A maioria dos jogadores está procurando uma classe bastante simples, mas agradável de jogar. Um deles é o necromante - "senhor da vida e da morte". Esta classe é considerada bastante interessante em termos de controle, habilidades e princípio do jogo.
Este guia se concentrará em um necromante que usará feitiços baseados em magia. Sua versatilidade permitirá que você jogue sozinho e em grupo e em qualquer um dos três papéis possíveis.
Descrição geral da classe
O Necromancer é a última classe a ser introduzida com a expansão Elsweyr. É considerada uma classe bastante flexível devido a suas ramificações de classe. Difere das outras classes pela presença reação dos guardas da cidade e outros NPCs pacíficos a alguns de seus feitiços.
Papel
Cada necromante (com mana dodge ou stam dodge) pode potencialmente preencher qualquer um dos três papéis (tanque, causador de dano e curador). Neste guia, mostraremos como transformar um necromante comum em um generalista que pode resistir ao dano do inimigo e causar dano a si mesmo.
Recurso usado
O necromante de mana lançará vários feitiços baseados em magia. Consequentemente, a ênfase estará no mana. Haverá poucos feitiços de resistência para que você possa restaurar magicka enquanto os usa.
Atributos
Mana Necromancer precisa ser usado mana, o que significa que pontos de atributos devem ser investidos neste parâmetro. Pelo menos 40-50 pontos. Os pontos restantes podem ser investidos no parâmetro "Saúde", se houver a sensação de que não é suficiente ou o jogador morre com frequência.
corridas para classe
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Pedra Mundus
Até 160 Pontos de Campeão (CP), qualquer Necromante pode usar a Pedra Mundus"Amante» para aumentar a penetração física e mágica. Existem várias maneiras de chegar até ele, mas a maneira mais fácil é através Auridon. Só preciso ficar longe da cidade vigia do céu e vai para as ruínas de Esduin. Caminhe um pouco mais e você poderá encontrar a desejada pedra Mundus.
Ao atingir 160 SP e acima, o necromante deve passar para outra pedra Mundus - Sombras. Aumentará o dano de acertos críticos. Pode ser alcançado a partir do local Greenshadeum pouco longe da cidade Marbrook.
Construções de Necromante de Mana
Mana Necromancer é uma classe simples e conveniente para jogar contra mobs e jogadores. Para tornar o jogo tão suave quanto uma “faca na manteiga”, você precisa usar as habilidades mais eficazes em sua construção. Abaixo podemos oferecer opções para PvE e PvP.
compilações PvE
A primeira barra de habilidade de um necromante de mana será baseada nas habilidades do ramo Gravelord. Habilidades da Guilda dos Magos, da Guilda dos Lutadores e de qualquer ramo de armas também serão tomadas (depende da arma que o jogador preferir).
Vejamos primeiro a primeira barra de habilidade:
- besta interior. Morph de "Inner Fire" do ramo Undaunted. Coloca fogo em um inimigo, causando dano mágico e provocando-o a atacar o necromante. O aliado, ativando a sinergia, causa dano mágico adicional ao inimigo e àqueles que estão perto dele.
- bola mística. Morph do "Necrotic Orb" do ramo Undaunted. Usa mana. Cria um orbe que causa dano mágico em 10 segundos. Ativar sinergia por um aliado permite não apenas causar dano adicional com magia, mas também restaurar magia ou resistência a um aliado.
- Perseguindo o Esqueleto Explosivo. Morph de Esqueleto Explosivo. Usa mana. Um esqueleto de fogo se ergue e explode perto do inimigo. Quanto mais tempo o esqueleto persegue o inimigo, mais dano (até 50%). Após a morte, resta um cadáver, que pode ser usado.
- Qualquer habilidade de arma, que usa mana.
- Luz interior. Morph de "Magic Light" do ramo Mages Guild. Usa mana. Revela os inimigos, impedindo-os de entrar em furtividade. Aumenta a quantidade máxima de magia, bem como a classificação crítica dos feitiços.
Agora - a segunda barra de habilidade:
- Cemitério Ganancioso. Usa magia. Cria uma zona de dano de gelo. Consumir um cadáver aumenta o dano da habilidade. A ativação da sinergia por um aliado ou pelo próprio jogador causa dano de gelo adicional e cura o personagem.
- Qualquer habilidade de arma, que usa mana.
- arqueiro esqueleto. Usa resistência. Invoca um arqueiro esqueleto, que causa dano físico em vez de dano elétrico. A cada tiro do arco, seu dano aumenta. Após a morte, um cadáver permanece.
- Qualquer habilidade de arma, que usa mana.
- Absorção Mística. Morph de "Corpse Extraction" do ramo de classe Grave Lord. Drena mana de um cadáver, causando dano elétrico a inimigos próximos.
construção PvP
Quando o personagem estiver totalmente bombeado, você poderá jogar contra as pessoas. Isso requer não apenas um alto valor de DPS, mas também capacidade de sobrevivência. Considere um painel universal.
- Qualquer habilidade de ramos de armas.
- Um esqueleto explodindo em perseguição. Morph de Esqueleto Explosivo. Um esqueleto de fogo se levanta, perseguindo o inimigo e explodindo perto dele. Quanto mais longa a perseguição, mais dano.
- Qualquer habilidade de ramos de armas.
- Remoção de deterioração do ramo "Living Death". Morph da habilidade "Deliverance". Os efeitos negativos são removidos, o custo dos feitiços é reduzido.
- Ganancioso cemitério. É uma metamorfose do "Burial" da árvore de classe Lord of Bone. Cria uma zona com dano de gelo e ativar a sinergia causa dano de gelo adicional e cura o personagem.
Habilidade Suprema - gigante insaciável do ramo de classe Bone Tyrant. A transformação em um colosso aumenta o HP, restaura a saúde. A aura drena a saúde dos inimigos próximos.
Sistema campeão
Após o nível 50, o jogador ganha acesso a um novo sistema de campeão para ele. Parece nove constelações com base em três atributos (mana, saúde e resistência), dentro dos quais existem propriedades passivas. Eles podem ser melhorados investindo pontos de campeão neles.
Veja abaixo em quais vale a pena investir:
- Ritual de Constelação. Aconselho a começar investindo em Power (aumento de danos físicos, doenças e venenos).
- Constelação Amante. Investimos pontos no Sorcerer e Good Health. Assim, você pode acelerar a restauração de mana e saúde, respectivamente.
- Constelação senhora. Importantes nesta constelação são a Absorção de Feitiço e a Dreno Crítico.
Consumíveis
Nesta seção, consideraremos alimentos adequados para mana-necromancer e também poções. Todos eles permitem aumentar um ou mais atributos, além de dar vários efeitos ao jogador.
Comida:
- Bentham guar com molho de uva. Ajuda a melhorar a saúde e mana. A duração da ação é de cerca de uma hora. Os ingredientes são o pássaro Jazzby e as uvas. Requisitos - Qualidade de receita de nível 2 e Atualização de receita de nível 1.
- Costeletas de porco e macaco. Melhora a saúde e mana, e aumenta a regeneração da saúde. O efeito dura até uma hora. Os ingredientes são carne branca e banana. Requisitos - Qualidade de receita de nível 2 e Atualização de receita de nível 1.
- Peixe assado com maçã. Aumenta mana e saúde por até uma hora. Os ingredientes são peixes e maçãs. Requisitos - Qualidade de receita de nível 2 e Atualização de receita de nível 1.
Vamos às poções:
- Poções para resistência. Concede imunidade temporária a efeitos de knockback e controle de multidão.
- Poções para dano crítico de feitiço. Aumenta a classificação crítica dos feitiços de uma arma, concedendo o efeito Greater Foresight.
- Poções para o poder do feitiço. O parâmetro de poder de feitiço aumentado permitirá que você cause mais dano com feitiços de qualquer ramo.
Conjuntos adequados
Para um necromante de mana desempenhando o papel de DD, você precisa selecionar conjuntos adequados para suas propriedades. Listamos alguns deles:
- «lei juliana". Melhora a classificação crítica e magicka máxima. Um conjunto completo permite aumentar o poder do feitiço. Uma boa opção para começar o jogo.
- «dor da mãe". Aumenta as estatísticas mágicas. Permite aumentar consideravelmente a classificação crítica de feitiços quando equipado com três ou mais itens. Obtido em Deshaan.
- «Servo da Lua Nova". Aumenta as classificações críticas e o poder de armas e feitiços, bem como a penetração física e mágica. Você pode usá-lo de forma limpa por um longo tempo.
Em níveis altos (mais de 160 SP), cada jogador pode criar sua própria armadura com as propriedades necessárias para ele.
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