O primeiro estágio votando na cerimônia Os Prémios de Jogo O Players' Choice 2023 terminou em 30 de novembro com alguns resultados surpreendentes. Localizado em 13º e 16º lugares Genshin Impact и Honkai: Star Rail em alguns dias conseguimos chegar aos 10 primeiros indicados e tivemos a oportunidade de disputar a segunda fase da competição.
Pouco antes do final do primeiro turno, os organizadores da cerimônia conseguiram ocultar a contagem dos votos, de modo que a distribuição dos candidatos e o número total de eleitores tornaram-se novamente desconhecidos. No dia 29 de novembro, Genshin Impact ficou em 7º lugar, e Honkai: Star Rail subiu de 16 para 14. Porém, em 30 de novembro, ao final do primeiro turno, a situação mudou novamente: os projetos HoYoverse juntos alcançaram os 10 primeiros indicados. Honkai: Star Rail, tendo conseguido pular no último vagão, conseguiu derrubar vários projetos sensacionais.
A segunda fase de votação continuará até 2 de dezembro. Você ainda pode votar em seus jogos favoritos no site oficial do The Game Awards. Muito provavelmente, apenas Genshin Impact chegará à terceira rodada, já que Honkai: Star Rail conseguiu entrar entre os dez primeiros candidatos apenas no final da primeira rodada.
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Honestamente, estou feliz que Genshin tenha perdido. No ano passado ele também deveria ter perdido para o Frontiers, mas o que aconteceu, aconteceu. Mas este ano, Mihoyo não somou o suficiente para valer uma indicação. O mundo subaquático rapidamente se torna entediante, a complexidade desaparece... Pelo menos o enredo é mais interessante do que em Sumeru... Mas cada um na sua.
Bem, eu concordo, os hoevers aueli ganham apenas pelas joias. Pessoalmente gostei muito da fonte, do enredo e do mundo (certamente melhor que os anteriores), mas gostaria que o gensh e não o khsr não ganhasse, para que eles voltassem do céu para a terra) A propósito da dificuldade, os persas da fonte estão destruindo a bunda das turbas com um salto.
Não sei porque todo mundo adora tanto XSR, cansei dele depois de 2 meses, as batalhas são incrivelmente abafadas, o enredo é polêmico, certamente não é o jogo do ano.
Desculpe pela gramática, escrevi em movimento.
Se perder este ano, será justo, o idiota está fora de competição, mas perder para o Frontiers é um desperdício total. E eu realmente quero saber, muitas pessoas estão escrevendo sobre alguma perda mítica de complexidade, mas quando o extintor foi, em princípio, pelo menos um pouco complicado?
O fato é que nunca) No início, quando seus personagens não estavam subindo de nível, você tinha que vencer mobs por 2-3 minutos, mas com a melhoria do mundo a partir do nível 45, nenhuma dificuldade aumenta - assim como o a dificuldade estava no rank 45, então permaneceu no rank 60 (MB pode estar errado, mas para mim a dificuldade começou a desaparecer do rank 45)
Você teve uma sorte estúpida: persas fortes caíram ou a mecânica entendeu. Agora há muitos que mal venceram os guardas das ruínas aos 55. E a única coisa que é difícil é o último abismo (e isso se estiver cheio).Foi difícil para mim quando apareceram os mobs nível 90 e pronto, um salto afiado e nova arte.