Palácio do Cazador em Baldur's Gate 3: como chegar e explorar

Explore o Palácio da Caçadora

Palácio do Caçador Baldur’s Gate 3 - um castelo que precisa ser explorado como parte da cadeia de missões elfo loiro, revelando detalhes de um passado sombrio Astarion. O esquadrão enfrentará um difícil teste que decidirá o destino não apenas do próprio aliado, mas também de muitas outras vítimas. Zarra.

Existem muitos segredos escondidos no território do palácio que são fáceis de perder, e no final os heróis terão uma briga com o próprio senhor dos vampiros. Neste guia, explicaremos como chegar ao Palácio do Cazador em BG3, com quem falar para aceitar a missão e como os possíveis resultados da batalha afetarão o desenvolvimento da trama.

Conteúdo

Como iniciar a missão Explore o Palácio do Cazador

A missão Explore o Palácio do Cazador pode ser obtida no acampamento Gurts, a nordeste do círculo rúnico de Rivington. Lá ele conhece, já conhecido desde o primeiro ato, o caçador Gandrel (se ainda estiver vivo), e o líder da tribo, Ulma. É ela quem dá aos personagens uma missão pedindo-lhes que resgatem as crianças sequestradas do palácio de Zarra.

Outra maneira de completar a tarefa é esperar por uma cena com um grupo de vampiros em seu acampamento. Para fazer isso, faça um longo descanso na Cidade Baixa e representantes da família chamada Astarion aparecerão sem convite para lembrar seu parente do ritual inacabado. Esteja preparado para combatê-los, a fim de recuperar horas preciosas de sono e relaxar totalmente após receber convidados inesperados.

Para uma imersão completa na história do personagem e diálogos adicionais com o herói, é altamente recomendável levar Astarion para o time.

Saiba mais sobre a missão pessoal de Astarion "Elfo Loiro" descrito em um artigo separado.

Como chegar ao Palácio da Cazadora

O Palácio do Cazador Zarra está localizado na Cidade Baixa - esta área torna-se acessível em Ato 3 jogos. A seguir, veremos detalhadamente como chegar ao local desejado.

Encontre o Palácio de Zarra

O Palácio de Zarra em Baldur's Gate 3 está localizado ao norte do teletransportador Muralha central da Cidade Baixa. Você precisa subir até o topo da torre e correr direto até ver escada de ferro 

Como abrir a porta do Palácio de Zarra

Antes de entrar no Castelo da Caçadora certifique-se de descansar um poucopara restaurar pontos de saúde e slots de feitiço. Não haverá mais essa oportunidade lá dentro. Se você escolher Astarion como personagem ativo, você poderá passar pela segurança sem verificações ou outras dificuldades. O vampiro será reconhecido e todo o esquadrão poderá entrar no palácio de Zarra sem problemas.

Explore o Palácio do Cazador em Baldur's Gate 3: passo a passo

Não haverá problemas com a porta do palácio: o dono da propriedade a abrirá generosamente para os heróis, notando um de seus descendentes. Todos são necessários para o ritual de ascensão dos vampiros, então Zarr não irá interferir aqui.

Como abrir a porta da Caçadora

Por dentro a situação é diferente: a porta do castelo do Caçador estará selada com magia e não será possível abri-la assim. Para chegar ao Salão de Baile você terá que encontrar dois itens:

  • Anel da família Zarra;
  • Dicionário Kozakura.

Se você não for até a porta e falar imediatamente com um dos fanáticos de Zarr, Wilhelm, então, graças à reputação de Astarion, você poderá descobrir a localização das coisas necessárias sem passar por nenhuma verificação.

Onde encontrar o anel da família Zarra

O anel da família está em Esqueleto Gowdy - servos do Caçador. Ele está escondido no térreo da propriedade, atrás de uma porta disfarçada de nicho na parede - é fácil de localizar. Astarion mencionará que este é o truque favorito de seu mestre: há mais de um local escondido aqui.

Uma emboscada aguardará os heróis lá dentro, mas eles não terão que ir muito longe - Goudy está atrás da parede à direita da entrada. Fale com ele para conseguir o anel pacificamente. Neste caso, esteja preparado para passar por testes de engano ou intimidação [KS – 15], e então – na persuasão [KS – 20]. Se você falhar, a batalha começará automaticamente. A segunda opção é entrar imediatamente na batalha e não perder tempo persuadindo o esqueleto.

Onde encontrar o Dicionário Kozakura

O segundo item necessário para passar pela porta magicamente selada do salão de baile é Dicionário Kozakura. Também está localizado no primeiro andar, mas atrás de uma porta contaminada por uma maldição - fica no extremo oposto do corredor do canil. É melhor não tocar na porta para não perder pontos de saúde, mas você pode quebrá-la facilmente com um machado ou outra arma semelhante.

O que te espera lá dentro não é a imagem mais agradável: magia necrótica emana do cadáver da menina Victoria. Se você chegar perto, a aura sinistra danificará os personagens. Pode usar um feitiço “Removendo a Maldição”para proteger os heróis, ou mude para o modo de caminhada e chegue ao gabinete desejado usando um painel.

Na mesma sala, no baú, há um raro Capacete de dureza, o que pode ser útil na próxima batalha contra chefes. Além de conceder +1 aos Desafios de Agilidade, também possui a habilidade “Vontade de Ferro”: quando o usuário está com 50% de HP ou menos, ele ganha uma ação bônus adicional.

Você pode falar com uma garota morta usando um feitiço “Conversa com os Mortos”, mas além de detalhes adicionais sobre sua morte, ela não contará nada de interessante. Quando o herói ler o dicionário, volte para o segundo andar, até a porta lacrada do Salão de Baile. Uma nova opção de diálogo aparecerá e após isso a porta se abrirá.

No segundo andar existe também outra sala escondida pela ilusão do Caçador - basta correr pela parede para se encontrar numa pequena passagem entre o corredor e a sala anterior. Aí jaz um corpo sem vida do qual você pode tirar chave da sala privada do camareiro e uma carta. Há um baú encostado na parede, e com a ajuda da chave você pode entrar nos aposentos do camareiro sem arrombar (ou usar a segunda porta escondida, movendo o baú para o lado para passar).

As notas espalhadas pelo castelo revelam a história dos acontecimentos ocorridos e, ao entrar em algumas salas, Astarion complementa novos factos com memórias do seu passado, por isso aconselhamos que olhe atentamente por aqui.

Lidar com lobisomens

Assim que a porta do salão de baile se abrir, esteja preparado para a batalha: lobisomens e outras criaturas inimigas estarão esperando lá. Existem muitos adversários, por isso é melhor começar pelos pequenos, como ratos e morcegos, porque logo no primeiro turno os lobos, com a ajuda do seu uivo, irão adicionar 20 HP adicionais aos seus aliados mais próximos.

Quando os inimigos terminarem, você pode seguir em frente e explorar a pequena sala no nordeste do salão de baile. O botão fechará a porta de uma pequena sala e, se você subir as escadas de ferro, se encontrará em um labirinto de corredores antigos com muitos mecanismos ativados semelhantes. Lá você poderá obter algumas chaves que podem ser úteis no futuro.

Não há necessidade de passear pelo sótão: se você caminhar pelo lado esquerdo da entrada para sudoeste, chegará ao escritório de Zarr. Ao longo do caminho, você verá um elevador que levará imediatamente os heróis à masmorra do Caçador, onde poderá continuar a tarefa. Antes de você entrar certifique-se de fazer outro longo descansopara se recuperar totalmente antes da próxima luta - isso não pode ser feito abaixo.

Você também pode retornar para a sala nordeste e subir as escadas. Fique de olhos abertos: para explorar todo o local, você terá que correr e procurar botões que nem sempre ficam visíveis de imediato. Cada um abre uma porta, então fique atento ao que está ao seu redor. O primeiro botão está na parede à esquerda da entrada da próxima sala.

O próximo mecanismo está localizado mais adiante no corredor, mas escondido por uma caixa de madeira. Mova-o para clicar segundo botão - uma passagem para um grande salão será aberta nas proximidades.

No centro da sala você verá outra escada - suba-a para chegar a um baú com uma carteira. Dentro você encontrará chave prateada.

Volte e examine a sala espaçosa do outro lado. No canto está terceiro botão, abrindo uma passagem para um pequeno tesouro. É melhor deixar alguns membros do esquadrão deste lado, porque a porta se fechará depois de um tempo.

Dentro dos baús você encontrará alguns pratos de ouro e suspeitamente pobres - retire todos os itens do baú e o garfo se transformará na chave da masmorra do Cazador. Será útil no futuro abrir o caminho da masmorra para os esgotos da Cidade Baixa.

Depois de recolher todas as chaves, volte para o salão de baile. Deixe um ou mais membros do grupo na sala nordeste e interaja com o botão nas escadas. Isso bloqueará a porta da frente, mas abrirá o caminho para a sala noroeste, que estava anteriormente bloqueada.

Botão perto da escada

Dentro você encontrará o cadáver do alaúde convidado e um luxuoso baú contendo chave para o cofre nº 1 na Câmara de Contas, bem como diversas poções e joias. Sob o próprio caixão há uma escotilha para o porão, que se abre com o previamente encontrado chave de prata. Basta mover o baú para ter acesso a um novo local.

Chave para o cofre nº 1 na Câmara de Contas

Abaixo você encontrará uma porta trancada e 2 placas de pressão: coloque caixas de metal sobre elas para abrir a passagem e continue seu caminho.

Como abrir a porta

A próxima sala também é equipada com placas de pressão, mas antes de resolver o enigma é preciso cuidar da sua própria segurança. Existem 4 armadilhas na sala: 2 cabeças de gárgulas em pedestais, cuspindo fogo, e 2 aberturas de ventilação, que só podem ser percebidas passando por um teste de atenção. O teste de prestidigitação para desarmar cada armadilha é bastante alto [DC - 25] e você pode rolar novamente o dado apenas usando óculos de inspiração, portanto é mais aconselhável usar Astarion: com o buff “Felicidade” por beber sangue e habilidade nesta área, será mais fácil lidar com a tarefa.

Armadilhas

Se não quiser hackear, depois de desarmar as armadilhas, repita o truque da sala anterior, colocando as caixas de metal nas placas de pressão. Observe que todas as gavetas devem ser iguais, ou seja, grandes: com uma pequena, mesmo na mesma placa de pressão, a porta simplesmente não abre.

Ao chegar à última sala, você notará imediatamente um baú luxuoso cercado por 2 placas de pressão e 1 respiradouro no centro. Desarme a armadilha [KS – 25] e você pode chegar ao baú sem tocar nas lajes. Se você tocar inadvertidamente em pelo menos um, a cabeça da gárgula será ativada de lado e começará a atacar os personagens com fogo, causando uma explosão. Isso não prejudicará o baú em si, mas você terá que desarmar várias outras armadilhas com o mesmo teste de alta dificuldade.

Há um livro dentro do caixão "Confissão de Dawsen Kiltodel", pertencente a um dos prisioneiros de Cazador, joias, louças e ouro. Existem também algumas poções úteis, como Elixir do Colosso, Veneno Drow, Elixir do Foco Inigualável, Elixir da Vigilância e Elixir da Força do Gigante da Colina. Os pratos não virarão nada e as poções serão úteis na próxima batalha.

Explore a masmorra do Cazador

A Masmorra do Cazador em Baldur's Gate 3 está localizada logo abaixo do palácio. Pegue o elevador para chegar lá. Todas as portas abaixo podem ser abertas usando o obtido anteriormente Anel da família Zarra, então não jogue-o fora do seu inventário. Avance um pouco e observe duas portas trancadas: reta e esquerda. Você pode ir até qualquer um, mas é recomendável começar pela lateral para estudar mais detalhadamente seu inimigo e, ao mesmo tempo, coletar itens úteis para a próxima batalha.

Atrás da porta que está сÀ esquerda do corredor principal da masmorra do Cazador, está escondido o crânio do antigo dono de Zarr, Veliot. Você pode interagir com ele para ver as memórias do proprietário. Também escondido sob esta passagem está outro local onde você pode encontrar poções úteis e Lâmina Solar de Pelor, que ajudará no assassinato de Cazador.

A porta oposta ao elevador no corredor principal da masmorra de Zarra levará a jaulas com prisioneiros. Se houver Astarion no esquadrão, os infelizes irão reconhecê-lo e acusá-lo de atraí-los para cá. Na jaula à esquerda estão as crianças desaparecidas da tribo Gur, você também pode conversar com elas. As opções de diálogo serão diferentes dependendo se Ulma deu a tarefa ou não.

Depois de conversar com os prisioneiros que darão pistas sobre o paradeiro do lorde vampiro, passe pela porta principal e prepare-se para uma batalha em grande escala.

Derrote o Caçador

Assim que a porta se abrir, os membros do grupo se encontrarão nas escadas em frente à área ritual. Observe que a cutscene com Casador só começará quando os heróis estiverem à vista dos presentes. Use isso para desenvolver uma estratégia de batalha mais vantajosa e posicionar seus personagens com antecedência. Você não precisa falar com o Cazador, mas ataque imediatamente - então o diálogo começará no turno dele, o que lhe dará uma ligeira vantagem.

Em um manual separado você lerá com mais detalhes sobre como matar o casado.

 

Decida o destino do Cazador

Após a batalha, o destino não apenas dos principais participantes do ritual, mas também de um grande número de cativos terá que ser decidido. Existem duas maneiras principais de desenvolvimento dos eventos.

Deixe Astarion realizar o ritual

Depois de derrotar Cazador, você pode permitir que Astarion complete o ritual de Ascensão do Vampiro, o que lhe permitirá ganhar um poder sem precedentes. Para fazer isso, você precisará informar ao seu acompanhante: "OK. O que exatamente você precisa?.

A seguir, você o ajudará a realizar um ritual, que anulará todo o caminho anterior de redenção do companheiro, se antes disso o herói o ajudou a se reformar. Todos os prisioneiros morrerão e Astarion receberá novas habilidades: “Mordida da Ascensão” (ataque corpo a corpo 6d6 de cura + 6d6 de dano necrótico no tempo de espera de descanso curto) e "Fuga Nebulosa" (gasoso), bem como um bônus de 1-10 de dano necrótico em seus ataques.

Mate Cazador e interfira no ritual

Se você dissuadir Astarion dessa ideia, começando com a frase “Se eu ajudar você a completar o ritual, todos esses prisioneiros morrerão.”, então ele matará brutalmente seu mestre e perguntará ao herói o que fazer com os cativos de Cazador. Existem três opções: matá-los, deixá-los trancados em jaulas ou libertá-los. Neste último caso, existe o risco de prejudicar potenciais vítimas da prole de vampiros, uma vez que ainda não sabem como controlar a fome. Astarion guiará os jovens vampiros para Subterrâneo, onde não serão ameaçados pelo sol e pelos caçadores, e outras criaturas que ali vivem servirão de alimento.

Fale com a Ulma

Ulma em Baldur's Gate 3 estará esperando por heróis com novidades na saída da masmorra de Kazador. Se Astarion se tornou um Alto Vampiro, ela irá sugerir que os personagens trabalhem juntos para derrotar o mal, matando-o. Se você se recusar a cooperar, provocará a ira de Ulma - tanto a própria mulher quanto todos os caçadores se tornarão hostis ao esquadrão, o que significa que terão que travar outra batalha.

Se Astarion não realizou o ritual, você pode partir em paz. Ulma reagirá negativamente à libertação dos cativos, mas ainda prometerá sua ajuda na batalha final, e a missão “Reunião de Aliados” será atualizada.

honras

Por derrotar o Lorde Vampiro Cazador você receberá:

  • Pessoal “Infortúnio” (a menos que Astarion o tenha quebrado, deixando os prisioneiros trancados em jaulas). Torna possível utilizar adicionalmente o encantamento “murchar” do 4º círculo. Causa 3-10 unidades de dano esmagador, encantamento +2. Possui as habilidades: Encantamento Místico e Vampirismo Místico.
  • Adaga “Rapsódia” (dos restos mortais de Cazador). Causa 5-8 de dano perfurante, encantamento +1. 
  • Sweet Bleed: Causar dano com esta arma enquanto estiver furtivo ou furtivo tem uma chance de fazer a criatura sangrar.
  • Chave do cofre especialmente protegido nº 3 (localizado no caixão de Zarra, abre um dos cofres da Câmara de Contabilidade).

Esperamos que este guia tenha ajudado você a encontrar e explorar o Palácio do Cazador em Baldurs Gate 3. Escreva para comentáriosSe você tiver alguma dúvida, o autor tentará ajudar. Na seção correspondente do nosso site, acompanhe outros artigos sobre Baldur’s Gate 3.

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7 comentários
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Nome: Baldurovna
Nome: Baldurovna
1 ano atrás

A porta se abriu e revelou 3 gavetas pequenas e 1 gaveta grande.

Artem
Artem
1 ano atrás

Estou lendo o guia, desci até a sala onde você tem que jogar caixas e saquear um baú para encontrar o livro "A Confissão de Dawlson". Continuei lendo o guia e descobri que preciso descer mais um pouco. Nesse prédio, procurei por botões, alavancas, alçapões e não encontrei nada. Pensei: "Que diabos?". Então, consultei outros guias e descobri que preciso subir as escadas novamente e encontrar um alçapão enorme já dentro do palácio. Anota aí no seu guia que é preciso subir e encontrar a passagem certa.

Lucius
Lucius
2 anos atrás

Com licença, mas o que devo fazer se Ulma não estiver em lugar nenhum? Onde mais posso encontrá-la?

Boris Trubchennikov
Boris Trubchennikov
2 anos atrás

Abaixo do peito na sala superior esquerda (onde estava a chave nº 1), há bueiro para o porão, que é aberto com a chave de prata que estava no baú no sótão, no último andar (embora a passagem possa ser simplesmente arrombada). Entrar no porão abre uma sala com 2 botão de pressão lajes, movemos as caixas de aço adjacentes para cada laje e ATENÇÃO! Mais adiante há um corredor. com armadilhas, que são melhor neutralizados imediatamente e ter um personagem muito atento por perto, além de possuir bons buffs para neutralizá-los, devido à dificuldade que apresentam. 25! Sugiro pesquisar e abrir a porta com Astarion (ele aumenta a felicidade da mordida e tem muita agilidade), e também ter uma Pedra da Ressonância (devido ao bônus de felicidade, ela concede dois dados de vantagem). Primeiro, você precisa encontrar e neutralizar a ventilação, depois duas gárgulas. Não sei onde encontrar a chave da porta, então vamos abri-la com Astarion. Há um baú atrás da porta, do lado oposto. Em frente a ele, neutralize duas gárgulas, uma de cada lado, e ao lado, encontre e neutralize a ventilação. O baú contém dois elixires roxos de estabilidade mental, um pergaminho do "Orbe de Gelo de Otiluk", um topázio, dois livros da "Confissão de Dausen" ligados por algum motivo (ah, como ele é ruim!), e uma colher com uma tampa de panela, também por algum motivo.

Sergio
Administrador
2 anos atrás

Obrigado pelas informações úteis! Tentaremos adicionar mais conteúdo ao material.

Boris Trubchennikov
Boris Trubchennikov
2 anos atrás

No salão de baile, para abrir a sala superior esquerda (no canto), você precisa ir destacamento dividido Vá até o canto superior direito e pressione o botão ali. A porta daquele cômodo se fechará. Depois disso, o cômodo à esquerda se abrirá e você poderá saquear o segundo esquadrão que está lá. Você os encontrará lá. chave #1 (um dos cofres na Sala de Contas). Em geral, a ideia é que uma porta esteja aberta e a outra fechada, então apertamos os botões na sala da esquerda ou da direita para que possamos sair primeiro com um esquadrão e depois com o outro.

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