Quebra-cabeças e enigmas no deserto de Sumeru в Genshin Impact trazer novas mecânicas para o jogo que darão muitos problemas aos jogadores, mas ao mesmo tempo agradarão os jogadores com recompensas. Neste guia, contaremos a você como resolver os enigmas da região desértica de Sumeru em Ruínas do Rei Deshretpor que alguns objetos desaparecem quando ampliados, enquanto outros são visíveis apenas à noite.
Como resolver enigmas nas ruínas do Rei Deshret
A julgar pelo que foi mostrado no stream e outros vazamentos, os jogadores terão que descer repetidamente em masmorras antigas, onde o Viajante está esperando por muitos mecanismos com quebra-cabeças.
pedestal de ritos secretos
No processo de exploração das ruínas, tais unidades de controle. Eles são projetados para afetar vários mecanismos nas ruínas do rei Deshret, como barreiras que bloqueiam a passagem.
Prisma do Hierofante
Muitos mecanismos nas ruínas têm cores diferentes. Para mudar seu estado, use o Prisma do Hierofante. Ele também permite que você controle todos os objetos próximos que emitem luz.
centelha primordial
Muitas vezes nas ruínas existem bolhas de energia, cuja mecânica é muito semelhante às fadas. Para resolver o quebra-cabeça, você precisa liberar centelha primordial e siga-a para ativar tocha primordial.
Existem duas formas de trabalho para levar o processo original ao seu objetivo:
- Você pode usar pontos de transferência intermediários na forma de castiçais imaculados que você encontra ao longo do caminho.
- Espere que as pás parem de se mover para que as correntes de vento diminuam ou encontre uma maneira de pará-las você mesmo.
Lâminas enormes
O mecanismo nas ruínas, semelhante a lâminas, sopra poderosas correntes de vento. Eles podem ser usados para levantar planadores ou desligados para carregar uma faísca.
Carregando vigas em ruínas
Se você encontrar uma combinação de mecanismos projetados para transmitir raios, tente conectá-los. Segundo os desenvolvedores, após essas ações, “algo especial acontecerá”. Compartilharemos mais detalhes logo após o lançamento da atualização.
Às vezes, as paredes bloqueiam o caminho para os raios elementais. Para removê-los, use células escondidas transformar essas barreiras em fantasmas transparentes por onde os raios podem passar.
base fantasma
Ghostly Foundations são plataformas com padrões únicos nas ruínas do Rei Deshret. Se você pisar nele, ele desaparecerá, então tente passar por esses lugares mais rápido.
jaula da verdade
Explorando as selvas de Sumeru, muitos Viajantes já se depararam com coisas fantasmagóricas (transparentes) que escondem sua verdadeira natureza. Existem elementos invisíveis semelhantes para interação nas ruínas do rei Deshret. Para sua manifestação, apenas a célula da verdade é necessária. Pegue um Granum e aproxime-o de um objeto transparente para interagir com ele.
Ampulheta primordial
Grande ampulheta nas ruínas, uma espécie de teste contra o tempo. Quando ativados, eles virarão e iniciarão uma contagem regressiva. Por um certo tempo, você precisa ter tempo para virar todos os relógios próximos para receber uma recompensa.
Criação de mecanismos de ruína
Nas ruínas, haverá misteriosos acúmulos de energia que, quando ativados, podem seguir o Viajante - luminar primitivo. Para criar mecanismos de ruína, você precisa trazê-lo para uma plataforma especial chamada pedra replicadora.
Obelisco Primordial
Um dos principais símbolos da civilização do rei Deshret é obelisco primitivo. Para resolver o mistério dos obeliscos, você precisa encontrar tudo comprimidos perdidos. O poder residual do obelisco o ajudará a saber a direção para onde procurar os tabletes.
Também são indicados símbolos na coluna, que devem corresponder à imagem nos tablets. Localização das placas exibido no minimapao que os faz parecer sinais-chaves em Encanomia. No entanto, existem muitos mais comprimidos:
Nome | Ver | descrição |
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Tábua: Vale | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Os cientistas acreditam que essas letras significam a palavra "vale". | |
Tablet: Cabeça de Pássaro | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Os habitantes acham essas letras semelhantes à cabeça de um pássaro. | |
Tablet: mão levantada | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Os conhecedores acreditam que este símbolo representa uma nota musical, mas também pode significar respeito e submissão. | |
Tabuleta: Tempestade de Areia | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! A aparência deste símbolo vem claramente da imagem de uma tempestade de poeira que ocorre nos desertos. | |
Tablet: orelha | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! O sinal nesta placa lembra uma orelha, mas nem todos os cientistas concordam com isso. | |
Tabuleta: Thicket | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! A maioria dos cientistas tende a acreditar que esse sinal significa "floresta". Isso pode servir como evidência de que o deserto nem sempre foi tão sem vida. | |
Tablet: Rolling Thunder | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! A aparência deste símbolo lembra um raio, um fenômeno incomum para os desertos. | |
Tablet: Perigo | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! A aparência deste símbolo lembra um cinzel e um martelo, o que deve significar perigo. Este é um símbolo de uma era bastante tardia. | |
Tablet: Kiyanka | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Um sinal que se parece com o martelo de um construtor é um dos primeiros símbolos. | |
Tablet: nascer do sol | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! A aparência deste símbolo, sem dúvida, se assemelha ao sol nascente. | |
Tablet: autoridade do governante | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Neste signo, você pode adivinhar os contornos de um homem em um trono. | |
Tablet: cabeça de ovelha | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Os habitantes acham essas letras semelhantes à cabeça de uma ovelha. | |
Tablet: Cabeça de Crocodilo | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! A aparência deste símbolo, sem dúvida, lembra a boca de um terrível spinocrok. | |
Tábua: Serpente Gigante | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Cientistas da escola de semiótica acreditam que se trata apenas de um sinal de pontuação em forma de cobra. Mas os sábios de Amurta não concordam com eles, porque no Mar das Areias Vermelhas não há vestígios de cobras enormes. Assim, a origem deste símbolo ainda é motivo de controvérsia. | |
Tabuleta: Ritual | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! A aparência deste símbolo sem dúvida se assemelha a um determinado objeto para sacrifícios e significa o conceito correspondente. | |
Tablet: Trabalho | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Este símbolo é freqüentemente encontrado ao lado do símbolo do martelo e também pertence à era mais antiga. | |
Tablet: Duna | Uma laje de pedra com texto antigo que parece ter feito parte de um edifício. Quantos sonhos desconhecidos estão guardados nas areias! Na literatura que chegou até nós desde a época do rei Deshret, um nome diferente é usado para cada tipo de duna, o que causou muitos problemas aos pesquisadores. |
Nível de poder
Talvez, por analogia com Adjuvante de pedra luminosa haverá um mecânico ligado ao poder. Até agora, os desenvolvedores mencionaram apenas brevemente que, ao explorar as ruínas, o Viajante "pode não ter poder suficiente" para ativar os mecanismos. Para se aprofundar nas ruínas, você terá que procurar maneiras de aumentá-lo. A ferramenta Stone Tablet of the Scarlet King será distribuída para completar a missão mundial no deserto.
Ilusões no deserto
Uma das novas mecânicas, que certamente causará problemas para todos os jogadores, será miragens. As condições são as mais próximas possíveis do realismo, pois até o Viajante pode sofrer queimaduras de sol na cabeça e causar alucinações. Os jogadores enfrentarão pelo menos três tipos de ilusões:
- As miragens desaparecem (espalham-se) quando se aproximam.
- Os afrescos aparecem apenas à noite.
- Paredes transparentes pelas quais é impossível passar.
Exemplos de resolução de quebra-cabeças
Três Tochas Primordiais Gigantes
Este é um grande quebra-cabeça que mostra duas novas mecânicas do Deserto de Sumeru ao mesmo tempo. Para resolvê-lo, primeiro encontre o Luminário Primordial (parece uma pequena pirâmide invertida), suba até ele e leve-o até a Pedra Replicadora próxima (uma plataforma luminosa especial). Este último irá ativar e criar um Candlestick Primordial Blue Spark em si mesmo.
Caminhe até ele e pressione "Desbloquear" (tecla F padrão), então a chama voará e seguirá em direção à gigante Tocha Primordial. Você apenas tem que segui-lo até o fim. Faça o mesmo com a outra Replicator Stone para acender a segunda tocha.
Agora encontre o último Castiçal Primordial e acenda a terceira tocha com sua faísca. A recompensa será um baú precioso.
desenho fantasma
Em ambos os lados da entrada da pirâmide nas paredes estão os chamados desenhos fantasmas. Durante o dia eles ficam muito embaçados e você não pode interagir com eles. Mas à noite eles aparecem.
Aguarde esta hora do dia, vá para os afrescos e pressione "Tocar" (tecla padrão F). Isso fará com que o aparecimento eremitasque precisam ser mortos.
Para resolver o quebra-cabeça, faça isso com os dois desenhos. Recompensa: peito normal.
Três monumentos Pyro e Dendroculus
Dendroculus está escondido atrás de paredes transparentes aqui. Para quebrá-los, ative todos os monumentos elementais próximos. Então as barreiras desaparecerão e o caminho se abrirá.
Gaiola da verdade e quatro tochas
Suba no poste com símbolo de quatro folhas, leva Luminária Primordial e leve-o para a plataforma brilhante. A plataforma terá jaula da verdade, toque nele (botão F).
Um cristal amarelo acenderá acima da cabeça do personagem. Ele pode ser usado para manifestar objetos fantasmagóricos, como tochas transparentes neste enigma.
Enquanto o cristal queima, aproxime-se de cada um deles para torná-los visíveis. É difícil identificá-los à distância. Portanto, guie-se pelas capturas de tela para não perder muito tempo pesquisando.
Depois que todas as tochas aparecerem, acenda-as com qualquer habilidade de Pyro. Recompensa: peito normal.
Leia em:Esperamos que nosso guia para resolver mistérios no deserto de Sumeru o ajude a explorar esta nova área. Os quebra-cabeças da região do deserto em Genshin Impact são uma mistura de Encanomia e Rift. Após o lançamento da atualização, este artigo será constantemente complementado com exemplos de resolução de quebra-cabeças.
Eu estava procurando quebra-cabeças com um bloco de pedras que esconde algo atrás de si, e embaixo desse bloco há um mecanismo triangular monstro quebrado e o que precisa ser feito com esse fole para remover o bloco. Mas eu não encontrei
você pode enviar a captura de tela e o mapa enviando-os para um serviço de hospedagem de arquivos e enviando um link. Eu tento ajudar
Você conseguiu descobrir como quebrá-lo?
CÉLULA DA VERDADE. Alguém pode me dizer quanto tempo dura o efeito? Ativado na parede, que deveria ser transparente e agora o feixe não passa. Eu não sei como reverter
Tanto quanto eu sei, o efeito é permanente. em teoria, se houver uma gaiola, a parede precisa ser fechada. tente entrar em contato com o suporte técnico
Perto do Hajj Nisut existem 4 horas primitivas. Não consigo encontrar um guia em lugar nenhum sobre como passar por eles, porque literalmente 5 segundos não são suficientes para voar ao redor de todos eles e ter tempo para ativar. Se você olhar o mapa, então 2 peças estão localizadas no oeste, uma no norte e outra no sul de Khaj-Nisut(não no prédio em si, mas nas proximidades). Ao ativar o relógio, também aparecem flores amarelas, com as quais você pode se movimentar. Se você tiver um link para a passagem deste teste, ficarei muito grato!
Este relógio não é um mistério, apenas dá flores para se mover rapidamente pelo local. ao contrário dos quebra-cabeças, não há cronômetro quando ativado
Ai meu deus... E ainda tentei passar por eles...
Eu também(((
Com licença, mas que tal pedras com as quais você não pode interagir de forma alguma?
Você poderia me dizer, por favor, quais pedras você quer dizer? você pode descrever onde no deserto você os viu ou enviar uma captura de tela?
como anexar captura de tela?
É possível através deste site:
https://ru.imgbb.com/
https://ibb.co/5BMKrZ3
soltar um link?
Krch há uma grande pedra, se você olhar para o mapa interativo, então olhe no deserto abaixo há um grande robô mais alto há um "mini-enigma" acima deste mini-enigma há uma pedra e não colapso e você não pode subir
Eu vi sua tela, mas tenho um lugar vazio naquele lugar. tente subir no robô e atirar na rocha. escreveu como obter uma conquista para isso https://wotpack.ru/prorvat-okruzhenie-v-genshin-impact-vse-ustrojstva-kajenriah-takie-monstry/
quebrou, mas é um réptil no canto superior direito, então acena)) não alcança)