Sifu é um videogame de ação do estúdio independente Sloclap. O protagonista é um jovem que estuda em uma escola de kung fu há muitos anos. Um dia, os antagonistas invadiram seu salão e mataram o mentor, ao mesmo tempo aleijando o aluno. Após 8 anos, o jovem vingador procura velhos criminosos e gradualmente descobre a verdade sobre seu professor morto.
Este guia será um ótimo suporte para iniciantes que desejam percorrer rapidamente o enredo, aprender como usar habilidades de maneira eficaz e não gastar muito tempo com chefes.
Notas sobre terminologia
Desviar: significa ter que bloquear e desviar de ataques movendo o joystick para cima ou para baixo (ou pressionando as teclas "W" e "S" ao jogar com o teclado).
Esquiva/Avanço: denota um empurrão (RT no joystick, Shift no teclado), permitindo que você dê um passo para trás ou para o lado. Pressionar o botão fará com que você corra rapidamente para frente.
Bloco: segurando o bloco ("LB" no joystick, espaço no teclado) e absorvendo choques.
Refletir/Aparar: pressionar a tecla de bloqueio logo antes de um ataque inimigo resultará em deflexão, e alguns ataques podem ser aparados e atordoar os inimigos. Enquanto atordoados, eles se tornam vulneráveis a arremessos devastadores.
Reiniciando níveis
Apesar das dicas pop-up sobre a perda do progresso do jogo, sair do jogo após completar o nível não vai liderar à perda do passado. O jogador pode reiniciar qualquer nível se o anterior foi concluído com sucesso. Por exemplo, se o primeiro nível foi concluído, depois de sair do jogo, você pode iniciar imediatamente o segundo nível. Ao reiniciar as missões, as características aprimoradas permanecerão com o personagem principal, mas habilidades temporárias serão perdidas.
Essa mecânica de jogo é especialmente útil em encontros com chefes - às vezes eles podem ser muito fortes para lutar neste estágio. O jogador terá que retornar aos níveis anteriores e percorrê-los novamente, acumulando pontos de experiência para obter power-ups do templo e habilidades de combate permanentes. Nesses casos, é preciso ter paciência e passar várias vezes pelos mesmos locais, pois só assim você consegue bombear o suficiente para uma batalha decisiva.
Usando pontos de experiência
Não há necessidade de acumular pontos de experiência (XP). As habilidades desbloqueadas temporariamente não são salvas por muito tempo, mas todo o progresso do jogo permanece nas inicializações subsequentes do jogo. Por exemplo, se você gastar 500 XP para aprender uma habilidade e depois gastar outros 500 XP para obter essa habilidade permanentemente, o segundo desbloqueio será permanente. A habilidade aprendida será salva toda vez que você reiniciar os níveis, exceto para criar um novo arquivo salvo.
Assim, o não adianta guardar experiência para o futuro, gaste muito de uma vez e desbloqueie habilidades poderosas. Todos os pontos de experiência desaparecerão após sair do jogo ou reiniciar a missão, obrigando o jogador a acumular tudo novamente. Se não houver desejo de gastar experiência em bônus do templo, seria mais lógico gastá-lo em obtendo habilidades permanentes. Eles serão salvos para passagens subseqüentes e ajudarão nas batalhas com os primeiros chefes.
As melhores habilidades em Sifu
Vale ressaltar algumas habilidades que podem ajudar um iniciante na primeira passagem:
- chute cortante: Um chute simples com um movimento rápido para frente.
- Backfis carregadot: Chute forte para trás sem se virar. Parece legal e ajuda bem contra inimigos que se aproximam pelas costas. Ao combiná-lo com uma lâmina, é possível matar alguns oponentes com um golpe.
- chute de agachamento: Outro ataque que avança rapidamente e desvia de um ataque inimigo vindo de cima.
- pressione cancelar: Ajuda a proteger contra a morte ou danos graves quando o herói é empurrado contra uma parede ou saliência.
- Contra-ataque no chão: Às vezes, você não conseguirá desviar de todos os golpes ou bloquear a tempo. Esta técnica reduzirá o dano recebido após cair no chão.
- Mestre de Meio Ambiente: Capacidade de lançar armas e itens nos inimigos sem pegá-los. Mesmo jogar tijolos simples ajudará você a sair vitorioso de uma batalha difícil e salvar sua saúde para novas batalhas.
- Perna torta: ajudará com uma parada malsucedida.
- Chute de Relance: chute poderoso após um sprint.
Ataques básicos especiais
Não negligencie os ataques básicos aprimorados! Eles ajudarão a infligir inimigos muito dano e derrubá-los temporariamente, o que dará um curto período de tempo para um movimento rápido de finalização.
Para baixo, para cima, ataque poderoso: Um golpe abrangente que derruba os inimigos. Quando eles caírem, você pode segurar a tecla "B" para ficar de joelhos e acertá-los. Tal ação evitará momentaneamente outros ataques e desarmará os oponentes.
Baixo, cima, ataque leve: Um golpe com a palma da mão que empurra os inimigos para longe ou um chute se você estiver empunhando uma arma. Causa dano alto se atingir uma parede ou cair de uma escada e aplica um efeito de desarmar.
Truques sujos
Um verdadeiro guerreiro de kung fu não precisa lutar limpo. Se você conseguir acertar um inimigo que não esperava um ataque, você pode acertar instantaneamente um golpe final nele. No armazém do primeiro nível existe uma oportunidade matar quatro inimigos de uma vez, aproximando-se deles por trás e acertando a nuca antes que eles pudessem reagir. O elemento furtivo tornará mais fácil se livrar dos oponentes sem gastar muito tempo lutando com eles.
Você pode até matar inimigo de elite: Você precisa ficar ao lado dele durante a conversa, carregar o ataque e acabar com ele antes que a luta comece. Para fazer isso, você terá que se aproximar o suficiente do oponente para que o ataque atinja o alvo. Você não pode chegar muito perto, caso contrário, o inimigo interromperá o monólogo e atacará imediatamente.
Esta técnica será eficaz nas últimas localizações. No final do nível "Torre" nas cavernas, há dois inimigos de elite para matar instantaneamente durante a conversa. No nível final, o último inimigo de elite antes da luta contra o chefe também pode ser morto dessa maneira.
Técnica de Morte Instantânea completamente inútil contra o chefe - mesmo que você faça tudo certo, esse ataque causará um pouco mais de dano do que o normal. Você não conseguirá trapacear contra os inimigos mais fortes, terá que pensar em táticas e agir com cuidado.
luta de chefe
Ao lutar contra um chefe ou um inimigo de elite, não há truques para derrotá-los rapidamente. Estratégia de combate mais eficaz calcule padrões de ataque e desvie deles a tempo. Evite ser derrubado - quase todos os chefes acabarão com o protagonista caído.
Aqui estão algumas dicas simples para ajudar o jogador a lidar com os chefes e se adaptar rapidamente aos seus estilos de luta devastadores:
- Apenas alguns ataques podem ser aparados, mas a maioria dos ataques são fortes demais para serem bloqueados.
- É necessário memorizar os ataques combinados de cada chefe, bem como aprender seus movimentos antes de iniciar um ataque frontal. Tal golpe pode derrubar o personagem principalcausando dano massivo a ele. Se você não conseguiu manter o equilíbrio, é melhor usar Contra-ataque no chão para reduzir o dano recebido.
- Além de esquivar, você pode idiotas. Os movimentos de avanço rápido permitem que você desvie dos ataques mais poderosos sem sofrer danos.
- Uma maneira de tornar a luta do chefe mais fácil é desbloquear mais barras de foco e geração de foco mais rápida em santuários. Acertos focados sempre atingem o alvo e causam muito dano.
- Vale lembrar um alerta importante sobre os ataques de foco: o chefe final é imune a eles. Isso pode ser um choque desagradável para os jogadores que dependem deles completamente. No final do jogo, você precisa ter estatísticas altas e muitas habilidades permanentes, caso contrário, não conseguirá passar pelo chefe final.
Como derrotar chefes em Sifu
Existem algumas dicas e truques úteis para uma batalha mais bem-sucedida com cada chefe. O personagem deve ser desenvolvido o suficiente para uma batalha decisiva com os inimigos mais fortes - caso contrário, nenhum truque e guia o ajudará a superar o chefe com uma superioridade de poder avassaladora.
Fakhar (botânico)
Etapa 1: desvie dos ataques de Fakhar e contra-ataque quando ele fizer uma pausa. Você precisa memorizar seus padrões de ataque e realizar manobras evasivas a tempo de evitar danos recebidos. Ele fará algumas viagens nesta fase, mas não terminará o personagem abatido.
Etapa 2: O chefe sacará uma lâmina, que adicionará novas combinações de golpes a ele. Você precisa se lembrar do início deles e evitá-los a tempo. É especialmente fácil desviar de um ataque de salto feito por um inimigo dos arbustos. Depois de uma falha, ele precisa alguns segundos para recuperar - Neste momento, você precisa atacar com todas as suas forças.
Sean (Lutador)
Estágio 1: O ritmo dos ataques do bastão de Sean pode ser confuso por muito tempo. Você só precisa se acostumar com seus padrões de ataque combinados e desviar de todos os ataques a tempo. Após a combinação que ele faz pausa curta - durante esse tempo, você pode infligir 2 a 3 golpes fortes nele e depois repetir tudo de novo.
Estágio 2: Você também precisa evitar combos de chefe. Ele terá mais ataques combinados com um amplo alcance - você terá que lembrar o início deles para uma esquiva oportuna. Após o combo, ele correrá para o lado para descansar, o que o obrigará a perder tempo se movendo em sua direção. Vale a pena estocar paciência e não ficar nervoso em caso de falhas.
Kuroki (Artista)
Etapa 1: Junto com as habituais correntes de esquiva, aqui evasão vai ajudar. Eles protegerão contra a maioria dos ataques do chefe, causando dano massivo a cada golpe.
Etapa 2: O segundo estágio de Kuroka é realmente mais fácil que o primeiro. Quando ela cria distância, desvie das adagas que ela lança saltando para o lado. Em seguida, esquive-se quando ela se aproximar para atacar, o que é rastreado por uma postura especial e sons produzidos. Ela pode organizar um ataque combinado - aprendendo a sequência, você pode facilmente desviar de todos os ataques e realizar um combo de retorno.
O gerente-geral
Etapa 1: Jinfeng é semelhante a Kuroki. Use uma combinação de esquivas e esquivas para chegar perto o suficiente para atacar. Ela durará mais do que você espera após um combo, então há tempo para avançar e acertá-la. Preste atenção na postura que ela assume antes de passar para os ataques baixos - prepare-se pular sobre através dele como uma manobra evasiva.
Etapa 2: O estilo de combate do inimigo permanece o mesmo, mas novos ataques combinados com um amplo raio foram adicionados. Tendo memorizado a sequência de movimentos, será fácil desviar de todas as combinações e contra-atacar.
Yan (Líder)
Estágio 1: Focado não funciona em Yan, e não há arma eficaz contra ele. Mas ainda vale a pena trazer uma arma e arremessá-la para começar a luta - pelo menos vai ser divertido ver o orgulhoso líder ser atingido na cabeça. Ao contrário de outros chefes, Yang se comporta como um inimigo normal e seus movimentos semelhante à técnica de luta do personagem principal. É necessário lembrar suas combinações de ataques e aprender a desviar de cada um deles a tempo, esperar seu tempo de descanso e contra-atacar.
Estágio 2: O local de combate se expandirá, abrindo a capacidade de contornar o chefe enquanto ele executa combinações de socos. Você ainda precisa memorizar seus combos e aprender a se esquivar a tempo. Obrigatório muita paciência O chefe final é sempre o mais difícil.
Leia em:Sifu: todos os finais - explicação e como chegar [ruim, bom, secreto]
no 1º estágio de Yan, geralmente não há informações. Obrigado, s4ka, por sua ajuda!