
Êxodo em Kingdom Come: Libertação 2 — a vigésima primeira história, na qual Henry, junto com Lichtenstein, Kubenka e Shmuel, vão para Kutna Hora para ajudar os judeus do bairro judeu.
Abra caminho secreto para a cidade e ajude os civis a escapar. Neste guia, mostraremos como escapar pelos quintais na missão Exodus KCD 2 e levar as pessoas para fora pela passagem sob a sinagoga.
Como iniciar a missão Exodus no KCD 2
Depois da missão "Celebração" e a batalha na Fortaleza de Ratborzh, fale com o rabino e Shmuel para contar a eles sobre os planos de Sigismundo de atacar o bairro judeu. A missão começará automaticamente, imediatamente após falar com Kubenka na entrada da fortaleza.
Passo a passo da missão Exodus em Kingdom Come: Deliverance 2
Junto com seus companheiros, parta para Kutna Hora na carroça de Kubenka. Depois de atravessar os antigos túneis até a taverna que serviu de refúgio para Liechtenstein, entre na cidade e ajude a liderar os habitantes para fora dos muros, detendo o ataque dos capangas de Eric.
Pegue uma carruagem para Kutna Hora
Kubenka, que estava atrasado para a festa, trouxe uma carroça, e é nela que os camaradas decidem ir para a cidade. Espere até que todos estejam sentados, vá para a parte de trás do carrinho e entre.
Em qualquer lugar, você pode participar da conversa mantendo pressionado "Q" e selecionando linhas usando números. As linhas aqui não afetam nada, então você pode esperar até ter a opção de escolher: "Chamado para se apressar (salto rápido)" — e seguir direto para as muralhas da cidade.
Chegar à cidade
A carroça não chegará à cidade, mas parará não muito longe dela. Siga Lichtenstein através de minas abandonadas que levam ao Bairro Judeu.
Quando o grupo avança, você pode pressionar "L Alt"para seguir automaticamente Liechtenstein. Ele seguirá o bêbado Kubenka, e é por isso que o caminho levará bastante tempo.
Yehuda e Shmuel, enquanto isso, irão muito à frente. Na bifurcação, talvez você tenha que ficar parado um pouco e esperar os dois camaradas retornarem. Somente depois da conversa na encruzilhada e da discussão sobre quem irá para onde é que se pode continuar a seguir Liechtenstein.
Ao longo do caminho, você pode conversar com Liechtenstein. Escolha as duas linhas, uma de cada vez, elas vão ajudar você a passar o tempo.
Procure na taverna
Quando você chegar à taverna, ficará óbvio que há alguém lá dentro. A escotilha está aberta e sons vêm de cima. Complete o diálogo escolhendo qualquer uma das opções sugeridas e vá procurar a origem do ruído.
Saia da sala em que você se encontra pela passagem para o oeste. Suba as escadas até o primeiro andar. Agache-se para não fazer barulho, pois haverá um inimigo à frente.
Entre furtivamente na cozinha e elimine ou estrangule o assassino silenciosamente.
Volte para as escadas e suba para o sótão, de onde vêm os sons. No topo você encontrará mais três bandidos. Lide com eles da maneira que for conveniente para você e desça até a entrada.
Espere por Shmuel perto da taverna
Use a porta no primeiro andar para sair. Lá você encontrará imediatamente Shmuel, que descobriu o que está acontecendo na vizinhança. Lichtenstein enviará Henry e Shmuel para ajudar as pessoas, e ele próprio permanecerá na taverna.
Vá atrás de Shmuel
Corra atrás de Shmuel para ajudar sua mãe a escapar.
Vá até a mãe de Shmuel
Quando você estiver do lado de fora, Shmuel irá parar de repente e se sentar sem dizer uma palavra. Neste ponto, você precisa ir buscar a mãe dele.
Você pode entrar na casa dela pelo beco um pouco mais adiante, abrindo a porta à esquerda.
Fuja pelos quintais
Quando você encontrar Sarah, você pode se apresentar como quiser - isso não afeta nada no momento. Ouça a sugestão de Shmuel de escapar pelos quintais e seguir sua mãe para fora de casa.
Mate os atiradores nas paredes
Sarah notará arqueiros nas paredes e se esconderá deles atrás do galinheiro. Pegue uma besta ou um arco e atire em um dos arqueiros. Ele morrerá após o primeiro golpe, e o segundo fugirá imediatamente. Depois disso você pode continuar seguindo Sarah.
Se você não tiver uma arma de longo alcance em seu inventário, escale a parede. Para fazer isso, depois de sair da casa, vire imediatamente à esquerda, encontre um recesso na muralha da cidade e suba as escadas. Mate um dos atiradores para proteger o caminho.
Lute para abrir caminho pela casa
Continue correndo atrás de Sarah. Ela subirá as escadas e depois irá para o telhado de palha. Se você já usou uma besta para matar um arqueiro, recarregue-a antes.

Do telhado você testemunhará o assassinato de dois moradores. Sarah dirá isso e pedirá ajuda, mas ela continuará correndo.

Espere até que todos os quatro estejam do lado de fora e atire no que está estrangulando a garota. Então puxe sua espada e pule imediatamente para baixo. Ataque os inimigos e não deixe que eles atinjam os civis, pois eles morrem imediatamente. Se você conseguiu salvar os dois, você poderá falar com eles no final da missão.
Volte pela escada até o telhado e corra atrás de Sarah. Ela andou um pouco mais e esperou na entrada de uma casa próxima.
Entre e ajude Shmuel que está lutando contra dois soldados. Siga Shmuel para fora e assista à cena da história.
Contenha o ataque sob os muros da sinagoga
Após a cena, uma batalha começará com os capangas de Eric que invadiram - nesta batalha você precisa espere 3 minutos. Os inimigos são muito bem equipados e podem ser difíceis de combater. Tente ficar perto de Shmuel e Kubenka e não se deixe cercar. É melhor se concentrar em bloquear os ataques, já que você não conseguirá derrotar todos eles.
Liechtenstein aparecerá em breve e guiará todos para fora, através da sinagoga, que Shmuel então incendiará.
Fale com Sarah sobre o ferreiro Martin
Uma vez fora dos muros da cidade, saia do túnel. Todos os moradores resgatados do bairro judeu se reuniram aqui. Você pode conversar com o rabino e aprender sobre os planos futuros da comunidade.
Perto dali você também pode encontrar um casal salvo dos assassinos. Se você conseguiu salvar ambos, converse com eles e receba palavras de gratidão. Se restar apenas uma pessoa, não será possível se comunicar.
Quando você decidir completar a tarefa, entre no celeiro e fale com Sarah, que está no centro dele. Primeira pergunta: "Há mais alguma coisa que eu possa fazer para ajudar?". Isso dará reputação adicional a Indro.
A conversa sobre Martin começará automaticamente. Se você nunca contou a Sarah que é filho de um ferreiro, ela ficará surpresa com isso. As escolhas de diálogo não afetam nada - leia até o final e a missão estará completa.
A próxima tarefa é "A Toca da Raposa".
Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como ajudar os moradores do Bairro Judeu e completar a missão do Êxodo em Kingdom Come: Deliverance 2. Você pode fazer perguntas sobre o passo a passo em comentários. Informe-nos se você encontrar alguma dificuldade ou bug durante a missão para que o autor ou outros jogadores possam sugerir como resolvê-los. Para mais guias de jogos, veja na seção Kingdom Come Deliverance 2.
































