Testes na taberna Genshin Impact - duelos especiais com gatos, realizados na taverna Mondstadt "Cat's tail" do mestre do jogo de cartas Chamado Sagrado dos Sete Principe. Batalhas com oponentes incomuns trarão ao Viajante uma recompensa na forma de cartas de monstros únicas e seus talentos.
Neste artigo, veremos mais de perto cada teste na taberna, descrevendo os decks inimigos e recomendações para combatê-los.
Como abrir testes na taverna
Após o jogador atingir 3 níveis de jogo Os testes na taverna ficam disponíveis para aprovação no "Cat's Tail". Para iniciar o jogo, fale com o Príncipe e selecione a opção no diálogo "Iniciar Tavern Trial".
No menu que se abre, selecione um teste disponível e vá até ele pressionando o botão "Iniciar teste" na parte inferior da janela.
Dúvidas da Oceanid: como derrotar Rodia
Julgamento "Dúvidas Oceânicas» na taverna é desbloqueado após o jogador completar o desafio da ascensão e alcançar 3 níveis de jogo. A batalha com um oponente forte e perigoso permitirá que o Viajante entre em seu deck carta monstro rhodia, capaz de infligir dano massivo de Hydro e se fortalecer, convocando vários Mimics no campo de batalha para causar dano adicional.
As características da batalha serão a ausência de outras cartas no baralho do oponente, exceto Rodia, bem como Imunidade Oceanid às reações de congelamento, nocaute e petrificação. Na batalha, Finnick, um gato ruivo, representará Rodia.
Como mencionado acima, uma das habilidades de Rodia é convocar assistentes para o campo de batalha na forma de 1-2 Hydro Mimics que causam dano adicional ao cartão ativo. Além disso, cada criatura convocada aumenta o dano de explosão elementar de Oceanid em 2.
Uma boa escolha para uma batalha com um adversário tão sério será Electro (especialmente bem com esta tarefa, o básico Fischl) и Personagens Pyro, porque nas condições especiais do teste, são eles que são capazes de realizar reações elementares com o status Hydro constante do Rhodium. Escolher Fischl em um deck para a batalha é especialmente bom devido à sua capacidade de invocar o assistente de Oz para o campo de batalha, que também causa dano elétrico.
Recomendamos enfaticamente que você leve cartas de suporte para o seu baralho que podem destruir instantaneamente os ajudantes inimigos. Por exemplo, "Juramento do Guardião", indicado na tela acima. Use-o quando houver muitos Mimics no campo de batalha e a energia de Rodia for acumulada ao limite. No entanto, se Oz ainda estiver ativo, você terá que sacrificá-lo para salvar o cartão ativo (o ult de Oceanid, aprimorado por três mímicos, pode causar 8 de dano de uma só vez).
Além disso, cartas que podem gerar dados ou dar a você a oportunidade de rolar novamente as desnecessárias serão uma boa solução para o baralho. Tire o máximo proveito de Fischl usando todos os seus ataques, aprimorados se possível por um conjunto de artefatos e armas de longo alcance, e só então mude para dano elementar adicional, acabando com os 10-15 pontos de vida restantes.
Teste do agente Fatui: como passar
O duelo "Trial of Agent Fatui" ficará disponível após atingir 4 níveis de jogo. A batalha com o guerreiro Fatui é tão perigosa quanto na realidade, devido à sua habilidade única de entrar em "invisível", aumentando sua própria defesa e ataque. Pela aprovação no teste, o Viajante receberá um cartão"Fatui: Agente Pyro» e 2 cópias do cartão de talento «Pagamento".
A peculiaridade do duelo é que os dois agentes Pyro desde o início da batalha estão equipados com seu cartão de talento - Payback, que aumenta a força do escudo criado pela habilidade "Furtividade“, além de converter todo o dano físico causado pelo Agente em Pyro. A representar Fatui no desafio estará uma gata branca chamada Little Rose.
No total, são 2 Agentes de Fatui no esquadrão Little Rose, partindo para "Furtividadedesde o início da batalha. A habilidade dá aos oponentes 3 unidades de escudo e também aumenta seu próprio dano em 1 unidade e também reduz o dano causado a eles em 1 unidade. Assim, Fatui, fortalecido pela carta de talento, é capaz de causar 3 unidades de dano Pyro com um ataque normal de uma só vez. Também esteja preparado para o fato de que o estado Stealth é restaurado toda vez que o inimigo usa sua habilidade elementar.
Devido à falta de condições especiais no campo de batalha, bem como ao próprio status elementar do inimigo, eles terão que ser aplicados de forma independente. Boas opções seriam: Rodia, Mona, Ganyu, Diluc, Keqing, Kamisato Ayaka, Razor, Fischl e Chun Yun. Não há muito sentido em quebrar escudos deliberadamente, pois isso desperdiçará turnos e os dados necessários, e o Stealth será reiniciado no próximo turno. O maior dano neste duelo será causado justamente por meio de reações. Escolha os dois causadores de dano mais fortes, por exemplo, Cryo e Pyro, e receba suporte na forma de Sacarose. Ignore os escudos e tente pendurar os status o mais rápido possível para realizar reações repetidamente até a própria vitória.
Jornada da Donzela do Espelho
Julgamento "Jornada da Donzela do Espelho» ficará disponível após o jogador receber o título de Expert e, consequentemente, a conquista 5 níveis de jogo. Por vencer o duelo e cumprir condições especiais, o Viajante receberá uma carta monstro Mirror Maiden Fatui e 2 cartas de seu talento "gaiola de espelho". Na batalha, a criatura será representada pelo gato Baobab.
Uma regra de teste especial é o uso do cartão "gaiola de espelhodesde o início do duelo. O talento é capaz de aumentar o dano infligido ao inimigo sob a influência da habilidade "Refração“, Hydro dano em 1, bem como o número de dados necessários para alterar o cartão ativo em 1.
O esquadrão de Baobab consiste em duas Mirror Maidens ao mesmo tempo, que possuem cartas de talento desde o início da batalha, o que complica muito a batalha.
Apesar do dano bastante sério que essas criaturas podem causar, todo o deck carece de cura. Esta desvantagem não é compensada por nenhuma carta auxiliar, o que facilita muito a batalha. Leve a equipe pelo menos um personagem de suporte para fornecer cura ou usar cartas de ajuda que podem restaurar pontos de saúde para o herói ativo.
Pegue os personagens principais dois bons DDs, que estará no campo de batalha a maior parte do tempo do duelo. Use suas habilidades ao máximo e mude para outro mapa somente se houver menos de 4-5 unidades de saúde restantes ou o personagem for afetado pela habilidade de refração.
A melhor solução seria escolher um par Diluc + Ke Ching ou Keqing + Ganyu como dois causadores de danos, mas seus papéis também são adequados Fischl, Kamisato Ayaka, Chun Yun ou Agente piro Fatui. Selecione como um herói de suporte Bárbara ou Gêniopara fornecer tratamento à equipe. Além disso, esta função é adequada para sacarose, se houver cartas de cura suficientes no baralho.
Cause dano máximo com o primeiro DD até cair em Refraction, usando ativamente as cartas para restaurar dados, energia e equipamentos, tentando colocar o status elemental necessário nos oponentes. Mude para o segundo causador de danos e execute reações sem medo de danos adicionais ao Hydro. No final da batalha, ative um suporte curando os feridos e finalizando os oponentes, se possível.
Descansando lavachurla com casca de pedra
O desafio "Rest of the Stoneshell Lavachurl" é desbloqueado depois que o Viajante atinge 6 níveis de jogo. Para obter o cartão de criatura Stoneshell Lavachurl e 2 cartões de talento Pele de pedra restaurada, você deve vencer o duelo e cumprir duas condições adicionais:
- ganhar para 4 rodadas;
- não perder nenhum personagem para a batalha.
Um duelo amigável com uma criatura tem apenas uma condição especial: o oponente Lavachurl iniciará a luta com uma carta de talento equipada Pele de pedra restaurada. O recurso aumenta a defesa da criatura, reduzindo o dano recebido em 1, e também converte o dano físico causado por Lavachurl em Geo.
Existe apenas um Lavachurl no elenco do adversário, potencializado por uma carta de talento. A criatura tem 16 saúde, defesa alta, além de ataques bastante poderosos (de 2 a 5 pontos de dano, sem contar o bônus de dano do cartão de talento).
A desvantagem (e ao mesmo tempo dignidade) do baralho do oponente é que existe apenas uma carta. O dano e a imposição de status elementares do Viajante são concentrados, mas ao mesmo tempo, do lado do inimigo, todas as habilidades são usadas por uma carta. Isso permite que você não perca movimentos para trocar de personagem ativo, além de acumular energia rapidamente (total 2 unidades) para uma habilidade final barata, mas poderosa.
A única tática eficaz para a batalha é o jogo de qualquer conveniente reações elementares. A interação dos elementos não apenas causará dano adicional, mas também quebrará o escudo de Lavachurl em apenas alguns movimentos.
No início da batalha, preste atenção nos dados lançados. Tente coletar 2-3 Daisa elementos DD comandos ou use uma opção alternativa - troque cartas desnecessárias por dados de elemento do personagem ativo. Assim, será possível usar as habilidades elementares de dois personagens ao mesmo tempo e realizar qualquer reação. Depois que o escudo do oponente quebrar, continue seguindo as táticas, alterne ativamente entre suas cartas e coloque o máximo de status possível na criatura inimiga.
Acompanhe o número de pontos de saúde dos cartões ativos. A habilidade final de Lavachurl inflige imediatamente 5-6 danos. Use ativamente cartas de suporte que restauram o HP dos heróis ou levam um bom curador para sua equipe (por exemplo, Bárbara ou Dion).
Origem do magu kenki
O desafio "Origem de Magu Kenki" é desbloqueado depois que o jogador atinge 7 níveis de cartas. Ser recompensado com um Card de Monstro Magu Kenki e dois Cards de Talento Autômato Transcendente, preencha as seguintes condições:
- Complete um duelo com 5 rodadas.
- Perder não mais do que um personagem para o duelo
Uma característica da batalha é a imunidade de Maguu Kenkia congeladas, suprimir и petrificado, bem como o cartão de talento Transcendent Automaton equipado desde o início da batalha, que permite alternar rapidamente entre outros cartões de esquadrão ao usar certas habilidades.
A equipe Maguu Kenkiconsiste não apenas no próprio monstro, mas também dois Nobushiajudando na batalha. Samurai tem apenas 6 pontos de vida e pode causar até 2 pontos de dano elétrico. A própria criatura tem 20 pontos de saúde e várias habilidades diferentes que não apenas causam dano elementar de Cryo e Anemo, mas também convocam ajudantes fantasmagóricos para o campo de batalha.
Ao escolher uma equipe para lutar neste duelo, preste atenção às habilidades que aumentam a proteção do personagem ativo ou permitem reduzir de alguma forma o dano recebido. Por exemplo, o papel de suporte em uma equipe é adequado para:
- Ningguang e sua habilidade Jade Screen, que reduz o dano em 1 ao receber dano de 2 pontos ou mais.
- Noelle, capaz de invocar um escudo para o personagem ativo.
- Mona, cuja habilidade Phantom não apenas reduz o dano recebido, mas também causa dano Hydro.
- Diona, que tem as habilidades de curar e invocar um escudo.
- Bennett, que aumenta o dano aos personagens e cura os feridos.
- Xingqiu, que também reduz o dano recebido.
Para o papel de DD, personagens com habilidades universais para dano e defesa também são adequados:
- Agente piro Fatui, capaz de reduzir o dano que passa por ele devido à habilidade Stealth e infligir bons danos de Pyro.
- Ganyu, que invoca um escudo de curto prazo para reduzir o dano com a habilidade elemental Frozen Lotus.
Monte um baralho prático pensando em sua equipe: certifique-se de se armar com cartas que restauram HP aos heróis, bem como fontes adicionais de dados elementares ou universais.
O esquadrão para a batalha com Maguu Kenkideve ser o mais equilibrado possível: pegue o curandeiros ou escudeiros, capaz de impor status adicionais aos oponentes. Também necessário DD poderoso para realizar reações e causar danos básicos.
No início da batalha, tente causar o máximo de dano possível aos Nobushi para tirá-los da batalha o mais rápido possível. Assim, elimine não apenas danos adicionais desnecessários, mas também prive o inimigo da oportunidade de realizar reações Supercondutor.
Deixado sozinho com Magu kenki, monitore cuidadosamente o nível de saúde dos personagens. Ativamente alternar entre membros equipes para manter o HP dos heróis em um nível consistentemente alto e usar todas as capacidades do esquadrão.
Não se esqueça dos assistentes convocados. Ghostly Samurai, como qualquer outra criatura convocada, causa dano elementar adicional no final da rodada. Arme-se com cartas especiais capazes de destruir ajudantes inimigos para evitar causar dano perfurante Anemo e Cryo.
Desfile de moldadores de penas
O desafio Feathered Mold Parade fica disponível para conclusão depois que o jogador atinge 8 níveis de cartas. Para receber todas as recompensas possíveis, você não deve apenas vencer o duelo, mas também cumprir as seguintes condições:
- ganhar para 5 rodadas de jogo;
- perder não mais de um personagem.
As peculiaridades deste duelo são a presença do cartão de talentos Tenacious Spores equipado pelo Feathered Mold, bem como sua imunidade à reação Frosts, suprimir и petrificado.
O esquadrão inimigo consiste em apenas um Molde Emplumado com a maior reserva de saúde de todos os oponentes - em Unidades 36. A vantagem e a desvantagem do deck do oponente é a presença de apenas uma carta com potencial de dano limitado (Anemo e Dendro de 2 a 4 unidades ou mais) sem possibilidade de reações. Devido ao fato de o oponente ter o cartão de talento Tenacious Spores, o Mold é capaz de causar dano aumentado a um barato (total 2 unidades de energia) habilidade final.
Para uma vitória garantida na batalha, construa um deck baseado na possibilidade de conduzir reações elementares (exceto aquelas às quais o oponente tem resistência). Por exemplo, bem adequado Agente piro Fatui como Piro DD. Devido à sua capacidade de entrar no modo furtivo e reduzir o dano que recebe, o agente é capaz não apenas de infligir uma grande quantidade de dano e travar o status de Pyro, mas também de permanecer no campo de batalha por mais tempo do que outros devido aos indicadores de resistência e defesa. .
O segundo DD da equipe pode ser qualquer elemento conveniente. No entanto, a melhor escolha seria personagem eletro, porque ele será capaz de realizar a reação Sobrecarga, que permite que você roube um turno inteiro do inimigo.
Ao longo da batalha, ataque alternadamente com cada DD, interagindo regularmente com os elementos. Tente manter o HP de todos os heróis acima de 8 unidadespara evitar a perda garantida do personagem após o inimigo usar a habilidade final.
Improvisação do mágico Cryo tsitsinov
Você pode obter este cartão por passar um duelo amigável com o Cryo Cicine Mage na taverna. Para receber um cartão, além de ganhar, você precisa cumprir condições adicionais:
- Ganhar por 5 rodadas.
- Derrota sem perder um único personagem.
Também na batalha, existe uma regra especial que permite ao inimigo iniciar um duelo com uma carta Chicin's Cold Look já equipada.
O esquadrão inimigo consiste em duas cartas de mago Cryo Cicine com a quantidade usual de HP de 10 unidades ao mesmo tempo. Isso tem sua própria vantagem - o inimigo não será capaz de causar reações que aumentem o dano causado. Os tsitsins convocados são ajudantes, portanto, para simplificar a batalha, é recomendável levar cartas do baralho que possam removê-los, por exemplo, último caminho и Juramento do Guardião.
Tente escolher um time que jogue através de Chamadas de Reação, já que os Cicins têm um passivo que reduz o número de lançamentos com base na quantidade de dano que recebem com reações elementares. Fique de olho também nos ajudantes convocados e tente removê-los antes de ativar o ult do inimigo, pois o escudo fica mais forte dependendo da presença deles no tabuleiro.
Além disso, adicione personagens com ajudantes ou cartas de suporte para substituir personagens ativos no baralho para pendurar constantemente o status elemental no inimigo e causar reações. Mantenha o HP das cartas amigas acima de 5 unidadespara que os mágicos de tsitsin não pudessem removê-los de um ult.
Ardente do Leitor do Vazio
Obtenha uma carta Voidreader Pyro e duas de suas cartas de talento acendendo a chama É possível ganhando e cumprindo as seguintes condições:
- Ganhar por 6 rodadas.
- Ganhar por perder menos de dois caracteres.
Além disso, uma regra especial se aplica ao duelo - após ativar o passivo Fiery Rebirth, o oponente recebe um Raging Flame Dome, que dá imunidade a qualquer dano.
O baralho inimigo contém duas cartas Voidreader Pyro com HP reduzido - cada uma delas tem um total de 6 pontos. saúde. Com a ajuda do ult, o inimigo causa apenas 3 de dano. dano, mas convoca um assistente que lida dano penetrante para todos os aliados.
Após a derrota, cada Leitor ativa a habilidade passiva Fiery Rebirth, que os revive com 3 pts. HP e também dá invulnerabilidade danificar e dois efeitos piro. Use qualquer reação elementar com Pyro para remover o escudo e atordoar o inimigo. Após o atordoamento, espere até a fase final, na qual o inimigo será destruído por 6 de dano. dano penetrante.
Para derrotar com sucesso o Reader of the Abyss, selecione personagens de quaisquer elementos que reajam com Pyro no baralho para acelerar a remoção do escudo. Se ambos os Leitores ativaram a invulnerabilidade e colocaram o efeito Pyro em si mesmos, então você pode usar o Electro do personagem para trocar os oponentes de um para o outro e remover os escudos uniformemente. Se você não pode matar os oponentes antes de chamar um assistente, leve as cartas para o baralho último caminho ou Juramento do Guardião.
Sussurro de Eletro Hipostase
Para receber um cartão Electro Hypostasis, bem como dois cartões de talento prisma absorvente, além de ganhar, condições adicionais devem ser atendidas:
- Ganhar por 7 rodadas.
- Ganhar por perder menos de dois caracteres.
Um duelo amigável tem algumas regras especiais. O oponente é imune a Freeze, Knockout e Petrification. No início da fase de turno, se a hipóstase não tiver Núcleo de Cristal, ela poderá recebê-lo até duas vezes por batalha. Além disso, ao usar o Crystal Core, restaura 6 pontos. HP.
Existe apenas uma carta no esquadrão inimigo - Electro Hypostasis com 30 unidades. HP. O dano é relativamente baixo, mas a luta é dificultada pela grande quantidade de saúde, bem como pelo debuff de seu ult, que aumenta o custo dos dados para trocar de personagem ativo. A habilidade de hipóstase funciona através a preparação, então dá uma janela para curar ou proteger personagens com baixo HP.
O ultimate do oponente invoca um ajudante, e também pendura o efeito Thunder Chains nos personagens, o que aumenta o custo de trocar o herói em 1 dado. Antes da batalha, adicione cartas para reduzir o custo (Trabalho noturno), troca automática de caracteres (Guindaste após o retorno, soco na queda) ou para destruir o ajudante (Último Caminho, Juramento do Guardião).
Durante a batalha, a hipóstase mantém o status de Electro e tem resistência a esse elemento, que deve ser levado em consideração na hora de selecionar uma equipe. Recomenda-se pegar personagens que possam causar reações com este elemento e excluir os heróis Electro.
honras
As recompensas por completar todos os desafios são expressas exclusivamente em cartas de monstros e seus talentos especiais:
- Ródio, 2 cartas de talento Explosive Torrent;
- Pyro Agent Fatui, 2 cartas de talento de cálculo;
- Mirror Maiden Fatui, 2 cartas de talento Mirror Cage;
- Stoneshell Lavachurl, 2 cartas de talento Stoneskin Restaurado;
- Magu kenki, 2 cartões de talento Transcendent Automaton;
- Molde Emplumado, 2 cartas de talento Hardy Spores.
Leia em:Esperamos que este artigo tenha ajudado você a concluir os Desafios da Taverna em Genshin Impact e obter as Cartas de Invocação Sagrada dos Sete Monstros. Leia completo guia para KKI, guia de montagem melhores decks para jogar, bem como aprender a obter os cartões necessários em um artigo especial sobre a todas as cartas do Santo Chamado dos Sete.
conselho realmente vazio
você me diz qual deck de suporte construir. curar, atacar, energia?
você vai para esta lêndea emplumada como um trabalho
Olá! Este inimigo precisa de muito dano e boa defesa. Você pode ler mais sobre como formar boas equipes no guia sobre construção de convés.
A pergunta está fora do tópico, diga-me que há novas conquistas 3.3 além da missão dos arcontes e kki?
Há uma série de diários "Onde está a Lâmina Oculta", que teve continuação no 3.3. Para ele, a conquista “Em Busca da Espada” é fornecida por 5 primogemas.
Mais, que eu saiba, não saiu nada de novo.
Há também uma nova linha de diários de Li Yue com uma conquista, além da continuação da lâmina