Êxodo em Kingdom Come Deliverance 2: Como escapar pelos quintais

Como salvar os moradores do bairro judeu, ajudar a mãe de Shmuel e sobreviver ao ataque de Eric.

Êxodo em Kingdom Come: Libertação 2 — a vigésima primeira história, na qual Henry, junto com Lichtenstein, Kubenka e Shmuel, vão para Kutna Hora para ajudar os judeus do bairro judeu.

Abra caminho secreto para a cidade e ajude os civis a escapar. Neste guia, mostraremos como escapar pelos quintais na missão Exodus KCD 2 e levar as pessoas para fora pela passagem sob a sinagoga.

Conteúdo

Como iniciar a missão Exodus no KCD 2

Depois da missão "Celebração" e a batalha na Fortaleza de Ratborzh, fale com o rabino e Shmuel para contar a eles sobre os planos de Sigismundo de atacar o bairro judeu. A missão começará automaticamente, imediatamente após falar com Kubenka na entrada da fortaleza.

Passo a passo da missão Exodus em Kingdom Come: Deliverance 2

Junto com seus companheiros, parta para Kutna Hora na carroça de Kubenka. Depois de atravessar os antigos túneis até a taverna que serviu de refúgio para Liechtenstein, entre na cidade e ajude a liderar os habitantes para fora dos muros, detendo o ataque dos capangas de Eric.

Pegue uma carruagem para Kutna Hora

Kubenka, que estava atrasado para a festa, trouxe uma carroça, e é nela que os camaradas decidem ir para a cidade. Espere até que todos estejam sentados, vá para a parte de trás do carrinho e entre.

Em qualquer lugar, você pode participar da conversa mantendo pressionado "Q" e selecionando linhas usando números. As linhas aqui não afetam nada, então você pode esperar até ter a opção de escolher: "Chamado para se apressar (salto rápido)" — e seguir direto para as muralhas da cidade.

Chegar à cidade

A carroça não chegará à cidade, mas parará não muito longe dela. Siga Lichtenstein através de minas abandonadas que levam ao Bairro Judeu.

Quando o grupo avança, você pode pressionar "L Alt"para seguir automaticamente Liechtenstein. Ele seguirá o bêbado Kubenka, e é por isso que o caminho levará bastante tempo.

Yehuda e Shmuel, enquanto isso, irão muito à frente. Na bifurcação, talvez você tenha que ficar parado um pouco e esperar os dois camaradas retornarem. Somente depois da conversa na encruzilhada e da discussão sobre quem irá para onde é que se pode continuar a seguir Liechtenstein.

Ao longo do caminho, você pode conversar com Liechtenstein. Escolha as duas linhas, uma de cada vez, elas vão ajudar você a passar o tempo.

Procure na taverna

Quando você chegar à taverna, ficará óbvio que há alguém lá dentro. A escotilha está aberta e sons vêm de cima. Complete o diálogo escolhendo qualquer uma das opções sugeridas e vá procurar a origem do ruído.

Saia da sala em que você se encontra pela passagem para o oeste. Suba as escadas até o primeiro andar. Agache-se para não fazer barulho, pois haverá um inimigo à frente.

Entre furtivamente na cozinha e elimine ou estrangule o assassino silenciosamente.

Volte para as escadas e suba para o sótão, de onde vêm os sons. No topo você encontrará mais três bandidos. Lide com eles da maneira que for conveniente para você e desça até a entrada.

Espere por Shmuel perto da taverna

Use a porta no primeiro andar para sair. Lá você encontrará imediatamente Shmuel, que descobriu o que está acontecendo na vizinhança. Lichtenstein enviará Henry e Shmuel para ajudar as pessoas, e ele próprio permanecerá na taverna.

Vá atrás de Shmuel

Corra atrás de Shmuel para ajudar sua mãe a escapar.

Vá até a mãe de Shmuel

Quando você estiver do lado de fora, Shmuel irá parar de repente e se sentar sem dizer uma palavra. Neste ponto, você precisa ir buscar a mãe dele.

Você pode entrar na casa dela pelo beco um pouco mais adiante, abrindo a porta à esquerda.

Fuja pelos quintais

Quando você encontrar Sarah, você pode se apresentar como quiser - isso não afeta nada no momento. Ouça a sugestão de Shmuel de escapar pelos quintais e seguir sua mãe para fora de casa.

Mate os atiradores nas paredes

Sarah notará arqueiros nas paredes e se esconderá deles atrás do galinheiro. Pegue uma besta ou um arco e atire em um dos arqueiros. Ele morrerá após o primeiro golpe, e o segundo fugirá imediatamente. Depois disso você pode continuar seguindo Sarah.

Se você não tiver uma arma de longo alcance em seu inventário, escale a parede. Para fazer isso, depois de sair da casa, vire imediatamente à esquerda, encontre um recesso na muralha da cidade e suba as escadas. Mate um dos atiradores para proteger o caminho.

Lute para abrir caminho pela casa

Continue correndo atrás de Sarah. Ela subirá as escadas e depois irá para o telhado de palha. Se você já usou uma besta para matar um arqueiro, recarregue-a antes.

Do telhado você testemunhará o assassinato de dois moradores. Sarah dirá isso e pedirá ajuda, mas ela continuará correndo.

Espere até que todos os quatro estejam do lado de fora e atire no que está estrangulando a garota. Então puxe sua espada e pule imediatamente para baixo. Ataque os inimigos e não deixe que eles atinjam os civis, pois eles morrem imediatamente. Se você conseguiu salvar os dois, você poderá falar com eles no final da missão.

Volte pela escada até o telhado e corra atrás de Sarah. Ela andou um pouco mais e esperou na entrada de uma casa próxima.

Entre e ajude Shmuel que está lutando contra dois soldados. Siga Shmuel para fora e assista à cena da história.

Contenha o ataque sob os muros da sinagoga

Após a cena, uma batalha começará com os capangas de Eric que invadiram - nesta batalha você precisa espere 3 minutos. Os inimigos são muito bem equipados e podem ser difíceis de combater. Tente ficar perto de Shmuel e Kubenka e não se deixe cercar. É melhor se concentrar em bloquear os ataques, já que você não conseguirá derrotar todos eles.

Liechtenstein aparecerá em breve e guiará todos para fora, através da sinagoga, que Shmuel então incendiará.

Fale com Sarah sobre o ferreiro Martin

Uma vez fora dos muros da cidade, saia do túnel. Todos os moradores resgatados do bairro judeu se reuniram aqui. Você pode conversar com o rabino e aprender sobre os planos futuros da comunidade.

Perto dali você também pode encontrar um casal salvo dos assassinos. Se você conseguiu salvar ambos, converse com eles e receba palavras de gratidão. Se restar apenas uma pessoa, não será possível se comunicar.

Quando você decidir completar a tarefa, entre no celeiro e fale com Sarah, que está no centro dele. Primeira pergunta: "Há mais alguma coisa que eu possa fazer para ajudar?". Isso dará reputação adicional a Indro.

A conversa sobre Martin começará automaticamente. Se você nunca contou a Sarah que é filho de um ferreiro, ela ficará surpresa com isso. As escolhas de diálogo não afetam nada - leia até o final e a missão estará completa.

A próxima tarefa é "A Toca da Raposa".

Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como ajudar os moradores do Bairro Judeu e completar a missão do Êxodo em Kingdom Come: Deliverance 2. Você pode fazer perguntas sobre o passo a passo em comentários. Informe-nos se você encontrar alguma dificuldade ou bug durante a missão para que o autor ou outros jogadores possam sugerir como resolvê-los. Para mais guias de jogos, veja na seção Kingdom Come Deliverance 2.

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