testes de resistência de Sabedoria.
"Esfera de Invulnerabilidade" Pelotão Cria uma cúpula que protege contra qualquer dano.
Feitiços que invocam criaturas e familiares Pelotão Eles ajudarão a reduzir a superioridade numérica do lado de Rafael.
"Refúgio" esperança O personagem está protegido de ataques diretos até que ele ataque. No entanto, ataques em área ainda o afetam.

Táticas de batalha com Rafael

Destruição dos pilaresPara privar o chefe de suas fontes de poder para lançar feitiços poderosos, concentre-se primeiro em destruir os pilares. Isso não é necessário para a vitória, mas muito Isso facilitará a batalha. Dano de força ou contundente são os melhores. Desintegração, Arte da Guerra ou, como alternativa mais econômica, um ataque corpo a corpo com martelo ou dano de força com explosivos serão úteis. O Martelo Órfico não tem vantagem contra os pilares.

Cargas da AlmaQuatro Pilares da Alma alimentam Raphael, concedendo-lhe bônus de dano de Fogo, agilidade e regeneração de vida. Ele pode gastar "Cargas da Alma" em feitiços, causando de 6 a 120 de dano. Destruir cada um deles brevemente permite que o chefe se transforme em uma Besta Ascendida e lhe conceda novas cargas, mas isso é mais benéfico a longo prazo: se não forem destruídos, Raphael pode obter poder indefinidamente. Uma vez que os pilares sejam destruídos, ele não terá de onde obter novas cargas.

Dilacerando a AlmaQuando um membro do grupo perde toda a sua vida, Raphael usará a habilidade "Rasgar Alma". Isso aplica o debuff "Separação de Alma", que impõe desvantagem nas jogadas de ataque e em todos os testes de habilidade. Recupere a alma com uma nova ação que aparecerá na sua barra de acesso rápido: "Restaurar Alma". Use-a no próprio chefe ou em um dos pilares.

Esperança Mantê-la viva é fundamental, pois ela fornece recompensas e é uma ajuda significativa em combate. Lance o feitiço Santuário nela e mantenha-a longe de Yurgir, pois ele usa ataques em área. A cura de Hope tem vantagens sobre a cura normal.

"Relembrar o convidado." A habilidade única de Hope afeta todos, exceto Raphael e Corilla. Ela remove o inimigo do campo de batalha. Pode ser usada em Jurgir caso ele não se junte ao grupo.

Não use dano radiante.Se os cambions de Raphael forem atingidos por dano radiante, ele o reflete de volta para a unidade, causando o dobro do dano de fogo. Isso dá a Raphael a oportunidade de derrubar o inimigo e drenar sua vida. Quanto mais forte for a magia ou habilidade de dano radiante, mais dano a unidade sofrerá. "Esfera de Invulnerabilidade" não protege contra isso se o conjurador perder o foco.

Intervenção Divina: O Milagre do Refúgio. Restaura a saúde e os espaços de magia como se tivesse realizado um descanso longo e ressuscita todos os companheiros caídos. Embora a opção "exterminar a heresia" possa parecer a mais tentadora, não use esta versão da magia sob nenhuma circunstância. Devido à capacidade de Rafael de refletir dano radiante, ela pode matar todo o grupo.

ContrafeitiçoÉ especialmente útil para repelir ataques em área até que os pilares sejam destruídos.

Prêmios e itens valiosos

Conforme a missão progride, o grupo receberá diversos artefatos:

  • Martelo Órfico, Amuleto da Grande Saúde, Manoplas da Força do Gigante da Colina - no arquivo;
  • "Cajado do Poder Mágico", "Elmo do Pôr do Sol Infernal", contrato de Maul - no tesouro;
  • "Luvas do Pôr do Sol do Inferno" - após a batalha com Haarlep;
  • "Armadura do Pôr do Sol do Inferno" - um troféu retirado do corpo de Rafael;
  • "Luvas Apanhadoras de Almas" - uma recompensa por salvar Nadezhda;
  • Anel Polido e Ouro - Após derrotar os Observadores na Prisão da Esperança.

Além disso, itens úteis aleatórios aparecerão nos baús da casa: pergaminhos, munição e ouro.

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18 comentários
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BlppdlyFire
BlppdlyFire
11 meses atrás

Eu fiz o seguinte:
A primeira medida de Nadezhda é exorcizar o demônio que não conseguimos convencer.
Astarion cria uma barreira de invulnerabilidade com um pergaminho.
Gale puxa os inimigos para um buraco negro (habilidade de larva) e então os atinge com dano necromântico em uma área (Esfera da Morte ou algo parecido).
Dois Golems da Terra (Gale e Will) estão atacando os pilares com dano esmagador. Will, com seu foco e dano de força aprimorados, está ajudando-os por trás da barreira.
Karlah lança Medo no vilão principal e o renova a cada turno (aparentemente uma das habilidades do Mestre da Guerra, um talento).
Causamos dano a ele com o poder de Fantasma e Desintegração, caso haja cargas, e com os acertos críticos de Astarion no arqueiro-assassino, que entra em modo furtivo e ataca a partir dele.
Sem usar estratégias de trapaça, o jogo transcorreu sem problemas na dificuldade média.

Endalin
Endalin
11 meses atrás

Não sei por que você está quebrando colunas e usando esperança aqui. Um Feiticeiro Hexblade rola uma espada psíquica, se vincula e usa multiclasse com luvas de Guerreiro ILM para ataque extra. Saqueie os itens na colônia Ilithid que tornam todos no alcance vulneráveis ​​a ataques psíquicos e pronto, 120 de dano não crítico com um único golpe. Isso sem mencionar o ponto de partida mínimo no jogo: Guerreiro + Ladino + Flechas e Atirador de Elite, além de uma tonelada de dano, um Charik adicional que dobra o aumento de velocidade para esses dois personagens e, com um bônus, extingue relâmpagos em cadeia em grupos pequenos. E no quarto espaço, uma mistura de Guerreiro + Feiticeiro que pode distribuir poções pode facilmente eliminar uma tonelada de golpes de Raphael com a mesma Adaga Psiônica para um espaço máximo. Raphael cai em uma rodada, o resto na rodada seguinte.

ator
ator
1 ano atrás

Se você tiver barris de pólvora, pode colocar dois perto de cada pilar e explodi-los. O feitiço Raios de Fogo é muito útil para isso. Apenas o chefe e alguns inimigos permanecerão.

Ryujin
Ryujin
1 ano atrás

Primeira vez jogando. Deixei Astarion guardando o portal enquanto nós três vasculhávamos os arquivos, o tesouro e tudo mais. Na volta, mandei Nadezhda se ferrar e fui direto para a saída, onde encontrei Raphael. Depois de cinco tentativas de uma luta justa, escapei pelas portas para a passagem, deixando Karlah segurando as portas como Gandalf enquanto eu corria para me curar. Raphael passou por Karlah, ficou de costas para ela... Então eu o empurrei por cima da grade e para dentro da fenda.
É uma pena o problema com a armadura, mas eu gosto desse método.

abadon
abadon
1 ano atrás

Ele derrotou Rafael sem piedade, não quebrou as colunas, mas persuadiu Yurgir.

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