Templar, popular no TESO, geralmente é um jogo simples combinado com controles convenientes. E em Greymoor, essa classe pode atuar como um DD bastante forte, se você realizar uma ação adicional - tornar-se um vampiro.
A versão mana do Templar oferece uma grande quantidade de dano ao usar habilidades das árvores de classe. E o ramo de habilidades dos vampiros expande as capacidades da classe. Como exatamente fazer tal templário em The Elder Scrolls Online, contaremos mais adiante. Se estiver interessado versão de resistência, então vá aqui.
Descrição geral da classe
O Templário é uma classe que conta com o poder da luz para combater inimigos de todos os tamanhos. Devido aos seus feitiços poderosos, o templário vive bem, não importa quem ele seja - um jogador solo no início da jornada ou um membro de um grupo visitando masmorras em conteúdo Hi-End.
Papel
Como regra, o templário desempenha duas funções - DD ou doutor. Mas nesta construção, o templário será considerado em apenas uma função, e não estamos falando de um curandeiro.
Recurso usado
Como nossa versão do templário está associada a habilidades mágicas, presume-se que o uso de um recurso como magia (mana). O pool de resistência praticamente não é usado, pois haverá apenas uma ou duas habilidades no painel com o custo desse recurso específico.
Atributos
Mana Templar é uma classe que usa mana ativamente, então seria mais lógico para um jogador investir todos os seus pontos neste par em particular.etr (64-0-0). Se você tem medo de que o personagem não viva muito, pode adicionar alguns pontos ao parâmetro Saúde (60-4-0).
corridas para classe
Para um templário de mana, há uma escolha entre várias raças.
[Table id = 8 /]Pedra Mundus
A pedra Mundus mais útil para qualquer templário abaixo de 160 SP é o Amante. Será mais fácil chegar da cidade vigia do céulocalizado no local Auridon. Afastando-se um pouco dele, você precisa ir para o lado Ruínas de Esduin, perto do qual a pedra está localizada.
Tendo atingido 160 pontos, você pode mudar o sinal. De Amante é melhor desistir e ir Sombras, o que aumenta o dano crítico. Isso permite que você aumente o dano em si. Para chegar à Sombra, você precisa se teletransportar para a cidade marbrook, localizado em Greenshade. Lá você precisa sair da cidade e seguir em direção às rochas localizadas em semicírculo. Haverá um sinal lá.
Construção de mana templária
Templário com uma construção de vampiro é uma ideia bastante interessante. Apesar da contradição do ponto de vista da tradição (um guerreiro da luz e um vampiro - um representante das trevas), juntos essa combinação é revelada muito bem.
construção PvE
Para um templário de mana com uma habilidade do ramo dos vampiros, tudo o que é mais rápido e poderoso é selecionado. Vamos dar uma olhada em ambos os painéis de habilidade abaixo.
Vamos começar com o primeiro painel:
- Supressão brilhante. Morph de "Brilliant Destruction" do ramo Fury of Dawn. Usa mana. O inimigo é incendiado, recebendo dano mágico. Se o inimigo tiver menos de 50% de saúde, ele sofrerá mais dano. Quanto mais mana o jogador tiver, maior será o dano adicional (até 20%).
- Luz de limpeza. Morph de "Punishment of Light" do mesmo ramo. Usa mana. Causa dano mágico, imediatamente e adicionalmente após o acúmulo. Depois - restaura a saúde do jogador e aliados.
- Lança flamejante. Morph de "Spear Shards" do ramo Aedra Spear. Usa mana. Lança uma lança que causa dano mágico em um determinado raio por 10 segundos. Ativar uma sinergia restaura mana ou resistência.
- Sangue por sangue. Morfar de "Eviscerar" do galho Vampiros. A saúde é usada. Causa dano mágico ao inimigo, que pode aumentar até 100% dependendo da saúde do jogador. Quanto menor, mais dano.
- Luz interior. Morph de "Magic Light" do ramo Mages Guild. Usa mana. Revela os inimigos e os impede de ficarem invisíveis novamente. Adiciona mana e aprimora o feitiço.
Habilidade Suprema - cometa de gelo. Morph de "Meteorite" do ramo da Guilda dos Magos. Faz com que um cometa caia, causando dano de gelo, diminuindo a velocidade de movimento e atordoando aqueles pegos no raio de impacto. Após a explosão, os inimigos continuam recebendo dano de gelo.
Agora vamos olhar para o segundo painel.
- Parede de fogo instável. Morph do ramo de armas "Wall of Elements" do Cajado da Destruição. Usa mana e requer um cajado de fogo para lançar. Cria uma barreira de fogo que causa dano de fogo. Inimigos com o status Burning recebem 20% a mais de dano. A barreira explode com o tempo, causando dano de fogo novamente, só que mais forte.
- Místico bola. Morph do "Necrotic Orb" do ramo Undaunted. Usa mana. Cria um orbe com dano mágico em 10 segundos. A ativação de uma sinergia por um aliado causa dano mágico adicional, restaura mana ou resistência a um aliado.
- Armadilha com espinhos. Morph de "Kapkan" do ramo da Guild of Fighters. Usa resistência. Uma armadilha aparece com dano físico e o acampamento do inimigo. Aumenta o dano crítico da arma contra o inimigo nesta armadilha. Pode funcionar novamente após a primeira captura.
- Disparo solar. Morph de "Solar Flare" do ramo Fury of Dawn. Usa mana. Atinge o inimigo com dano mágico, impõe um buff no personagem para aumentar o dano de ataques normais.
- Luz interior. Morph de "Magic Light" do ramo Mages Guild. Usa mana. Remove a invisibilidade dos inimigos e os impede de entrar em furtividade. Aumenta a classificação máxima de magicka e feitiço crítico.
Habilidade Suprema - colheita de foice. É uma metamorfose da Circular Harvest do ramo Aedra Spear. Templário gira uma lança de luz ao seu redor, causando dano mágico. Inimigos no caminho do jogador recebem 60% a mais de dano.
construção PvP
Jogar contra outras pessoas requer o uso de outras habilidades:
- Balanço penetrante. Morph de Trample da árvore de classe Aedra Spear. Usa mana. Quatro vezes atinge o inimigo com uma lança. O golpe está na área, então os inimigos atrás também serão afetados. Inimigos afetados pela habilidade ficam mais lentos. O jogador é curado em 40%.
- Lança flamejante. Morph de "Spear Shards" do mesmo ramo. Usa mana.
- Supressão brilhante. Morph de "Brilliant Destruction" do ramo Fury of Dawn. Usa mana.
- Sangue por sangue. Morph de "Eviscerate" do ramo Vampiro. A saúde é usada.
- Qualquer habilidade de arma da árvore Cajado da Destruição.
Habilidade Suprema - colheita de foice, cometa de gelo ou Fúria Elemental (transformar-se de Tempestade Elemental do ramo Cajado da Destruição).
Sistema campeão
Ao atingir o nível 50, o jogador tem acesso ao sistema de campeões. Representa constelações, dentro das quais existem propriedades que podem ser melhoradas investindo pontos de campeão nelas.
Um templário que deseja jogar confortavelmente em conteúdo Hi-End não deve negligenciar esse aspecto do jogo e investir pontos de campeão nos feitiços mais necessários para a classe.
Onde investir pontos no sistema Champion:
- Constelação ritual. Invista em Taumaturgo (aumentando o poder dos efeitos com dano periódico).
- Constelação Atronach. Você precisa investir no Staff Master.
- Constelação aluno. Pontos são necessários em Arcane Erosion e no Elementalist, bem como em Elven Blood.
- Constelação Amante. Warlock e Tenacity são ótimas opções.
Consumíveis
Os consumíveis incluem comida e várias poções para aumentar um ou mais atributos e dar vários efeitos.
Vamos começar com comida:
- bebida forte mães bruxas. Aumenta a sustentação de mana, saúde e magicka por 2 horas. Os ingredientes são beladona, arroz, seiva de bétula e caça miúda. Requisitos - atualização de receita de nível 3 e qualidade de receita de nível XNUMX.
- Peixe marinado no estilo Arteium. Depois disso, as reservas de saúde e magia são aumentadas por um período de duas horas. A receita pode ser encontrada em Psijic's Submerged Bags na Artaeum Island. Obtido pela pesca.
A única poção que um templário de mana precisa está ligada poder mágico aumentado. É feito de centáurea, miolo de prado e podridão de Namira. Além disso, essa mistura aumentará a força e a classificação crítica dos feitiços.
Conjuntos adequados
Para um templário de mana, aqueles conjuntos que revelam o personagem o máximo possível são considerados DDs. Estes são os seguintes:
- "Sofrimento de mãe". Aumenta a quantidade máxima de magia, bem como a classificação crítica de feitiços. Facilmente saqueado de Deshaan.
- "Servo da Lua Nova". Potencial definido para DD. Aumenta as classificações críticas, o poder da arma e do feitiço e ambos os tipos de penetração.
- "Parede Esmagadora" Um conjunto da Arena Vortex, que pode ser acessado comprando o DLC Orsinium. Dois itens - e você pode aumentar o dano da habilidade Elemental Power.
É melhor que as coisas tenham uma característica chamada ajuda dos deuses. Aumentará ligeiramente o efeito das pedras Mundus. No futuro, com habilidades avançadas de artesanato, os Templários podem fazer armaduras e acessórios com as características necessárias.
Leia em:
Você curou a build do pve como esperado? Healer deve correr atrás de você? A melhor habilidade do templário é a primeira lança aedra, dano mais cura. É difícil sem ele, especialmente nos pulmões.
É possível jogar sem vampirismo? Caso contrário, ninguém quer morder, mas não há coroas, e perguntar a alguém o tempo todo é chato. Nesse caso, é muito decepcionante que todos sejam tão gananciosos e peçam 1k coroas...
eu posso morder :3
E em vez da lua, você pode definir o guerreiro? Ele também parece não ser ruim .. Não há penetração, mas mais poder mágico + o custo das habilidades não muda.
acabei de ver um jogador que era um templário e ele também tinha algum tipo de animal de estimação era uma grande chama ainda cuspindo você pode dizer que isso é um dlc? e também qual classe, aliança, raça?
1. Em relação ao animal de estimação - talvez você não o tenha visto, mas uma criatura convocada (daedroth) do conjunto Fire Maw. O ombro pode ser obtido no baú dos Mercenários do Maj Al-Ragath no Enclave dos Mercenários, e o capacete pode ser obtido na masmorra Dungeon of the Exiles II.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - você pode ver aqui a partir de 0:23. Talvez tenha sido sobre esse “animal de estimação” que você quis dizer 🙂)
2. Classe, raça e aliança ao usar o conjunto Firemaw não é importante. Portanto, esse jogador pode ser qualquer um, começando com o Altmer e terminando com o Orsimer (orc em nossa opinião).
muito obrigado