
В NTE Iroy, a heroína do atributo Anima, assume o papel de curandeira e suporte. Ela é eficaz em restaurar a saúde e requer pouco tempo em campo, tornando-a superior ao Edgar de 4 estrelas. Ela também aumenta o ATQ de seus aliados e permite que seus ataques ignorem a defesa inimiga.
Seu conjunto de habilidades se concentra em aumentar sua reserva de "Imaginação". Esse recurso é usado para potencializar seus movimentos básicos e seu golpe supremo, que não apenas a beneficia, mas também causa dano significativo. Isso permite que ela seja construída como uma suporte clássica ou como causadora de dano.
| Classificação | posição S+ em lista de traços |
| Raridade | Rank S |
| quando adicionado ao jogo | 29 de julho de 2026 (Patch 1.2) |
| Atributo | Anima |
| Como conseguir um personagem | Quadro exclusivo O Caminho para a Salvação |
| tipo | Líquido |
| Papel | Sobrevivência |
| Data de nascimento | 21 dezembro |
| Fração | Escritório de Combate a Anomalias, OS-2 |
Como conseguir um personagem
Condutor Ilhas do Solstício Pode ser obtido no quadro exclusivo "Caminho para a Salvação".
Vantagens e desvantagens
Iroy é uma curandeira que ocupa a quarta posição em esquadrões baseados em Florescer, Investida e Conjuração. Ela se destaca na cura e também fornece outros buffs úteis para seus aliados. Seu conjunto de habilidades permite que ela desempenhe três funções simultaneamente — causadora de dano, suporte e curandeira — tornando-a um suporte indispensável para muitos hipercarregadores de alto nível.
| Vantagens | Contras: |
| Oferece cura consistente fora de campo, tornando-o superior a outros personagens da classe Sobrevivência. | Possui certa dependência do arco de assinatura devido ao pequeno número de alternativas adequadas entre as opções de 5⭐ e 4⭐. |
| Oferece bons bônus para a equipe: ignora a defesa inimiga e aumenta o poder de ataque. | Ativar a "Regressão" através da habilidade "Continuidade do Eu Futuro" reduz o potencial de combate de todo o esquadrão: os aliados se transformam em cordeiros, e esse estado só pode ser revertido após o término da batalha. |
| Aumenta a reação de Bloom: cria cópias de Botões da Vida que não são contabilizadas no limite geral. | |
| Causa dano excelente e, portanto, pode atuar como suporte ou causador de dano principal. Ele também pode puxar inimigos. | |
| O treinamento diário aumenta o fluxo de clientes e reduz o consumo de ingredientes. | |
| Uma característica única que permite interagir com animais no mundo aberto e, assim, receber itens de desenvolvimento aleatórios deles. |
A melhor construção de Iroh em Neverness to Everness
A principal característica da montagem Ira em NTE é ataque básicoDetermina o poder de cura da heroína, bem como o dano causado por Morpheus, Ikel e Phantas invocados. Outras estatísticas importantes:
- intensidade do ciclo - para aumentar o dano dos ciclos de Esper;
- bônus de cura - outra oportunidade para aumentar a eficiência na recuperação da saúde aliada.
Se você deseja aumentar o dano pessoal do seu personagem, preste atenção à chance de acerto crítico e ao dano crítico, bem como ao bônus de dano (verdadeiro) e ao dano de anima (atributo).
Qual arco usar?
Disco de assinatura O Portão Errado Atende aos requisitos básicos de uma guia — oferecendo melhorias para ela e seus companheiros. Se você não tiver as chaves triplas, a versão épica gratuita pode ser usada como uma alternativa gratuita. "Céu limpo"Concede bônus percentuais ao ATQ e ao dano de anima da habilidade E e da habilidade suprema.
| Arc | passiva |
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Signa Iroy O Portão Errado (5⭐) ATC: 37-570 ATC: 12-30% |
Ataque + 16-32%Quando o usuário recupera HP, seu dano de anima aumenta em 20 segundos. 30-60%e o dano dos aliados está em 15-30%Efeitos idênticos não se acumulam, e ativar o bônus novamente renova sua duração. |
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A penugem da agilidade (5⭐) |
Aumenta o ataque a 5-9% Dura 1 segundo quando o dono é o personagem ativo. Acumula até 5 vezes e reinicia se a unidade for guardada no bolso. |
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Céu limpo (4⭐) | Opção F2P |
Concede um bônus ao dano de anima causado pela habilidade de redirecionamento e pelo superpoder. Valor do bônus: 20-35%. |
Como escolher um cartucho para o seu console
A melhor opção para esta unidade anima é Ouriço Veloz Com restauração. Se o núcleo for usado por outro personagem, concentre-se em cura ou bônus de atributos.
| Cartucho e o efeito | Recomendação |
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Ouriço Veloz × 2Velocidade de carregamento +12%. × 4O dano de ataque aliado é aumentado em 15% por 20 segundos após o usuário utilizar uma super habilidade. Este efeito não acumula. |
Uma ótima opção para configuração principal, adequada para muitos personagens de suporte. Melhora a velocidade de carregamento, acelerando a geração de energia para a habilidade suprema e concede um bônus adicional aos aliados. |
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Taberna Noturna de Thea × 2HP +10%. × 4Bônus de cura +20%. |
Aumenta a eficácia da cura da Maestro e sua capacidade de sobrevivência graças a um bônus de HP. |
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Vaga-lumes e a floresta × 2: anima +10%. × 4Quando inimigos próximos sofrem dano de anima da equipe, o dano crítico do usuário aumenta em 8% — cada nível dura 10 segundos, acumulando até 7 vezes. O efeito permanece ativo mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. |
A melhor opção é se o curandeiro assumir a posição de causador de dano secundário ou primário. |
Atributos recomendados em módulos
Em quais estatísticas você deve se concentrar se estiver considerando um motorista com bom histórico de danos pessoais?
| Peças do console | Principais características | Características adicionais |
| Cartucho | Intensidade do ciclo > dano de anima > Dano Crítico e Chance Crítica > ATQ% | Intensidade do ciclo > Dano Crítico e Chance Crítica > dano % > ATQ% |
| Módulos | ATQ e HP são constantes |
Uma composição com forte ênfase em propriedades curativas:
| Peças do console | Principais características | Características adicionais |
| Cartucho | ATC > tratamento > dano de anima > Chance de Acerto Crítico e Dano Crítico | ATQ% > ATK "plano" > dano % > Chance de Acerto Crítico e Dano Crítico |
| Módulos | ATQ e HP são constantes |
No nível máximo de Ascensão, busque os seguintes valores de atributos:
- OZ — de 20 unidades;
- atacar — de 3 unidades;
- intensidade do ciclo — 150-250 unidades.
Se você deseja aumentar o dano pessoal do seu personagem, invista nestes atributos:
- Creta. chance — a partir de 50%;
- Creta. dano — a partir de 100%;
- bônus de dano — 20% e acima;
- Bônus de dano de Anima — 40% e superior.
Como distribuir módulos
Coloque Tetriminos Tipo III nos espaços vazios. Cada peça concederá +10% de ATQ.
Elenco para Iroy na NTE
A garota combina bem com representantes dos atributos cósmico (Florescimento), lakshana (Carregamento) e encantamento (Feitiçaria). Grupos característicos são aqueles focados em jogar a partir do Florescimento, já que o agente OS-2 aprimora passivamente essa reação.
Abaixo estão alguns comandos eficazes para Iroy:
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Zanku |
Sakiri |
Linko |
Iroy |
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Shinku |
Zero |
Perigo |
Iroy |
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Nunalmente |
Juyuan |
Hotori
Zero |
Iroy |
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Caos
Chees |
Zero |
Perigo Esquiar |
Iroy |
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Baikang |
Sakiri |
Narciso |
Iroy |
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Iroy |
Juyuan hortelã |
Sakiri |
Zero
Hotori |
Como funcionam as habilidades
Os movimentos básicos do personagem acumulam e consomem um recurso único chamado "Imaginação" (máximo de 100). Algumas habilidades causam alto dano de anima, mas não são habilidades essenciais na rotação.
- Ataque Básico "Cooperação" - uma série de cinco técnicas consecutivas que acumulam "Imaginação".
- B/a "Sonhar" — Segure para conjurar. Consome Imaginação com base na duração da carga e causa dano.
- B/a Sonho lúcido - mantenha pressionado para ativar após SonhosConsome um recurso único e invoca Morpheus, que abre fogo contínuo contra o alvo.
- B/a "É hora de levantar!" и "Reação reflexiva" (+Imaginação) - atinge durante a queda e após uma esquiva crítica.
Essa habilidade restaura HP e aplica um bônus para aumentar o poder de ataque. Nós não recomendamos Use a tecla E pressionada para um buff. Basta pressionar uma vezCaso contrário, transforme os membros da equipe em cordeiros pelo resto da batalha.
- Habilidade "Expandindo a Autoidentidade" (+Imaginação) — Invoca cordeiros, curando-os e aumentando o ATQ dos aliados por 20 segundos. As criaturas invocadas causam dano e puxam inimigos próximos.
- Habilidade de redirecionamento "Continuidade do Eu Futuro" — Segure "E" para ativar. Todos os aliados entram em um estado de "Regressão", transformando-se em cordeiros até o fim da batalha.
- Habilidade passiva (+Imaginação) - Enquanto a garota estiver na equipe, qualquer aliado caído entra em "Regressão" e continua lutando na forma de um cordeiro.
Superpotência "A Miragem de 3,8 Bilhões de Anos" Ativa diferentes efeitos dependendo da "Imaginação" acumulada:
- A barra não está totalmente preenchida: curar a equipe.
- A barra está cheia: cura + dano de anima.
Enquanto o efeito da ultimate estiver ativo, ataques básicos "Sonhar" и Sonho lúcido Não gaste "Imaginação".
As habilidades de segundo nível focam na distribuição de bônus adicionais, incluindo o aumento da reação de Bloom.
- Habilidade de suporte "Bang!" - Quando o ciclo Esper começa, ele causa dano à sua frente, cura e preenche uma barra única.
- Talento passivo Imagem espelhada (ganho floração) - Cria uma cópia do Botão da Vida se o Botão da Vida atual estiver presente há 3 segundos (não contabilizados no limite).
- Talento passivo Nervos simpáticos - Após 20 segundos de cura, todos os membros do grupo ignoram 5% da defesa inimiga.
A ordem das habilidades de nivelamento
Talentos passivos > habilidade ≥ superpotência > habilidade de suporte > ataque básico
Concentre-se em desenvolver habilidades passivas e botões principais que são usados com frequência em rotação para maximizar a eficácia da heroína no campo de batalha.
Quais efeitos de despertar devo escolher?

Característica E5: Abertura > E1 Dilema do Prisioneiro Iterado > Estratégia E2: Olho por olho > Característica E3: Disposição para Cooperar > Característica E4: Vingança > Característica E6: Perdão
Os melhores golpes de Iroy são o quinto, o primeiro e o segundo:
- Abertura Aumenta o ATK dos aliados, o que afetará a eficácia de todo o grupo.
- Dilema do Prisioneiro Iterado Acelera o acúmulo de Imaginação - o recurso chave da heroína (gasto para ativação). Sonhos и Sonho lúcido).
- "Estratégia: Olho por olho" Isso será útil em equipes onde Ira desempenha um papel de suporte e causadora de dano secundária. Konsta aumenta o dano causado por Ira a partir de seu "bolso" através de seus cordeiros. Também facilita a manutenção da sobrevivência da equipe, o que será útil em conteúdo de alto nível.
rotação
Apesar de seu vasto conjunto de habilidades, a Operadora OS-2 é muito fácil de jogar. Isso é especialmente verdade quando ela desempenha um papel clássico de suporte, cujo objetivo principal é trocar de posição rapidamente e retornar ao "pocket".
- No início da batalha, use a habilidade simplesmente pressionando a tecla "E" para por 20 segundos Conceda à sua equipe um bônus de ATQ e a capacidade de ignorar a defesa inimiga (os efeitos são exibidos abaixo da barra de HP).
- É importante que o resultado do teste do hipercarregador sempre ocorra durante a duração dos dois buffs do curandeiro.
- Lembre-se que pressionar e segurar a habilidade ativará o estado de Regressão, no qual os aliados se transformam em cordeiros. até o fim da batalhaEles continuarão causando dano, mas você perderá o acesso a recursos úteis, já que não poderá mais alternar entre as unidades.
- Use esse superpoder quando estiver pronto, caso precise de uma cura rápida e poderosa. Se quiser causar dano aos inimigos com essa habilidade, espere até que a barra exclusiva "Imaginação" (localizada acima da barra de HP) esteja cheia.
- A "Imaginação" acumula ao usar uma habilidade (pressionamento simples ou longo), sem "Cooperação" (5 golpes consecutivos), bem como técnicas básicas durante a queda e após esquivar.
Vale a pena bater?

Iroy é uma personagem poderosa que supera outras unidades de sua classe. Ela não só mantém a capacidade de sobrevivência do esquadrão, como também fornece bônus que aumentam o dano da equipe. Ela se destaca em grupos com Blossom devido à sua passiva. Imagem espelhada, também pode cooperar com lutadores dos atributos Lakshana, Cosmos e Chara.
O operador OS-2 oferecerá boa sinergia com muitos heróis de alto nível que ocupam a posição de hipercarregador (Shinku, Caos, Hotori, Nunalmente e outros), e também proporcionará cura estável, o que é importante na fase final do jogo.

































Um personagem muito útil, especialmente para quem leva socos na cara. Pode-se dizer que ele facilita tudo.
Sinceramente, não entendo. Alguns dizem que ela precisa de ataque, outros de ciclo. Quero torná-la uma suporte, jogar seguindo a corrente. Então me digam, é melhor focar em força ou em ciclo?
Ciclo. O bônus de ataque da classe E afeta apenas o ataque base, que depende exclusivamente do nível do personagem e da arma. Portanto, o ciclo proporcionará mais dano neste pacote. Se Ira estiver usando ovelhas como sua principal causadora de dano, ela precisa maximizar seu ataque e seus acertos críticos.
Vou me gabar. Hoje consegui a skin dela numa rodada de 30 giros, e na mesma promoção de dez dólares, ganhei dois iroi e dois símbolos de 50 dólares.
Ira tem mais de 30 anos. Não é uma skin nem sequer uma das dez melhores.
Nem sei. Inicialmente considerei recrutá-los, mas... jogo desde o lançamento e já desbloqueei todos os personagens padrão (exceto Baysang), além de Nanali Hotori e Lacrimosa. E eles ainda não estão totalmente evoluídos, nem em nível nem em habilidades, meus artefatos são medianos e eu nem sequer comecei a farmar os bons ainda. Então, por que eu iria querer desbloquear um personagem de suporte, embora útil, que só me dará um pouco de conforto daqui a alguns meses? Os desenvolvedores poderiam ter me dado mais recursos para evoluir, no entanto. É uma situação estranha, mas tudo bem, posso jogar perfeitamente bem com os grupos que já tenho (Lacrimosa Fadia, Dafodil Saikiri, MC Hotori, Nanali Juyuan). A moeda principal está se acumulando e há gachas gratuitos para girar, então, fazer o quê.
E, só para constar, eu não gostei nada das animações nem da aparência dela, mas isso é uma questão de gosto.
E não devemos esquecer do queijo, ou seja, se necessário, o 3º grupo pode ser montado com 4s e hotor, novamente, não é necessário criar um novo DD 🙂
Não entendo nada sobre como montar e jogar com ela. Consegui a primeira construção com a assinatura, que tinha um esquadrão com Shinku (C3) + Zero + Hathor + Nunally. Troquei a Nunally pela Iroy. Qual formação devo usar no final e como jogar com ela? Sinceramente, não entendo nada. Alguém pode me explicar? =) O principal causador de dano é, obviamente, a Shinku. Hathor e Zero são puramente para o ciclo. Aparentemente, a Iroy funciona como uma sub-DD, se ela for melhor que a Hathor.
Pelo que entendi, ela serve como suporte e curandeira, embora em alguns grupos ela também seja usada como sub-DD. Eu até completei o 36º trilho com ela.
Como funciona a rotação dela? Sinceramente, não entendo nada da jogabilidade dela. Tudo parece simples com a Nunnally, mas eu não comprei a passiva dela. E quais são os atributos secundários necessários no final das contas?
Ao pressionar E, o bônus de ATQ é ativado para os aliados. Se você tiver aprimorado sua habilidade passiva de ignorar defesa, ela também deverá ser ativada.
Os buffs escalam com o ATK, então basta maximizar esse atributo.
Tudo isso está escrito no guia~
Eu li que sim, o papel dela com Shinku no esquadrão (do esquadrão principal) é apenas apertar E e pronto, ou é necessário acumular Imaginação completamente e usar o ultimate?
Esqueça a imaginação. Mesmo que você acumule todas as suas habilidades e use seu ultimate, o dano será praticamente nulo. Acerte a E-Shka, use seu ultimate para ativar o conjunto Ouriço, troque para outro personagem — essa é toda a mecânica do jogo.
Os pontos de Imaginação afetam o dano causado por Ira em combate (você poderá usar um dano aumentado e uma segunda versão de sua habilidade suprema). Se você pretende jogar com a personagem exclusivamente como suporte, basta pressionar a tecla E e pronto. Aliás, isso já foi explicado: