Se você quer jogar e ganhar, recomendamos que consulte este guia para iniciantes. CK3 foi lançado no início de setembro e já está recebendo um feedback muito positivo da comunidade - 92% no Steam.
As dicas para os recém-chegados ao Crusader Kings 3 são infinitas porque é um jogo muito complexo e massivo. Para sua conveniência, destacamos os principais recursos de jogabilidade que você precisa entender antes de tudo para tornar a passagem de Crusader Kings 3 confortável.
Se durante o jogo surgem dificuldades ou quer acelerar o processo, então você pode usar códigos especiais - lista completa de códigos de trapaça para Crusader Kings 3.
Como criar um personagem?
Atualmente não é possível criar seu próprio personagem em Crusader Kings 3. Há rumores de ser capaz de gerar um fundador de dinastia completamente único será adicionado mais tardeNo entanto, os desenvolvedores ainda não confirmaram oficialmente essa informação.
No entanto, você pode personalizar sua régua. Basta abrir a janela de características do personagem clicando no retrato do seu herói com o botão direito do mouse e selecionar o ícone do barbeiro (central no canto superior direito). Lá você pode mudar a cor do cabelo e penteado, roupas, remover pêlos faciais.
Exército
Um exército em Crusader Kings 3 é um grande grupo de soldados que pode ser levado a atacar outros exércitos ou sitiar propriedades em tempos de guerra. Gerenciar esses paramilitares no jogo pode parecer muito difícil no começo, mas na verdade não é. O principal é entender a mecânica básica:
- Uma vez que o exército tenha completado metade da ordem de deslocamento, ele será bloqueado e não poderá receber ordens até que chegue ao seu destino.
- Os exércitos ordenados a cruzar a zona marítima passarão a fazer parte da frota. O pouso custa dinheiro. A quantidade depende do tamanho do exército. Durante o pouso na água, a manutenção dos soldados é aumentada em +25%.
Cada soldado e personagem tem quatro características importantes:
- Dano mostra quanto dano um soldado pode infligir ao inimigo.
- Persistência mostra quanto dano um soldado pode receber antes de ser morto ou forçado a fugir.
- Perseguição aumenta o dano que um único soldado pode causar a um inimigo em fuga.
- Proteção Reduz o dano que um único soldado pode receber ao recuar.
O jogo possui diferentes tipos de tropas com as quais o jogador irá equipar seu exército.
A maior parte do exército é milícias. Estes são camponeses mobilizados que atuam como um "escudo humano" para mais tropas de elite.
Cavaleiros são personagens cujo poder de combate depende de sua habilidade de valor. Cada governante só pode ter um pequeno número de cavaleiros. Por padrão, o posto de cavaleiro é atribuído dependendo do nível da habilidade Valor, mas os personagens também podem ser atribuídos manualmente a essa função ou, ao contrário, proibidos de ocupá-la.
Cada exército pode um comandante, um personagem que controla um exército e usa suas habilidades de combate para melhorar as vantagens das unidades. Existem muitas habilidades de comandante diferentes disponíveis que afetam diretamente as batalhas ou dão bônus ao comandante fora das batalhas.
Lutadores - são tropas treinadas, que consistem em vários diferentes tipos de regimentos. Cada um deles tem suas próprias características.
Senhores feudais e governantes de clãs pagam a manutenção do exército em ouro. Os governantes tribais pagam o dobro, mas com pontos de prestígio.
Como declarar guerra
Jogadores ambiciosos irão inevitavelmente querer entrar em guerra com os líderes adversários. Existem várias maneiras de fazer isso, embora declarar guerra em Crusader Kings 3 nem sempre seja a melhor jogada. Os jogadores precisarão do Casus Belli para fazer isso. Em outras palavras, os jogadores devem ter um motivo para a guerra. Os exemplos mais brilhantes:
- Uma disputa de título que os jogadores podem usar para fabricar reivindicações.
- Disputas de terras.
- Proteção de um movimento religioso ou cultural.
O jogo avisa o jogador quando há uma desculpa válida para declarar guerra. Porém, antes de partir para o combate, há vários fatores a serem considerados. A primeira e mais importante é a força do inimigo. O próprio Crusader Kings indicará qual líder tem mais potencial militar, mas esta "estatística oficial" é um pouco enganadora.
Ambos os lados são prováveis haverá aliadosquem pode ser chamado para a guerra. Embora seja possível para um jogador esmagar um oponente sozinho, as batalhas de duelo são extremamente raras. É importante lembrar quem está conectado com quem se você quiser ter alguma chance de ganhar. A situação com os sindicatos pode mudar rapidamente. Se um aliado morrer ou for capturado, isso pode levar a um desfecho dramático da guerra.
Culturas
Cultura em Crusader Kings 3 é o idioma, os costumes e a tecnologia que um personagem ou país usa. O vetor de desenvolvimento do estado é baseado nesse indicador. Cultura define inovações, títulos e alguns outros recursos de jogabilidade que os personagens podem usar. Os governantes podem mudar o vetor de desenvolvimento de seu distrito.
Cada cultura pertence a um grupo de origens semelhantes. Personagens do mesmo mundo terão opinião um sobre o outro -5, se pertencerem a diferentes culturas dentro do mesmo grupo, e -15 se pertencerem a grupos diferentes.
Os condados podem entrar em conflito com seu suserano direto se ele ou ela pertencer a uma cultura diferente e especialmente a um grupo diferente. Os personagens podem evitar isso concedendo o título a um vassalo do mesmo grupo cultural do condado.
O governante pode adotar a cultura de seu capital se pagar por isso com prestígio, desde que o capelão do tribunal o apoie. Todo membro próximo da família que compartilha as opiniões do governante aceitará a nova doutrina. Vassalos que compartilham a cultura de um governante que possui condados com novas atitudes também podem decidir aceitá-los.
Toda cultura tem pelo menos um governante. O chefe cultural é sempre o personagem que possui mais municípios com aquela cultura. Os líderes da cultura podem escolher uma inovação que melhorará o progresso da descoberta em + 20%.
Vassalos
O sistema feudal da Idade Média e dos Reis Cruzados III gira em torno de vassalos. Cada vassalo pode ser um suserano de seu próprio grupo de vassalos, desde que haja níveis de título mais baixos.
O valor dos impostos e taxas concedidos por um vassalo ao seu suserano depende do tipo de governo:
- feudal estabelecer impostos e taxas com base em seus acordos individuais.
- Tribal os vassalos estabelecem impostos e taxas com base no nível de fama do senhor, com valores mínimos determinados pelo poder da tribo.
- Vassalos clã conceder impostos e taxas com base na opinião de seu senhor, com valores mínimos determinados pela coroa.
- Teocracia estabelece impostos e taxas dependendo do nível de devoção do senhor.
- Republicano os vassalos sempre pagam ao seu suserano 20% de impostos e 10% de impostos.
O limite é o número de vassalos diretos (excluindo barões) que um governante pode ter sem penalidade. ele é antes de tudo com base na classificação do título principal governante e pode ser aumentado por leis de título e características especiais.
- +20 - Contagem;
- +40 - Rei;
- +60 - Imperador;
- +20 para a propriedade de uma escolha principesca;
- +20 para o traço O Maior dos Khans
Os vassalos em Crusader Kings 3 são uma parte importante da jogabilidade, por isso devem receber atenção especial desde os primeiros minutos do jogo.
religiões
Religião em Reis Cruzados 3 determina em quais divindades e santos o personagem acredita.
Lugares sagrados são barões que são considerados sagrados dentro de uma crença particular. Se uma Fé controlar um Local Sagrado, todos os personagens pertencentes a essa Fé recebem um bônus permanente. A maioria das religiões tem os mesmos lugares sagrados no valor de cinco peças, mas há exceções. Todas as religiões abraâmicas compartilham Jerusalém como um lugar sagrado.
Toda fé está negativamente relacionada com todas as outras fés. Quão negativas são as consequências depende apenas da família religiosa.
A pontuação Faith Organization descreve a consistência de cada religião. As fés podem ser divididas em organizadas e não reformadas. Cada um dos grupos tem suas próprias vantagens, mas também algumas desvantagens. Todas as religiões pagãs e algumas orientais começam não reformadas, enquanto todas as religiões abraâmicas e a maioria das religiões orientais começam organizadas.
religiões organizadas lata aceita caminhos feudais ou de clã e também recebe a maior prioridade de transformação. No entanto, eles não têm nenhum bônus de prestígio. Enquanto não reformado as religiões tem isso bônus - até 20%, mas não podem tomar decisões e se transformar como pessoas organizadas.
Virtudes e Pecados são qualidades que a religião ou crença considera virtuosas ou pecaminosas. Alguns princípios acrescentam grandes virtudes ou grandes pecados, que têm um duplo efeito.
- Traços considerados virtudes, dará ao personagem +10 de fé e +1 de piedade por mês.
- Traços de caráter considerados pecados, dará ao personagem -10 de fé e -1 piedade mensal.
posses
Uma propriedade em Crusader Kings 3 é um assentamento chave (geralmente o maior) de um baronato ou a capital de um condado. Existem vários tipos de participações. Dependendo do tipo, o valor da tributação é determinado. Um grupo de proprietários forma um domínio.
Existem três tipos de participações:
- Fechaduras. Uma respeitada família nobre vive aqui. O edifício também protege a cidade circundante e as terras agrícolas adjacentes.
- Cidades. Um assentamento densamente povoado onde você pode encontrar muitos comerciantes, burgueses e apenas cidadãos trabalhadores.
- Templos. Um local de culto governado pelo clero, cercado por uma cidade de camponeses fiéis.
Cada tipo de exploração tem seus próprios recursos no jogo, como edifícios especiais. Se todos os três tipos estarão disponíveis para o governante depende de sua denominação e forma de governo.
Um domínio é uma coleção de todas as posses que estão sujeitas a um governante. Seu limite é mais frequentemente fixo. Você pode aumentar as fronteiras do estado além desse limite às custas dos vassalos.
Caso precise organizar um novo imóvel, basta selecionar um local onde seu limite ainda não foi atingido, e clicar no botão "Construa um novo domínio".
Títulos
Título em Reis Cruzados 3 - Este é um certificado de propriedade do terreno, que indica quais personagens possuem um determinado local. Cada título tem uma classificação e um brasão único. Alguns títulos podem mudar de nome dependendo da cultura do personagem que os possui. Qualquer um deles pode ser renomeado.
O título principal é o título mais alto do personagem, que determina a cor e o brasão do Reino. Se um personagem possui vários títulos do mesmo nível, o jogador é livre para escolher qual é o título principal.
de jure - um termo que significa que o título historicamente teve uma classificação inferior. O personagem que detém o título pode escolher um Casus Belli. Títulos são criados e isso custa dinheiro.
Se o governante controla totalmente o Ducado e possui o título de Reino, diferente daquele a que pertence o Ducado de De Jure, ou se o governante controlar totalmente o Reino e possuir um título Imperial diferente daquele a que pertence o Reino de De Jure, então dito Ducado ou Reino gradualmente se tornará parte de jure do título principal do personagem.
Qualquer título de duque ou reino pode ser criado por um personagem que controla pelo menos 51% de seus condados de jurese ele tiver dois títulos de classificação inferior ou um título de classificação igual ou superior. Os títulos do Império exigem pelo menos 81% de seus condados de jure. Na região europeia, os personagens de PC só criarão títulos do Reino se pertencer a uma determinada cultura.
O jogo também fornece um sistema de usurpação de poder:
- Se o personagem possuir mais de 50% título de direito de condados possuído por um governante da mesma fé, ou uma fé que não é considerada hostil, então o personagem pode usurpar o título.
- Se o personagem for um vassalo, ele não pode usurpar o títulopertencente ao senhor.
- Personagem não pode usurpar um título de NPCtendo a mesma classificação ou superior ao título sênior principal.
reivindicação é uma declaração do direito legal de receber um título. Se o título pertencer a um vassalo, uma reivindicação permite que um suserano revogue um título reivindicado sem estar sujeito à tirania. Caso contrário, a Reivindicação fornece um casus belli para obter o título reivindicado por meio da guerra. Alternativamente, se o título pertencer a um senhor e o governo for tribal, o vassalo reclamante pode desafiar o governante.
Se o personagem for um conde ou duque, ele pode ter no máximo 30 títulos de condado sem penalidade. Qualquer condado acima do limite reduz o rendimento do personagem em ouro em -10%. No entanto, os personagens são ainda mais limitados por seu Domínio, que geralmente é muito menor.
Se o personagem for um rei ou imperador, ele pode ter no máximo 2 títulos de ducado sem penalidade. Qualquer ducado acima do limite reduz a opinião de todos os vassalos em -15.
Dinastias
Dinastia em Crusader Kings 3 representa uma linha de pedigree nobre inextricável do próprio fundador. Cada dinastia consiste em várias Casas, buscando trazer glória à dinastia. O chefe pode renomear sua dinastia a qualquer momento. Todos os membros têm +5 opiniões uns sobre os outros.
A família do personagem consiste em seus parentes. Os avós, pais, irmãos, filhos e netos do personagem são considerados parentes próximos. Tios, tias, primos, sobrinhos e sobrinhas são considerados parentes distantes.
O casamento é a união legal de dois personagens para criar uma família e uma nova união política. Em Crusader Kings III, o casamento só é possível entre membros do sexo oposto. Cônjuges férteis podem ter filhos. Com a doutrina do casamento polígamo, é possível ter vários cônjuges. Além disso, de acordo com outra doutrina especial Também é permitido ter concubinas.
O chefe da casa mais poderoso (dependendo do poder militar) sempre se torna o chefe da dinastia após a morte do atual. Atualizar o chefe de uma dinastia pode levar até um ano.
Glória é um recurso acumulado pela dinastia e usado para desbloquear os legados da dinastia e aumentar o nível de esplendor. Dinastia ganha mensalmente +0,02 de renome para cada membro vivo. Há também pontos de bônus.
Para cada governante que não é vassalo de uma dinastia:
- +0,12 para cada barão;
- +0,25 para cada conta;
- +0,5 para cada duque;
- +1 para cada rei;
- +2 para cada imperador.
Para cada membro da família casado com um governante de outra dinastia:
- +0,1 para cada familiar casado com barão;
- +0,2 para cada membro casado com um conde;
- +0,4 por cada membro da família casado com um duque;
- +0,8 para cada familiar casado com o rei;
- +1,6 para cada membro da família casado com o imperador.
Herança
A herança em Crusader Kings 3 pode facilmente confundir o jogador inexperiente. Quando um personagem jogável morre, o jogador assume o controle da vida do herdeiro de seu título principal. Mas aqui a situação pode se tornar mais complicada, dependendo de qual lei de herança é estabelecida. Essas leis determinam quem tem direito ao título, que prioridade e os princípios da divisão de poder.
No início do jogo e nos primeiros séculos, o jogador só terá acesso a sucessão de cascalho, que divide as terras entre as crianças elegíveis igualmente. Por padrão, isso significa que o filho mais velho é o herdeiro do título principal juntamente com a capital do reino e quaisquer títulos diretos de jure associados a ela.
Se um personagem tiver vários filhos elegíveis, o restante receberá os títulos restantes. Por exemplo, se o personagem for o rei de dois países, o segundo filho mais velho assumirá o segundo reino após a morte do governante. Se não houver títulos iguais, eles receberão títulos inferiores.
Mais tarde no jogo, o próprio jogador pode definir a lei de herança:
- primogenitura - o filho mais velho herda todos os títulos e os mais novos não recebem nada.
- Ultimogenitura - o filho mais novo herda todos os títulos e os mais velhos nada recebem.
- antiguidade na casa - todos os títulos vão para o membro mais velho da casa.
- partição confederada - os títulos são divididos igualmente entre os filhos do governante falecido, podendo ser criados novos títulos para os herdeiros mais jovens. O herdeiro do jogador (aquele com o qual você continuará jogando) sempre receberá o título de governante principal, a capital do reino e quaisquer títulos de jure associados a ela.
- Seção - Nenhum novo título é criado para garantir que todas as crianças recebam uma classificação igual. O resto é o mais semelhante possível à seção confederada.
- seção alta é outra divisão que favorece o filho mais velho elegível com pelo menos metade dos títulos do último governante, incluindo o título principal, a capital do reino e quaisquer títulos diretos de jure associados a ele.
- Apenas para homens - as mulheres são privadas do direito de herdar títulos e reivindicações. Os governantes masculinos podem ter concubinas ou várias esposas, se sua fé permitir.
- Homens Prioridade - os homens têm prioridade sobre as mulheres. Os governantes masculinos podem ter concubinas ou várias esposas, se sua fé permitir.
- Herança de gênero igual -Mulheres e homens estão em pé de igualdade. Todos os governantes podem ter concubinas, cônjuges ou cônjuges múltiplos, se sua fé permitir.
- Prioridade feminina -As mulheres têm prioridade sobre os homens. As governantes femininas podem ter concubinas ou cônjuges múltiplos, se sua fé permitir.
- Só para mulheres - Os homens não podem herdar títulos. As governantes femininas podem ter concubinas ou cônjuges múltiplos, se sua fé permitir.
Governo
tipo governos em Reis Cruzados 3 tem dois efeitos principais. Em primeiro lugar, define Como um governante governa seu reino?. Em segundo lugar, se o governante também for um vassalo, seu tipo de governo determina como ele pagará impostos e taxas ao seu suserano.
Feudalismo
O feudalismo em Crusader Kings 3 é uma das direções mais populares para o desenvolvimento do país. Os governos feudais podem criar novos ramos cadetes e ter acesso à Lei do Poder da Coroa. O Nível 2 da Autoridade da Coroa requer a inovação das Assembleias Programadas (Idade Tribal) e os Níveis 3 e 4 requerem a inovação da Prerrogativa Real (Early Medieval).
Cada vassalo feudal tem tratado feudal, Que pode ser alterado apenas por acordo com o suserano. Dependendo da situação política, exibiu obrigações vassalo para suserano. As responsabilidades podem ser reduzidas se o personagem não for o suserano legítimo do vassalo. A redução padrão é de 50%
Direitos concede aos vassalos permissões que eles não têm por padrão. O direito pode ser adicionado aumentando o Compromisso para evitar a tirania. A remoção de um direito acarretará tirania, a menos que outro direito seja acrescentado.
Clã
Os governos dos clãs podem criar ramos de cadetes e ter acesso à Lei do Poder da Coroa. Tal como acontece com os governos feudais, a inovação é necessária aqui para liberar a autoridade superior da coroa. Eles também têm acesso para Conquest Casus Belli, que pode ser usado uma vez na vida para invadir o reino.
Os vassalos do clã concedem impostos e taxas com base na opinião de seu suserano. Há sempre uma quantidade mínima de impostos e taxas que eles podem fornecer. vassalos poderosos também receberá -20 Opiniões (e outros vassalos receberão -10 Opiniões) a menos que estejam em aliança com seu Sênior.
Se o governante do clã for o chefe de uma dinastia, seu reino terá o nome de sua dinastia, não o título principal.
Tribo
Ao contrário dos governos feudais ou de clãs, os governos tribais têm acesso e uso da Lei da Autoridade Tribal, não explorar a inovação. Se o prestígio da tribo for alto o suficiente, o líder pode reformar seu governopara se tornar uma transição para um clã ou tipo de governo feudal.
Os governos tribais têm efeitos únicos:
- Propriedades não podem ser criadas em condados governados por um governante tribal, mesmo por um clã ou um senhor feudal.
- Condados que são diminuídos pelo governante tribal, não se desenvolva.
- Barões tribais fornecem apenas metade de seu limite de abastecimento para os exércitos.
- governantes tribais não pode descobrir inovações da era pós-tribal.
- Os governantes tribais também podem perder seus títulos em combate pessoal, se seu direito for contestado.
- Líderes pagam por guerreiros não ouro, mas prestígio.
- Os governantes tribais podem ataque.
- Uma vez na vida, o líder pode usar Casus Belli para Escravidão.
- -50% o custo de criação de um título.
- −20 opinião com vassalos feudais, de clãs e republicanos.
Nossas dicas para completar Crusader Kings 3 não param por aí. Aguarde novos guias úteis e recursos interessantes. Enquanto isso, encorajamos você a como ligar o console no jogo e quais códigos de trapaça estão no CK3.
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