Um escritor excepcionalmente excepcional em Genshin Impact - busca da paz em inazuma, que faz parte de uma série de missões "Através do Nevoeiro". O viajante terá que ajudar um escritor chamado Sumida a explorar e limpar a névoa da Ilha de Tsurumi, além de conseguir um objeto misterioso - maushiro.
Neste guia, mostraremos como concluir a missão Escritor Excepcionalmente Excepcional e obter todas as conquistas.
Como iniciar a missão Excepcional Escritor Excepcional em Genshin Impact
Para iniciar a missão do Escritor Excepcional, complete a missão dos Arcontes "Deus que tudo vê, mundo mortal" e uma série de missões "Os Caçadores de Tempestades de Seirai". Imediatamente após sua conclusão, a primeira parte da cadeia "Through the Fog" será emitida automaticamente.
Viaje para a cidade de Inazuma e fale com Katherine na Adventurer's Guild para aceitar a missão.
Como abrir Tsurumi
A secretária oferecerá uma tarefa difícil, que só o Viajante pode fazer. Ela enviará Sumida-sama para obter detalhes.
onde fica Sumida
Corra para o leste e depois vire à esquerda antes loja de lembranças e desça as escadas. Haverá uma mulher com um manto azul abaixo: aproxime-se de Sumida e fale com ela. Ela revelará que está escrevendo um romance que requer um instrumento musical maushiro da Ilha de Tsurumi.
Fale com a Kama
Para chegar a Tsurumi, vá até a Ilha Rito e encontre a pessoa certa. Kama fica na parte sul do porto, você pode reconhecê-lo usando um chapéu. Fale com o homem para levar o herói para Tsurumi.
Vá para a Ilha Tsurumi
Uma vez na ilha, os heróis descobrirão que a área está coberta de névoa. Para removê-lo, você precisa passar pelo portão. Vá para o oeste do local onde Kama está, em direção ao teletransporte.
Ao chegar ao portão, passe por ele: essa ação removerá a névoa e melhorará a visibilidade. Isso também desbloqueará a conquista "Through the Gates of the Mist".
Fale com o garoto misterioso
O mapa ficará sem neblina e um menino aparecerá à esquerda atrás do portão. Ele lhe dirá que seu nome é Ru e se oferecerá para participar dos preparativos para a cerimônia. Siga-o.
Como andar na neblina
Tente se mover estritamente ao longo do caminho. Se você se desviar da rota para o objetivo e se aprofundar na névoa, o personagem será perdido e será enviado para o teletransporte mais próximo.
Concentre-se também em estruturas de pedra especiais - pedras de trovão, das quais a luz emana. Eles permitem que você se mova com segurança pela ilha sem medo de se perder no nevoeiro.
Fale com Roo no local indicado
Siga o caminho logo após o marcador de missão e vire à direita. Após chegar ao local indicado por Roo, ouça ele e outros NPCs. Para a cerimônia, é necessário fazer oferendas ao ninho, que fica próximo.
Faça uma oferenda ao ninho: onde encontrar as três penas
Dirija-se à árvore e toque-a. Três penas voarão dela, que você precisa coletar. Todos eles vão mostrado no minimapa.
A primeira fica ao lado de Ru e seus amigos. Para devolver a pena à árvore, toque nela. O segundo está localizado à direita da saída da área de nidificação.
Encontre o terceiro na rocha oposta a Ru. Quando todas as três penas forem coletadas, retorne ao ninho e novamente toque issopara fazer uma oferenda.
Dirija-se ao local da cerimônia e encontre o padre
Vá para o leste até o Altar de Mosiri. Lá você precisa encontrar um padre chamado Mata e falar com ele. Um homem está no final do caminho sob uma estrutura de pedra.
Passe pela névoa e faça uma oferenda ao ninho em Genshin Impact
Mata pedirá que você faça oferendas para mais três locais de nidificação na Ilha de Tsurumi. Três locais desejados serão cobertos de névoa no mapa. Para fazer uma oferenda a uma árvore, siga estes passos para cada árvore:
- Aproxime-se do ninho e toque-o;
- Solte três penas que se espalharão em direções diferentes;
- Colete todos os três itens;
- Volte para a árvore e toque nela novamente.
Primeiro Ninho: Santuário Tirai
O primeiro local é no Santuário Tirai. O ninho está localizado bem na borda, na parte nordeste da área - siga as pedras do trovão para encontrar o caminho.
Ru e seu amigo estarão ao lado dele, eles vão pedir para você cuidar da oferenda. Aproxime-se da árvore e toque-a. Como da última vez, as penas vão se espalhar e terão que ser coletadas. Usar sentido dos elementosver pegadas no chão que darão origem a penas.
O mapa mostrava a localização das penas que voaram do ninho para o Santuário.
O primeiro está localizado ao sul da árvore. Corra para as ruínas e desça no buraco no chão. cuidado mecanismo de ruína, que está atrás da parede, pois pode começar a atacar.
A segunda pena está localizada ao lado do quebra-cabeça das pedras do revezamento. Aproximar-se dele resultará em dois filhotes de cachorro.
A última oferta de nidificação está localizada na montanha ao norte da anterior. Aproxime-se dele e ele começará a voar para longe.
Siga a caneta acima e depois use portão de fase, que levará o personagem para o lado oposto. Continue seguindo o item até duas Eletro jumpers. Derrote-os e pule para baixo. A pena vai parar quase antes de nidificar.
Depois de coletar as três penas, vá até a árvore e certifique-se de tocar para ele fazer uma oferenda. A névoa no santuário irá se dissipar e será possível abrir um teletransporte neste local.
Segundo local de nidificação: Sirikoro Peak
Ao norte da Praia de Oina fica o Pico Sirikoro, nesta montanha existe uma caverna onde fica a árvore. Primeiro, é importante retirar a água de dentro: para isso é necessário encontrar e acompanhar três fadas até seus jardins próximos ao local de nidificação.
Como remover a água: onde encontrar três fadas
A primeira fada paira na entrada da caverna. Ela voará ao longo das pedras do trovão até seu jardim. O segundo está à direita da árvore. Suba com cuidado ao longo de uma grande raiz.
A terceira fada pode ser encontrada abaixo, ela flutua sobre a pedra brilhante. A criatura também voará perto dos trovões. Usar Electrogranumpara chegar ao topo. Assista a uma curta cena que mostra como a água na caverna é drenada. Para acompanhar todas as três fadas, um rico baú será emitido.
Como abrir a primeira porta: resolvendo o quebra-cabeça do revezamento
Toque na árvore para liberar três penas dela. Desça do local de nidificação e você os verá na entrada de outra caverna. Um pode ser tocado imediatamente, enquanto os outros dois começarão a voar mais fundo. Siga-os e derrote dois Rupture Puppies ao longo do caminho.
Caminhe para a frente na sala com as pedras de revezamento. Para abrir a porta, você precisa resolver o quebra-cabeça com eles. Derrote as duas Ruin Machines primeiro para que elas não interfiram na exploração.
Em seguida, colete quatro pedras de revezamento: duas delas ficam em frente à porta fechada, outra está na sala norte ao lado da estátua do corvo e a última pode ser encontrada voltando um pouco para trás na sala oeste.
Além das pedras de retransmissão, a energia é transmitida por caminhos dourados entre os receptores. Para obter um baú rico e abrir uma porta redonda, você precisa fechar o circuito elétrico. Para fazer isso, coloque as pedras de retransmissão nos lados esquerdo e direito da porta entre os receptores de energia, onde não colocado linhas de transmissão. Depois de resolver o quebra-cabeça, ative o botão quadrado à direita da porta.
Como resolver o quebra-cabeça com pedras de revezamento na segunda porta redonda
Atrás da passagem está guardião das ruínas. Derrote-o e explore a sala para coletar penas. Um deles pode ser enviado para o ninho imediatamente e o segundo continuará voando para a próxima sala. A porta está fechada e para entrar na sala você terá que resolver uma série de quebra-cabeças.
Comece acompanhando as três fadas até seus jardins. Isso drenará a água e dará acesso às pedras de revezamento. Uma fada está em uma coluna na primeira porta, a segunda voa na sala em frente aos jardins.
O último está escondido atrás pilha de pedras ao lado da cúpula em ruínas. A maneira mais fácil de se livrar do bloqueio é um personagem com uma espada de duas mãos. Acompanhar as três fadas desbloqueia o botão para liberar a água e também desbloqueia a conquista Direção na Névoa.
O próximo passo é ativar o mecanismo e ir coletando as pedras de revezamento para o quebra-cabeça. Na parte inferior haverá mecanismos de ruína que precisam ser derrotados para que não interfiram na solução do quebra-cabeça. Pegue a primeira e a segunda pedras de revezamento onde havia água. O terceiro está localizado dentro da cúpula destruída.
Coloque as pedras de forma que criem um circuito elétrico. Coloque o primeiro condutor na parte inferior do relé na parede, deixe a segunda pedra ao lado da cúpula. Coloque o último à direita da porta, deve estar ligeiramente no ar próximo ao canto. Você pode deslizar sobre o lugar certo e colocar a pedra em vôo. Para resolver o quebra-cabeça, eles darão um baú luxuoso.
Ative o mecanismo na porta e vá mais longe. Imediatamente à direita está a última pena a ser coletada. Em seguida, volte para o ninho e tocar para ele fazer uma oferenda.
Terceiro Ninho: Autake Plains
Dirija-se ao último local localizado nas Planícies de Autake. Ao lado da árvore estão os Rupture Puppies que precisam ser derrotados. Em seguida, toque no ninho para iniciar a oferenda.
O mapa mostrava a localização das penas espalhadas.
O primeiro item estará atrás da árvore abaixo. Assim que você descer, dois Rupture Puppies aparecerão. Derrote-os e toque na pena.
O segundo pode ser encontrado no telhado da cabana hilichurl, guardado por um Hound e um Rupture Pup.
A última pena fica ao lado dos hilichurls no nordeste da área de nidificação. Aproxime-se dele e derrote os inimigos próximos, após o que ele começará a voar para longe. Pegue o Electrogranum e siga em frente. Depois de passar pela cúpula elétrica, vá até os Rift Puppies e derrote-os para coletar a pena.
Volte para o ninho tocar a ele e fazer a última oferta. Ru lhe dirá que o maushiro é um instrumento musical especial que permite que as almas determinem a direção na névoa pelo som.
Retorno ao local da cerimônia
Depois de fazer oferendas aos três ninhos, teletransporte-se para o Altar Mosiri e aproxime-se do local da cerimônia. Paimon notará que não há ninguém ali, e o Viajante dirá que está com um mau pressentimento.
Olhe ao redor da luz
Na estrutura de pedra, você pode ver um brilho amarelo no chão. Interaja com ele para pegar o maushiro. Os heróis ainda estão preocupados com o destino do menino Ru, mas são forçados a voltar para Sumida.
Fale com Kama e volte para Sumida
Encontre Kama na entrada de Tsurumi. Fale com ele no ancoradouro para retornar à Ilha Rito. Quando você voltar, vá até Lady Sumida em Inazuma e fale com ela.
O escritor pedirá que você entregue a ela o instrumento recebido, mas o Viajante não conseguirá encontrar o maushiro entre suas coisas e descobrirá que ela desapareceu. Mas isso não surpreenderia Sumida, pois antes disso, quem assumia o recado passava pela mesma situação. Ela se oferecerá para convidar os artistas anteriores e, junto com eles, entender os segredos da Ilha de Tsurumi. Isso concluirá a tarefa.
Continuação da cadeia Missão "Octava Maushiro", estará disponível a seguir real dia.
Conquistas da missão
Ao completar a missão mundial, você pode desbloquear várias conquistas relacionadas à exploração da Ilha de Tsurumi. No total, você pode obter 15 para eles. pedras de origem.
Explorador Continental: Tsurumi
Para obter essa conquista, fale com Kama na Ilha Rito e ele levará o Viajante para Tsurumi. Antes de continuar com a missão, ative a estátua dos sete arcontes na parte oriental. Abrir o mapa irá desbloquear a conquista e recompensá-lo com 5 Source Stones.
Através dos portões da névoa
A conquista "Through the Gates of the Mist" é obtida durante a primeira exploração da ilha. Vá para Tsurumi e fale com Kama. Ele lhe dirá que, para se livrar da névoa, você precisa passar por um portão especial. Assim que a ação for concluída, a conquista será desbloqueada e 5 Source Stones serão concedidas.
P-Paimon comeu
Para obter essa conquista, você precisa perder o maushiro encontrado anteriormente e concluir a missão Escritor Excepcionalmente Excepcional. Após o primeiro dia na Ilha de Tsurumi, volte para Sumida e fale com ela. Imediatamente após o final do diálogo, a conquista será desbloqueada. A recompensa por isso será de 5 pedras de origem.
honras
Completar a missão do mundo Excepcionalmente Excepcional para Escritor ganhará as seguintes recompensas:
- experiência de aventura × 450;
- pedras de origem × 50;
- livros de experiência de herói × 5;
- mora × 50000;
- mágico minério de amplificação × 4.
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a chegar à Ilha de Tsurumi e a concluir a missão Escritor Excepcionalmente Excepcional em Genshin Impact, fazendo oferendas para as tocas de nidificação. Se algo não estiver claro, faça perguntas em comentários. Ler sobre Todas as missões no mundo de Inazuma E siga Passo a passo do Impacto Genshin no nosso site.
Por algum motivo não tenho penas 2 e 3
Não exibido. Por que é que?
Verifique todo o percurso, onde eles podem estar, entre novamente no jogo, pergunte novamente à árvore ou entre em contato com o suporte técnico
A pedra que está ali na esquina, literalmente mais ou menos alguns milímetros, decide e tudo vai funcionar)
no segundo enigma com as pedras, quando resta esta última pena (ou seja lá o que for), as pedras simplesmente não se encaixam, fiz tudo como nas imagens
Também não consegui acender o relé nas portas por muito tempo, depois verifiquei novamente e o relé de baixo pulou e quebrou a corrente
no segundo quebra-cabeça com o revezamento. pedras, a pedra perto da cúpula não pode se conectar com duas ao mesmo tempo porque elas estão carregadas
Diga-me, você faz como nas imagens e o enigma não foi resolvido?
Não consigo fazer o circuito elétrico funcionar, faço tudo como na foto e descrição mas não funciona
De qual você está falando exatamente? você já tentou pendurar o canto um pouco no ar?
Instalei pedras relé como na foto, não funcionou, a rede não alcança 💔💔
Você está falando sobre o último enigma sob o Pico Shirikoro? tente mover uma pedra angular pendurando-a no ar
onde encontrar pérolas para paredes?
escreveu sobre eles em guia separado)
Senhor obrigado!!!
Fico contente em ajudar!)
Como destruir esta cúpula elétrica
Diga-me o que você quer dizer?
Coloquei pedras de revezamento na segunda porta redonda como no guia, mas nada aconteceu.
Tente movê-los um pouco para que a rede se estique
aí, ao passar por 2 ninhos, existe uma sala nesta masmorra, onde existem tochas que precisam ser incendiadas, e isso, como se viu, é um mistério. alguem sabe como resolver..?
Olá) temos um artigo dedicado a a todos os enigmas sobre Tsurumi. Eu suspeito que você está procurando enigma com cinco tochas?
com pedras de revezamento não funciona, não importa o quanto você tente
você já tentou assistir ao vídeo em anexo?
E se não houver pedras de revezamento
você está no modo cooperativo ou já resolveu o quebra-cabeça. se decidido, verá que a pedra cumulativa já está com eletricidade
Ao abrir a porta para a segunda pena (no Pico Sirikoro), acidentalmente coloquei 2 pedras de revezamento em vez de 1, por isso não havia pedras suficientes para abrir a segunda porta redonda. Não encontrei pedras de revezamento no local original. Existe alguma maneira de recuperá-los?
eles já desapareceram da cadeia? tente aplicar o efeito Electro no personagem e ficar de pé ao invés da pedra de revezamento
Já foi.. Como posso aplicar o efeito eletro?
Você pode tentar o ult de Dori, pressione e segure o botão Beidou. ou entre em contato com o suporte técnico
Por que não tenho penas quando a água baixou?
você tocou na árvore?
muito obrigado 🙂
Fico feliz em ajudar 🙂
O vídeo é péssimo, metade do vídeo as pessoas estão paradas sem fazer nada, a segunda metade está coletando eletrocools e artefatos.
Não entendi como passar por esse aninhamento e por isso minha zhepa estava tomando banho de sol, mas como guia profético passei por tudo e com a consciência tranquila disse a ela
- você pode tirar férias
obrigado por me ensinar a falar com o cu
Feliz por você e seu zhepu 🙂 Cuide dela! E feliz em ajudar também
Muito obrigado! Ajudou muito.
Você é sempre bem-vindo para ajudar! 🙂
E onde posso encontrar uma explicação do ponto de vista do enredo dessa missão paralela? História muito interessante e intrincada.