No jogo World of Tanks, todos os veículos têm suas próprias características de desempenho. Os desenvolvedores criaram todos os tanques para que tenham boas qualidades e desvantagens. Isso cria uma espécie de equilíbrio no jogo, para que todos os tanques possam superar o adversário, graças às suas habilidades únicas. O mesmo se aplica às armas. Formalmente, eles podem ser divididos em tiro rápido e preciso, mas com baixo dano único, ou com longo tempo de mira e recarga, mas alto dano único. Na verdade, um veículo pode ter um DPM semelhante, mas cada arma é usada de maneira diferente.
PDM
DPM é uma abreviação em inglês, que no original significa Damage Per Minute (dano por minuto). Existem tanques que possuem recargas rápidas de canhão, independentemente do dano. Eles são chamados de DPMs. Na maioria das vezes, as armas com alto dano por minuto têm alta precisão, por isso é muito mais fácil atingir os pontos fracos do inimigo, caso contrário, o dano é pequeno, enquanto o fogo de retorno dos veículos inimigos pode ser muito maior, o que resultará em um perda de posição.
Vale a pena notar que os tanques com recargas rápidas de canhão podem causar muitos danos em áreas abertas. Ao mesmo tempo, não importa quantos tiros o tanque dispare por batalha, é muito provável que o dano total seja, ainda que pequeno, no final da batalha.
"Alpha"
Dano alfa significa causar um grande dano único em um tiro. Tanques com dano alfa têm canhões de grande diâmetro e óptica fraca. No exemplo dos veículos premium soviéticos e chineses, também é possível ver uma penetração de blindagem fraca. Esses tanques são mais usados em escaramuças a curta distância. Para acertar é preciso convergir totalmente, mas isso não garante o resultado desejado, pois com grande dispersão da arma, o projétil fica com grande diâmetro na mira. A estabilização dos canhões em movimento também dependerá muito, pois mesmo com um canhão impreciso, você pode acertar o inimigo durante uma manobra.
Qual é melhor
Não há resposta para a questão de qual arma é melhor, disparo rápido e preciso ou causa uma grande quantidade de dano por tiro, mas apenas em combate corpo a corpo.
Cada jogador escolhe a arma mais confortável para si, dependendo da classe de equipamento e do estilo de jogo.
Um tanque com boa blindagem não terá problemas em batalhas de curta distância, ao contrário de um DPM.
Porém, um tanque com canhão preciso e de disparo rápido é capaz de abater qualquer adversário, pois o dano por minuto sempre será maior. Ao mesmo tempo, uma arma de tiro rápido é capaz de segurar um inimigo em uma trilha caída até que seja completamente destruída.
As características da tecnologia também são importantes. Independentemente da arma, um tanque pode ou não ser blindado e, em muitos casos, blindado apenas em certas partes.
É necessário levar em consideração os parâmetros do tanque e da arma e combinar os movimentos de forma a criar o maior efeito.
Se o tanque não tiver um canhão preciso, mas uma torre forte com bons ângulos de declinação vertical, então ele poderá lutar de perto, o principal é esconder o corpo frágil. Existem tanques nos quais praticamente não há lados blindados, mas uma arma precisa de tiro rápido está instalada. Tal equipamento deve atuar como apoio de fogo.
Independentemente da distância, o jogador deve sempre conhecer as rotas de fuga e manobrar os tanques blindados com tática e furtividade.
Na verdade, é melhor ter diferentes tanques com diferentes diâmetros e precisão de canhão. Isso diversifica a jogabilidade, e o jogador entrará em situações em que uma ou outra arma será mais eficaz.
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