Hino de Tir Yazad Genshin Impact - a parte final da cadeia Hvarna do bem e do mal, durante o qual o Viajante terá que colocar as grandes canções de Hvarna и encontrar os corações de Spenta nas câmaras profanadas para a proteção subseqüente da Flor Sagrada.
O guia fornece uma explicação detalhada do Hino de Tir Yazad. Nós lhe diremos como limpar as árvores de coágulos de sujeira, explicar como entrar nas câmaras profanadas e demonstrar o caminho para cada coração de Spenta.
Como iniciar a missão Hino de Tir Yazad
Para iniciar a tarefa, você deve concluir a etapa anterior "Conforme a Luz do Khvarena Mostra".
Passo a passo de Anthem of Tir Yazad 1 em Genshin Impact
O Viajante e Paimon estão prontos para realizar o rito Ab-Zohr, mas antes disso, preparações adicionais devem ser feitas: coloque as grandes canções de Khvarna, abra um túnel nas profundezas de Harvisptokhm e encontre todos os corações de Spenta nas águas profanadas. câmaras.
Viaje para o Oásis de Vourukash
Use o ponto de teletransporte localizado em parte sul do oásis de Vurukash, - uma cut-scene começará imediatamente, na qual Paimon notará o silêncio inesperado Sorush. O ato de Nasejun teve um grande impacto no moral da aposta. É bom que os elogios dos amigos devolvam rapidamente a confiança perdida.
Depois de encorajar o defensor, vá para o local habitual da primeira aposta e falar com Zurvanpara notificá-la de que ela recebeu todas as canções de Hvarna. Acontece que o mentor previu a traição do chefe da ordem dos céticos. No entanto, o primordial está sinceramente satisfeito com o sucesso daqueles a quem foi confiada uma missão tão difícil.
Portanto, Zurvan pode confiar com segurança no Viajante realizar o rito de Ab-Zohr - um ritual necessário para purificar Harvisptohm da sujeira. O próximo destino é o Tuniga Gap.
Siga para Tuniga Gap
Use o ponto de teletransporte mais próximo adjacente à lacuna de Tuniga e corra para a área destacada. Então falar com Mihir e Rashnu.
Lugar Grande Canção de Hvarna
Encorajado pela notícia de que todas as canções de Hvarna foram encontradas, Mihir pedirá ao Viajante que coloque um dos vários repositórios de poder de Hvarna: aproxime-se da árvore e tome a atitude"Doar".
Coloque as grandes canções restantes de Hvarna
Convencidos de que as grandes canções de Hvarna têm efeito sobre a imundície, os apostadores irão cumprir seu dever, responsabilizando o Viajante por colocar os restos de coágulos contendo a energia de Hvarna.
A um foi confiada uma aposta, deixada para dar mais 4, localizado ao longo das bordas da lacuna.
Grande Canção 2
A segunda árvore é dominada por uma névoa roxa.
Para livrar a planta da sujeira, chame Sorush e voe até o botão verde.
Use sua capacidade de aposta básica e ativar a plataforma.
Então corra para símbolo de quatro folhas perto da terra. Com a ajuda de "ajudantes do trevo", chegue ao morro, depois vá para a plataforma recém-criada e depois para um monte de sujeira.
Destrua-o golpes normais ou carregados de um arco, lança, espada de uma ou duas mãos. Ataques elétricos também ajudarão. Assim que a corrupção for quebrada, deslize até a árvore e solte a segunda grande canção de Hvarna através de uma ação ativa.
Vá até a terceira árvore, contando com os símbolos de quatro folhas para um movimento mais eficiente pelo local.
Grande Canção 3
A terceira árvore também é cercada por um monte de terra, mas desta vez o Viajante precisa lidar com um pequeno grupo. khilichurlovpara liberar a planta.
Depois disso, você pode oferecer com calma a terceira grande canção de Khvarna.
Grande Canção 4
A quarta árvore é protegida cães da brecha: Para libertar a planta do poder da corrupção, destrua os oponentes.
Depois de definir a música, vá para a próxima área de missão.
Grande Canção 5
Caminhe pela área encharcada de terra e examine a área em busca dos símbolos de quatro folhas. Assim que encontrar a melhor maneira de subir, use os "ajudantes do trevo" e chegue ao grupo.
Quebre o orbe roxo e desça até a árvore para colocar a Quinta Grande Canção de Hvarna.
Fale com Mihir
Quando todas as grandes canções de Hvarna forem dadas, encontre Mihir - a aposta aguarda o Viajante na parte sudeste da lacuna de Tunigi.
A tarefa do Viajante está concluída, o resto é esperança para Sorush.
Dirija-se à primeira árvore gigante
Escolte Sorush até a primeira árvore gigante e espere que ela cumpra parte de seu destino.
Vá para a segunda árvore gigante
Caminhe com o defensor das terras do povo Pari até a segunda árvore. Destruir cães de fendaliderado Pyro pelo Mago do Vazioenquanto Soroush está ocupado restaurando a planta.
Dirija-se à terceira árvore gigante
Siga Sorush até a terceira árvore gigante. As ações da aposta tentarão novamente interferir cães de fenda, resista aos oponentes.
Fale com Mihir e Rashnu
Quando o rito da aposta for concluído, a brecha finalmente se livrará da mancha roxa. A vegetação viva absorverá instantaneamente a maior parte da extensa área desértica.
Aproxime-se de Mihir e Rashnu e interaja com eles. As apostas notificarão o Viajante de que o caminho para as profundezas está aberto. Isso completará a primeira parte do Hino a Tir Yazad e a conquista "Corda sobre o abismo".
Recompensas por completar com sucesso a primeira parte da missão:
- experiência de aventura - 350;
- pedra fonte - 40;
- mora - 25,000;
- experiência de herói - 3;
- mágico minério de amplificação - 6.
Passo a passo de Anthem of Tir Yazad 2 em Genshin Impact
Os heróis precisam terminar o que começaram e limpar os restos de sujeira.
Passe pelo túnel nas profundezas
Aproxime-se do penhasco e desça (você pode pegar Dendroculus). Uma cena será reproduzida, durante a qual o Viajante, Paimon e Sorush subir ao topo de Harvisptohm.
Digite Harvisptohm
No território de Harvisptohm, uma visão chega a Sorush, de cujo poder a aposta, exausta pelo rito realizado recentemente, desmaia. O viajante e Paimon vão atrás de seu querido amigo e acabam no gigante lótus Gaokeren de que Zurvan estava falando.
Pari compartilha o que viu, lembrando que depois isso precisa ser discutido com o mentor, mas por enquanto é importante despertar a consciência divina. Os corações de Spenta, escondidos dentro das câmaras profanadas, ajudarão nisso.
Entre nas Câmaras Corrompidas para encontrar os Corações de Spenta
Inversão de marcha ponto de teletransporte subterrâneo e, após deixar o território do lótus, ative o portal. Assim, abra o acesso permanente ao local em questão.
Então vá em busca dos corações de Spenta nas câmaras profanadas.
Primeira Câmara Corrompida
Usando os símbolos de quatro folhas, alcance a primeira câmara corrompida.
Subindo em uma borda energia de Hvarna, aproxime-se dela para que ela posteriormente prossiga para o portal e ative a entrada. Por fim, dirija para dentro e comece a procurar corações.
Para resolver com sucesso todos os quebra-cabeças da primeira câmara, siga as instruções abaixo:
- Convoque Sorush e, tendo voado até a metade do abismo, use pressione e segure habilidade ativa para manter uma aposta no ar. Após retornar ao esquadrão, a plataforma móvel, que antes estava escondida do Viajante, ficará visível. Use-o para chegar ao lado oposto.
- Agarre-se à energia de Hvarna e, pedindo uma aposta, mover o símbolo de quatro folhas para uma posição mais confortável que lhe permitirá passar para a próxima plataforma.
- Escolte um pedaço do poder de Hvarna para ao coração de Spenta. Para desbloqueá-lo e pegá-lo, você precisa derrotar os Rift Hounds.
- Mova-se para uma pequena plataforma. Use Sorush para mover o símbolo de quatro folhas para frente para avançar.
- Prenda a segunda partícula - ela começará a se mover imediatamente na direção certa. Em nome do defensor da aposta, por sua vez, é necessário capturar o símbolo de quatro folhas, escondido sob a miniplataforma, e coloque-o em uma posição mais conveniente que lhe permita se aproximar da energia de Hvarna.
- Tire o último coração de Spenta a primeira câmara profanada. Em seguida, deixe o local usando os símbolos estáticos de quatro folhas, bem como os "trevos", que são passíveis da influência de Sorush.
Segunda Câmara Corrompida
Depois de deixar a primeira Câmara Corrompida, vire à esquerda e use o sistema de glifos de quatro folhas duas vezes para cruzar o abismo e alcançar a borda verdejante com o primeiro Poder de Limpeza.
Você não deve mais se preocupar com isso - após o primeiro contato com o Viajante, a partícula voará imediatamente em direção ao portal.
A saliência com a segunda energia necessária está localizada à direita da câmara corrompida: para chegar até ela, use o sistema de símbolos de quatro folhas.
Quando o portal se tornar ativo, entre e comece a resolver os próximos quebra-cabeças:
- Corra até o coágulo de energia de limpeza. Lide com os Hounds of the Rupture para que Hvarna possa alcançar o primeiro corações de Spenta.
- Pegue o item que você está procurando e vá para o penhasco. Pegue o "trevo" e vá para outra plataforma cinza.
- Usando os símbolos de quatro folhas, chegue ao nível superior do local.
- Pegue a energia de Hvarna e lute contra os Rift Hounds novamente para reivindicar segundo coração.
O resto do caminho será acompanhado por Sorush: aposte automaticamente abrirá o caminho para a saída do local, protegendo o Viajante dos ataques de auras contaminadas agressivamente sintonizadas ou construindo símbolos de quatro folhas para planejamento desimpedido entre as plataformas.
Câmara Profanada 3
Depois de sair do portal, levante a câmera e use o sistema de símbolos de quatro folhas para chegar à última câmara corrompida (se você olhar o mapa, ela está localizada na parte central do local).
No meio do caminho, você encontrará partículas que são influenciadas pelas habilidades da aposta "pocket". Habilidade em "E" converte coágulos esverdeados em ponte forte, Um caminho de luz pelo qual se pode passar. Assim, perseguindo a energia de Hvarna, vá até chegar a outra "sala" com quebra-cabeças.
O local será diferente daqueles que conhecemos anteriormente: antes de tudo, você terá que chegar à parte central da região usando os "trevos".
Em breve você se encontrará na área destacada - ative-a por meio da ação "tocar".
Após alguns segundos, a área se transformará em um labirinto, onde você precisa encontrar dois corações de Spenta:
- Para encontrar o primeiro coração Vire à direita e siga o caminho em frente. Logo você tropeçará em um pedaço do poder de Hvarna, que o levará ao objeto desejado. Remover coração.
- A partir do ponto acima, vire-se e continue em frente até chegar ao local onde iniciou suas andanças pelo labirinto. Explorar este tempo lado esquerdo do local.
- Mova-se em linha reta usando os símbolos de quatro folhas até chegar a uma bifurcação. Existem 3 deles no total: dois visíveis (1 e 2 na captura de tela) e um está "escondido" atrás da propagação (3 na imagem). Você precisa ir para aquele que está "escondido".
- Tendo superado alguns passos, você chegará a dois caminhos: o caminho certo - com símbolos de quatro folhas e um beco sem saída, esquerda — com a energia de Hvarna. Siga o pacote de poder puro que levará ao segundo ao coração de Spenta.
- Vire-se e retorne ao sistema de "trevos" mencionado anteriormente. Vire à direita.
- aderindo a lado direito, vá em direção ao marcador de missão amarelo. Para um movimento mais rápido, recomenda-se o uso de símbolos de quatro folhas.
- Na bifurcação, pegue o lado direito novamente. Então, certo novamente.
Assim, você sairá para a área destacada, o que lhe permitirá sair da câmara profanada.
Depois de ter todos os corações de Spenta, você desbloqueará a conquista "camelo, leão, criança".
Ir para Gaokeren
Depois de coletar todos os corações de Spenta, deslize até o gigante Gaokeren Lotus. Uma cut-scene começará, durante a qual Sorush anunciará que está pronto para realizar a cerimônia. Aproxime-se do coágulo central para despertá-lo e prossiga com o próximo objetivo da missão.
Proteja a Flor da Santidade
Durante a batalha final, o Viajante precisa monitorar a saúde da Flor Sagrada e proteger a planta de ataques de monstros. A batalha consiste em várias ondas:
- 1 onda — filhotes do Rift;
- 2 onda - um grupo de hilichurls (dois atiradores e um lutador);
- 3 onda — filhotes do Rift;
- 4 onda - um cachorrinho e um cão de caça;
- 5 onda - Filhotes da Fenda e Hidromago do Abismo;
- 6 onda - cachorros e um cão de caça;
- 7 onda — filhotes do Rift;
- 8 onda “Hydro e Pyro são Magos do Vazio.
Assim que todos os oponentes forem derrotados, o rito de Ab-Zohr terminará. O viajante e Paimon, seguindo o descendente de Amrita, deixarão Harvisptohm junto com Sorush para retornar ao oásis de Vurukash e contar ao mentor da aposta sobre a missão concluída com sucesso.
Assim, o capítulo terminará e a conquista"Festival de Tirgan".
Fale com a Catarina
O último objetivo é contar a Katerina sobre suas façanhas, que estará esperando o Viajante na sede da Guilda dos Aventureiros na cidade de Sumeru. Como recompensa, você desbloqueará a conquista "Hvarna do bem e do mal» e adquira os seguintes materiais:
- experiência de aventura - 500;
- pedra fonte - 60;
- mora - 50,000;
- experiência de herói - 5;
- mágico minério de amplificação - 6.
Conquistas por completar o Hino de Tir Yazad
Existem várias conquistas que podem ser desbloqueadas ao completar o Hino de Tir Yazad.
Corda sobre o abismo
Conquista "Corda sobre o abismo” (5 Source Stones) com a seguinte condição: “Complete o rito Chinvat e abra caminho através do abismo escuro.” Para fazer isso, você deve completar a primeira parte da missão Hino de Tir Yazad.
camelo, leão, criança
Conquista "camelo, leão, criança” (5 Source Stones) com a seguinte condição: “Pegue todos os corações de Spenta das Filthy Corrupted Chambers.” Para fazer isso, você deve completar com sucesso três câmaras corrompidas.
Festival de Tirgan
Conquista "Festival de Tirgan”(5 Pedras da Fonte) com a seguinte condição: “Tendo purificado o Abismo do céu, Khvarna e Amrita espalharam seu poder sobre a terra.” Para fazer isso, você deve completar a segunda parte da missão Hino de Tir Yazad.
Hvarna do bem e do mal
Conquista "Hvarna do bem e do mal(10 Source Stones) com a seguinte condição: “Complete Hvarna do bem e do mal".
honras
Tendo completado com sucesso a primeira e a segunda parte da tarefa, no total você pode obter:
- experiência de aventura - 850;
- pedra fonte - 100;
- mora - 75,000;
- experiência de herói - 8;
- mágico minério de amplificação - 12.
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Obrigado, meu site WP favorito, você sempre ajuda. Você é o melhor dos guias genshin. Sempre venho até vocês para builds e dicas! ❤️️❤️️❤️️
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Concordo plenamente com o comentarista, mas sou um pouco menos bombardeado. Fiz algo errado na primeira ala e só existe um coração e a verdade. Não há resultado, não há pistas, mesmo que você morra ali, mesmo que passe a vida inteira. Eu saí e tentei desde o início. E há até três câmaras... A música ainda é triste, constantemente no limite... Hmmm...
Bem, pelo menos a dica aqui é que você precisa manter a habilidade do sorush por muito tempo para que ele ilumine a rocha em movimento. Isso é indicado em algum lugar do jogo? Absurdo. Em geral, Zhongli e Kazuha pularam. Ok, vou tentar novamente de qualquer maneira.
Que merda inimaginável é essa. Os desenvolvedores são simplesmente criaturas naturais, não há palavras... Quanto mais longe, mais abafamento e bastardismo nessas “missões”, só para tirar todos os cérebros. Malditos sejam todos, junto com suas câmaras profanadas e a mecânica degenerada desta criatura voadora. 5 Passei horas loucas correndo em torno desta única câmara profanada, caí e morri cinquenta vezes e nunca consegui passar. COMO PASSAR ESSA CRIATURA???? Por que existe apenas um Coração?! :EEEE
Eu tinha dois corações ali, mas eles tiveram que ser ativados pela fada verde. Perdi uma das fadas em algum lugar e não ganhei o segundo coração por causa disso. Shas entrou novamente, encontrou a segunda fada, mas não consigo pular até ela. Mas Zhongli saltou com a ajuda do pilar... E voou para a luz com Kadhukha. Talvez você possa viver sem eles, mas pelo menos eles são uma alegria nesta masmorra enfadonha) Boa sorte a todos!
Você precisa usar Sorush. Na minha opinião, ela ofereceu ajuda um milhão de vezes (pelo menos ela pode fazer algo útil).