Vampire: The Masquerade – Bloodhunt é um jogo battle royale multijogador gratuito. Os principais jogadores são vampirosusando armas e suas habilidades para vencer. O último vampiro restante no mapa vence a batalha e fica em primeiro lugar. Este artigo fornece um guia detalhado para Vampire: The Masquerade – Bloodhunt com uma visão geral dos principais recursos e mecânica do jogo.
Visão geral dos clãs e classes em Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
Existem 4 clãs no jogo e cada um tem suas próprias características:
- Ventrue - Forte realeza, não temem provações e dificuldades.
- Toureiro - caçadores habilidosos, dotados de beleza e encantos.
- Nosferatu - mortos-vivos, espiões e vampiros corruptos.
- brujah - guerreiros desprivilegiados, armas excelentes.
Os vampiros de cada clã recebem habilidades diferentes: a primeira é dada por padrão e as demais dependem do tipo de personagem escolhido.
Habilidades de personagem
para o clã Ventrue os vampiros entram Peacekeepers. Eles manobram perfeitamente no campo de batalha e assumem a posição do tanque no grupo. Capacidades Pacificadores:
- Poder do clã: carne de mármore - fortalecimento de curto prazo da pele de vampiro, invulnerabilidade curta, sem atacar ninguém.
- Poder Passivo: Conquistando a Presença - Redução da velocidade de movimento dos inimigos próximos. Este efeito também dá a marca de visibilidade de um inimigo quando ele entra na área. Ventrue.
- Força do Arquétipo: Ataque desenfreado. Avançar causa dano menor e subjuga o inimigo por um curto período de tempo. Inimigos subjugados não podem usar habilidades enquanto este efeito estiver em vigor.
no clã Toureiro Existem dois tipos de vampiros - Musa и O tentador. Seu papel de combate é o suporte, combinado com um ataque de longo alcance. Capacidades Musas:
- Poder do clã: Ledge Jerk - o vampiro lança e libera seu próprio clone, para o qual você pode correr.
- Poder Passivo: O ultimo ato - Diminui o tempo de recarga e permite que você use a força se Musa às portas da morte.
- Força do Arquétipo: voz revigorante - definido para a cura. Enquanto este poder estiver ativo, Musa Cura a si mesmo e aos aliados próximos. Se você ativar o poder durante a habilidade ou ao receber dano, a cura será interrompida.
Habilidades Tentador:
- Poder do clã: Ledge Jerk - o vampiro cria sua própria projeção, para a qual você pode dar um salto.
- Poder Passivo: Amuleto dos Membros - NPCs ao redor são temporariamente encantados Tentador e se comportar de maneira amigável.
- Força do Arquétipo: beleza ofuscante - A habilidade ativa cega brevemente os inimigos próximos.
no clã Nosferatu dois tipos de vampiros Sabotador и Doninha. Eles têm um papel de jogo ativo, causando dano aumentado aos oponentes. Capacidades Sabotadores:
- Poder do clã: desaparecimento - Força dá invisibilidade de curto prazo e aumenta a velocidade de movimento.
- Poder Passivo: passagem invisível - diminuir a visibilidade do Sabotador ao agachar, invisibilidade parcial.
- Força do Arquétipo: Bomba de esgoto - Força dá uma bomba venenosa que envenena os inimigos próximos. A bomba pode ser lançada em qualquer lugar, só é acionada quando o inimigo se aproxima.
Habilidades bandidos:
- Poder do clã: desaparecimento - invisibilidade de curto prazo e maior velocidade de movimento.
- Poder Passivo: cheiro da fera - Inimigos que recebem dano pesado deixam um rastro vermelho de seus movimentos.
- Força do Arquétipo: Mascote Escoteiro - O sabotador envia morcegos para fazer o reconhecimento da área. O morcego concede visibilidade temporária através das paredes.
clã de rebeldes brujah consiste em dois tipos de vampiros - bandido и Vandal. Ambos os tipos têm um papel de defensor ativo com dano constante. Capacidades Bandidos:
- Poder do clã: Salto alto - O vampiro pode fazer saltos longos com um cooldown curto.
- Poder Passivo: punho de ferro - O Brute recupera até metade da saúde quando não sofre dano.
- Força do Arquétipo: choque de onda - O vampiro gera uma onda de choque que pode refletir as balas dos inimigos.
Habilidades Vândala:
- Poder do clã: Salto alto - O vampiro pode dar saltos longos.
- Poder Passivo: pico de adrenalina - Gera proteção de dano médio quando está próximo de um inimigo.
- Força do Arquétipo: Terremoto – o vampiro dá um salto de choque, jogando os inimigos para cima. Os inimigos sofrerão danos menores ao pousar.
À medida que o nível do arquétipo aumenta, novas habilidades ocultas se tornam disponíveis. Cada habilidade, exceto a passiva, tem seu próprio cooldown, dura de 5 a 16 segundos.
Oponentes
Os principais rivais são outros jogadores do servidor. No total, até 45 usuários podem lutar simultaneamente em um modo. Também os oponentes são caçadores de mortos-vivos - soldados do segredo "departamentos". Esses são personagens não-jogadores que guardam caches valiosos e estão localizados no mesmo local de desova. Se você encontrar um soldado, então uma arma rara está definitivamente escondida nas proximidades, dando lucro para a batalha.
Bônus por sangue e pilhagem
O bônus principal, sem o qual a vitória é impossível - pilhagem. Todos os pontos de saque são destacados em azul. Eles aparecem em lugares aleatórios. Entre o saque você pode encontrar armas, munições, munições, armaduras e até bolsas de sangue.
Também no mapa existem residentes de Praga. O vampiro pode beber seu sangue e restaurar sua própria saúde. Além de curar, o sangue dos aldeões fornece um bônus para atacar ou sobreviver. Bônus de sangue são dados dependendo da ressonância do mortal:
- Coléricos aumentar o dano se o vampiro atacar de perto.
- Melancólico reduza o tempo de recarga da habilidade do clã.
- Fleumático reduza o cooldown da habilidade do arquétipo.
- Sanguíneo concede um pequeno buff de cura.
Uma pessoa sem ressonância sanguínea não dá bônus. Além disso, os buffs não são adicionados se todos os slots de bônus já estiverem ocupados. Aumente-os com diableria - mortal ou impressionante acabando com o inimigo.
Os mortais reagem ao comportamento agressivo, portanto, ao se aproximar dos habitantes, evite solavancos repentinos ou disparos de armas. Se uma pessoa vir um vampiro bebendo sangue, ela começará a gritar e fugir.
Seleção de armas
Armas no jogo Vampiro: A Máscara—Caça ao Sangue mente em todos os lugares. Pode ser encontrado em qualquer lugar do mapa, em vans fechadas, lojas e baús. Cada arma tem sua própria raridade. Quanto maior o seu grau, mais forte o desempenho do equipamento. A raridade é a seguinte:
- Verde
- Azul
- Roxo.
- Amarelo.
Armas corpo a corpo:
- Katana - Dá um pequeno buff na cura do dano causado e reflete as balas nos inimigos.
- Cleaving Blades - cura como Katana, mas inflige um golpe de corte com uma investida.
- Fire Axe - porcentagem de dano curado.
- Morcego com pregos - dá um buff de regeneração de saúde, permite realizar uma série de ataques.
Armas corpo a corpo são úteis se o inimigo não tiver nada além de punhos contra ele. Para outros fins, é melhor usar armas de longo alcance.
Armas de fogo:
- A Pistola é o primeiro tipo de equipamento dado a cada vampiro no início da rodada. Não causa praticamente nenhum dano.
- Pistolas Duplas - lidam com duelos a curta distância, mas não são adequadas para mira de longo alcance.
- A minigun é uma arma excelente para combate corpo a corpo e de médio alcance.
- O alternador ou metralhadora é uma boa arma com dano consistente e alta velocidade de ataque.
- Heavy Crossbow - Causa dano venenoso ao inimigo.
- Besta Dupla - Dano AoE Explosivo.
- O rifle é uma arma conveniente e versátil. Tipos raros têm um carregador aprimorado e uma alta cadência de tiro.
- Thomamy Gun - Dá uma boa vantagem de dano, não é bom para longo alcance.
- A metralhadora com silenciador é o segundo canhão universal de tiro rápido.
- Revolver - Aumenta o dano em tiros na cabeça.
- Sniper Rifle - Mira precisa e baixa velocidade de ataque.
- Um rifle de atirador é uma arma versátil para qualquer alcance.
- Metralhadora leve LMG - revista espaçosa, dano médio.
- Pump Shotgun - alta penetração, não é bom para combate à distância.
- Espingarda de cano duplo - ideal para acabar com oponentes com pouca saúde.
- O Rifle Explosivo é uma arma indispensável para o final do jogo.
Substitua a pistola padrão por qualquer outra arma, caso contrário, a capacidade de sobrevivência na rodada será curta. Ideal se uma espingarda ou qualquer metralhadora cair nas proximidades. Bestas e armas brancas também não fornecem muito valor ofensivo, especialmente no final da batalha.
Para a fase final do jogo, boas opções são: uma metralhadora com interruptor, um rifle de assalto ou pequeno, uma espingarda de cano duplo aprimorada.
Como usar o cartão
Antes do início da rodada, escolha um local de pouso adequado. Se for uma partida em grupo, é melhor escolher um ponto de pouso próximo aos companheiros de equipe. Zonas especiais são marcadas no mapa, marcadas com sinais:
- Arma - neste local você encontra armas e munições para isso. Baús contêm armas regulares e raras.
- Atravessar – locais com consumíveis úteis. Nesse momento, pode haver um remédio, uma bolsa ou uma seringa com sangue.
- A espada - caches de armas para curta distância.
- Placa "Saque de alto nível» é exibido aleatoriamente. Aqui você pode encontrar munições e consumíveis valiosos para a sobrevivência.
- sinal vermelho - um local perigoso guardado pelos soldados do "Departamento". Munição valiosa e itens úteis estão escondidos neste lugar.
Durante o jogo, outros símbolos aparecem no mapa:
- Ally Marks. Com a ajuda deles, você pode rastrear o movimento aliado dos companheiros de equipe;
- Móvel rótulo de gás vermelho. O gás é mortal para um vampiro, então quando a zona se estreitar, você deve correr imediatamente para um local seguro;
- Locais de respawn. Esses pontos aparecem após o início da partida. Aqui você pode devolver um aliado à batalha se ele morrer.
Todas as localizações no mapa:
- Centro comercial abandonado. Ótimo lugar para começar a jogar. Neste ponto, civis e equipamentos iniciais aparecem.
- Heliporto. O aglomerado de edifícios mais alto. Aqui você pode estocar armas e itens para cura.
- Barra de revisão. O segundo ponto de grande altitude, que fica perigosamente perto da galeria comercial. Há aglomerados de soldados perto do local.
- Museu de Artes. Ótimo ponto para uma luta. Neste local, você pode se esconder das balas ou emboscar o inimigo.
- Estacionamento coberto. É difícil se esconder aqui, mas o local servirá como um ponto de retirada.
- Jardim universitário. O lugar perfeito para escapar da perseguição. Em casos raros, é possível iniciar uma partida a partir deste ponto.
- Galeria comercial. Um conjunto aberto de edifícios com muitas armas e itens valiosos para lutar.
- Cemitério Memorial. Local vazio com área aberta. É quase impossível se esconder dos inimigos aqui.
- Estação Ferroviária. Um excelente local para um desembarque inicial. Na estação, você pode encontrar itens valiosos e materiais úteis.
- Rudolfinum. Um lugar perigoso, mas promissor para pousar. O local é guardado pelo "Departamento", por isso é quase impossível sobreviver aqui com uma simples pistola.
- Cemitério. Loot de alto nível geralmente pode ser encontrado neste ponto. Área aberta e perigosa.
- Divina Discoteca. Localização central. Os vampiros inimigos costumam aparecer neste local à procura de equipamentos. Thomae cuidado.
- Restaurante na cobertura. Uma posição aberta para um tiroteio e uma corrida para o centro. Nas proximidades, você pode encontrar lojas com armas brancas e uma farmácia.
- Prédio em demolição. Um aglomerado de edifícios abaixo do cemitério. Perto está uma farmácia e um grupo de soldados agressivos. Existem muitos lugares úteis para se esconder neste local.
- esconderijo do príncipe. Spawn perfeito para começar o jogo. Tenha cuidado, ao lado do abrigo os soldados do "Departamento" estão correndo.
- Antena. Um edifício isolado seguro, praticamente não há munição útil aqui.
- Terraço. Perto do terraço existem marcas com farmácia e armas para distâncias curtas e longas. Um local perigoso onde todos querem entrar.
- Biblioteca. Esconderijo padrão. Não se demore neste local, para não se tornar uma presa fácil para os adversários.
- Matadouro. Aqui você pode começar a rodada para obter munição com segurança e chegar ao centro com equipamento completo;
- Porto. Localização difícil com longos trechos de terreno aberto. Adequado para exploração inicial do mapa, desde que você jogue com cuidado. Cuidado para não cair na água, os vampiros do jogo não sabem nadar.
- Igreja em chamas. Ponto de partida áspero, mas muito útil para cobertura. Equipamentos raros podem ser encontrados aqui.
Lugares úteis no mapa:
- Farmácia Há seringas e bolsas de sangue aqui. Eles serão necessários para cura e recuperação.
- alfaiataria - Neste local você pode encontrar armas e munições.
- Loja de antiguidades - Aqui está uma arma branca.
- Baús «departamentos" – em baús comuns você pode encontrar qualquer equipamento. Se o baú estiver guardado, definitivamente há um saque valioso;
- CARROS - ambulância, caminhão comum, van da polícia - nesses veículos você pode encontrar consumíveis com sangue, armas e munições raras.
Vans e carros fechados não estão marcados no mapa, então não são fáceis de encontrar. Além disso, os carros costumam ficar na estrada aberta e em ruas isoladas. Os carros emitem um som de alarme alto quando você pula sobre eles ou bate neles.
Dicas Gerais de Jogo
Todos os vampiros podem rastejar nas paredes. Esta habilidade é muito útil para melhorar a furtividade durante tiroteios. Esconda-se atrás da cobertura do telhado para evitar ser pego.
Usar habilidades especiais da criatura. As habilidades são ativadas usando as teclas Е и Q. Cada habilidade concede uma vantagem temporária de combate, cura ou movimento. vampiros têm sentimento sobrenatural especial, permitindo que eles vejam itens úteis, civis e até mesmo inimigos ocultos. A visão é ativada na chave Х.
O jogo tem quatro modos de combate - caça sangrenta, duas batalhas reais e classificação. Ao criar uma equipe de duas ou três pessoas, você precisará levar um vampiro adequado para a equipe. Por exemplo, se os companheiros de equipe tomaram pacificador и musa, bom para equilíbrio brujah. Recomenda-se alternar vampiros à distância e corpo a corpo no mesmo time.
Não se esqueça de beber sangue. Isso é necessário para restaurar a saúde e a força. Além disso, diferentes clãs têm suas próprias ressonâncias. para o clã brujah mais adequado colérico, e para vampiros rápidos, mas fracos, mais adequado melancólico ou sanguíneo.
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