Efeito inovador Honkai: Star Rail — uma característica básica de caráter que aumenta as consequências de romper uma vulnerabilidade. Cada herói é capaz de reduzir a durabilidade do inimigo a zero e romper sua vulnerabilidade, o que leva a uma série de consequências, ou mais precisamente, infligir dano de penetração, colocar o inimigo de volta na linha e/ou infligir status elemental. O indicador em análise é responsável pelo aumento quantitativo destas consequências negativas.
No guia falaremos sobre o parâmetro do efeito de penetração no HSR e analisaremos o princípio de seu funcionamento, bem como formas de aumentar essa característica no jogo. Além disso, apresentaremos heróis que se beneficiarão de um aumento de estatísticas.
Como funciona o efeito de penetração em Honkai: Star Rail
Consideremos uma situação conhecida por todos os jogadores: heróis que utilizam elementos que correspondem à vulnerabilidade do inimigo reduzem a barra branca de sua durabilidade, localizada acima de sua saúde. Quando eles reduzem essa barra a zero com seus golpes, então rompendo a vulnerabilidade, qual:
- Causa dano de Penetração uma vez.
- Por padrão, repele um inimigo na fila em 25%.
- Tem uma chance base de 150% de infligir um status elementar no inimigo de acordo com o elemento usado pelo personagem. O status causará dano ao longo do tempo.
- Remove 10% de resistência a todos os danos do inimigo.
- Interrompe um ataque fortalecido sendo preparado pelo inimigo.
efeito de penetração no XSR fortalece os 3 primeiros aspectos desta lista. Na prática, isso significa que o dano ao romper uma vulnerabilidade será maior, o inimigo irá recuar ainda mais na fila (apenas no caso de dano Imaginário e Quântico), e o dano periódico do status será ainda mais forte.
Quais personagens precisam do efeito de penetração?
Para entender se um herói deve melhorar o efeito de penetração, você precisa avaliar três aspectos:
- Quão bom é o herói em reduzir a durabilidade?. Alguns personagens removem muita resistência quando atingem uma vulnerabilidade, outros não se dão muito bem com isso. O dano da habilidade de cada herói na barra branca é igual a um dos 4 valores: 15, 30, 60, 90. Quanto mais fácil for para o herói reduzir sua resistência, mais frequentemente surgirão situações em que ele alcançará a quebra. Vulnerabilidade com sua ação.
- O herói tem buffs de eidolons e/ou rastros?, realçando a característica discutida.
- Que dano o personagem causa?. Para todos os elementos, aplicam-se diferentes multiplicadores de dano único após a penetração. As penetrações Física, de Fogo (x2) e de Vento (x1.5) são multiplicadas por um número maior. Gelo e Elétrico são multiplicados por 1. Quantum e Imaginário são multiplicados por 0.5, mas podem lançar os oponentes ainda mais na fila. Para danos periódicos após a penetração, outras fórmulas de cálculo funcionam (cada uma é única), mas o Weathering se mostra melhor.
Com base nesses aspectos, podemos concluir quais personagens necessitam do efeito de penetração em HSR:
Personagem | Valor característico ideal |
---|---|
ruan mei | O valor ideal da característica está no máximo. nível - 180% ou mais. A porcentagem de aumento no dano da trilha “Luzes de velas na superfície da água”, bem como a eficácia geral de algumas habilidades pessoais da garota, incluindo a habilidade final “Pétalas na água, descanse em um sonho”, depende do indicador. |
Xueyi | O valor ideal da característica está no máximo. o nível varia de 100% para 150%. Neste caso, o aumento do parâmetro para 150% começa após os indicadores críticos (dano crítico e chance crítica) serem “ajustados”. A utilidade da estatística, por sua vez, é revelada principalmente através da capacidade de Xuei de ignorar os tipos de vulnerabilidades do alvo e esgotar sua durabilidade. |
Gallagher | O valor ideal da característica está no máximo. o nível varia de 60% para 150%, onde 150% é o limite. O próprio indicador tem impacto direto na eficiência de cura do personagem através do traço “Proporções Incomuns”. |
Vale a pena considerar os seguintes caracteres separadamente:
- Lobo prateado. O parâmetro precisa ser acelerado para 50-80% se o caçador Stellaron estiver em um esquadrão mono-quântico.
- Desbravador (Físico) и Sushan (e também Lucas, se não for membro de um esquadrão DoT). Eles podem ser coletados através do “efeito avanço”, já que as habilidades principais rompem bastante bem a barra de durabilidade física. O valor ideal da característica está no máximo. nível - 120%. Nota: Esta build só é eficaz contra inimigos vulneráveis a ataques físicos. elemento.
- Heróis voltados para o jogo DoT - Kafka, Cisne Negro, Guinaifen, Sampo, Lucas. Este parâmetro permitirá que você cause um pouco mais de dano quando a vulnerabilidade for quebrada. No entanto, o recurso não é uma prioridade. Valor ideal no máx. nível - até 50%, a própria porcentagem é “aumentada” graças aos parâmetros “inferiores” nos artefatos.
Como aumentar o efeito de penetração
O dano de penetração real que o jogador vê na tela, incluindo danos periódicos, depende de dois parâmetros separados que podem ser alterados:
- Nível do personagem. Quanto maior o nível de um determinado herói, maior será o multiplicador especial, invisível nas características, mas aumentando os números na tela e independente do efeito de penetração. Atualize seus heróis com materiais de experiência para socar mais forte.
- efeito de penetração.
Os seguintes métodos para aumentar a segunda característica são conhecidos:
- Atualizando eidolons e rastros para alguns personagens.
- equipamento cones de luz e / ou artefatos, oferecendo um aumento ao indicador correspondente.
- Atualizando relíquias de cavernas e decorações planares. Esta característica é frequentemente encontrada como um indicador secundário. Além disso, pode atuar como estatística principal em uma corda de conexão.
Cones de luz no ED
O jogo contém cones de luz que afetam o parâmetro “efeito inovador”:
cone de luz | Efeito de habilidade |
---|---|
Uma promessa guardada no coração (Caminho da Destruição) | O efeito de penetração aumenta em 28-56%. Quando o proprietário usa um superpoder, seu crítico. a chance aumenta em 15-30% por 2 turnos. |
Reflexo do passado eu (Caminho da Harmonia) | O efeito de penetração aumenta em 60-100%. Depois que o proprietário usa um superpoder, o dano causado por todos os aliados aumenta em 24-40% por 3 turnos. Se o efeito de penetração do proprietário for maior ou igual a 150%, a unidade recupera 1 ponto de habilidade. No início de cada onda, 10 a 20 unidades são restauradas imediatamente. energia de todos os aliados. Este efeito não pode ser acumulado com efeitos deste tipo. |
Memórias do passado (Caminho da Harmonia) | O efeito de penetração aumenta em 28-56%. Usar um ataque do proprietário restaura adicionalmente 4-8 unidades. sua energia. Este efeito só pode ser ativado uma vez por turno. |
cura solitária (Caminho do Nada) | O efeito de penetração aumenta em 20-40%. Quando o usuário usa um superpoder, seu dano ao longo do tempo aumenta em 24-48% por 2 turnos. Derrotar um inimigo com um efeito de dano ao longo do tempo aplicado pelo proprietário restaura 4-6 unidades. sua energia. |
fermata (Caminho do Nada) | O efeito de penetração aumenta em 16-32%. O dano causado pelo usuário a inimigos Eletrizados e Resistidos é aumentado em 16-32%. Este efeito também se aplica a danos ao longo do tempo. |
O que é a realidade? (Caminho da Abundância) | O efeito de penetração do proprietário aumenta em 24-48%. Os ataques básicos do usuário restauram 2-4% de sua saúde mais 800 unidades. |
Adicionalmente, vale ressaltar que as “cartas” de armas possuem uma identidade de classe, ou seja, por exemplo, apenas um herói do Caminho da Harmonia pode equipar o cone de luz do Caminho da Harmonia.
Relíquias da caverna no EP
Alguns artefatos básicos podem aumentar significativamente a estatística em questão, além de oferecer bônus de terceiros:
- Ladrão de meteoro caindo: 2 peças - aumenta o efeito de penetração em 16%, 4 peças - aumenta o efeito de penetração em mais 16% e, quando o proprietário rompe a vulnerabilidade do inimigo, restaura 3 unidades. energia.
- Relojoeiro de travessuras sonolentas: 2 peças - aumenta o efeito de penetração em 16%, 4 peças - quando o dono usa seu superpoder em um aliado, o efeito de penetração de todos os aliados aumenta em 30% por 2 turnos (este efeito não pode ser acumulado).
Decorações planas no EP
Efeitos adicionais de decorações planas podem afetar o aumento do parâmetro:
- Thalia - a terra dos bandidos: 2 partes - aumenta o efeito de penetração do proprietário em 16%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 145 unidades, seu efeito de penetração aumenta em 20% adicionais.
Leia em:Esperamos que o guia tenha ajudado você a dominar as características do efeito de penetração em Honkai: Star Rail e a construir um personagem que despedaça os inimigos ao romper uma vulnerabilidade. Deixe todas as dúvidas sobre a mecânica de trabalho estatístico, heróis compatíveis e nivelamento nos comentários do artigo. Leia outros guias de jogo úteis nas seções relevantes: completando missões, guias, constrói.
Se eu tiver o Asta na função de apenas remover a penetração/causar dano apenas da PENETRAÇÃO. Nesse caso, ela precisa de poder de ataque? Ou é necessário apenas o efeito de romper?
O efeito de penetração não depende do ataque de forma alguma. Se Asta na composição apenas remover resistência e perfurar, seu ataque não será útil. Você precisa bombear o nível, pegar cones e relíquias para romper.
também um lobo prateado, pois penetra perfeitamente na vulnerabilidade quântica, que é considerada uma das vulnerabilidades mais fortes do jogo. meu lobo prateado tem 80% de efeito de penetração e 3200 de poder de ataque, e depois que a vulnerabilidade é penetrada, o dano ao longo do tempo atinge 26000
Por favor, explique, se um personagem imaginário bombear tudo em uma penetração, ele atrasará muito o progresso do alvo? E, se o alvo foi perfurado antes de sua ação neste turno, então o alvo pode ser chutado até que o efeito seja removido com todo o pacote, e até que o inimigo se mova, tudo será considerado um movimento e não mudará o contador de turnos? Só estou planejando vestir Yukong em plena penetração para o corredor.
Sim, ele vai atrasar bastante a ação. E às custas do movimento, o movimento, pelo que entendi, é calculado para uma velocidade de 100, ou seja, um personagem com velocidade de 100 anda uma vez por turno, e se você fizer o inimigo condicionalmente 30 de velocidade, então ele andará a cada 3 voltas. Posso estar errado, claro, mas o fato de o inimigo não poder fazer nada por vários movimentos é verificado (geralmente, por diversão, joguei um pack com tributo heng e welt, e tributo heng tenho c6, e aí, como como resultado, -40 por cento de velocidade, onde mais -algo 200 por cento de ação reclinada, e meu chefe nunca foi)
Você pode me dizer se o efeito da penetração afeta a quantidade de resistência removida?
Olá! Não. Cada personagem remove uma quantidade fixa de resistência, com base no ataque que usa. Agora cada habilidade de ataque de cada personagem remove 15, 30, 60 ou 90 de resistência (cada personagem é diferente). O efeito da penetração não aumenta esses números de forma alguma.
O efeito de penetração não aumenta. Mas o jogo tem um buff tão condicional (na realidade virtual, por exemplo) quanto a eficiência de penetração. Portanto, aumenta a quantidade de resistência removida. E tenho certeza de que no futuro haverá personagens que aumentam essa característica e conjuntos de artefatos.
Ruan Mei será capaz de aumentar o EP e a eficiência de penetração.